Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

dredd6

Пользователи
  • Публикаций

    1 604
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент dredd6

  1. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Опять субъективно, я за Саба играю, имхо, если хорошо знаешь своего персонажа - то против другого такого же будет лучше получаться играть, а если не знаешь - будет казаться, что нечестный персонаж, от каких-то атак неудобно уворачиваться, есть еще контрпики. Подкат Саба оч небезопасный, издалека многие любят делать за него подкат - тупо сиди в блоке, если он подкатился в твой блок, можно успеть поесть, сбегать в туалет и наказать) Плюс у него слабые комбо, разработчики еще отказались от ледяного клона в пользу ловушку, которая медленнее кастуется. За Робокопа встречал очень потных зонеров, так что тут тоже как повезет. Меня больше всего напрягает Шива))) Если ты про ловушку Саба, то вроде как не сработает, т.к. она сразу исчезает, если получаешь урон, а прыжок Шивы сначала наносит урон, и ты скорее всего не успеешь ее поставить. Я сразу в лигу играл, там игроки быстрее находились, иногда еще в царь горы.
  2. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Бери Милину и делай в ответ на прыжок вниз, вниз, 3. Отлично всех Шив успокаивает.
  3. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Согласен со всем. Большинство придирок - вкусовщина. Увороты соникфоксу тоже не нравились, мол, "почему, если я поймал противника в комбо, он может из него выкрутиться." Ну блин, это просто дополнительный параметр, который, как по мне, делает геймплей интересней, он же тоже в такой ситуации сможет выкрутиться. Мне вот не нравилась x-ray механика из mk 9, и что ее сколько хочешь можно делать, если у тебя заполнены шкалы. Для меня это был лишний, именно раздражающий фактор, за которым надо следить и если пропустишь эту атаку - тебе снимет много жизней - но это же опять не проблема игры, а вкусовщина. А то, что x-ray поменяли на kb(которые у каждого персонажа имеют свои условия) и fb, который вообще, при попадании можно использовать один раз, при условии, что у тебя мало жизней - мне это наоборот понравилось. А аналог fb, который добавили в последнем теккене, мне вот не нравится, не про то теккены были и для меня это сломало игру. Но это, опять же, вкусовщина, а не проблема игры) Чистые блоки - я так и не вывел на мышечную память их использование. Если не ошибаюсь, у некоторых персонажей их делать проще. Напрыжки - я не про, но таких же не про с их напрыжками часто наказывал. Да и сам иногда юзаю напрыжки, чтобы выйти через заморозку Саба на комбо (в прыжке 2, а при приземлении - назад, 3,2,заморозка, комбо, или kb на 1.2.3 со второй напрыжки), иногда игроки ловятся, если нет - делаю комбо не до конца. Не вижу сильной проблемы, в том, что после напрыжки и неполного комбо враг все равно может быть -7/-10 по фреймам. Про частый просмотр fb - можно было бы сделать как в Injustice - если у врага оч мало жизней, а ты делаешь fb - то ролик не проигрывается. Мне вот в лиге ещё не нравится, что можно finish him делать))) Ну и, имхо, как раньше говорил - у игроков нету параметра разрыва связи, чтобы можно было игроку с частыми разрывами отказать в матче...
  4. dredd6

    Ваша оценка ИГРЕ

    Сюжет показался спорным, противоречивым, манипулятивным и слегка ретконящим некоторые моменты/характеры персонажей из первой части. Спорить о нем можно много и в никуда, но мне было интересно и, в целом, понравилось. Хотя и есть ощущение, что можно было всё сделать как-то иначе, чтобы сработало на большее кол-во игроков, может некоторые арки переставить местами или что-то добавить/поменять... Финал почему-то вызвал ассоциации с фильмом Апокалипсис сегодня)) Но вот сама игра - это что-то безумно крутое! Вытянуть такую красивую картинку на железе 6-7 летней давности надо уметь. Это, опять же, показывает, что при бюджете и таланте можно сделать красиво, а не только ныть, что консоли тормозят индустрию и выпускать багованную картоху... Прохождение заняло у меня 31 час. И всё это время постоянно новые, разнообразные красивые (иногда очень уютные) локации. В игру вложено какое-то безумное количество труда очень талантливых людей. У меня до сих пор не укладывается в голове, что это сюжетная игра на 30+(!) часов, без открытого мира, мультиплеера и замороченного гринда. Локации не просто коридоры, они имеют различные необязательные места для посещения, их исследование напомнило мне СТАЛКЕР (ещё от Metro Exodus был похожий эффект). Геймплей - без особых изменений от первой части, такой же простой, удобный и веселый. С противниками интересно сражаться и переигрывать ситуации, если проиграл. Тут очень крутой gore!) Хотя я до сих пор считаю, что продолжение делать не стоило, от TLOU2 всё равно в восторге! Буду иногда переигрывать. Как по мне, Расёмон Дракманна мог бы быть изысканней. Субъективный минус за то, что не люблю, когда всё в конце грустненько))) 9/10 или 8/10. Зависит от настроения)
  5. dredd6

    Король лицензии

    Буду самураем!
  6. dredd6

    Mortal Kombat 11

    А КЛ всё? Новых скинов не будет? Будут только старые повторять?
  7. dredd6

    Король лицензии

    Один знакомый сказал, что игра крутая, другой, что противоречивая, и может не понравиться. Что ж, моя попка готова!!!!
  8. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Отлично!
  9. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Про невидимые объекты знаю, даже один раз по гайду всю крипту перепрошел) С птичек тоже только деньги выпадают( Может реально что упустил, фиг знает...
  10. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Про дискорд - как вариант! В обычных матчах тоже, в основном, наигранные попадаются, во, можно в царя горы) Из кувшинов у меня теперь только деньги выпадают, попробую еще побегать потыкать, но я очень много их разбивал(((
  11. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Я когда-то гуглил по этой теме, и у многих все открыто, хотя они явно меньше играли в игру...
  12. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Есть в игре все-таки пару моментов, которые меня не оч устраивают. Но это спустя почти 800 часов игры, так что на общую оценку для меня это не сильно влияет. - Подбор противник в онлайне. У тебя есть общий рейтинг, тебе по нему и будут подбирать врага. Я мэйню Саба, в онлайне уже несколько тысяч матчей за него провел. В общем, неплохо за него играю, каким-то образом попадаю в полубога. Но вот, захотел я научиться играть за Лю Канга, у которого и сотни матчей не наиграно, не все приемы знаю, про мышечную память вообще говорить пока не стоит, но игра мне все равно будет стараться подбирать противника под Саб Зиро, и за Лю Канга мне явно не комфортно играть. Вот в теккене, имхо, сделано прикольнее - ты сначала выбираешь себе бойца, и, исходя из ранга твоего конкретного бойца, тебе и подбирают противника соответствующего рангу ВЫБРАННОГО тобой бойца. - Из-за этой же проблемы вытекает и другая - контрпики. В лиге ты видишь, кого выбирает противник, и бывает, что противник ждет, кого выберешь ты, чтобы себе выбрать более удобного. Да, можно скрыть курсор, но это не оч удобно самому, т.к. ты тоже курсор перестаешь видеть и можешь случайно выбрать не тот стиль, а учитывая, что теперь и кастомы есть в лиге, еще более неудобно. Кстати, думал, что кастомы лигу сломают, на деле нифига подобного, все играется так же, а какие-то скиллы все равно в лиге запрещены. - Так же про лигу. Если противник проигрывает, бывает, чтобы стату себе не испортить и тебе не повысить, просто вырубает инет, игра не считает это за проигрыш, а как разрыв связи и победа тебе не засчитывается. Еще в фифе 2007 года был рейтинг разрывов связи, и в МК11 можно отказаться от боя, если у противника низкий пинг, можно было бы добавить и рейтинг разрывов и если он большой, чтобы можно было так же отказаться от боя с таким игроком. А то слабо верится в игроков в лиге со статой 100 побед и 10 поражений, это просто невозможно. Да, можно просто свернуть игру или выйти из боя, тогда победа и проигрыш зачтутся, но, если вырубить инет, не зачтутся. - Я играю на ПК, и тут есть место читам, их почти не встретишь, но бывают. В основном это скрипты, можно даже посмотреть на повторах чужих игроков в топе, можно заметить, например, когда такой игрок весь матч тупо стоит на месте, и делает только чистые блоки, после которых, если есть очки, всегда успевает делать атаки пробуждения после чистых блоков, а это не так-то и просто, а еще у них опять же - безумные статы, я с трудом верю в честность таких игроков. Видел еще как кто-то криво прописал скрипт комбо, когда в буфере приемов вместо одной-двух кнопок в ряд вбивалась вся комбинация, понятно, что само комбо у такого игрока не получалась)). Есть еще такие и в башнях времени - только очки в башнях обнуляются, а в топе уже появляются игроки с безумными счетами, которые ты не наберешь, даже если всю неделю будешь играть, а если пытаешься посмотреть повтор, то он пишет, что из-за какой-то ошибки посмотреть нельзя и матчи у них идут всего пару секунд, явно что-то не так. - У меня наиграно почти 800 часов, есть все трофеи, изучил всю крипту, за всех посмотрел концовки, НО, почему-то так и не получил все доп материалы из крипты, всякие арты и концепты. Мой перфекционист страдает)))) А в целом безумно крутая игра, до сих пор любуюсь картинкой и персонажами в ней. В кои-то веки, меня всё это так завораживает. Да и вообще в стиме я года с 2004-2005, и куча игр наиграно, но эта всего за год стала первой по времени, и еще это файтинг!
  13. dredd6

    Mortal Kombat 11

  14. dredd6

    Mortal Kombat 11

    В стиме уже можно купить!)
  15. dredd6

    Mortal Kombat 11

  16. dredd6

    Mortal Kombat 11

    У каждого персонажа 5 слотов на костюмы при выборе (хотя лучше бы уже давно сделали 10), в Customize можно настроить какие будут костюмы.
  17. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Мне кажется это из 1го фильма все) Тем более голоса точно их были.
  18. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Хочу Ламберта без шляпы и Линдена Эшби без очков!) + походу без Робина Шу(
  19. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Немного странная логика, тебе в игру играть хочется или коллекции собирать?
  20. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Где моя Рептилия?????((((((
  21. dredd6

    Mortal Kombat 11

    ее, добрался до полубога, тут игроки теперь ппц попадаются, 9 из 10 - потные, либо универсалы с 2-3мя мэйнами разных стилей... Мб когда-нить буду лучше играть и смогу получить более высокий рейтинг. P.S. Попробовал через друга немного посмурфить в лиге через steam remote play (он недавно купил мортик и пока не полностью разобрался), но из-за небольшого лага было немного неудобно играть и не всегда выполнялись комбо, но все равно игроки попадались проще)))
  22. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Спасибо! Немного изменил начало комбо и потихоньку в тренировке начинаю понимать тайминги.
  23. dredd6

    Mortal Kombat 11

    Чёт у стены никак оч длинные комбо с жонглированием на 2, 2, 2, 1, 2, 4 за Саб-Зиро не получается сделать, то один-два удара, то противник уже падает, и это еще на боте в тренировке, в онлайне так и вообще не буду пока пробовать...
  24. dredd6

    Ваша оценка ИГРЕ

    Mortal Kombat 11 (+Aftermath) - 9/10 Лучшее, что случалось с серией, начиная с MK3! Образцовая работа! До сих пор не могу поверить, как круто всё сделали. Визуал, стилистика, динамика боя, геймплей (нравятся механики crushing blow, fatal blow, breakaway, и т.д. - всё это придает какую-то дополнительную глубину игре и, например, позволяет выйти из комбо врага), реалистичный дизайн, красивые персонажи (в отличие от резиновых уродцев из предыдущих частей), кинематографичная сюжетная кампания с постановкой уровня хороших боевиков, разнообразные башни, крутые приглашенные герои (имхо, тот же Робокоп особо неинтересен молодой аудитории, но его всё равно добавили как раз для тех игроков возраста 30+(явно не основной аудитории), которая как раз росла на всех этих фильмах 80-ых и играла в старые мортал комбаты)))) Еще понравились вступления. У каждого персонажа их несколько, как и победных сток, а еще они друг друга узнают в начале боя и перекидываются парочкой фраз. С тем же Терминатором, что не фраза - отсылка к какому-нибудь фильму Шварца!) На каждого персонажа много разных костюмов, включая классические из старых частей. Лично мне всегда больше нравились дизайны из старых частей. Выглядели более по-боевому аскетичные, в более поздних частях те же Саб-Зиро и Скорпион были, имхо, просто перегружены лишними деталями дизайна, и не выглядели как бойцы, скорее как новогодние ёлки. В этой же части, можно менять не только костюмы, но и отдельные его детали, например те же маски у Саб-Зиро и Скорпиона или вообще поставить их без масок. Отдельно бы отметил региональные цены, большое за это спасибо! Оптимизация ПК версии показалась отличной, на своем старом компе наиграно более 300 часов и не припомню ни одной проблемы. Именно таким я себе и представлял развитие серии - ближе к реалистичности и фильмам, помню, как с друзьями обсуждал выход 9ой части, что мне бы хотелось большей реалистичности персонажей, и мб какого-нибудь потом Movie Pack DLC, с костюмами или актерами из 1го фильма, мб еще и с всеми известной мелодией, и вот, спустя пару лет, вышла 11 часть, которая оказалась ближе всего к тому, что мне хотелось видеть в серии. Еще бы отметил, что в игре куча разных забавных бруталити, а с DLC Aftermath вернулись фрэндшипы, которые тоже очень крутые! Отличный русский перевод! Чего только стоят названия костюмов Кабала - "Вот это поворот", Райдена - "Буря мглою небо кроет" или Кано - "Украл, выпил, в тюрьму!")) P.S.:Тут очень интересная крипта!) P.P.S. Вот вам спрайтовую толпу!)
  25. Спасибо за развернутый ответ, буду дальше думать!
×