Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
10 171 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент Greidis
-
начиная с 4ки всегда пара машин в плейлисте анлокаются.
-
что тут сложного? игра для всех возрастов, поэтому и пихают радиоэдиты.
-
Насколько я помню по пятерке, такое бывает когда серверам плохо
-
Первая же гонка на скайлане gtr по Шибуе, под трек Yoasobi - Idol. my life is now complete.
-
Там насколько я помню больше половины студии ушло, после релиза второй части. Посмотрим что тут сделают.
- 55 ответов
-
- the talos principle
- croteam
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для новозеландцев на боксе и рс гп получается в 14:00 мск сегодня
-
ну все, претендент на лучшую часть.
-
Почему нет? Жанр у игр один, ядро боевки одно и тоже. Если про бюджеты начнешь размышлять, то Куро такие же нищюки до релиза вувы были, но сделали вполне неплохо (хоть мне из вышеперечисленных вува меньше всего нравится)
-
тоже вот прошел все сюжетное что есть. И львиную долю сайдов. И вот какие мысли. Город на месте, а вот квесты и сюжет ведет себя как будто это все та же линейная гача с уровнями и мелкими локами. Какогото экшена геймплейного с городом и опенворлдом не происходит, просто гоняют по маркерам и все. Единственный нормальный момент был, квест где надо приглашение на аукцион скопировать и надо было проехать вслед за певцом на мотоцикле. Вот этого преступно мало, зато разговоров и беганья по одним и тем же местам - очень много. В этом имхо основная проблема, они не используют свой самый главный ассет в мейн и сайд стори. У всей игры досих пор менталити обычной гачи и квест дизайн от обычной гачи без такого ОВ. Надеюсь они найдут правильный подход и сделают более веселый квест дизайн. Ну и с боевкой, что-то не то. Она вроде и нормальная, но на фоне той же ззз или вувы или даже генши, чувствуется слабо.
-
Stranger Than Heaven
Greidis ответил в теме Mountain View в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
готов поспорить что тут все будет так же, ну за исключением вот ярких вспышек хит экшенов в якудзах. И то скорее всего подобное будет. Ну и японское безумие точно будет на месте. Учитывая что сайд хасл у главного героя - музыкальный продюсер, я уже представляю что они там навертят.- 84 ответа
-
- ryū ga gotoku studio
- stranger than heaven
- (и ещё 3 )
-
Stranger Than Heaven
Greidis ответил в теме Mountain View в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
Ado и снуп дог на музыке. Что происходит- 84 ответа
-
- ryū ga gotoku studio
- stranger than heaven
- (и ещё 3 )
-
Хоть патчик и худой контентно и мейн стори короткая и ленива на локации, но прогрели меня сюжетно знатно на роскейлифер. Жду 3.0 теперь
-
Ну я так же могу сказать, что это только часть сюжета, которую я так же хвалил, но это является фоном и сеттингом больше, а не историей. Более того взятый напрямую из рассказа The Yellow King. Только перенесенный на сайфай элемент. А как раз сюжет идет о главном герое, который оказался в этих обстоятельствах. Я не спорю что еслиб было только то что ты написал, было бы лучше в разы. Но увы это не так. От этого народ и подгорает, что есть хорошая идея с хорошим посылом и есть вот эта шиза, которая очевидно дописана практически поверх, талантами из свитбейби инк. более того что ты сказал, это требует какого-то погружения в сюжет, выкупания метафор и т.д., а то что я написал, проговаривается в сюжетке максимально прямым текстом. Поэтому и не удивительно что народ горит, то что вынесли на первый план то и получили. Просто тем что ты занимаешься это отделение зерен от плевел. Буквально. Таким методом можно и про какой нибудь телл ми вай сказать, что это глубокая история про принятие себя и смирение, а не сжв помойка чем она и является.
-
Всмысле? Это тру ендинг игры. Где тут неправда?
-
ну справедливости ради, там это тоже есть. Вот это говно, что я выше написал, это условно последние 2 часа игры, когда все загадки планеты тебе плюс минус уже раскрыли и осталось, видимо, навалить сжв морали полный рот... Искренне не понимаю, почему нельзя было сделать ендинг в стиле дед спейс 1. Игра бы от этого только выйграла. Ну теперь они хапанули горы хейта от радикалов, может в следующий раз одумаются. Хотя обычно такие только выкручивают градус вверх в следующих проектах.
-
все таки я понимаю почему в ананте ушли от гача структуры. Вот эти все миссии когда кудато приехать с кемто надо, прийти и т.д, в рамках города, еще как то особо тупо смотрятся и не работают, когда вопервых не за основного персонажа бегаешь, а во вторых когда нет этих персонажей по пути с тобой. Все таки часть атмосферы в гта и т.д. это путешествие от точки А в точку Б с нпц. Тут это нету, либо оч редко в мейн квесте, какое нибудь костыльное решение сделано. Это как если бы Роман в гта4 говорил свою фирменную "Нико летс гоу боулинг" потом исчезал бы и появлялся перед входом в боулинг.
-
Если б я вчера писал, когда я вышел на 7ом биоме, я бы отписал гораздо более хвалебный отзыв. Абсолютно не понравилась концовка, сюжет и общая сценарная развязка-идея, вся трагедия Арджуна и т.д. Я тут пару дней назад писал, что не дай бог тут будет "сон собаки", как в ретурнале, лучше бы был он короче. Это слишком ПРОГРЕССИВНЫЙ сюжет для меня. Вопросы отпали почему они у свитбейби инк на сайте были. Хотя первую половину игры я натурально кайфовал от стори, про мужика который просто хочет свою жену найти и спасти. Но там навалили такого в конце, что спасибо. С облегчениями геймплея тоже не оч рад, не особо понятна вообще система модификаторов, зачем она. Типо если выкручиваешь сложность в плюс, никаких бонусов ты за это не получаешь, даже банального прироста местной валюты или спауна более крутых артифактов нету. Зачем вообще тогда эта крутилка, я могу глаза во время экшена закрывать в определенные моменты, тоже трудно будет, на звук уворачиваться. Ну и та же проблема с ретурнала. Часть ганов абсолютно неиграбельны, а другая часть абсолютная имба которая крошит все на свое пути, без особого челленджа. Короч 8-8.5 чисто за геймплей и вайбы первой половины игры.
-
Курочки передают привет. Полусогнутым палец держать для альтфаера напрягает всю кисть. И в целом они тут очень упругие, что за 3-4 вполне вызывает такой эффект Ну частично с ним согласен, более диверсифицированный команды экипажа я давно не видел. В первом биоме особо нет прокачки и бонусов от пикапов поэтому смысла гонять игрока ради +1 к мощи нету. А вот во втором биоме ты уже прямо значительно усиливаешься за цикл. шорткатов дальше таких почти не будет, будет в 6ом биоме но его юзать это самоубийство Может конечно чисто мне так везло, но мне кажется в ретурнале было больше рандомных секций, именно количественно. Они реже повторялись. А тут умираешь и идешь биом и он на 80% тот же самый
-
ну я кстати не удивлюсь если это так будет в итоге. Просто мужик в нью дели солнечный удар поймал.
