Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент solid68
-
Мышка спасет от багов))) Ну это же не из-за контроллера. Никакого искусства тут нет. Я знаю что такое стратегии с мышкой и в те что я играл, на паде скорее всего не смог бы. Тут совсем другое. Если бы небыло паузы после включения навыка в игре то тогда да, хотя все равно можно пад адаптировать, повесив навыки например на горячие кнопки.
-
Да всё супер. Мне очень удобно. Там нет таких элементов игры где нужна скорость мыши. В настройках только выкрутил зум камеры на макс и движение на середину. Только вот багов у них тьма. Типа ты включаешь навык и там переключение на R1/L1 так чтобы переключить навык нужно нажимать по много раз. Потом переключение где-то на стрелки, где-то на левый стик а где-то и так и эдак))
-
@Ku6opr а попробовать на легкой сложности начать? Я слышал на ПК по крайней мере большой патч вышел, типа баланс улучшили и всё такое) Я вот играю на ПС5 и там весьма занятные баги. В одной миссии тупо игра не сохранялась (только после прохода основных целей). А в другой миссии завис перк сержанта и стресс не повышался у морпехов вообще
-
Про прокачку я в общем. На первом уровне конечно ничего не вкачаешь) Про турели и снайперов я не говорю (в замесах снайпер не решает вообще) В начале морпехи очень кривые. Старайся обходить чужих стороной. Как только засекли сразу включай навык чтобы поставить паузу и смотри куда лучше отойти. Выбирай место чтобы сзади по возможности не нападали и увеличивай расстояние до точки откуда они выбегают. Можешь ставить ближайшего врага приоритетной целью чтобы все валили только его, потом следующего. Стреляй из гранатомета и если подбегают ближе то из дробовика. Если видишь что враг подальше то можно убегать к лучшей позиции. Но если догоняют то сразу меняй на ходьбу а то при беге нельзя стрелять. Уже на втором уровне морпеха можно купить и ставить мины - очень крутая вещь учитывая то что игра сохраняет их навсегда) P.S. Я тоже не знаю что значит реворкать
-
@Ku6opr а на какой сложности ты играешь? У меня рекция врагов самая трудная и то я всех почти по стелсу прохожу (при замесах выбирай площади с большим обзором чтобы ты мог стрелять издалека). Здоровье врагов среднее, но я бы уменьшил, бо после чужих обычные чуваки в майках имеют хп в 2-3 раза больше (полный бред). Качай морпехам точность и/или криты. У меня сейчас на максимальной агрессии всех выносят и миссии можно проходить с одной вылазки (при том что я пытаюсь собрать всё русурсы и датапады).
-
Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!
solid68 ответил в теме student в разделе Resident Evil
Ну кому как. Мне так вообще на зашёл. Второй норм. Для Леона так вообще рад что хоть основной костюм есть)))- 13 520 ответов
-
- whadda ya buyin
- shedevor
- (и ещё 4 )
-
Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!
solid68 ответил в теме student в разделе Resident Evil
Всё, демку считаю закрытой. Прошел таки это безумие :)- 13 520 ответов
-
- whadda ya buyin
- shedevor
- (и ещё 4 )
-
Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!
solid68 ответил в теме student в разделе Resident Evil
Я тоже вот установил так сказать вспомнить былые времена. На нормале играется очень легко. В демке нормал посложнее однозначно- 13 520 ответов
-
- whadda ya buyin
- shedevor
- (и ещё 4 )
-
Приобрёл я коробочную версию для ПС4. До этого играл на X360. Да игра стала заметно красивее, четче, плавнее (включал сразу обе версии и сравнивал). Ввел код, загрузил наплечники, но в игре их не обнаружил. Старые сейвы использовал только для получения печатки. А так все зачистил (я на боксе начитерил десятки тысяч камней, миллионы золота, тоников, эссенций и т.д.) поняв что из-за этого потерялся весь смысл игры. Сейчас начал все с ноля.
-
Ребята а кто-нибудь уже купил игру на ПС4. Как она там, реально 1080р и 60 кадров? Поделитесь впечатлениями.
-
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='aivar242' timestamp='1408240737' post='4349642'] Вот это поворот! ПК теперь передовая платформа. Мне всё время казалось что хреновость мультиплатформы заключалась в консольности игр, где всегда делалось под консоли с урезанием сцены по полигонам-текстурам и переносом на ПК? Однако консольщики всё поворачивают по своему. [/quote] Зачем что-то поворачивать? Где портируют на пк видно. Сначала игра выходит на консолях, а потом плохой порт на пк. С проджект карс то совсем по другому. Он на пк выходит одновременно и ничего порезанного здесь нет. Здесь как раз таки порт на консоли. -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не знаю что и где ты там нарыл, но в то что ты пишешь я не верю. Верю в разрешения 1280х720, 1440х810, т.е. в разрешения с аспектом 16х9. А то как ты пишешь изображение получается состоит не из квадратиков а из прямоугольников. Как такое можно не увидеть. Я включал одновременно ПС4 игры (TLOU, Tomb Raider), ПС3 игры (GT6, MK9) и Xbox 360 (Tomb Raider, Forza 4). И переключался между каналами av. Сразу видно где апскейл. Например в MGS4 видно что там даже до 720р не дотягивает, небось 1024х576. Так что хватит спорить - каждый останется при своем мнении. P.S. эх чувствую мой второй бан приближается... -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='dreb1n' timestamp='1408196760' post='4348919'] Все с тобой понятно [/quote] Ну тогда ты сам выложи сравнительные скриншоты дабы показать что я не прав! -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='dreb1n' timestamp='1408195846' post='4348901'] Сравнительные скриншоты в студию [/quote] 1. Чего с чем? 2. Я не умею выкладывать скриншоты (аж стыдно). 3. Меня в прошлый раз забанили за письменные сравнения игр. -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='stig09' timestamp='1408194229' post='4348867'] Драйвклаб сырой? Там чистый cgi, проспись. [/quote] Может там окружение,тени, освещение и крутые, но графика тачек, извините - отстой! До Форзы пятой далеко. Полигональность Фар и глушителей не айс. Тем более если там по 250 000 полигонов на машинку. Может у меня другие приоритеты, но для меня важнее в игре про машинки - графика машинок а не травы, асфальта и т.д. -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='trusnake' timestamp='1408191892' post='4348823'] выглядет гран турисмо ужасно. сам почитай любую инфу в инете [/quote] Зачем читать, я в нее играл. Не могу конечно сейчас спорить по поводу ГТ5, но запустил ГТ6. Ни какого апскейла по ширине не просматривается (все очень четко), при включении 3D сразу видно что разрешение становится 720р. Да там проседания фпс при погоде и резком повороте при большом кол-ве машин в кадре, да там нет сглаживания, но черт подери посмотрев (на бумаге) во сколько раз ПС4 мощнее ПС3, разве "ТАКОЙ" скачок в графике мы должны обсуждать? Это просто очень сырые игры для ПС4, что карс что драйв клаб! -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='trusnake' timestamp='1408188862' post='4348759'] да и разрешение там не 1080р. а 1280x1080, давно бы это пора знать. [/quote] Ты хоть сам представляешь как это будет выглядеть? Даже апскейл (тем более только ширины) при таком разрешении сразу будет виден. Запусти туризмо и любую игру в 720р и посмотри разницу, если ты конечно отличаешь 1080 от 720. Ну только если ты мне покажешь официальную инфу на свое утверждение, тогда поверю. -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Beren' timestamp='1408184568' post='4348683'] А сколько в DriveClub? [/quote] Кстати тоже походу не много. Вот когда выйдет ГТ7, всем покажет как надо. -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Bogoroditsk' timestamp='1408176115' post='4348477'] в фотомоде или на трассе? между ними большая разница [/quote] Говорилось что на трассе. Может врут. Но как по мне так на трассе плохо видно, а в фотомоде пусть делают хоть миллион. Кстати еще в четвертой форзе на Xbox 360 говорилось что у них с тесселяцией до 1 000 000 полигонов на авто доходит! [quote name='axe360' timestamp='1408176549' post='4348483'] Может все таки 600000,а то на пс3 в Туризме и то больше было [/quote] Чето не похоже на 600 000 полигонов. Разве что на пк. -
Project CARS: 60fps на PS4; Xbox One пока не достиг подобного результата; На консолях авто буду иметь по 60.000 полигонов
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В Gran Turismo 5 в одной машинке 200 000 полигонов (при этом там тоже 1080p и ~ 60 кадров). В Gran Turismo 6 говорилось что еще больше. Классные тут оптимизаторы! А вообще мне кажется что не дождемся мы классной графики на мультиплатформе. Игры создают для пк, а потом портируют на консоли. Пк их тянет на супер железе - зачем оптимизировать, хардкорщики проабгрейдятся, ну а консолям, куда им. Никто не будет оптимизировать игру для каждой платформы. -
Разработчики Assassin’s Creed: Unity нацелены на 1080p/60fps для Xbox One и PlayStation 4
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Дело не в шнурке точно. Скорее всего дело в самом телевизоре (фирма или поколение - год выпуска телевизора). В 1080р очень мало игр, но если сравнить например ГТ6 или мортал комбат на телеках с 720р и 1080р разница будет заметна! -
[quote name='kv83' timestamp='1402840757' post='4233912'] 1. будет читать японские и американские BR диск или диски без региональных ограничений, игровые диски не имеют ограничений 2. у японских приставок часть системного текста на японском и это никак не меняется [/quote] Спасибо.
- 34 490 ответов
-
Ребята подскажите, если я куплю ПС4 японского региона, она будет читать блю-рей фильмы других регионов? И в чем вобще отличие приставок разных регионов?
- 34 490 ответов
-
Всем привет! Вот хочу покупать PS4 и хочу узнать ваше мнение по поводу консоли. Надежна ли она или там техпроцесс высокий (кстати какой он?) и она неминуемо сгорит как и старые ревизии PS3 и Xbox 360. Как она - греется сильно, шумит или всё в порядке? Покупать или ждать новых ревизий?
- 34 490 ответов
-
Сравнение PS4/PS3 версий The Last of Us
solid68 ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Классное сравнение!!! Видео ужасного битрейта (PS3) с видео нормального битрейта (PS4). Те кто играл в игру знают что игра выглядит как тут версия для ПС4. Вот сравнение геймплея записанного с хорошим битрейтом думаю выделило бы ПС4 в лучшую сторону, а так видео ролик ни к черту!
