Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

KOZIK LAVEY

Microsoft Community™
  • Публикаций

    5 403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент KOZIK LAVEY

  1. KOZIK LAVEY

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Больше верится в Warcraft 4, не просто же так они обновили и дополнили рефордж. Да и стилистически АоЕ ближе к "варке", особенно АоЕ4 с ее миниатюрными зданиями и стилистикой
  2. KOZIK LAVEY

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Я даже не знаю, что более стыдно. Не знать это или знать?
  3. KOZIK LAVEY

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Поиграл часика 4. Что в прошлых частях, что сейчас, от сюжета прям воротит. Ну что это за соевые пираты? "Ты со всем справишься, ты сильная!", "ам соу сорри". Просто невозможно в трезвом уме воспринимать эту повесточную шляпу. Что ни мужик в кадре, то подлое мерзкое чмо (хмырь на арене в прологе просто эталон говна), что ни баба, то герой (если черная, то еще и командир-наставник). И ведь не поленились этот цирк хорошо поставить, написать шикарную музыку, нарисовать красивейшие локации. Геймплея чуть больше, чем в последнем Хеллблейд, но сравнения с Ларой Крофт не выдерживает. Загадки совсем уж для трехлетних. Очередная игра для тех, кому игры не интересны, дайте только походить по красивым локациям, послушать тупую соевую болтовню и вкусить "взрослый, мрачный" сюжет от сценаристов, у которых самое мрачное событие в жизни - когда в кофейне случайно лактозное молоко в малиновый раф добавили.
  4. KOZIK LAVEY

    Marvel's Wolverine

    Напомнило, как один клоун из стопгейма в обзоре Gears 5 показал одну из первых перестрелок, где на инсейне можно просидеть за укрытием, пока твоя тима завалит пару врагов. Естественно, все потом кидали это как доказательство, что игра играет сама в себя, примитив и т.д.
  5. KOZIK LAVEY

    Grand Theft Auto VI

    А еще мне нравится, как киноэксперты уже заключили, шо Джейсон, который в роликах даже толком рот не открывал, вдруг стал скучнейшим никакущим болваном без характера, коих видели миллион раз. Артур Морган так-то в трейлерах тоже выглядел дефолтным бандюком.
  6. KOZIK LAVEY

    Grand Theft Auto VI

    На отдельно взятых статичных кадрах если только. Длсс не нарисует нормальных анимаций, адекватную физику, мимику, работу мышц и уж точно не создаст живую динамичную сцену, наполненную множеством деталей. Роки именно этим славятся, а не тупо графоном в вакууме. Рисовать фотореалистичные комнатки так-то и создатели инди-хорроров давно научились, че их всем в пример не ставим? По мне, технологичность гта и рдр никогда не проявлялась тупо в графике, их сила в том, насколько адекватно открытый мир реагирует на твои действия в плане поведения прохожих, физике и анимациях. С релиза ГТА4 до сих пор никто из конкурентов не сделал чего-то не то что круче, даже на уровне "эйфории".
  7. KOZIK LAVEY

    Grand Theft Auto VI

    Что за безумный загон, бояться че-то там пропустить в игрушке?
  8. KOZIK LAVEY

    Stranger Than Heaven

    Я бы может с тобой и согласился, если бы эта игра называлась Якудза
  9. KOZIK LAVEY

    Stranger Than Heaven

    Я тебя понимаю, сам бы хотел что-то более серьезное. Мне кажется, студия в принципе не может в нормальную реалистичную боевку с современными анимациями, поэтому получается вот такой аниме-фарс. Особенно глупо смотрится, что у героя в кармане лежит набор ножей, труб, дубин и т.д., словно это GTA: San Andreas. Вроде бы сделали шаг в сторону реализма (вздристов магической энергии, по крайней мере, не показали), но шаг маленький и неуверенный.
  10. KOZIK LAVEY

    Stranger Than Heaven

    Я бы сказал, на фоне Якудз это выглядит еще ооооооочень даже приземленно По крайней мере, вот такого онемэ тут я не увидел
  11. KOZIK LAVEY

    HALO: Combat Evolved Anniversary

    Ощущение, что элиты в ремейке тупо не успевают проявить интеллект, они стали слишком быстро умирать. Раньше они быстро сносились разве что через "нуб-комбо", сейчас же стандартная штурмовая винтовка выносит их быстрее, чем они успевают понять, что пора отступить. Еще они стали слишком уж часто умирать из-за дебильной привычки после сноса щита вместо отступления тратить время на то, чтобы стоя проорать боевой клич. В оригинале такое тоже было, но тут прям постоянно
  12. KOZIK LAVEY

    HALO: Combat Evolved Anniversary

    Мне казалось, ради исправления таких "фишек" и затеваются ремейки )
  13. KOZIK LAVEY

    HALO: Combat Evolved Anniversary

    Тут соглы. В игре много пустой беготни, которая без спринта душит. Ну а прицеливание мне в принципе в шутере на геймпаде дает удобство, т.к. при обычном обзоре обычно ставлю высокую сенсу, а с прицеливанием маленькую для лучшего контроля. Но даже тут обосрались немного, при переключении на стандартный пистоль, в прицел заходит сразу, но по факту Чиф его еще медленно перезарязает и не дает струлять. Прям бесит эта мелочь Когда зарядил плазменный пистолет в ремейке и пытаешься хоть что-то нахрен разглядеть
  14. KOZIK LAVEY

    DOOM: The Dark Ages

    Туса в эндгейме ждет
  15. KOZIK LAVEY

    Castlevania: Belmont's Curse

    Дракула икс - скучнейший кал. Изгаляюсь, если кого-то обидел
  16. KOZIK LAVEY

    DOOM: The Dark Ages

    Сразу начал и прошел на найтмере, на геймпаде без автоаима. Умирал, понятно, немало, на некоторых местах по 10+ раз, но ниче прям невозможного
  17. KOZIK LAVEY

    Castlevania: Belmont's Curse

    Я могу только в сотый раз порекомендовать пройти Супер Кастлу 4)
  18. KOZIK LAVEY

    Castlevania: Belmont's Curse

    Я бы вообще предпочел линейные уровни по типу моей любимой Super Castlevania 4. Но так уж исторически сложилось, что Кастла для многих = метройдвания и точка
  19. KOZIK LAVEY

    DOOM: The Dark Ages

    Асральный босс разочаровал немного
  20. KOZIK LAVEY

    DOOM: The Dark Ages

    Дак это по факту предпоследняя сложность, выше только найтмар. Все, что после него, это уже вариации найтмара на тему "умирать низя" и "умирать ваще низя!".
  21. KOZIK LAVEY

    DOOM: The Dark Ages

    длц нет в пассе
  22. KOZIK LAVEY

    DOOM: The Dark Ages

    Прошел на найтмере. Чистый кайф, даже ускорять ниче не потребовалось, чтобы вспотеть. Ну и пушками приходилось жонглировать не потому что патриков не хватает или враги уязвимы только для чего-то конкретного, а потому что блин реально прессуют, и желательно быстрее вынести самых опасных, чтобы хоть как-то передвигаться в этом Вьетнаме. Копье и рывки дали игре тот самый потерянный ген Этернала, когда летаешь по арене как кот, уронивший вазу. Арены на эндгейме пока радуют, ожидал духоты из Ancient Gods, но по сложности они лишь слегка пожестче финальных стычек сюжетки. Прям самое то, чтобы не расслабляться, но и не задушиться. Эталонное дополнение, кароч.
  23. KOZIK LAVEY

    Kingdom Come: Deliverance

    Дико забалдел от одного момента. Сейчас прохожу ту самую легендарную главу с монастырем, где ты послушник, должен жить по расписанию, денег и отмычек нема, а на "жестком" режиме ради одной отмычки нужно украсть и впарить еды на целый столичный Ашан. Внезапно после отбоя сработал недуг "сомнамбулизм", и я проснулся посреди ночи в свинарнике за пределами монастыря (а покинуть монастырь послушнику крайне тяжело). В итоге, "недуг" позволил среди ночи протащить в монастырь деньги, отмычки и квестовый бочонок вина. Уставщики при встрече все равно расценили это как самоволку, обшмонали карманы и посадили в карцер на сутки, но все добро было предусмотрительно спрятано на балконе за спальней. Прям почувствовал душок хорошего иммерсив сима.
  24. KOZIK LAVEY

    Warhammer 40,000: Rogue Trader

    Почему-то на 95% уверен, что в длц будет босс, который жестко накажет за установку этих самых имплантов. Либо током жахнет, либо под контроль всех аугментированных будет брать
  25. KOZIK LAVEY

    Kingdom Come: Deliverance

    Сам щас решил пройти нормально (до этого давно ещё забросил чёт). Врубил хард и все недуги, чтобы не было ни единого шанса получить удовольствие от процесса, но прогадал и втянулся. Местами, конечно, от кривизны аж зубы скрипят, да и с балансом не подумали. Хочешь стать великим псарем, стой на месте и хвали собаку до посинения) Но как же меняется впечатление от игры от того факта, что ты отображаешься на карте. Начинаешь передвигаться осторожно, вдумчиво, боишься сойти с тропы в лесу и заблудиться. А еще нереально кайфанул от пьянки с отцом Богутой в Ужице. Наверное самая душевная и угарная пьянка в играх, что я видел, умеют чехи
×