Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 577 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент Greidis
-
Far Harbor то весьма годный оказался. И после него скрипя зубами выбил все трофы в вейстленд воркшопе
-
Лол и где схожесть? Элементы могут оставаться неизменными, поменялся дизайн и дизайн растет из части в часть. Это как сказать что фромы себя повторяют потому, что у них в играх щиты и мечи есть...
- 8 633 ответа
-
- from software
- dark souls 3
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Хорошая платина для хорошей игры.. Наконец-то действительно хороший, сложный крашинг. Спидраны не перевариваю, поэтому его считерил, как я думаю, все тут )
-
У меня всегда быстрый. Самое максимальное это 1.5 минуты. Играем постоянно и до патча играли и после, проблем с коннектом в лоби вообще не было никогда, хотя до первого сезона бывало пару раз. PS4 :/
-
Вы наверное очень много за эти длц заплатили, раз такие крутые и резкие предъявы. Бак бесполезн? Ну-ну, мб в команде пикеров и тех кто болтается мертвым грузом на окнах он и будет бесполезен :/. Не сказал бы что яхта - плохая карта. Как по мне так вполне хорошая, правда багов по началу на ней было прилично. Чем вам не нравится я не знаю. Вчера весь вечер пикал IQ. Шикарный баф ей дали, на некоторых картах она просто контрит все электрические гаджеты противника. Не говоря уже о валькирии. Наконец то могу пристреляться к AUG. РС я так понимаю? на пс4 ничего не изменилось
-
Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy
Greidis ответил в теме NaughtyDrake в разделе Uncharted
Поскольку первые 6 глав я играл уже второй раз (потому что до релиза играл не у себя на консоли), мне показались и 1-2 глава дико затянутыми со своими паркурными секциями. дубляж может быть голосами и как в кино, а качество как у фаргуса -
Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy
Greidis ответил в теме NaughtyDrake в разделе Uncharted
я просто русские сабы включил посмотреть к 4й главе как раз и сразу наткнулся на момент, который выше описал. this. Из-за вот таких вот защитников русского языка в играх, любители оригинала обычно и страдают, как например в Black Ops 3, где кроме блевотной русской озвучки и перевода, вырезаны все языки. Сейчас очень мало людей, которые не знают хотя бы базовый английский, а в такой игре как тут, где уровень языка не астрономически высок и объем текста не так велик, можно получить вполне хорошую практику языка от игры на английском с русскими субтитрами для референса и заодно проникнуться нормальной актерской игрой, а не унылым чтением по бумажке. -
Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy
Greidis ответил в теме NaughtyDrake в разделе Uncharted
Так оно и есть, где сложность текста отходит от уровня школьного знания английского, там начинаются косяки перевода. Особенно это видно в 4й главе, когда проигрываешь Елене в бандикуте. Там такая отсебятина в переводе. И так везде, где более менее нестандартная шутка, игра слов, фразеологизм или слэнг, везде запорот перевод. Тут БО3 привели в пример. В целом уровень такой же у перевода. Поезд сделал бум. -
Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy
Greidis ответил в теме NaughtyDrake в разделе Uncharted
[member='scyrax'], А ну ладно, просто у меня глаз дергается, когда Нолана Норта и Троя Бейкера заменяют нашей "озвучкой", да еще и нахваливают... -
Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy
Greidis ответил в теме NaughtyDrake в разделе Uncharted
Что не начинай? Тут есть фанаты мультиплеера серии? Хотя вопрос надо по другому поставить. У мультиплеера этой серии вообще есть фанаты? Давайте смотреть правде в глаза, разница в качестве у сингла и мультиплера в анче огромна. Да синглплеерная составляющая на высоте, но это не делает автоматом хорошими другие аспекты игры. -
Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy
Greidis ответил в теме NaughtyDrake в разделе Uncharted
мультиплеер у них всегда в этой серии был днищевый. Надо было больше уклон в мп тлоу делать им. Кстати Нотидоги умудрились трофеи запороть и сложность игры. Использование внутриигровых читов, не блокирует достижения, например, вы можете пройти крашинг с модификаторами на автоаим и убийство с одного выстрела и получить трофей, как то это не интересно совершенно. -
Uncharted 4: A Thief’s End и The Lost Legacy
Greidis ответил в теме NaughtyDrake в разделе Uncharted
Начитался отзывов про "хорошую русскую озвучку и перевод". Включил для разнообразия, думаю мало ли стараться люди начали у нас в стране. Ох не бережете вы свои уши, господа... Советую играть только на оригинале, поскольку перевод в определенных местах тоже хромает, ну или на крайний случай с субтитрами, если тяжело с языком иностранным... [spoil]пролог, 22 главы, эпилог.[/spoil] -
я про качество не говорил, я говорю что на фоне нормальных баттлфилдов, бк и 2142, хардлайн, сильно отличаются не в лучшую сторону. Это конечно вкусовщина, а то тут все сразу илитку врубили
- 3 485 ответов
-
Лел, бед кампани худшее что с серией случалось, слава богу его похоронили и возвращаться к нему не хотят. Интересно, где у бедкампани были претензии на симулятор. У меня видимо другая версия игры была.
- 3 485 ответов
-
да вы преувеличиваете. Как тибегать павшего врага на точке, так вы не начинаете "SWAT ТАК НЕ ДЕЛАЕТ, НЕ РУШЬТЕ МНЕ ПОГРУЖЕНИЕ В ИГРУ"
-
им же надо на следующий сезон какие то идеи оставить. Контейнеры будут. Это очевидно. Кто следит за игрой, по реддитам и т.д. Триньки и бошки сливали уже месяца 2 назад. Действительно неожиданный ребаланс некоторых чаров, типо забрать грены у термита и с4 у фрост. Действительно хороший момент, а то термит и фрост мета. Да ну вы бросьте, я за кастомизацию в любом виде. Ничего такого убого они не внесли. Ни клоунских костюмов, ничего. Триньки на стволах вообще не видно будет, разные шлемы внесут только интерес и цель копить и сливать реноун. А вообще про кастомизацию мне на реддите очень сильно понравился вот этот пост, он прям отвечает всем кому не нравится кастомизация, потому что она "портит реализм"
-
вот именно нет смысла учиться играть хорошо одним классом, как в тф2, потому что его легко контрит другой
-
при чем тут то чем он контрится. Сам факт что он может прибежать на точку, разложиться и под шумок разобрать всех деферов. Именно его демедж импут меня волнует. Он слишком большой, он не позволяет на него даже среагировать, разложенный бастион стабильно забирает 2-3 тела, пока с ним что-то сделают. Вот видимо в этом проблема овервотча для меня. В том что все скачут по персонажам, как сумасшедшие. Не по мне это. По мне выбрал персонажа и играешь за него и уже ИМ адаптируешься под ситуацию. Как и должно быть в арена шутере.
-
Ну для начала нерф бастиона в режиме турели, возможно докинуть ему паттерн для отдачи или снизить дамаг. Это не серьезно то что он танков разбирает меньше чем за секунду непрерывного огня. Это прям грубая имба, с остальными полегче. Вообще очень многих персонажей надо уравнивать, уменьшать некоторые позиции и увеличивать другие, проблема в том что сейчас игра выглядит как прыганье с одного чара на другого в попытке законтрить, того кто всех выносит. Есть определенные чары за которых нет никаких шансов против других (и я не говорю о саппортах). Я понимаю что игра командная и завязана на абилках, но общий баланс хотя бы МЕЖДУ классами персонажей должен быть.
-
им с половиной персонажей надо что-то делать, кого-то нерфить кого-то поднимть из клоаки. Игра после релиза еще изменится кардинально.
-
слишком простой у него костюмчик для 2142. Балахон какой то или солдатская шинель. В бф 2142, он бы стоял в каком нибудь шлеме с визором и т.д.
-
[member='Tvorog'], Энд что?. Я уже выше написал, что эти осколочные гранаты объединялись в связку и подрывались, для создания сосредоточенного заряда. Надо учитывать, что у танков листы брони были не аналогичны технике наших дней. Так гранаты даже во время второй мировой войны использовали.
-
я просто оставлю это тут. Знатоки уж что-то нынче совсем слабы... https://ru.wikipedia.org/wiki/Mauser_T-Gewehr Как бы у немцев к 1917му году уже были средства против танков, начиная от выше указанных винтовок, до гранат, жидких гранат, ПТО, фугасные мины. Посколько мощи 1 ручной гранаты было недостаточно из них делали так называемые, сосредоточенные заряды (связку гранат). И это все не считая функционирующую артиллерию.
-
lel wat.