Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Весь контент KOZIK LAVEY
-
Сам щас решил пройти нормально (до этого давно ещё забросил чёт). Врубил хард и все недуги, чтобы не было ни единого шанса получить удовольствие от процесса, но прогадал и втянулся. Местами, конечно, от кривизны аж зубы скрипят, да и с балансом не подумали. Хочешь стать великим псарем, стой на месте и хвали собаку до посинения) Но как же меняется впечатление от игры от того факта, что ты отображаешься на карте. Начинаешь передвигаться осторожно, вдумчиво, боишься сойти с тропы в лесу и заблудиться. А еще нереально кайфанул от пьянки с отцом Богутой в Ужице. Наверное самая душевная и угарная пьянка в играх, что я видел, умеют чехи
- 2 016 ответов
-
- вавра
- kingdom come deliverance
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Игра абсолютный хиддем гем. Наиграл часов 60. С оценкой соглы
-
Компактный Мэд Макс без гигантского ов и дроча деталей? А минусы будут?
-
Super Meat Boy 3D Написать этот отзыв сподвигло неистовое горение. Но не от самой игры и ее сложности, как ни странно, а от очередного кринжа от прессы, которая чуть ли не хором жалуется на странное передвижение персонажа строго в 8 направлениях и "ужасное управление". Опять "профессиональные игровые эксперты" не способны даже из любопытства зайти в настройки и снять галочку с пункта "направление движения под 45 градусов". Я уж не говорю, что в настройках можно найти кучу других полезных вещей, вроде "всегда бежать" (обязательно), подсветить героя и включить вертикальный пунктир вниз при прыжках (очень упрощает ориентирование в полете). Ну а сама игра мне открылась как один из топовейших 3D-платформеров с нереальным драйвом от управлением скоростным мясным пацаном, диким угаром от фирменного стиля, черного юмора и суперразнообразных уровней. Пока что сужу в контексте прохождения основной сюжетки и первой главы "темного мира". За 3 вечера получил передозировку бодрости и адреналина, такого в играх уже давно не ощущал. Особое сожаление у меня вызывают рецензии в духе "Он нам #$@ не нужон, ваш ТРИДЭ, в 2Д было лучше!". Да, теперь герой может умереть, потому что ты не смог оценить не только длину и высоту прыжка, но и глубину. Сразу полез бред про "кривое управление", "нечестные смерти" и т.д. Протестую! По отзывчивости, работе камеры, наглядности и удобству ориентирования я не ощутил, что тут все работает хуже каких-нибудь Crash Bandicoot 4 или Super Mario 3D-World. Понятно, что Мясной Пацан по канону более юркий и сразу предъявляет серьезные требования к точности передвижения, это как бы стержень серии. Но игра точно не кривее собратьев по жанру. 3D добавило как новую грань хардкора, но так же и дополнительное удовольствие от преодоления препятствий по невообразимым траекториям в трех измерениях. Когда ловишь тот самый "флоу" и стильно отпрыгиваешь от стен, огибая тысячи пил, ракет, шипов и прочих бесчисленных смертоностоных штук, чувствуешь пик крутости всего, что могут предложить платформеры. Видно, что в уровни действительно вложились, они шикарно выглядят, постоянно удивляют уникальными механиками, круто запрятанными секретами и продуманными до миллиметра препятствиями (мои любимчики - 2 уровня подряд на крышах вагонов). Конечно, вишенкой в конце каждой главы стали зрелищные боссы, которые начинаются и заканчиваются круто поставленными роликами, а в бою устраивают настоящий Вьетнам. В общем, за игру даже как-то обидно, оценки и онлайн прям незаслуженно низкие. Понятно, что она "не для всех", но лично я получил безупречное переосмысление того самого мясного пацанчика в 3Д. Умирал по сто раз на уровне, орал, разрисовывал арену в красные кляксы, собирал волю в кулак, зубрил и пролетал эти абсурдные до истерического хохота полосы препятствий на сверскоростях, ощущая себя надменным римским богом платформинга. Кайф непередаваемый! 9,0/10 (на скрине я после Buldak 3x Spicy)
-
Первая была наглухо сломанной в плане механик, довольно быстро выяснилось, что единственный эффективный и безопасный вид атаки - это удар с разбега. Им я влетал в любого моба и в окошко любого босса. Ребята смогли в визуал и анимации, но баланс там вообще не ночевал
-
Ниох не напрягаеся с релиза первой части, по-моему. А Мортал 2 выглядит пока очень сочно, аж руки чешутся после видиков
-
Чет рог трейдеру эта бэта не особо помогла нормально релизнуться
-
Ну вот и все, теперь я, Тессера фон Валанциус, Вольный Торговец простора Коронус, - почетная княгиня демонов с трешкой в центре Варп-сити. На прохождение с двумя допами ушло примерно 200ч. (патамушта медлинно четаю), сложность "Нечестная", она же самая сложная. Начинал на "выше среднего", но ближе к концу первой главы, когда стало более менее понятно, как работает ролевая система, выяснилось, что игра ну вообще практически не сопротивляется, потому было принято решение начать заново на последней сложности и терпеть. Как выяснилось, терпеть особо ничего не нужно, никакого ужасного хардкора 95% времени нет, но те 5% (конец первой главы и некоторые бои в длц) прям взбодрили. По самой игре... Ну она в меня попала, персонажи прям родными стали, в мир вахи с его жестью погружаешься с головой, слизнеплесень вкусная
- 134 ответа
-
- warhammer 40.000
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
300 геймеров 1998 года могли легко в ущелье держать оборону против 200к геймеров 2026. И загадки, от которых порвалась половина игроков десерта, они после квестов тех лет могли бы решить без глаз и без рук
-
Такая ситуация была и с фолычем 2, и с арканумом и еще миллионом других рпг. Но тебе все локальный мем с кибером покоя не дает)
-
Я еще до релиза видел ролики про какую-то сложную физику воды и ветра.
-
Ты давай не ври, Скай же сказал четко и ясно
-
Не смей получать от игры удовольствие! Рецензии писали эксперты, а ты кто вообще, чтобы не соглашаться???
-
Кароч, игрой разочарованы все: и те, кто беливил в убийцу ГТА, и те, кто беливил в убийцу ГТА образца Лесли Бензиса
-
Ой, да камон, то, что игра такого масштаба и амбиций не от рокстар не рассыпается на ошмётки кода к релизу, это чудо, ящитаю.
-
Могу осторожно порекомендовать забить пока на Кримсон и попробовать Догму, т.к. она ощущается сильно другой на фоне всех вышеперечисленных игр. По крайней мере, ее создатели точно шаблон юбисофта не юзали
-
Предъява "ничего оригинального" запросто применима и к РДР2 вместе с Экспедицией, если на то пошло
-
Вот за это "все подряд" я чет и не могу пока понять и принять это. Накрутили какой-то фентези-магии, мечей-луков, мехи с пулеметами и ракетами... Ассоциации, словно ты на китайском рынке техники из 90-х, и тебе пытаются втюхать модный магнитофон с функцией кофе-машины, весов и открывашки для пива, который похож на новогоднюю годзиллу и воняет жженым пластиком. Возможно, я просто пердящий дед, не способный принять шедевр новой сдвг-волны. А может я просто люблю вещи более сфокусированные
-
Мне нравится, как люди, облизавшие в соседней теме Резик Реквием заходят сюда и такие "Тут говорят сюжет не самый выдающийся. Ну это скип сразу, я ценю сюжеты в первую очередь!"
-
Я так понял с какой-нибудь Clive Barker's Jericho меня тут ваще распнут на неоригинальность
-
Мясной слешер от Капком про Рим, о котором знает примерно никто
-
Удивительно, но первый Элекс мне даже понравился, прошел два раза. Кринж вызывала только постановка кат-сцен, когда ты вообще не понял, что за ахинею тебе показали, а потом по диалогам начинаешь догонять
-
Я зарекся пройти на боксе, как патч на каррент-ген сделают. Спойлер, нихрена они не сделали. PS5 и XsX вышли в 2020, они выпустили игру в 2022 только под PS4/Xone, умники блин. Причем, в игре есть выбор производительность/картинка, но в 30 кадрах играть совсем неприятно, а в 60 и без того ущербная графика тупо сломана, тени сходят с ума.
-
А, дак вот как измеряется шедевральность кино
-
Одна из моих любимых теорий заговора - это сказ о том, как тайный орден леваков раз за разом крадет готи у Кодзимы
