Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
zorik4
Новички-
Публикаций
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
0 .-
[quote]Uncharted, HS, GT5 не используют XDR в качестве видеопамяти[/quote] [quote] Ок. I`m not ps3 programmer[/quote] Плеваться ты можешь сколько угодно Вот только Uncharted, HS,используют XDR в качестве видеопамяти и это сказано в треде разработчиками в отличии от тебя not ps3 programmer :lol: [quote]Хотя, вы, ув. тов. zorik4, наверняка глубоко законспирированный инсайдер большинства девелоперских контор, разрабатывающих игры на зы3, и, следовательно, можете обладать какой-от эксклюзивной информацией, раскрывающей покров тайны над использованием двух меморипуллов в виде UMA... [/quote] Я всего умею читать нужные ресурсы от людей реально владеющих знаниями по данным вопросам, а не пишу отсебятину и бред что бы выделится перед малолетками на данном форуме :wink: [quote]То, что "restrictions" у нас всего лишь "few" не означает, что эти самые "restrictions" - фигня[/quote] если ты не знал "restrictions"присутствуют всегда и везде в твоём любимио боксе их не меньше Плюйся дальше не я слил твой бред, а разработчик :lol: [quote]Точно. Пук. Именно поэтому в большинстве случаев на зы3 в играх проблемы с текстурами и их разрешением. Дискуссия-то у нас именно про разрешение текстур, если я не ошибаюсь... [/quote] Серьёзно да?Кривой мултплатформы от ЕА не умеющий юзать ХДР :lol: может тебя ткнуть в текстуры Унчартед или УТ3?Если бы такие как ты делали игры под ПС3, а не Марко или Владимиров ,мы бы никогда не увидели игры класса Унчартед Ретчет УТ3 итд итп на ПС3 Для особо одарённых not ps3 programmerофф Это [img]http://www.cupidity.f9.co.uk/b3da0.jpg[/img] с закрытого прессрелиза для разработчикофф под ПС3 Если тебе это ничего не говорит учи матчасть RTFM хотя я знаю демонстрировать детишкам на форуме свою псевдо крутость куда проще not ps3 programmer :lol:
-
Лондон геймплей [url=http://www.gamersyde.com/stream_5644_en.html]http://www.gamersyde.com/stream_5644_en.html[/url]
-
[quote]пока нет, слава богу [/quote] [quote]да ну Может, тогда расскажешь про пеналтиз и, соответственно, падение производительности при попытках использования XDR через FlexIO для хранения текстур?[/quote] Значит всётаки ты ПС3 програмист ?или где то врешь? [quote]А может ты знаешь хоть одну игру, которая юзает XDR в качестве видеопамяти? Нет? Как же так?[/quote] Унчартед Хевенли Сворд не так быстро мистер специалист :lol: и полагаю УТ3 с ГТ5 пользуют этот же принцып [quote]Наличие у ps3 двух независимых меморипуллов с разными скоростями выборки данных само по себе влечет за собой неизбежное дублирование данных и, как следствие, уменьшение объема доступной рамы, что не есть преимущество[/quote] Продолжаем бредить :lol: или тысчитаешь подход портеров ЕА единственно верным для создания игр под ПС3 ? :lol: [url=http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=42370&highlight=texturing+XDR]http://forum.beyond3d.com/showthread.ph ... turing+XDR[/url] [quote][spoil]If you go back to sony's E3 press conference, Jen Huang made a point of stressing that all the memory could be utilized by the RSX. One of their slides states explicitly that the ps3 has 512mb of graphics render memory. According to Jen. Quote: The RSX can render pixels to anywhere in system memory. [img]http://www.cupidity.f9.co.uk/b3da0.jpg[/img] [/spoil][/quote] [url=http://www.ps3blog.net/category/interviews/]http://www.ps3blog.net/category/interviews/[/url] [spoil] [quote]8. The PS3 has 256MB of fast video RAM and 256MB of normal RAM. But I’ve heard that all memory can be used either by the Cell or the GPU anyway. Is this split an issue? Does it hinder or help? Would a unified memory architecture have been better? Do you have any clarifying comments about that? Al Hastings, Chief Technology Officer: [b]In practice, the split memory architecture hasn’t caused us many problems. The GPU can access main RAM at high speed and with very few restrictions[/b]. And while there are some restrictions when you want the CPU or SPUs to access video RAM at high speed, so far they’ve been easy enough to work with. [b]For the PS3, I think the split memory architecture was the right way to go. It allows the Cell and the GPU to both do heavy work on their local buses without contending with each other[/b]. It should really pay dividends a few years down the road in the PS3’s lifecycle when everyone’s code has gotten more efficient and bus bandwidth emerges as a one of the most important resources. [/quote][/spoil] Учи матчасть RTFM :wink: [quote]То, что на х360 работает в оперативке, на зы3 требует постоянной подкачки с хдд. Супер. [/quote] Что на ПС3 стримит с ХДД и БР то на х360 стримит только с ДВД :lol: Пук [quote]И что, это плохо? А через что xcpu обращается к памяти? А разве это "что-то", через что xcpu обращается к памяти, не дает неслабый выигрыш?[/quote] Да прекрасно ЦПУ не обладает своим контролёром памяти и вынужден отбирать 128 битную шину и ГПУ которая на фсё 22гбс ''неслабый выигрыш'' учитывая что и на ХЦПУ надо данные подавать для 3ёх ядер :-D
-
[quote]её делала та часть EA UK, которая до слияния британской студии Критериона и EA UK была Критерионом[/quote] Ну ни на одном западном сайте Критерион не опоминается,что не удивительно они делают Бурноут и уже никак внутренней студией ЕА не являются
-
[quote]Да, странно конечно критерионы поступили, шлифовали бы уж до стабильных фпс, а не выпускали бы ЭТО. Из помощи в консольном ОБ - лечилки поднимают щиты сразу до 200, все остальное вроде как тож самое. [/quote] критерион так же причастна к порту как Полифони дигитал к созданию Массэффект :wink: Если тебе так нравится писать глупости припиши в своей подписи ''Не воспринимайте меня серьёзно я люблю писать чушь''
