Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
10 278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент Greidis
-
по началу в игре был какойто диссонас. На мой взгляд персонаж двигался слишком быстро и резко. Но потом в игре начинается буквально Гостраннер 3 в сеттинге наполеоновских войн. Игру надо просто воспринимать не как солслайк, не пытаться всю игру проходить онли в мили и на паррированиях, использовать все, даже предметы и тогда игра отлично играется. Тут разрабы конечно сами себе в ногу выстрелили маркетингом что это солслайк от первого лица, когда это совсем не так.
-
- 394 ответа
-
- ac8
- bandai namco
- (и ещё 7 )
-
27я миссия, где базу бомбишь, 8-9 минут - 300к выходит.
- 394 ответа
-
- ac8
- bandai namco
- (и ещё 7 )
-
божественная игра, но тому узкоглазому кто придумал ачивку на 25кк мрп, руку жать не буду
- 394 ответа
-
- ac8
- bandai namco
- (и ещё 7 )
-
Только 25к килов в версусе чтото действительно сложное, классы в орде быстро качаются, инсейн ничего особенного в этих гирях. А вот 25к, это гдет пол годика по вечерам долбить. Причем что их дернуло с 5 до 25 поднять, потомучто в ранних сливах этой ачивы была цифра в 5к…
-
ну кафка то наверное электрическая будет.
-
Потом на вылете, когда у Таши или Костера очередная истерика
- 394 ответа
-
- ac8
- bandai namco
- (и ещё 7 )
-
А как по мне так она на удивление хороошо написана. Это не феминистка Гёрл-босс, про которую кричат в интернете, а персонаж на обочине жизни, бывалый ветеран, который видел некоторое дерьмо и разочаровался во многом в том числе и в когах. Для серии гирсов, где в целом крайней антивоенный лейтмотив всегда был, персонаж идеально подходит, на фоне наивных Дома и Маркуса. Ну и реплики у нее, голос и интонации на английском очень хорошие. Не удивлюсь, если будет продолжение этого приквела, для нее заготовят какую нибудь крайне трагичную смерть-самопожертвование Вот у меня больше претензий к Лукасу.
-
ну кстати не так много, но блин вот перед ним, момент где мост опускается, смотрели раз 6 точно
-
Проходим на инсейне. Пока из серьезных претензий только то как чекпоинты сделаны. Ну емаё, 38я игра серии, а такие косяки. Зачем делать чекпоинт ПЕРЕД катсценой, которая не скипается . В результате все сидят в телефонах ждут пока она пройдет, а потом первый же снайпер сносит бошку твоему зазевавшемуся тиммейту, который положил телефон позже остальных... И в меню когда вайпаешься нету кнопки "продолжить с ласт сейва" там надо зачемто открывать список всех сейвов и там выбирать ласт автосейв, каждый раз, 2-3 лишних клика вроде мало, но когда часто ресетишь, это тоже подбешивает.
-
откуда инфа? вроде как нет
- 32 ответа
-
- метроидвания
- team17
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
все можно вернуться. Тот же самый принцип что и в первом акте. подходишь к птичке в лагере и жмешь вернуться в комнату обелисков. Для пугилиста продолжение - ворриор. Там он так же дает бонусы к кулачным боям. Продолжения нет только у ковалерий, но эт обычная тема, помоему везде так было. Только в мастер классах продолжится.
- 108 ответов
-
Конечно поиграв кампанию плотно и оценив масштаб лгбт повестки от которой все так трясутся, я невольно вспоминаю вот этот мем потому что кроме этого, тут особо и не за что зацепится, нет ничего чего бы не было в 3-4-5 гирях
-
чето бюджета совсем нету. Даже на интро катсценке сэкономили. По игре пока трудно сказать, демка сильно короткая, но красиво.
- 179 ответов
-
- evil empire
- konami
- (и ещё 4 )
-
Ух покатал версус перед работой. Зарядился на весь день. (Скорей бы домой)
-
Так и знал что тот жидкий вброс от гардиан, какойто ход непонятный от хейтеров. Уж очень не вязалось то что там пишут с тем что было в бете, зато на всех медиа цитаты сутками весели.
-
сам задал вопрос, сам ответил
- 394 ответа
-
- ac8
- bandai namco
- (и ещё 7 )
-
А я наоборот дропнул. Чтото меня раздражает, что опенворлд локации вообще со стори не связаны, вот в 1.3 выпустили гиганскую локацию, но на ней ничего не происходит, ни сайдов, ни мейн квеста. Т.е. игра пиарится как гта-лайк, но в ней нету гта-лайк ничего, все квесты происходят в инстансах, отдельных кишках, которые можно засунуть в любую гачу без ов. Почему бы игру этого фогдена, не провести на локации новой, только там жути нагнать, облака темные и вот это вот все. Такое чувство что команды которые занимаются сторей и те кто пилят город вообще никак не связаны. Надеюсь в ананте таких проблем не будет.
-
у прайса какойто уровень в клубе в стиле джона вика будет
-
Прошел вчера. Впечатления негативные. Чем больше играл, тем больше игра не нравилась. Под конец уже со скрипом шло. Я как бы не ждал супер крутого геймплея от игр ремеди, его там никогда нету, поэтому по боевке и монстрах даже чето говорить не вижу смысла. А вот сюжет и в целом всё "ремеди стайл" повествование на мой взгляд подкачало. В игре есть интересные и классные моменты, но это как в мусоре копаться в надежде чегото вкусненького найти. Оригинальный контрол был в разы лучше.
-
у многих обзорщиков как всегда наиграно 40-50 часов, т.е. только один выбранный рут. Через 2 часа в игру пустят то? Или я чтото не так по времени перевел
- 108 ответов
-
Ну т.е еще почти на год заряжено релизами. А дальше поживем - увидим
-
Мне больше интересна формулиррвка не будет игр на релизах. Каких игр? Игр Майкрософт? Всех игр вообще? Там как бы до середины 27 года есть проекты заявленные дейван гп. Слишком кривой инсайд. В итоге просто вынесут крупнын франшизы за пасс. Аля диаблу, код, хало, форзу и т.д Больше всего в этом инсайде выдает его фейковость это упоминание семейного доступа. Это такой мифический зверь в майкрософте, который все никак не запустят и уже своеобразный мем
-
На что угодно кроме непосредственно самой игры. В марафоне например каждый квест в стиле «принеси 3 аптечки из рейда» сопровождается катсценкой с полной озвучкой какого-то лора, топовыми актерами типо Бена Старра, Роджера Кларка, Дженифер Инглиш и т.д. При том что в большинстве случаев их голоса жесточайше обработаны эффектами и там мог кто угодно это зачитать. Но наняли самых дорогих и хайпующих ребят в индустрии. И так во всех элементах, кроме геймплейных естесна. Ну и надо незабывать что они большую часть дизайна переделывали чтобы уйти от обвинений в плагиате. Играть в клевую идею и дизайн можно лишь до поры до времени…. Для 50к человек одновременных игроков не нужна сетевая структура на 300кк долларов. Тем более с мощностями и возможностями сони за спиной. Вон нищая инди студия сделавшая вардогсы масштабировались до 400к игроков за один день и спокойно существуют.
