Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Весь контент KOZIK LAVEY
-
Stranger Than Heaven
KOZIK LAVEY ответил в теме Mountain View в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
Я бы может с тобой и согласился, если бы эта игра называлась Якудза- 110 ответов
-
- ryū ga gotoku studio
- stranger than heaven
- (и ещё 3 )
-
Stranger Than Heaven
KOZIK LAVEY ответил в теме Mountain View в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
Я тебя понимаю, сам бы хотел что-то более серьезное. Мне кажется, студия в принципе не может в нормальную реалистичную боевку с современными анимациями, поэтому получается вот такой аниме-фарс. Особенно глупо смотрится, что у героя в кармане лежит набор ножей, труб, дубин и т.д., словно это GTA: San Andreas. Вроде бы сделали шаг в сторону реализма (вздристов магической энергии, по крайней мере, не показали), но шаг маленький и неуверенный.- 110 ответов
-
- ryū ga gotoku studio
- stranger than heaven
- (и ещё 3 )
-
Stranger Than Heaven
KOZIK LAVEY ответил в теме Mountain View в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
Я бы сказал, на фоне Якудз это выглядит еще ооооооочень даже приземленно По крайней мере, вот такого онемэ тут я не увидел- 110 ответов
-
- ryū ga gotoku studio
- stranger than heaven
- (и ещё 3 )
-
Ощущение, что элиты в ремейке тупо не успевают проявить интеллект, они стали слишком быстро умирать. Раньше они быстро сносились разве что через "нуб-комбо", сейчас же стандартная штурмовая винтовка выносит их быстрее, чем они успевают понять, что пора отступить. Еще они стали слишком уж часто умирать из-за дебильной привычки после сноса щита вместо отступления тратить время на то, чтобы стоя проорать боевой клич. В оригинале такое тоже было, но тут прям постоянно
-
Мне казалось, ради исправления таких "фишек" и затеваются ремейки )
-
Тут соглы. В игре много пустой беготни, которая без спринта душит. Ну а прицеливание мне в принципе в шутере на геймпаде дает удобство, т.к. при обычном обзоре обычно ставлю высокую сенсу, а с прицеливанием маленькую для лучшего контроля. Но даже тут обосрались немного, при переключении на стандартный пистоль, в прицел заходит сразу, но по факту Чиф его еще медленно перезарязает и не дает струлять. Прям бесит эта мелочь Когда зарядил плазменный пистолет в ремейке и пытаешься хоть что-то нахрен разглядеть
-
Туса в эндгейме ждет
- 1 343 ответа
-
- doom
- the dark ages
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дракула икс - скучнейший кал. Изгаляюсь, если кого-то обидел
- 109 ответов
-
- evil empire
- konami
- (и ещё 4 )
-
Сразу начал и прошел на найтмере, на геймпаде без автоаима. Умирал, понятно, немало, на некоторых местах по 10+ раз, но ниче прям невозможного
- 1 343 ответа
-
- doom
- the dark ages
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я могу только в сотый раз порекомендовать пройти Супер Кастлу 4)
- 109 ответов
-
- evil empire
- konami
- (и ещё 4 )
-
Я бы вообще предпочел линейные уровни по типу моей любимой Super Castlevania 4. Но так уж исторически сложилось, что Кастла для многих = метройдвания и точка
- 109 ответов
-
- evil empire
- konami
- (и ещё 4 )
-
Асральный босс разочаровал немного
- 1 343 ответа
-
- doom
- the dark ages
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дак это по факту предпоследняя сложность, выше только найтмар. Все, что после него, это уже вариации найтмара на тему "умирать низя" и "умирать ваще низя!".
- 1 343 ответа
-
- doom
- the dark ages
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
длц нет в пассе
- 1 343 ответа
-
- doom
- the dark ages
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел на найтмере. Чистый кайф, даже ускорять ниче не потребовалось, чтобы вспотеть. Ну и пушками приходилось жонглировать не потому что патриков не хватает или враги уязвимы только для чего-то конкретного, а потому что блин реально прессуют, и желательно быстрее вынести самых опасных, чтобы хоть как-то передвигаться в этом Вьетнаме. Копье и рывки дали игре тот самый потерянный ген Этернала, когда летаешь по арене как кот, уронивший вазу. Арены на эндгейме пока радуют, ожидал духоты из Ancient Gods, но по сложности они лишь слегка пожестче финальных стычек сюжетки. Прям самое то, чтобы не расслабляться, но и не задушиться. Эталонное дополнение, кароч.
- 1 343 ответа
-
- doom
- the dark ages
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дико забалдел от одного момента. Сейчас прохожу ту самую легендарную главу с монастырем, где ты послушник, должен жить по расписанию, денег и отмычек нема, а на "жестком" режиме ради одной отмычки нужно украсть и впарить еды на целый столичный Ашан. Внезапно после отбоя сработал недуг "сомнамбулизм", и я проснулся посреди ночи в свинарнике за пределами монастыря (а покинуть монастырь послушнику крайне тяжело). В итоге, "недуг" позволил среди ночи протащить в монастырь деньги, отмычки и квестовый бочонок вина. Уставщики при встрече все равно расценили это как самоволку, обшмонали карманы и посадили в карцер на сутки, но все добро было предусмотрительно спрятано на балконе за спальней. Прям почувствовал душок хорошего иммерсив сима.
- 2 036 ответов
-
- вавра
- kingdom come deliverance
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Почему-то на 95% уверен, что в длц будет босс, который жестко накажет за установку этих самых имплантов. Либо током жахнет, либо под контроль всех аугментированных будет брать
- 165 ответов
-
- warhammer 40.000
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сам щас решил пройти нормально (до этого давно ещё забросил чёт). Врубил хард и все недуги, чтобы не было ни единого шанса получить удовольствие от процесса, но прогадал и втянулся. Местами, конечно, от кривизны аж зубы скрипят, да и с балансом не подумали. Хочешь стать великим псарем, стой на месте и хвали собаку до посинения) Но как же меняется впечатление от игры от того факта, что ты отображаешься на карте. Начинаешь передвигаться осторожно, вдумчиво, боишься сойти с тропы в лесу и заблудиться. А еще нереально кайфанул от пьянки с отцом Богутой в Ужице. Наверное самая душевная и угарная пьянка в играх, что я видел, умеют чехи
- 2 036 ответов
-
- вавра
- kingdom come deliverance
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Игра абсолютный хиддем гем. Наиграл часов 60. С оценкой соглы
-
Компактный Мэд Макс без гигантского ов и дроча деталей? А минусы будут?
-
Super Meat Boy 3D Написать этот отзыв сподвигло неистовое горение. Но не от самой игры и ее сложности, как ни странно, а от очередного кринжа от прессы, которая чуть ли не хором жалуется на странное передвижение персонажа строго в 8 направлениях и "ужасное управление". Опять "профессиональные игровые эксперты" не способны даже из любопытства зайти в настройки и снять галочку с пункта "направление движения под 45 градусов". Я уж не говорю, что в настройках можно найти кучу других полезных вещей, вроде "всегда бежать" (обязательно), подсветить героя и включить вертикальный пунктир вниз при прыжках (очень упрощает ориентирование в полете). Ну а сама игра мне открылась как один из топовейших 3D-платформеров с нереальным драйвом от управлением скоростным мясным пацаном, диким угаром от фирменного стиля, черного юмора и суперразнообразных уровней. Пока что сужу в контексте прохождения основной сюжетки и первой главы "темного мира". За 3 вечера получил передозировку бодрости и адреналина, такого в играх уже давно не ощущал. Особое сожаление у меня вызывают рецензии в духе "Он нам #$@ не нужон, ваш ТРИДЭ, в 2Д было лучше!". Да, теперь герой может умереть, потому что ты не смог оценить не только длину и высоту прыжка, но и глубину. Сразу полез бред про "кривое управление", "нечестные смерти" и т.д. Протестую! По отзывчивости, работе камеры, наглядности и удобству ориентирования я не ощутил, что тут все работает хуже каких-нибудь Crash Bandicoot 4 или Super Mario 3D-World. Понятно, что Мясной Пацан по канону более юркий и сразу предъявляет серьезные требования к точности передвижения, это как бы стержень серии. Но игра точно не кривее собратьев по жанру. 3D добавило как новую грань хардкора, но так же и дополнительное удовольствие от преодоления препятствий по невообразимым траекториям в трех измерениях. Когда ловишь тот самый "флоу" и стильно отпрыгиваешь от стен, огибая тысячи пил, ракет, шипов и прочих бесчисленных смертоностоных штук, чувствуешь пик крутости всего, что могут предложить платформеры. Видно, что в уровни действительно вложились, они шикарно выглядят, постоянно удивляют уникальными механиками, круто запрятанными секретами и продуманными до миллиметра препятствиями (мои любимчики - 2 уровня подряд на крышах вагонов). Конечно, вишенкой в конце каждой главы стали зрелищные боссы, которые начинаются и заканчиваются круто поставленными роликами, а в бою устраивают настоящий Вьетнам. В общем, за игру даже как-то обидно, оценки и онлайн прям незаслуженно низкие. Понятно, что она "не для всех", но лично я получил безупречное переосмысление того самого мясного пацанчика в 3Д. Умирал по сто раз на уровне, орал, разрисовывал арену в красные кляксы, собирал волю в кулак, зубрил и пролетал эти абсурдные до истерического хохота полосы препятствий на сверскоростях, ощущая себя надменным римским богом платформинга. Кайф непередаваемый! 9,0/10 (на скрине я после Buldak 3x Spicy)
-
Первая была наглухо сломанной в плане механик, довольно быстро выяснилось, что единственный эффективный и безопасный вид атаки - это удар с разбега. Им я влетал в любого моба и в окошко любого босса. Ребята смогли в визуал и анимации, но баланс там вообще не ночевал
-
Ниох не напрягаеся с релиза первой части, по-моему. А Мортал 2 выглядит пока очень сочно, аж руки чешутся после видиков
-
Чет рог трейдеру эта бэта не особо помогла нормально релизнуться
-
Ну вот и все, теперь я, Тессера фон Валанциус, Вольный Торговец простора Коронус, - почетная княгиня демонов с трешкой в центре Варп-сити. На прохождение с двумя допами ушло примерно 200ч. (патамушта медлинно четаю), сложность "Нечестная", она же самая сложная. Начинал на "выше среднего", но ближе к концу первой главы, когда стало более менее понятно, как работает ролевая система, выяснилось, что игра ну вообще практически не сопротивляется, потому было принято решение начать заново на последней сложности и терпеть. Как выяснилось, терпеть особо ничего не нужно, никакого ужасного хардкора 95% времени нет, но те 5% (конец первой главы и некоторые бои в длц) прям взбодрили. По самой игре... Ну она в меня попала, персонажи прям родными стали, в мир вахи с его жестью погружаешься с головой, слизнеплесень вкусная
- 165 ответов
-
- warhammer 40.000
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
