Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
10 257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Greidis стал победителем дня 11 июля 2024
Greidis имел наиболее популярный контент!
Информация о Greidis

- День рождения 20.03.1991
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Greidis
-
Xbox Live
Greidis
Информация
-
Реальное имя
Макс
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Томск
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
-
-
-
-
-
-
Ну т.е еще почти на год заряжено релизами. А дальше поживем - увидим
-
-
-
Мне больше интересна формулиррвка не будет игр на релизах. Каких игр? Игр Майкрософт? Всех игр вообще? Там как бы до середины 27 года есть проекты заявленные дейван гп. Слишком кривой инсайд. В итоге просто вынесут крупнын франшизы за пасс. Аля диаблу, код, хало, форзу и т.д Больше всего в этом инсайде выдает его фейковость это упоминание семейного доступа. Это такой мифический зверь в майкрософте, который все никак не запустят и уже своеобразный мем
-
На что угодно кроме непосредственно самой игры. В марафоне например каждый квест в стиле «принеси 3 аптечки из рейда» сопровождается катсценкой с полной озвучкой какого-то лора, топовыми актерами типо Бена Старра, Роджера Кларка, Дженифер Инглиш и т.д. При том что в большинстве случаев их голоса жесточайше обработаны эффектами и там мог кто угодно это зачитать. Но наняли самых дорогих и хайпующих ребят в индустрии. И так во всех элементах, кроме геймплейных естесна. Ну и надо незабывать что они большую часть дизайна переделывали чтобы уйти от обвинений в плагиате. Играть в клевую идею и дизайн можно лишь до поры до времени…. Для 50к человек одновременных игроков не нужна сетевая структура на 300кк долларов. Тем более с мощностями и возможностями сони за спиной. Вон нищая инди студия сделавшая вардогсы масштабировались до 400к игроков за один день и спокойно существуют.
-
-
дак я про это и пишу. только пве контент имхо и не нужен. ПВЕ контент только раздувает эту проблему, так мы получим мало пвп контента и мало пве контента, вместо того чтобы сфокусироваться на чем то одном. Просто первые месяцы у игры была дедикейтед коммунити пвпшников, которым игра нравилась и которые бы многое терпели и сидели с игрой даже в недостатке контента. Но банжи их тут же начала разменивать на мимолетные успехи, точно так же как они делали все время в дестини 2. [Offtop] там игра нашла свою нишу своеобразную, все более менее игроки ушли оттуда. по тем же причинам что и марафон собственно, мало контента, мало карт, унылые ивенты, проблемы с балансом. Просто у арк райдерс какая то особая аудитория, которые не в это играют а в аналог френдслоп кооп игр внутри экстракшен шутера и занимаются там совершенно не пойми чем.
-
20-30к
-
То что она безумно дорогая это проблема бед с бошкой у отдела маркетинга. Теже грабли что и у конкорда. Не надо короткометражный фильм от топового режиссера коротеометражек, клипы и сотни дорогих роликов такой игре, мультиплеерные игры не про то чтобы раз в неделю смотреть новую 5 минутную короткометражку, или смотреть катсцену каждый левлап вендора. А бюджет это прожигает дико. Так же не надо звать топовых войс экторов на озвучку 50 аудиологов которые всеравно никто не слушает, а диалоги с торгашами скипают. Бабло просто распылили в никуда.
-
ничего похвального тут нет. Они уже второй раз в прыжке переобуваются, пытаясь переделать в попытках угнаться за каким то призрачным успехом. У них на старте была не большая, но хорошая для подобной игры пвп аудитория. Сравнимо с аудиторией хант шоудаун например. Но они своими реверансами в сторону пве режимов и постоянным откладыванием пвп контента, растеряли и эту аудиторию и сейчас имеют случайных залетных. Второй сезон это ясно показал. В декабре игра просто умрет, когда на новый контент никто не придет. В декабре вайп в таркове, выйдет актив меттер, навалят новогодних эвентов в арк райдерсе, еще кучу других игр и мп шутеров типо вардогсов, мп колды, мп гирсов и т.д. Короче рип без вариантов. Когда нибудь западные ААА геймдевы догадаются, что делать контент по 5-6 месяцев для мультиплеерной игры, у которой на старте было мало контента, это и есть причина большинства провалов, дорогих онлайн проектов. Но не в этот раз, увы.
-
-
-
ух вспотел конечно. Ганрю и Йошитсуне лютые боссы. Понравилось, хочу продолжения.
-
чтото персонажи следующего патча выглядят как уверенный сон и скип. Акане еще в сайдстори не понравилась совершенно да и ведьма тоже как по мне какойто беззубый фансервис на босых ногах. Зато в 1.5 персонажи уже поинтереснее будут.
-
-
-
-
-
[Offtop]уже через пол часа в новой зеландии
- 355 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
-
Верно сделал что не стал игру 3 раза долбить, а дождался патч в котором разрешили глимпсы рефандить, для просмотра всех воспоминаний оболочек Хороший соулслайк, жалко к концу скатился, видно что разрабы устали во второй половине игры. а ну еще вот это. Средняя плага, до основных частей не дотягивает, от 300 вариаций паззла REDIRECT THE BEAMS уже подустал, пора бы чтото новое придумать. это на 10к киллов в версусе?
-
-
Прошел наверное уже больше половины, 30й цикл, вроде как гдето на 40ом игра кончается. В целом все прохождение, в очередной раз заставляет меня задуматься насколько же гениальный был баланс в хком2, при том что количество переменных, там значительно больше. Тактическая составляющая даже на эксперте, достаточно слабая, стройка базы, чисто номинальная, это обычная тактическая игра, коих на инди маркете полным полно, тут все дженерик механики на месте. Единственное отличие это неплохой, по меркам звездных войн, сюжет. С кучей камео персонажей как из мейн вселенной так и из экстендед вселенной. И еще неплохо прописанные некоторые персонажи, за чьими историями достаточно любопытно наблюдать. Это не массэффект или бг3, не тот уровень, но базовую вовлеченность персонажи держат. Ну и гг написан достаточно забавно, поэтому пару раз своими шутачками за прохождение заставит вас улыбнуться. Как я в начале сказал, баланс очень сломан, найти очевидную имбовую сборку команды ну очень просто. Некоторые классы невероятно сильные. некоторые просто мусор. Поэтому достаточно быстро все главы скатываются в одну и ту же тактику и ее повторение, пока все не умрет на карте. Ну и техническая составляющая на консолях просто ужасная, текстуры подгружаются как будто это опенворлд на анрил3. В который раз удивляюсь щедрости обзорщиков, которые просто по какойто не видомой мне логике выставляют 9ки и 10ки просто так. Тут 8ка то с супер натяжкой была бы, еслиб все баги и тех косяки пофиксили, но их уже как я понял фиксить некому.
-
Видос жижа если честно, как и все у нее в последнее время. Сидит и гундит что раньше трава была зеленее. Да менеджеров много, но сравнивать игру 2001 года и сколько надо было людей чтоб ее сделать и сколько надо сейчас, это тупизна. Львинная доля имён в этих титрах, это не менеджеры и т.д., это VFX, CGI артисты, актеры, студии которые делали катсцены, мокап студии и т.д. Выпустят они без всего этого, тут же игроки первые на говно изойдутся, что лицевые анимации не те, что катсцены дешево выглядят и т.д. Отсюда и количество менеджмента и слоев, все это скоординировать. Современные игры ушли в дебри бюджетные, всем надо кинематографично, реалистично, бла бла бла, особенно ААА гейминг, все эти мелкие технологические моменты растягивают разработки на годы, ради того чтобы какаянибудь мимика была чуть получше и не дай бог не разлететься по пабликам со смешным скриншотом неудачной лицевой анимации... Грустно все это. Вместо нормальных игр, мы получаем какието унылые кинодолгострои по 8 лет, которые и обычному кину всеравно уступают и как игры примитивны, потому что весь бюджет не туда ушел куда надо. Отсюда и риторика про то что инди лучше делают, потому что они не тратят деньги вот на это и им не надо координировать 2 тыщи человек аутсорса. потому что у них есть кредит от игроков, которые затерпят как попало сделанные моменты, лишь бы сама игра получилось неплохой. Хотя там последнее время своих проблем хватает особенно в кризисе идей и повальном самокопировании друг друга.
