Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
10 038 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент Greidis
-
Геймдизайн это в целом про то как игрока обмануть. Тут мне кажется проблема больше в том, что игра не держит свой собственный темп, заданный в начале. Потому что во второй половине, уже ничего не наслаивается и не обманывает. Это банальная скупка карт у картографера и зачистка вопросиков на карте без откровений. Квесты у мастеров оружий тоже супер однотипные, активности тоже. И уже на таком подходе все минусы опенворлда местного (пустого, без симуляций и интересных лендмарков) начинают всплывать очевидно. Еслиб они всю игру, которая весьма не большая кстати говоря, провернули в таком же стиле как первые 2 региона, у меня претензий бы не было вообще.
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
видос реально больно смотреть от кринжа который там показывают с код некст. Тяжело...
- 149 ответов
-
- activision
- call of duty
- (и ещё 5 )
-
del
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
к середине игры стал душиться уже от боевки. Она клевая в моменте, но система с 5ю оружками и их эффективностью по типу "камень-ножницы-бумага" ну это просто кал, где на тебя бегут враги и ты для брута достаешь одачи, для пикейщиков 2 катаны, для мечников - одну катану, для кусуригамы - копье и т.д. И это постоянное жонглирование с исчезающими в руках гиганскими одачи и копьями, во первых выглядит уже гораздо хуже, а во вторых просто унылое. Вообще собственно как я и ожидал, чем дальше от первых двух стартовых регионов, тем проще и одноклеточнее квесты и активности. В целом как всегда, но стартовый опыт был забавный. Удивлен что боевка так быстро выдохлась, при том что игра сама по себе не большая от слова совсем, всего 5 регионов. Имхо им надо было сделать больше мувсет и анимаций внутри каждого доступного оружия, а не гнаться за его количеством. Анимаций с рачелененкой тоже можно было больше сделать, а то всем только руки крошишь, что весьма тоже быстро надоедает визуально. А ну и еще регион Айну проклят максимально, так мощнейше я еще не храпел. Благо он очень маленький и там в основном сайдквесты. Прям как будто обязательный повесточный блок про культурное майнорити, где вместо игры на тебя вываливают какой то их этнический лор и ничего интересного не происходит. согласен, если не поставить "выравнивание камеры по ветру-навигатору то ориентироваться в игре очень сложно, если постоянно не сверяться с картой. И еще опять же таки когда в поселение надо найти нужного нпц и ты дудосишься к каждому в поисках, потому что нормальную новигацию обменяли на стилистически красивую. я наоборот чем дальше играю тем сильнее в этом убеждаюсь.
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Было бы на что там смотреть правда…
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Боевка на рельсах первый части но с улучшениями. Различия как тут уже писали в том что убрали стойки у меча и заменили на кучу оружий. У каждой оружки свои плюсы и минусы, комбо и мувсеты. Мне кажется динамику общую подняли, анимации некоторые подтянули, но концептуально тоже самое в ядре механик. Расчелененка есть и хорошая. побочки на уровне первой имхо, ничего прямо невероятного там нету. Обычные ов квесты. Персонажи. Сложный вопрос, я бы сказал, что интересных нету (покачто). Какойто прямо команды, на манер шедоус у Атсу нету, она одна, есть побочные нпц, но они носят более функциональный характер, чем какой-то повествовательный. И все либо торговцы, либо улучшатели снаряжения. По сюжету еще мастеров оружия встречаешь и учишься у них, но там обычные клишейные стоические дядьки. Есть секции с флешбеками, там раскрывается семья атсу, но тоже без откровений. Квестов уровня барона пока не встречал, все короткие и односложные истории. Матов нету, сисек тоже. Ну это либо на стримах так работает, либо первые пару часов. Потом кпк понимаешь как все устроено, весьма линейно идет и четко разраничено, это побочка, это стори и т.д. У каждой активности в йотее есть типо вступительный квестик, катсценка или чтонибудь подобное, ну а потом 30-40 шрайнов без такого квестика… Такое во всех ов играх имхо, пока есть новизна все круто, а вот на 10й регион ты уже реально проникаешься ов рутиной
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
там опять бетка через CoD HQ?
- 149 ответов
-
- activision
- call of duty
- (и ещё 5 )
-
особенно костёр разжигать, где Атсу дует в хворост как из промышленного вентилятора
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Запылесосил первый регион, в целом видел уже большую часть того что игра может предложить в плане ов активностей, потрогал сюжет и вот собсна пару мыслей: Опенворлд, локации и сеттинг в целом: Тут я выше уже писал, что есть претензии по наполнению и пустоте. Отчасти они маленько отпали, потому что разрабы навалили достаточно много рандом енкаунтеров на манер рдр2, многие квесты получаются через них, знакомство с ключевыми нпц тоже через них, врагов можно допрашивать как в бетмене и они будут отмечать тебе прогресс по квестам и т.д.., от этого возникает ощущение что ты что-то нашел постоянно (даже если этот энкаунтер с нпц будет у тебя за каждым поворотом спаунится, но не суть, важна подача), Но на как долго их хватит и сколько их в целом и как быстро начнут повторятся - это мы еще посмотрим. Можно разбивать свой лагерь, где есть базовый крафт + вызов нпцшников к себе, что удобно. К сожалению, наполнение ов в плане объектов и построек осталось таким же, если даже не уменьшилось по сравнению с первой игрой, ожидайте киллометры полей с цветами и иногда встречающиеся хибары нпцшников или лагери военных. В тсусиме мне к концу игры уже надоели бесконечные инопланетные цветочные поля, тут боюсь будет так же. Хотя вроде как есть снежные локации, что может разнообразить визуал игры, посмотрим. Не сказать что карта прям перегружена контентом и каждый шаг вы будете чтото находить, но в целом как будто окей. Главное что их делать интересно, искать интересно и передвигаться по миру - интересно. Боевка и стелс. Боевка шикарная, быстрая, агрессивная, кровавая. Играю на харде, нравится что когда много врагов они не ждут пока их соратников нашинкуют а нападают прямо так сказать практически без остановки. Дуэли из первой на месте и все так же играются очень кайфово. Единственное что заметил, есть базовые движения, которые записаны очевидно с мокапом, у всех моделек, и есть типа способности у боссов, которые уже в ручную дорисовывали, и качество этих анимаций отличается. Такое же было и в шедоус, особенно в длц, где уже игра готова а новые приколы дорисовать надо, да и часто встречается в других играх, но просто в играх сони удивлен, что на этом сэкономили. Ну и вот стелс, его как будто вообще убили в этой игре. Поэтому особо гоуста то тут и нет в том понимание в котором он был в тсусиме. Вы можете проходить по стелсу, но игра к этому абсолютно не располагает. Есть крошечная ветка прокачки стелса, но там ничего особенного. Создается впечатление, что общий вайб этой игры как раз не про стелс, а про атаку в лоб. Ну и отдельно хочу сказать про местную "ульту", аля как была у Дзина в первой, которую он в середине игры получает, где начинает жестко кромсать одного врага и попутно "пугая" всех остальных. Тут она есть сходу и она кринж, как по мне. Только она никого показательно не убивает, Атсу просто кричит, враги в ужасе падают на пол и она подходит и добивает лежачего в ужасе врага(с чего вдруг вообще есть такой эффект, потому что она по сюжету пару бомжей в хибаре покрошила, но эт дальше). bruh. Сюжет. Вот тут конечно, у любителей сюжетного кинца и строго сюжетных игр будут увлекательные упражнения в ментальной гимнастике, в попытках продать самим себе эту игру. Вкратце если вам кажется что сюжет в первой части был слабый и для вас это один из главных аспектов подобных игр. Не берите эту. Тут сюжет, он просто одномерный. На него пытаются накидывать какой то жир в виде флешбеков, предисторий врагов и т.д., но это все супер банально и заезжено. Какого то глубокого японского сюжета тоже нету, правильно тут писали, это в первую очередь ощущается как килл билл и в первую очередь максимально западный продукт. А в купе с перекрученной стилизацией визуала ощущается как какойнибудь афросамурай в свое время (кстати в одном из сайдов есть отсылка на это аниме). Структура сюжета тоже, отсылает ко всему что многие так не любят. После короткого интро, в котором показывают всех злодеев, вам по факту дают карту и надо найти оставшихся 5ть злодеев. Делаете вступительные квестики, допрашиваете врагов и выясняете, я сейчас без утрирования, что: злодей Х борется с мастером нагинаты в таком то регионе, злодей У борется с мастером двух катан в таком то регионе, злодей Z воюет с мастером кусуригамы, ну вы поняли. В игре 5 оружий и вот в каждом регионе местный Пай Мэй противостоит злодеям (наверное я про двух еще не собрал инфы, но как будто бы структура выстроилась). Причем это так в лоб дается, что я аж опешал, как будто я в джаст коз играю. Имхо это надо было как то красивее вписать, а не просто, сугубо утилитарно-функционально как в ммо на игрока вывалить. Конечно там дальше будут какие то истории, драмы, персонажи но в целом ничего особенного. Сайдквесты есть неплохие, рутинные баунти, некоторые, обыгранны миниквестами вокруг них, так что вы крошите не просто новую модельку врага, а с небольшой историей, ничего особенного, но приятно. Так же на некоторые коллектиблсы и прочую рутинную часть игры, есть квесты "длиной на всю игру" со своей миниисторией, что тоже неплохо. Отдельно хочется отметить режжисерские режимы, это режим Ватаанабе, который всю музыку заменяет на чиловейший лоуфай, что неимоверно кайфово, когда путешествуешь по миру игры. И чуть менее понравился режим Такаси Мике, он концептуально очень крутой (он увеличивает объемы грязи и крови с жестокостью), но он плохо работает в спокойных катсценах, имхо надо было подкрутить объемы грязи, а то очень смешно смотреть как нпц в спокойных сценах, делают пару шагов и тут же чумазые и все в говне. Но в бою он очень шикарно смотрится. Короче если резюмировать, крутая ов игра, но если у вас непереносимость подобных игр, тогда не рекомендую, вы не найдете тут себе отдушину, т.к. все сильные стороны игры это как раз очень хорошо сделанный опенворлд геймплей луп и боевка. Ну и залетать и ждать чегото супер японского, тоже не стоит. Это все больше воспринимается как западный фанфик по киллбилу в японских декорациях. А ну вот еще мысли, из категории "одеваем шапочки из фольги". Пока играл было строгое ощущение, что Йотей планировался как тайтл - длц для цусимы на старт пс5, по типу майлса моралеса. Но что-то пошло не так и с нужной доработкой они перенесли его в полноценную игру. по типу даингл лайта бист недавнего. На это наталкивает прямо дикий оверюз всех механик пс5 которые были в стартовых проектах и потом подзабились в дальнейшем, относительно небольшой мир (хотя мб ворлдмапа расширится после). Простейший сюжет и его темпы, как для длц. Отсутствия каких то принципиально новых ассетов и географий. И еще много много мелочей, за которые цепляется глаз, те же анимации о которых выше писал и т.д. В конечном итоге не считаю, что это плохо, наоборот, если это так, то мы только выиграли, за счет того что они сделали полноценную игру, чем огрызок затычку в релизную лонч линейку.
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тож по началу проблемы ловил, но я перестал ждать тайминги и прожимаю ее просто, как вижу желтую точку, вполне вероятно, что там таймингов никаких и нет, и надо просто успеть исполнить атаку пока тебе невлетело.
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да вот если там не заложен впереди сюжетный поворот какойто, что она своим родителям не родня и т.д., то пока по стори она то и не айну вовсе. Батя и мама оба обычные японцы, обычная японская семья, не в племени и т.д.
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если честно вообще не представляю где за первый час там эту атмосферу и чего атмосферу можно там углядеть. Только атмосферу западного самурайского бимуви какого-то разве что. Вопросы к режиссуре и постановке у меня вот есть. Даже по интрошке. Темпы повествования просто как в порнофильме, за 1.5 минуты показывают 6х главных злодеев которые «сожгли родную хату», таймскип с закадровым голосом и сразу она мстит. Ну и общая «мери сьюшность» героини прямо с самого начала… Ощущается сходу как какоето длц, которое быстрее наваливает тебе экспозиции. Все невероятно одномерно. Я понимаю, что дальше нам навалят флешбеков и подробнее раскроют каждого и т.д. Но в целом пока от сюжета, чтоб дальше не спойлерить никому, нет ни то что восторга, а прости господи в шедоус интро и то было интереснее имхо. Я надеюсь игра и сюжет просто начинает не с той ноги и дальше будет лучше. Пока для меня хайлайт игры это драки и боевка. Она прикольная и очень зрелищная, хоть и кривоватая местами, некоторые способности и удары у боссов опять же мне дают вьетнамские флешбеки по кривизне из шедоус. Крч по первым трем часам у меня какоето вречатление что тсусима мне больше зашла на уровне первых впечатлений Ну и пачка главной героини конечно очень тяжело местами смотрится, хотя тут в целом пока все поголовно уроды какието и приятных глазу персонажей почти нету. Реализм который заслужили.
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Там менее выгодная конвертация/ ты просто потеряешь часть месяцев
-
если сравнивать с шедоус, мне по первый часам госта, всетаки окружение и локации больше в шедоус нравились, все остальное в йотее. Жаль что они опять свои поля и лагери-деревушки из говна и палок оставили. Хотелось бы нормальных локаций, городов, реальных храмов и замков как в шедоус. Пока мне вот не понятно будет ли это тут вообще, очень пустовато.
- 896 ответов
-
- ps5
- ghost of yōtei
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
извиняюсь, по утру не раздуплился и пропустил этот момент. Ну по сути, коды действительны все время жизни своей, геймстоп вон продает карты-коды вообще по старой цене. Просто уточни у продавца в чате до какого числа коды, которые он продает и все. Обнулять им срок тоже никто не будет.
-
что значит сгорит? Если ты его погасил в моменте, то у тебя будет эта подписка. Никто тебе ее менять задним числом и перерасчитывать не будет. Никогда такого не было, за исключением отката подписок за абузы очевидных багов или кардингом.
-
какая разница если они доступны? и не известно сколько они еще будут доступны. Вы в который раз слишком глобально мыслите, держа в голове зачемто судьбы корпораций, когда в конечном итоге все упирается в опыт и траты конечного пользователя. Сейчас есть доступность ключей по такой цене, потом через год найдут налив пасса через какую нибудь зимбабве, по выгодной цене. Это постоянно происходило все предыдущие повышения и будет так же. Смысл мне ориентироваться на самый невыгодный прайс из доступных?
-
пришли. они уже везде подняли. Просто как с любым повышением, гедто в регионах повышают мало, т.к. в прошлый раз актуализировали сильно много.
-
я по новым прайсам 9к не видел пока. поэтому считал как 15к, но даже в ~15к прайс для меня, это выгодное предложение. Просто опять же таки, это повышение прайса, им по лбу щелкнет потом когда будет относительно пустой год по играм, и народ будет сильнее спрашивать за что они платят.
-
- 1 060 ответов
-
- silent hill
- konami
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше конечно купить игру, если ты мало времени проводишь за играми это банально выгоднее. выгода геймпасса даже с новыми ценами в снг, начинается только, если ты из него берешь 4+ дейван фулпрайс игры в год, если ты это не выгребаешь в нем смысла нету и не было.
-
Ну пока мне всеравно выгодно. Стало менее выгодно, но не до той степени чтобы отказываться. Тут уж каждый сам решает исходя из своих потребностей
-
А ну ладн, я просто продолжу еще пару лет пользоваться нужной мне выгодой и сервисом, а там глянем… ничто не вечно и все медленно умирает, как и консоли в целом.
-
О это что, опять похороны мс? Я уже штук на 15ти присутствовал, а они все никак и никак. Но гамаговские эксперты каждый раз вот вот, на протяжении уже 10 лет. (Даже если эту тему пролистать на год + назад когда было предыдущие повышение до 20 бачей, там таких же комментов еще больше было)
-
ну 20 баксов если это реально, не особо проблема, скорее всего останусь на своей платежке как раз 6го числа чардж будет, посмотрим. но там уже некоторые барыги (не буду скрины давать) выкатили цены новые и там гдето 1700 руб за месяц. Регионалки видимо все пытаются к +-20 долларам подтянуть за ульту
