Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Razgriz

Пользователи
  • Публикаций

    1 159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Razgriz

  1. С Horizon интересная штука. У серии есть потенциал для развития в разные стороны. Есть яркая, красочная стилистика, которую можно двигать в сторону чего-то более мультяшного (лего). Есть сеттинг, выделяющийся концептом с роботами, при этом остающийся в мейнстримных рамках. То есть нет чего-то вычурного, гротескного. Достаточно большое геймплейное и сценарное пространство. Но сами игры, при всем успехе, не стали чем-то выдающимся, им не хватает чего-то еще. И будто достигли своего потолка. Поэтому вроде бы и понятно желание Сони развивать франшизу, но как-то сильно переоценили ее.
  2. Вот еще к вопросу почему нужно было сразу всеми ресурсами лезть в это дело. С такими сроками разработки от поэтапного плана результат был бы очень не скоро. И, может, ранний опыт Сони, когда они лезли в мультиплеер "вполсилы" как-то повлиял на теперешние решения.
  3. С сервисными играми двоякая ситуация. Они потенциально могут приносить очень много денег, быть, например, каким-то хабом для собстенных ip. Все туда пытаюся влезть, от больших и малых издательств, до небольших отдельных студий. Это сформировавшаяся норма за последние лет 10, и трудно назвать эти попытки совсем глупыми, бессмысленными. Сони тут не исключение. К тому же идти в это дело серьезно, делать сразу много таких проектов, в общем-то правильно. Больше шансов на удачу, что какая-то из идей сработает. К тому же у Сони хватает разных франшиз, которые могут послужить фундаментом. Одновременно с этим порог вхождения в игры-сервисы довольно высокий, рынок давно устоялся, разработка стала отнимать неприличное количество ресурсов, а время у игроков не бесконечное, чтобы иди пробовать еще одну сессионку. Заниматься менеджментом такого количества проектов трудно, найти хороших специалистов способных вести разработку всего этого трудно (их нет столько) И даже если сами разработчики хотят работать в этом направлении, не факт, что они готовы к этому, хватает ли у них идей и умений. Опять же, у решения делать сразу много сервисов есть обратная сторона -- большая часть проектов на этапе производства ничего интересного из себя не представляет и никакого будщего у них нет. Менеджмент который должен за всем этим следить (вовремя отменять, давать другое направление разработке) не в состоянии этого делать, из-за компетенций или еще чего. Да и хватает ситуаций когда предсказать успех или провал идеи просто невозможно.
  4. Razgriz

    Hollow Knight: Silksong

    Пусть хотя бы мячик скинут.
  5. Вышла демка Hollywood Animal data-controller="core.front.core.autoSizeIframe"
  6. Аудитория оставшаяся на пс4 в сервисных играх это довольно большая часть доходов. В целом те, кто предпочитают сервисные игры обеспечили плавный переход на запуске пс5 в отношении прибыли. И в этот раз не было такого провала как в прошлые переходные периоды. К тому же далеко не все геймеры и так не готовы тратиться на фулпрайс релизы регулярно. Половина плэйстэйшн аудитории cod все еще на пс4 сидит.
  7. Water проблема в том, что не будь у рагнарека или форбидден вест версии для пс4 эти игры все равно, визуально, концептуально, выглядели бы примерно так же на пс5, как они и выглядят сейчас. Тут проблема не в количестве выпускаемых игр (оно сопоставимо) и не в том, на чем они выходят (владельцы пс4 и 5 получают схожий опыт, это хорошо само по себе), а в состоянии индустрии, где для таких рывков в структуре и графике для триплэй игр как при переходе с пс1 на пс2 и с пс2 на пс3 нет столько ресурсов, а новые технологии дают все меньше результатов. Привет застой из которого выбираться пока не понятно как. А некоторые названные примеры уникальных игр не очень подходят к сравнению, мне кажется. Ласт Гардиан штука вневременная, игра могла выйти сильно раньше, либо не выйти вообще. И это что-то, что трудно повторить. Все еще ждем новостей от genDesign. Бладборн круто, но спустя столько лет лишняя соулс игра от Фром не кажется чем-то сильно привлекательным. То, что эти игры вышли на пс4 тогда скорее следствие череды ошибок Сони в прошлом и отчасти случайность.
  8. Water речь про то, что и тогда и сейчас Сони выпускает сопостовимое количество игр. Разница в том, что старое поколение дольше не отваливается сейчас потому, что в этом меньше причин, чем в 16 году.
  9. То, что игры все еще выходят/обновляются на старом поколении консолей скорее следствие, а не причина, почему люди остаются на пс4. Либо это процессы идущие вместе. Многим прекрасно играется в фортнайт, колофдьюти или гта онлайн на пс4. Наверное и из-за схожести железа между поколениями не так трудно делать контент на староую и новую консоль, как между пс3 и пс4. И дороговизна производства мотивирует охватывать как можно большую аудиторию. Поэтому да, переход происходит плавнее, чем раньше.
  10. Razgriz

    Hollow Knight: Silksong

    кродеться
  11. Razgriz

    Quake

    Прохожу call of the machine. Очень классно играется и выглядит хорошо. Нравится когда берут старые дизайн/стилистику и аккуратно это улучшают, более богатая приятная палитра, градиенты, чуть больше деталей, полигонов. Хорошо вплетается старый замок в дизайн базы Строггов. И сам дизайн локации более современный.
  12. Razgriz

    Somerville

    Аналогично. Выглядит хорошо, работает совсем плохо на пк, даже учитывая, что я не так критичен к техническим проблемам. Геймдизайн кривой. Продолжу после патчей, наверное.
  13. Razgriz

    Somerville

    Если я ничего не путаю, ушедший из Playdead в Jumpship Dino Patti был продюсером. А креативный директор Arnt Jensen продолжает работать над следующей игрой. Ну а Somerville делает Chris Olsen и я хз что он умеет. Поэтому не совсем понятно чего ждать и что Patti мог привнести своего, но выглядит их игра прикольно.
  14. Razgriz

    Будущее серии Silent Hill

    И нужно будет отклеивать и нюхать листочки. Это поможет находить символы и знаки в окружении.
  15. ox-y-gen Ну, тебе интересно кто работал над игрой. А документалка по игре была у noclip вроде.
  16. ox-y-gen https://www.mobygames.com/game/playstation-4/horizon-zero-dawn/credits
  17. Razgriz

    Hollow Knight

    Да, тебя предупредят. Разные. Есть простая с одним финальным боссом. Есть более сложная и интересная с двумя, для которой нужен прокачанный гвоздь грез и амулет сердце пустоты. Почитай на вики.
  18. Razgriz

    2: Heart of Chornobyl

    Ля какой артдирекшн. Мне от этой игры нужен просто мир открытый в холодной атмосфере постсоветской разрухи и я буду бродить по нему. Ныряя иногда в лаборатории с бабайками.
×