Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Greidis

Microsoft Community™
  • Публикаций

    10 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Greidis стал победителем дня 11 июля 2024

Greidis имел наиболее популярный контент!

4 Подписчика

Информация о Greidis

  • День рождения 20.03.1991

ID в игровых сетях

  • PSN ID
    Greidis
  • Xbox Live
    Greidis

Информация

  • Реальное имя
    Макс
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Томск

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Greidis

    Король Трофеев/Ачивментов

    ух вспотел конечно. Ганрю и Йошитсуне лютые боссы. Понравилось, хочу продолжения.
  2. Greidis

    Neverness to Everness

    знаю, что меня и удивляет. Блекберд я еще могу понять, но Акане Рин, это какая то Сервал из хср на минималках. Ну на гитаре играет. Ничего себе гиммик у персонажа
  3. Greidis

    Neverness to Everness

    чтото персонажи следующего патча выглядят как уверенный сон и скип. Акане еще в сайдстори не понравилась совершенно да и ведьма тоже как по мне какойто беззубый фансервис на босых ногах. Зато в 1.5 персонажи уже поинтереснее будут.
  4. Greidis

    The Blood of Dawnwalker

    [Offtop]уже через пол часа в новой зеландии
  5. Greidis

    Король Трофеев/Ачивментов

    Верно сделал что не стал игру 3 раза долбить, а дождался патч в котором разрешили глимпсы рефандить, для просмотра всех воспоминаний оболочек Хороший соулслайк, жалко к концу скатился, видно что разрабы устали во второй половине игры. а ну еще вот это. Средняя плага, до основных частей не дотягивает, от 300 вариаций паззла REDIRECT THE BEAMS уже подустал, пора бы чтото новое придумать. это на 10к киллов в версусе?
  6. Greidis

    Star Wars Zero Company

    Прошел наверное уже больше половины, 30й цикл, вроде как гдето на 40ом игра кончается. В целом все прохождение, в очередной раз заставляет меня задуматься насколько же гениальный был баланс в хком2, при том что количество переменных, там значительно больше. Тактическая составляющая даже на эксперте, достаточно слабая, стройка базы, чисто номинальная, это обычная тактическая игра, коих на инди маркете полным полно, тут все дженерик механики на месте. Единственное отличие это неплохой, по меркам звездных войн, сюжет. С кучей камео персонажей как из мейн вселенной так и из экстендед вселенной. И еще неплохо прописанные некоторые персонажи, за чьими историями достаточно любопытно наблюдать. Это не массэффект или бг3, не тот уровень, но базовую вовлеченность персонажи держат. Ну и гг написан достаточно забавно, поэтому пару раз своими шутачками за прохождение заставит вас улыбнуться. Как я в начале сказал, баланс очень сломан, найти очевидную имбовую сборку команды ну очень просто. Некоторые классы невероятно сильные. некоторые просто мусор. Поэтому достаточно быстро все главы скатываются в одну и ту же тактику и ее повторение, пока все не умрет на карте. Ну и техническая составляющая на консолях просто ужасная, текстуры подгружаются как будто это опенворлд на анрил3. В который раз удивляюсь щедрости обзорщиков, которые просто по какойто не видомой мне логике выставляют 9ки и 10ки просто так. Тут 8ка то с супер натяжкой была бы, еслиб все баги и тех косяки пофиксили, но их уже как я понял фиксить некому.
  7. Greidis

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Видос жижа если честно, как и все у нее в последнее время. Сидит и гундит что раньше трава была зеленее. Да менеджеров много, но сравнивать игру 2001 года и сколько надо было людей чтоб ее сделать и сколько надо сейчас, это тупизна. Львинная доля имён в этих титрах, это не менеджеры и т.д., это VFX, CGI артисты, актеры, студии которые делали катсцены, мокап студии и т.д. Выпустят они без всего этого, тут же игроки первые на говно изойдутся, что лицевые анимации не те, что катсцены дешево выглядят и т.д. Отсюда и количество менеджмента и слоев, все это скоординировать. Современные игры ушли в дебри бюджетные, всем надо кинематографично, реалистично, бла бла бла, особенно ААА гейминг, все эти мелкие технологические моменты растягивают разработки на годы, ради того чтобы какаянибудь мимика была чуть получше и не дай бог не разлететься по пабликам со смешным скриншотом неудачной лицевой анимации... Грустно все это. Вместо нормальных игр, мы получаем какието унылые кинодолгострои по 8 лет, которые и обычному кину всеравно уступают и как игры примитивны, потому что весь бюджет не туда ушел куда надо. Отсюда и риторика про то что инди лучше делают, потому что они не тратят деньги вот на это и им не надо координировать 2 тыщи человек аутсорса. потому что у них есть кредит от игроков, которые затерпят как попало сделанные моменты, лишь бы сама игра получилось неплохой. Хотя там последнее время своих проблем хватает особенно в кризисе идей и повальном самокопировании друг друга.
  8. Greidis

    The Blood of Dawnwalker

    ну я обзор фекстры смотрел. Он в целом очень лояльный обзорщик на рпгшки и даже он сказал, что система времени это ад для комплиционистов и тех кто любит всю рпг проходить вдоль и поперек и то что боевка простая и слабая и типов врагов очень мало.
  9. Greidis

    The Blood of Dawnwalker

    Я думаю тут большинство ждет анимушу завтра. Покрайней мере я точно. А это потом по скидкам или подпискам, че раньше подвернется. система времени, а именно то что прокачка тратит время и двигает день вперед очень удручает…
  10. Greidis

    Call of Duty: Modern Warfare 4

    лучше чем последние 3 колды. Дальше надо на релизе щупать.
  11. Greidis

    Fable

    Они вот именно что симуляцию и квесты и показывают. Прошлые 20 минут в саммергейм феста все про это, сейчас 18 минут геймплея из них полторы минуты боя.
  12. Greidis

    Fable

    Тейк был в том что в подобных играх, рпг лайт, типо ассасин от ориджинс до шедоус, хогвартс легаси и т.д. Всегда такая боевка, обезжиренная на максимум, но осознание о её очевидных косяках вам пришло именно на фейбле… вот так совпадение. Про хард мод в видосе, чтото я не верю заявлению комментатора, уж очень мало враги наносили персонажу урона для хоть какогото харда. Смотря что понимать и чтовы хотите видеть под рпг, если ролплей какой-то, симуляции горожан и какойто эксплоринг и взаимодействия с миром, то тут это очевидно будет, а если вот гир, билды, глубина боевки, скилы и прокачка - думаю тут будет все на очень посредственном уровне и оно такое, похоже, даже умышленно. Каждый показ мне все больше напоминает хогвартс легаси. Чисто фансервисный трип для максимально мейнстримового игрока, боясь заставить его подумать лишний раз.
  13. Greidis

    Fable

    это боевка персонажа с 1 вкаченным скиллом... Про вейлгард конечно ты загнул, я его играл к сожалению и там все грустнее. Хотя вот жирный враг с топором и вызвал подобные флешбеки, тупо потому что его очень долго бить. Обычная боевка на самом деле, для подобных игр. Ничего слишком глубокого и трудного, ни каких менеджментов ресурсов, кроме хп и т.д. Или вы хотели очередной солслайк с дефлектами? Ну и в целом, фейбл никогда особо про боевку то и не был. Она есть, она выполняет свою функцию, но это точно не то за чем шли в первые 3 части.
  14. Greidis

    Mortal Shell 2

    Да даже с ним пропадал. Там прикол был в баге, что суммоны почемуто именно на этом боссе статус эффект его на игрока транслируют. И когда у суммона эта шкала заполняется, у гг оружие из рук вылетает. пришлось убирать всех и бить его соло.
  15. Greidis

    Mortal Shell 2

    У меня последний босс еще и баговал во всю. Кучу раз пропадало оружие из рук
×