Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KOZIK LAVEY

Microsoft Community™
  • Публикаций

    5 381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

KOZIK LAVEY стал победителем дня 4 июля 2022

KOZIK LAVEY имел наиболее популярный контент!

Репутация

13 641 .

7 Подписчиков

Информация о KOZIK LAVEY

  • День рождения 04.05.1991

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    KOZIK_LAVEY
  • Xbox Live
    KOZIK LAVEY

Информация

  • Реальное имя
    Алексей
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые игры
    Jagged Alliance 2, Vampire: The Masquerade, Ninja Gaiden Black, Ninja Gaiden 2, RDR, Fallout: New Vegas, Super Castlevania (SNES), Lost Oddysey

Посетители профиля

17 935 просмотров профиля
  1. KOZIK LAVEY

    Kingdom Come: Deliverance

    Дико забалдел от одного момента. Сейчас прохожу ту самую легендарную главу с монастырем, где ты послушник, должен жить по расписанию, денег и отмычек нема, а на "жестком" режиме ради одной отмычки нужно украсть и впарить еды на целый столичный Ашан. Внезапно после отбоя сработал недуг "сомнамбулизм", и я проснулся посреди ночи в свинарнике за пределами монастыря (а покинуть монастырь послушнику крайне тяжело). В итоге, "недуг" позволил среди ночи протащить в монастырь деньги, отмычки и квестовый бочонок вина. Уставщики при встрече все равно расценили это как самоволку, обшмонали карманы и посадили в карцер на сутки, но все добро было предусмотрительно спрятано на балконе за спальней. Прям почувствовал душок хорошего иммерсив сима.
  2. KOZIK LAVEY

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Почему-то на 95% уверен, что в длц будет босс, который жестко накажет за установку этих самых имплантов. Либо током жахнет, либо под контроль всех аугментированных будет брать
  3. KOZIK LAVEY

    Kingdom Come: Deliverance

    Сам щас решил пройти нормально (до этого давно ещё забросил чёт). Врубил хард и все недуги, чтобы не было ни единого шанса получить удовольствие от процесса, но прогадал и втянулся. Местами, конечно, от кривизны аж зубы скрипят, да и с балансом не подумали. Хочешь стать великим псарем, стой на месте и хвали собаку до посинения) Но как же меняется впечатление от игры от того факта, что ты отображаешься на карте. Начинаешь передвигаться осторожно, вдумчиво, боишься сойти с тропы в лесу и заблудиться. А еще нереально кайфанул от пьянки с отцом Богутой в Ужице. Наверное самая душевная и угарная пьянка в играх, что я видел, умеют чехи
  4. KOZIK LAVEY

    Ваша оценка ИГРЕ

    Игра абсолютный хиддем гем. Наиграл часов 60. С оценкой соглы
  5. KOZIK LAVEY

    Samson

    Компактный Мэд Макс без гигантского ов и дроча деталей? А минусы будут?
  6. KOZIK LAVEY

    Ваша оценка ИГРЕ

    Super Meat Boy 3D Написать этот отзыв сподвигло неистовое горение. Но не от самой игры и ее сложности, как ни странно, а от очередного кринжа от прессы, которая чуть ли не хором жалуется на странное передвижение персонажа строго в 8 направлениях и "ужасное управление". Опять "профессиональные игровые эксперты" не способны даже из любопытства зайти в настройки и снять галочку с пункта "направление движения под 45 градусов". Я уж не говорю, что в настройках можно найти кучу других полезных вещей, вроде "всегда бежать" (обязательно), подсветить героя и включить вертикальный пунктир вниз при прыжках (очень упрощает ориентирование в полете). Ну а сама игра мне открылась как один из топовейших 3D-платформеров с нереальным драйвом от управлением скоростным мясным пацаном, диким угаром от фирменного стиля, черного юмора и суперразнообразных уровней. Пока что сужу в контексте прохождения основной сюжетки и первой главы "темного мира". За 3 вечера получил передозировку бодрости и адреналина, такого в играх уже давно не ощущал. Особое сожаление у меня вызывают рецензии в духе "Он нам #$@ не нужон, ваш ТРИДЭ, в 2Д было лучше!". Да, теперь герой может умереть, потому что ты не смог оценить не только длину и высоту прыжка, но и глубину. Сразу полез бред про "кривое управление", "нечестные смерти" и т.д. Протестую! По отзывчивости, работе камеры, наглядности и удобству ориентирования я не ощутил, что тут все работает хуже каких-нибудь Crash Bandicoot 4 или Super Mario 3D-World. Понятно, что Мясной Пацан по канону более юркий и сразу предъявляет серьезные требования к точности передвижения, это как бы стержень серии. Но игра точно не кривее собратьев по жанру. 3D добавило как новую грань хардкора, но так же и дополнительное удовольствие от преодоления препятствий по невообразимым траекториям в трех измерениях. Когда ловишь тот самый "флоу" и стильно отпрыгиваешь от стен, огибая тысячи пил, ракет, шипов и прочих бесчисленных смертоностоных штук, чувствуешь пик крутости всего, что могут предложить платформеры. Видно, что в уровни действительно вложились, они шикарно выглядят, постоянно удивляют уникальными механиками, круто запрятанными секретами и продуманными до миллиметра препятствиями (мои любимчики - 2 уровня подряд на крышах вагонов). Конечно, вишенкой в конце каждой главы стали зрелищные боссы, которые начинаются и заканчиваются круто поставленными роликами, а в бою устраивают настоящий Вьетнам. В общем, за игру даже как-то обидно, оценки и онлайн прям незаслуженно низкие. Понятно, что она "не для всех", но лично я получил безупречное переосмысление того самого мясного пацанчика в 3Д. Умирал по сто раз на уровне, орал, разрисовывал арену в красные кляксы, собирал волю в кулак, зубрил и пролетал эти абсурдные до истерического хохота полосы препятствий на сверскоростях, ощущая себя надменным римским богом платформинга. Кайф непередаваемый! 9,0/10 (на скрине я после Buldak 3x Spicy)
  7. KOZIK LAVEY

    Mortal Shell 2

    Первая была наглухо сломанной в плане механик, довольно быстро выяснилось, что единственный эффективный и безопасный вид атаки - это удар с разбега. Им я влетал в любого моба и в окошко любого босса. Ребята смогли в визуал и анимации, но баланс там вообще не ночевал
  8. KOZIK LAVEY

    Mortal Shell 2

    Ниох не напрягаеся с релиза первой части, по-моему. А Мортал 2 выглядит пока очень сочно, аж руки чешутся после видиков
  9. KOZIK LAVEY

    The Expanse: Osiris Reborn

    Чет рог трейдеру эта бэта не особо помогла нормально релизнуться
  10. KOZIK LAVEY

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Ну вот и все, теперь я, Тессера фон Валанциус, Вольный Торговец простора Коронус, - почетная княгиня демонов с трешкой в центре Варп-сити. На прохождение с двумя допами ушло примерно 200ч. (патамушта медлинно четаю), сложность "Нечестная", она же самая сложная. Начинал на "выше среднего", но ближе к концу первой главы, когда стало более менее понятно, как работает ролевая система, выяснилось, что игра ну вообще практически не сопротивляется, потому было принято решение начать заново на последней сложности и терпеть. Как выяснилось, терпеть особо ничего не нужно, никакого ужасного хардкора 95% времени нет, но те 5% (конец первой главы и некоторые бои в длц) прям взбодрили. По самой игре... Ну она в меня попала, персонажи прям родными стали, в мир вахи с его жестью погружаешься с головой, слизнеплесень вкусная
  11. KOZIK LAVEY

    Crimson Desert

    300 геймеров 1998 года могли легко в ущелье держать оборону против 200к геймеров 2026. И загадки, от которых порвалась половина игроков десерта, они после квестов тех лет могли бы решить без глаз и без рук
  12. KOZIK LAVEY

    Crimson Desert

    Такая ситуация была и с фолычем 2, и с арканумом и еще миллионом других рпг. Но тебе все локальный мем с кибером покоя не дает)
  13. KOZIK LAVEY

    Crimson Desert

    Я еще до релиза видел ролики про какую-то сложную физику воды и ветра.
  14. KOZIK LAVEY

    Crimson Desert

    Ты давай не ври, Скай же сказал четко и ясно
  15. KOZIK LAVEY

    Crimson Desert

    Не смей получать от игры удовольствие! Рецензии писали эксперты, а ты кто вообще, чтобы не соглашаться???
×