Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 619 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент Greidis
-
ну дак во многих современных играх геймплей говно, зато история про эмоциональное путешествие присутствует и играм ставят восьмерки и девятки. Как будто что-то новое.
-
а ну ок, видимо реально познал игру уже. У меня с ним просто самые большие проблемы были, среди всех боссов что я видел. Особенно странные там именно на нём тайминги дефлектов, я к ним нормально так и не приловчился. пришлось убегать от него всю фазу катаны и дико навозить ему пока он на двух мечах.
- 34 ответа
-
- the first berserker: khazan
- souls-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
удачи на Малуке.
- 34 ответа
-
- the first berserker: khazan
- souls-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стори триггер хороша, да и у энби неплохая. Надеюсь такого будет больше в мейн стори. Жаль что опять же таки жадно, мало катсцен и ну костюм триггер от обола во флешбеках выглядит глупо, могли бы из арта ей костюм и донатный скин сделать, но почему то даже так - ленятся. И вот уже которую сайдстори, ну вроде все норм, но злодей это просто дефолтный нпц-статист скин. Уж хоть какого нибудь базового дизайна навалить то можно было, у некоторых нпц без диалогов в городе больше деталей и внимания. что еще интересно, стори триггер, не имеет стандартную структуру сайдстори агентов, поделенную на 3 части. А выглядит как просто линейный кусок мейнстори. Непонятно только зачем Хойо на скорую руку перелопатили и скрестили 2 патча в один.
-
на свич2 пофиг, на его будущее тоже, но игру фромов покупать придется, как и консоль странное решение что игра онлайновая, учитывая какой слабый онлайн-социальный функционал и упор на это у консолей нинтендо.
-
тут в целом весь UI/UX как будто в преальфе находится. Голый функционал, без привычных удобств и почти без стилизации дак меч ж имба, им можно станлочить просто жесть, на 50-70% хп боссов. Главное спирита поднабрать на пари. Мне наоборот после меча этот копеечный дамаг от других пушек вообще не радует.
- 34 ответа
-
- the first berserker: khazan
- souls-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ну типо для этого надо было хотябы "играть" этими персонажами. А не просто купи и пусть будет на акке.
-
да типо это только начало же. Я думаю тут тряска изза прецедента. Сейчас рес, который дает приличное право на ошибку для новичков и ребят кто не особо курят гайды и меты, а что будет потом, где гарант что не выйдет такой же чар, который будет, раздавать викнессы, увеличивать дамаг, кленсить дебафы и т.д. Имхо опасения оправданные, народ беспокоится, что оставшиеся крупицы геймплея и пошаговой тактики и так пропадет. В хср хотя бы местами есть более менее сложный и интересный игровой контент (виртуалка на максимальных сложностях, некоторые стадии бездны и т.д.), а эти перки их убьют и сделают игру еще одни автобатлером
-
глянул на пассивку касторки. Какой же помойкой стал хср, ладно инфляция хп каждый патч и павекрипы. но это уже за гранью. Благо я это дропнул на 3.0 и походу не зря.
-
-
эта игра это копия нио. С теме же проблемами и достоинствами. Декораци и дизайн левлов средний, дизайн персонажей и боссов хороший. Системы и структура уровней схожи 1 в 1. Играется отлично, отзывчиво. Крч, если тебе нравится нио, либо любишь солслайки в которых механика будет тащить твой интерес всю игру - это для тебя. Если ты хочешь грандиозных красот как в элденринге и один дизайн лучше другого, то тут такого не будет. Хотя визуал шмоток, врагов и боссов радует. Врагов рядовых кстати тоже оч много видов, так что не всю игру бомжей крошишь.
- 34 ответа
-
- the first berserker: khazan
- souls-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
согласен, только не понятно зачем он это уже который месяц делает...
-
Есть, и я бы сказал даже больше чем в прошлой трилогии. Именно лор, а не охота за артефактами исы как в одиссее-ориджинсе или личная хитрая стори басима в вальгале/мираже
-
На боксе тестил кто демку? Боюсь запускать…
-
ззз для меня это наверное единственная гача, где чисто механически приятно кнопки нажимать. Поэтому почти всегда ендгеймы закрываю с удовольствием. Но ивенты ща уныленькие идут. Сейчас увы ззз, будут дрипфидить игроков крошками контента до 2.0...
-
А я скромно до в3+ сиг крутанул и остановился еще держа в кармане 200 круток. Знаб что не выролю за них еще 3 копии… ладно буду богат в некст патчах, еще вектора крутить
-
Не знаю в чем проблема, видимо ты чегото другого ожидаешь. Но это обычный стори флешбек, спрятанный за выполнением сайд активности. Это было и в цусиме и в куче других игр. Нормальный прием, часто используемый. А то что это достаточно длинные и кинематографичные сегменты, наоборот плюс. Ну и к месту вполне, у героини умирает семья и во флешбеках показывают моменты из прошлого, которые как раз таки раскрывают персонажа с другой стороны, до становления на путь мести. База же. Единственное соглашусь, в начальной локе, по пути первого квеста их почти 3 подряд стоит и это многовато, но видимо так разрабы хотели дать базовый набор лора персонажа, для тех кто скипает эксплоринг. Потом когда начнешь нормально путешествовать по локации они не так часто встречаются Более скажу там и японская озвучка с англ сабами не всегда совпадает. Вплоть до того что имена разнятся.
-
Имхо это наоборот как красная тряпка для игроков. Наврядли ктото целенаправленно бы шел разносить храмы. Как хороший пример, это вот это сообщение про тори гейты в игре и просьба на них не лазать и как результат наверное половина скринов от коммьюнити на карте, это гг сидит на этих тори гейтах.
-
Поиграл вчера плотно вечером, планировал на пару часов заскочить, но застрял до трёх ночи. Однозначно один из самых сильных ассасинов за 10+ лет. Сюжетка хорошая и наконецто про ассасинов, начало интересное и затягивающее, сеттинг отработан шикарно (но тут и не было сомнений что так будет), боевка радует своей сложностью, конечно очевидно что к концу игры и Наоэ будет терминатором, но пока что видно насколько сместили уклон в стелс и это радует. Визуально игра выглядит отлично, играю на балансед моде, в целом все отлично, только глаз режет фпс лок у убежища. Очень потешно наблюдать как люди, своими же предубеждениями лишают себя топовой игры. При этом тут многим нравится тсусима, которой шедоус точно не уступает (покрайней мере по первым 10 часам).
-
Да и никто и не обещал рпг в этот раз… В отличии от прошлрй трилогии которые рекламились чуть ли не как «ведьмак-лайк»
-
Я хотел последовательности мыслей от игрожура. Если обзор всю статью написан хвалебно, потом высирается абсолютно абстрактная проблема, которую автор сам же и выдумал и расстроился и выносится оценка в 6/10, то у меня возникают сомнения. Просто это очень старая забава, отыгрывается на юби играх, так исторически сложилось, публика этого хочет, для обзорщика это тоже возможность показать свое эстетское чутье и не получить чеполах за него от издателя… ну а во вторых оценка 9 тоже ничего не значит, вон половина обзорщиков 9ки тоже ставит, думают ли они что это игра ровня рдр2? Нет конечно…
-
Ожидаемо, куча ноунецм изданий строит экспертное мнение и ставит 6/10. Никогда такого не было и вот опять
-
Ну если учитывать что anti-dei движение (как и его либеральный антипод) привлекло к себе достаточно большое количество очень воинственных шизов, которых интернет бесконечно радикализирует, кормя им зачастую фейки, ради профита и кликов, то имеет место быть.
-
Короче прошел стори и чет беспокоит меня увиденное. Во первых откровенно скромное по сравнению со всеми остальными патчами, количества катсцен, комикс вставок, артов и всего прочего и так много говняка в виде неозвученных диалогов ни о чём, черных экранов описывающих состояния (привет хср), затягивание стори уровней пятикратно переваренными минииграми. Надеюсь это не следствие урезания бюджета и теперь все так выглядеть будет. Во вторых сама идея что прокси теперь нормально бегают в холлоу, просто окончательно давит основную идею игры. Они ее последовательно добивают уже который патч и это похоже последний гвоздь в гроб основной идеи. Прокси потому и называется прокси, потому что он НЕ САМ бегает в холлоу, bruh. Ну и очень тупо эти уровни выглядят где Ликаон бегает и такой "ТОЛЬКО ПРОКСИ МОЖЕТ ВВЕСТИ КОД ОТ ДВЕРИ" Не знаю, может они в 2.0 хотят их агентами сделать, чтобы быть вообще как абсолютно все гачи на рынке... В третьих Сэнби и триггер, которые в сюжетке вообще не участвуют, сценаристам настолько было насрать, что они их привлекли, просто так в паре миссий, чтобы были. Да у нее есть неплохая сайдстори, но все равно в формате сайдстори ее история ощущается как потраченная без толку. Ну и сам сюжет особо не блещет, да еще при это разбит на 2 части. Надеюсь вторая будет лучше и будет в некст патче.
-
Жиза, плюсую. Особенно если еще триггер есть то там просто смерть эпилептика на экрана происходит и в этом всем както еще метку углядеть надо