Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KOZIK LAVEY

Microsoft Community™
  • Публикаций

    5 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

KOZIK LAVEY стал победителем дня 4 июля 2022

KOZIK LAVEY имел наиболее популярный контент!

7 Подписчиков

Информация о KOZIK LAVEY

  • День рождения 04.05.1991

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    KOZIK_LAVEY
  • Xbox Live
    KOZIK LAVEY

Информация

  • Реальное имя
    Алексей
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые игры
    Jagged Alliance 2, Vampire: The Masquerade, Ninja Gaiden Black, Ninja Gaiden 2, RDR, Fallout: New Vegas, Super Castlevania (SNES), Lost Oddysey

Посетители профиля

18 256 просмотров профиля
  1. KOZIK LAVEY

    Marvel's Wolverine

    Напомнило, как один клоун из стопгейма в обзоре Gears 5 показал одну из первых перестрелок, где на инсейне можно просидеть за укрытием, пока твоя тима завалит пару врагов. Естественно, все потом кидали это как доказательство, что игра играет сама в себя, примитив и т.д.
  2. KOZIK LAVEY

    Grand Theft Auto VI

    А еще мне нравится, как киноэксперты уже заключили, шо Джейсон, который в роликах даже толком рот не открывал, вдруг стал скучнейшим никакущим болваном без характера, коих видели миллион раз. Артур Морган так-то в трейлерах тоже выглядел дефолтным бандюком.
  3. KOZIK LAVEY

    Grand Theft Auto VI

    На отдельно взятых статичных кадрах если только. Длсс не нарисует нормальных анимаций, адекватную физику, мимику, работу мышц и уж точно не создаст живую динамичную сцену, наполненную множеством деталей. Роки именно этим славятся, а не тупо графоном в вакууме. Рисовать фотореалистичные комнатки так-то и создатели инди-хорроров давно научились, че их всем в пример не ставим? По мне, технологичность гта и рдр никогда не проявлялась тупо в графике, их сила в том, насколько адекватно открытый мир реагирует на твои действия в плане поведения прохожих, физике и анимациях. С релиза ГТА4 до сих пор никто из конкурентов не сделал чего-то не то что круче, даже на уровне "эйфории".
  4. KOZIK LAVEY

    Grand Theft Auto VI

    Что за безумный загон, бояться че-то там пропустить в игрушке?
  5. KOZIK LAVEY

    Stranger Than Heaven

    Я бы может с тобой и согласился, если бы эта игра называлась Якудза
  6. KOZIK LAVEY

    Stranger Than Heaven

    Я тебя понимаю, сам бы хотел что-то более серьезное. Мне кажется, студия в принципе не может в нормальную реалистичную боевку с современными анимациями, поэтому получается вот такой аниме-фарс. Особенно глупо смотрится, что у героя в кармане лежит набор ножей, труб, дубин и т.д., словно это GTA: San Andreas. Вроде бы сделали шаг в сторону реализма (вздристов магической энергии, по крайней мере, не показали), но шаг маленький и неуверенный.
  7. KOZIK LAVEY

    Stranger Than Heaven

    Я бы сказал, на фоне Якудз это выглядит еще ооооооочень даже приземленно По крайней мере, вот такого онемэ тут я не увидел
  8. KOZIK LAVEY

    HALO: Combat Evolved Anniversary

    Ощущение, что элиты в ремейке тупо не успевают проявить интеллект, они стали слишком быстро умирать. Раньше они быстро сносились разве что через "нуб-комбо", сейчас же стандартная штурмовая винтовка выносит их быстрее, чем они успевают понять, что пора отступить. Еще они стали слишком уж часто умирать из-за дебильной привычки после сноса щита вместо отступления тратить время на то, чтобы стоя проорать боевой клич. В оригинале такое тоже было, но тут прям постоянно
  9. KOZIK LAVEY

    HALO: Combat Evolved Anniversary

    Мне казалось, ради исправления таких "фишек" и затеваются ремейки )
  10. KOZIK LAVEY

    HALO: Combat Evolved Anniversary

    Тут соглы. В игре много пустой беготни, которая без спринта душит. Ну а прицеливание мне в принципе в шутере на геймпаде дает удобство, т.к. при обычном обзоре обычно ставлю высокую сенсу, а с прицеливанием маленькую для лучшего контроля. Но даже тут обосрались немного, при переключении на стандартный пистоль, в прицел заходит сразу, но по факту Чиф его еще медленно перезарязает и не дает струлять. Прям бесит эта мелочь Когда зарядил плазменный пистолет в ремейке и пытаешься хоть что-то нахрен разглядеть
  11. KOZIK LAVEY

    DOOM: The Dark Ages

    Туса в эндгейме ждет
  12. KOZIK LAVEY

    Castlevania: Belmont's Curse

    Дракула икс - скучнейший кал. Изгаляюсь, если кого-то обидел
  13. KOZIK LAVEY

    DOOM: The Dark Ages

    Сразу начал и прошел на найтмере, на геймпаде без автоаима. Умирал, понятно, немало, на некоторых местах по 10+ раз, но ниче прям невозможного
  14. KOZIK LAVEY

    Castlevania: Belmont's Curse

    Я могу только в сотый раз порекомендовать пройти Супер Кастлу 4)
  15. KOZIK LAVEY

    Castlevania: Belmont's Curse

    Я бы вообще предпочел линейные уровни по типу моей любимой Super Castlevania 4. Но так уж исторически сложилось, что Кастла для многих = метройдвания и точка
×