Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Electro-coma

Microsoft Community™
  • Публикаций

    1 468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Electro-coma

  1. оптимизация - поиск решений для получения адекватной работы технологии не в ущерб остальным частям проекта. тут это есть. естественно, это не "самый топ" чисто по тому, что РТ можно и для освещения и просчёта теней использовать, но я думаю, что это на подходе от пряморуких разрабов. ну и по факту РТ отражения приструнили, и они не пожирают львиную долю ресурсов, а остаётся ещё много запаса для других фич, что и показали в разборе. хотя и там есть конечно невзрачные моменты и уровень анонсирующего трейлера по свету ИМХО всё же не достигнут.
  2. Там прикол в том, что они даже в отражениях делают переотражения с других зеркальных поверхностей и таки РТ так же для звука по полной используют. По факту началась как раз та самая "оптимизация" пряморуких людей всех новых фич и по идее в следующей игре Инсомниак как раз уже должны будут показать и что-то существеннее в плане скачка по графике (предполагаю, но не точно). По факту это доказательство того, что таки анрил с его упрощениями развязал руки в плане оптимизона, а вот самодельные движки таки нужно знать на уровне и адаптировать его реально под железо, а не абы как запуливать и жаловаться, что УЖЕ НЕ ХВАТАЕТ МОЩНОСТЕЙ. По факту в новом спайди уже РТ во всех режимах есть и является частью игры, что как бы и должно быть - определённые технологии оптимизируют и внедряют на постоянке чтоб они давали другой уровень погружения.
  3. продув видяхи норм?) не греется?
  4. Electro-coma

    Alan Wake II

    я в курсе и взял чисто чтоб пройти все игры от финнов))) в связи с "расширенной вселенной" надо бы взять контрол как раз и таки пройти его думаю брать на пс5 или бокс...а там возьму второй раз в стиме, если когда-то выйдет)))
  5. Electro-coma

    Alan Wake II

    прикупил тут на днях квантум, но похоже надо бы взять себе контрол и пройти его и длс шоб понимать шо там они намутили. второго алана ждал жесть как долго. печаль шо нет в стиме на старте, но видимо придётся взять только если потом эпики соизволят его туда запульнуть
  6. да, я именно об этом. по факту сейчас начали вкладывать в видео, после того как заняли приличную нишу в бизнес и домашнем сегменте. главное чтоб не останавливались и реально потом пришли к тому, что бы подсекали цену и выдавали решения на одном уровне или лучше зелёных, тем более если так же будут по памяти впереди
  7. это понятно, да. ну так-то надеюсь, что будут сами что-то делать, потому что надо как-то наращивать всё же профессиональную среду, а не только серии инстинкт. по факту у нвидии такой огромный рынок в большей даже части, потому что многие люди играют и работают на одной машине и для этих целей зелёные карты пока что вне конкуренции. берёшь карту среднего сегмента и у тебя есть куда для ускорения разных проф задач и годное решение для игруль. очень надеюсь что в плане видях красные сейчас примерно похожей стратегии придерживаются как и с райзенами - начать с малого и потом начать поднажимать, хоть тут конечно и не 1к1 ситуация с интелом и куртка всё же делает всякие фичи, железо конкурентное, хоть и заламывает цену
  8. то есть по факту даже через этот слой абстракции радеон так-то вполне себе неплохо себя показывает (учитывая с чем приходится работать) и вполне возможно, что в как-то не совсем далёком будущем не можно будет их брать и для игр и профессионального софта. давно хотелось бы красных, но cuda пока что очень важна для разного рода просчётов графики\рендера и прочего. вполне возможно, что адоб наконец-то начнёт шевелить задом...
  9. Electro-coma

    Все о сервисе Steam

    у меня хогвартс легаси отказывается шарится от слова совсем, хотя он как бы в шаре и везде писали что шарится спокойно...
  10. Electro-coma

    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

    похоже чувачок с dtf, да и многие остальные не совсем беспристрастные ребята таки очень хотят захейтить вторую часть по чём зря. не думаю что Григорович заплатил или показал особенный билд парням из DF
  11. сдаётся мне, что даже тот же самый авеум не делали с помощью всех фич нового поколения, потому что объяснить такое пососное состояние игры на консолях, когда там при fsr буквально при смене магических приблуд на руке всё разваливается на пиксели на старших консолях. ну не верю я, что они не тянут и там нужна только реконструкция. у меня есть мысля, что сейчас просто тупо забивается бюджет полигональный всякими бесполезными задниками в коридорной игре, на которые ты не обращаешь такого внимания, а сверху ещё и всякие частицы и иже с ними накладываются кароч реально расслабились и пытаются брутфорсить, а не заниматься оптимизацией, чтоб срезать перегруженные моменты для адекватной работоспособности. я тут просто эпизоды к 4 гта прохожу и не верю своим глазам, что всё это запускалось на ПС3 и боксе360 и до сих пор смотрится отлично, а вот новые релизы выглядят в общем не впечатляюще, так ещё и жрут как не в себя!
  12. Да ваще жиза. Помню какой отвал башки был, когда трейлеры на движке были по играм 7го поколения и просто башню срывало от топовости и всё это умещалось в смешные мбайты(sic!) памяти!!! GTA4 - 5 на том железе выходила! а тут вообще не понятно куда ресурсы уходят ЗЫ: прохожу допы к 4ке так как в своё время не сделал этого и, ёперный театр, вот графен, по сути, только в шырь вырос, но вот геймплейные возможности вообще ни на йоту не сдвинулись, а требуют, как новое слово в геймдизайне
  13. Похоже тем, кто с курсов "геймдев за пару часов" придётся в реале изучать наниты, меш шейдеры и прочие приколюхи, а также разбирать слово "оптимизация" по слогам, чтоб они наконец поняли, что железо мощное не избавляет от необходимости правильно писать код, править баги, утечки памяти, жор ресурсов и прочие весчи, которые были обязательны ещё даже в начале прошлого поколения. Боюсь представить какими мастодонтами являются кодеры шо писали RDR2 и укладывали его в мощностя ягуара и консолей
  14. Electro-coma

    Все о сервисе Steam

    тоже пока казах - взял it takes two и master chief collection после пополнения с вебмани. ну и ещё по мелочи карточки продаю
  15. Electro-coma

    Red Dead Redemption

    таки просто ремастер или перевод на новую версию их фирменного рагу
  16. Пока проблема в том, что это "в будущем" и очень неопределённом по срокам. Если вдруг 8 тысячная серия радиков неожиданно будет на равных в видеоредакторах, графике, но дешевле и больше памяти, то конечно без Б можно будет взять. Но пока что CUDA у зелёных решает и очень сильно. К сожалению. Надо бы им всеми силами OpenCL или ещё чего раскачивать
  17. Ну так я ж хочу не за овердохера взять проф карту, а себе в компухтер девайс 2в1 как у нвидии, а тут выбора как бы и нет. По факту, если бы АМД хотела отвоевать рынок, то она бы именно делала девайсы 2в1 ибо многие люди берут не только из-за игровых себе карты зелёных. Не датацентрами едиными
  18. эх! работали бы нормально красные карты с проф профгами, то цены бы не было, но тут красные решили не соревноваться
  19. Electro-coma

    Летние онлайн конференции

    видимо дисней и лукасфилм за спиной с плёткой стоят, поэтому пришлось им сделать что-то более интересное...или просто сделать такую презентацию для публики...а то у вочдогса тоже была топ презентация когда-то))) ЗЫ: по факту лукасфилм взяли Хана Соло которого просто позорно слили в фильмах и сделали женщиной - у неё даже свой "чубака" есть
  20. Electro-coma

    Летние онлайн конференции

    Чёт похоже на ту отменённую игру ещё в недрах lucasarts и которую делала Эми Хеннинг. Не понятно почему движок один, а вот аватару будто забыли закинуть построцессинга и как-то пресно выглядит в отличие от ЗВ
  21. Electro-coma

    Летние онлайн конференции

    почему презентации убиков всегда вызывают кринж...пока что ничего необычного. фаркарай\асассины в других декорациях.
  22. Electro-coma

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Есть предположение, что дату у Фабли специально не называли, но если у них уже есть такого уровня ингейм для показа, то зная плейграундов, можно осторожно ждать фаблю как большую игру на 2024 год, потому что Avowed всё же размахом меньше если судить по интервью обсиданов псгеймеру. И таки если они в следующейм году на шоукейсе представят геймплей фабли, покажут её со всех сторон и сразу скажут что "осень 2024", то тут прям все сразу в ахире и идут покупать бокс\оформлять подписку или предзаказ в стиме прожимать. Если их внутрянки реально будут в графики укладываться, то в целом им можно будет не указывать конкретные года, а прям вот за полгода анонсить и потом просто отменную рекламную компанию запускать перед выходом для волны хайпа. ИМХО
  23. Electro-coma

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    Кстати, судя по графену и размаху фабли новой, то таки это по сути первый реальный некстген. Чувствуется, что применяются всякие там SFS, Mesh Shaders, быстрой памяти и прочих фич. Всё то, что позволит сделать наполнение более впечатляющим с сохранением производительности. По сути то, что как раз будет эффективно использовать железо, а не просто брутфорсить себе фпсы. Но это чисто ИМХО.
  24. Electro-coma

    Новости Xbox | Microsoft Game Studios

    По факту вот как раз сейчас бокс и начнёт стрелять внутренними играми, потому что после покупки Фил по факту занимался организацией - всех там знакомил в комнатах для релакса, говорил шо даст им нужное время и ресурсы - и вот сейчас они наконец-то начинают в своём ритме представлять проекты разного калибра, причём не всем студиям нужно выдавать какой-то эпик уровня старфилда, потому что по сути надо выпускать одну огромную игру в год и куча игр масштаба поменьше. Ведь если в старфилде вы просидите год+ чтоб всё исследовать, то в других проектах вы можете пройти сюжетку, кайфануть от графена, дизайна и в целом положить на полку геймпасса. И если так будет каждый год - одна огромная + много игра разных жанров на любой вкус - то геймпасс будет ультимативным предложением, потому что Сони не выпускают свои фёстпати дейван в свою подписку...до поры до времени. По факту майки изначально понимали, что стратегия поворота Хбох в прибыльное и реально весомое русло растянется на определённое время - сервисы быстро не делаются. Учитывая то, что майки уже давно позволяют себе игры в долгую с разными сервисами и готовы отказываться от того, что не приносит выгоды пользователям и им самим (например кучу нового что они с виндой делают и что из неё убирают), то так случилось и с боксом - несколько лет вложений, чтоб потом начинать показывать суть этой самой стратегии. Я не удивлюсь если Фил там уже остёгивает денюжку на многие спящие франшизы бокса так как им теперь не будет смысла спамить только продолжениями через 3 года, а можно будет давать студиям делать много разных экспериментов. Очень хочется чтоб денюжку ремеди дал для продолжения квантума...дядь Фил ну плиз... ЗЫ: Надо биг боссу всё же с беседкой покумекать и таки сказать шоб всякое непотребное они закрывали в зародыше, потому что нет нужды любую идею выплёвывать (да, да редфейл) и таки делать действительно то, что будет показывать выгоду геймпасса. ЗЫ2: походу теперь придётся геймпасса налить сверх краёв и рубиться только на малышке...и прощай мой беклог в стиме
  25. норм, брал себе проц, материнку, оперу и всё прям очень гуд!
×