Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Paskudation
-
Judas, Hades 2, After Us и Replaced прямое попадание в вишлист. Не хочу сглазить, но пока лучшая ТГА с 2017 года. Еще бы Джадж кринжа не навалил было бы вообще отлично.
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кен Левин!!!!
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
God of Zzz
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну Джадж хорош. Пачино не доживет до конца речи кажется
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А ведь в 2018 Артур забрал насколько помню награду. Ну Джадж заслужил
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
олд на сцене
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
арены очень крутые в сф6
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
After Us понравился
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну что фейк игра кодзимы? Что это было в конце?
- 4 034 ответа
-
- джефф лалка
- шедевры
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вчера так сильно приуныл с игры, но сегодня глава в канализации (жилой купол) очень сильно зашла, у игры даже нагнетать местами очень неплохо получалось. Но точки сохранения абсолютно конченный дегенерат расставлял. Меня особенно забавляет, как ты собираешь дробовик, бегая от его местоположения и до терминала раза по 3, чтобы все перенести (потому что у нас великолепный инвентарь на 6 слотов). тратишь на все это великолепие 10 минут, а потом сливаешься в следующей комнате и тебя откидывает до того, как ты начал собирать дробовик. И самое великолепное, что я потом проделал все тоже самое, только теперь зачистил комнату с зомбями, и меня убил потом в проходе одинокий зомбак перед которым меня разумеется не сохранили и я опять собирал дробовик по новой. И ручные сохранения они нужны просто зачем?
-
Баланс там более менее, но игровые ситуации там просто идиотические, я не понимаю, как можно было на полном серьезе это игроку подавать. Наверно вершина идиотии - это две аналогичные друг другу ситуации с бесконечно выбегающими из лифта зомбями, я уже истерично ржал на этих моменах. Но TEW не был бы так велик, если бы не компенсировал все это абсолютно сумасшедшей динамикой в остальном и безумным разнообразием декораций, каждая глава, как отдельная игра по ощущениям. В Каллисто, увы, этого нет.
-
Начинаю получать какое-то извращенное удовольствие от игры. Будто бы Глен говорит: - мы сделали кривое говно. Сможешь ли ты совладать с ним? - конечно мистер Скофилд. Готовь жопу. Сломанная в куче аспектов, но которую хочется перебороть. Прямо как Злой Вазелин. Правда вазелин похоже скоро понадобится уже мне
-
В общем не стал дожидаться патча и не удержавшись решил затестить игру немного, не смотря на тормоза залип на час и оторваться достаточно тяжело. Во-первых: конечно сразу хочется сказать, что все кто говорят будто игра пытается подражать ДС или похожа на него, кажется сошли с ума. По-моему это настолько разные игры, насколько возможно. Тут кроме встроенного в визуал интерфейса и пары отсылок (типа аналогичного пролога на корабле из ДС) ничего похожего на него нет. Во-вторых: игра пока вообще не страшная. Ну просто в тюрьме движуха всякая происходит и как-то прям уединиться по-настоящему не удается. Но я думаю тут больше дело в том, как игра все же себя позиционирует. Это реально уже не космический лавкрафтианский ужас, как в ДС, а самый настоящий брутальный, грязный, омерзительный gore-боевик. Я лично совершенно ничего против этого не имею, к тому же чего то прямо уж подобного я за последние годы не видел. Ближайший аналог, который приходит на ум The Suffering. Во-вторых: мили-боевка очень странная. Я до последнего полагал, что это будет клон TLOU2, но она совершенно от него отличается. На данный момент вообще не выкупаю, как правильно уворачиваться. Вроде в тайминги попадаю, и под определенную руку в разные стороны пробовал увернуться, но все равно рандом какой-то. В общем надо приспосабливаться. На харде выносят просто без шансов. Любопытный в общем челендж, пока жопа не горит. В-третьих: Продакшн на самом деле очень высокий. Ну я еще по трейлерам обратил внимания, но в игре прям очень бросается очень дорогой мокап и богатое окружение, хотя конечно внимания к мелочам, как это делают многие именитые студии тут не хватает, ну да не сильно в глаза бросается. В-четвертых: из этого самого продакшена вытекает какая-то общая постановочность всего. Ну то есть игра по первому часу кинцо кинцом. Надеюсь дальше дадут побольше свободы. А то это пока даже до уровня Калды не дотягивает, буквально по кишке идешь, убиваешь монстра, стелсишь по полностью срежиссированной сценке. Получил по итогу на данный момент не совсем то, что ожидал, но игра определенно не говно. Честно говоря я больше разочарован не тем, что вижу прямо сейчас, а тем, что уже держу в голове тот факт, что игра не шибко масштабная и хочется побольше всего что ли, как-будто бы я уже сейчас увидел половину всего креативного ассортимента, что студия для нас приготовила и что судя по отзывам это как-будто бы пролог к чему-то большему. Ох ну и налил воды.
-
У меня это зовется отсутствием чувства "двойного дна". У Элден ринга есть второе дно, у Рагнарека оно есть или в Изоляции, когда я вообще рассчитывал на 4часовую киношную пробежку, а там чуть ли не компиляция всего, что мы любим в Чужом. Чувство, что игра грандиозней и масштабней, чем многие думали по рекламной кампании. А вот у Каллисто его нет, как например для меня в свое время не было его в РЕ7 (причем я очень его там ждал). [Offtop] Сообщение не по теме:
-
Что там очередная потопленная прессой сайфай/ хоррор игра? После Прея совершенно не удивлен
-
аниме
- 20 397 ответов
-
- поленья верим
- самая ламповая тема
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Что-то говорят скримеров прям очень много. Зная, как Скофилд в первом ДС выкручивал звук в паре сцен, особенно при выходе из зоны открытого космоса и как тут в одном из дневников молния фигачит с громкостью 500%, придется убавлять громкость в наушниках . Громкие, резкие звуки пока единственный мой хоррор-криптонит, который я не могу побороть.
-
Может давно просто игры сборных не смотрели? Футбол сборных по понятным причинам всегда в разы слабей клубного футбола был. Хотя этот ЧМ безусловно даже по меркам сборных слабый, ибо впихнули его в межсезонье сразу после групп ЛЧ.
- 20 397 ответов
-
- поленья верим
- самая ламповая тема
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для меня это наоборот показатель, что вся мелочь это физические объекты. В ДС тоже с регдолом у некроморфов часто перлы всякие были. Очень понравилось то, что в ролике увидел. Играть исключительно на максимально доступной сложности.
-
https://dtf.ru/games/1467174-utechka-callisto-protocol-v-set-slili-poltora-chasa-geympleya-igry прощелкал немного видосы. Вроде даже все достаточно отполировано, огонь разве что немного убогий. И как же мне нравится мили-боевка из ТЛОУ2. На правильные игры равняются.
-
Ну 60 маловероятно будет, а 75-80 для хоррора приемлимо. Можно сказать меня буквально любые оценки удовлетворят.
-
-
Игра вроде уже на руках у некоторых, неужели нет пока никаких первых впечатлений? Раз уж сливы пошли. В плане продолжительность думаю будет +- как ДС, хотя конечно всегда хочется больше. У Изоляции (хотя многим она кажется затянутой) и EW была офигенная продолжительность, усиливающая чувство "грандиозности" игры.
-
вот что называется тупанул и не взял делюкс, когда он был 1.3к Ну надеюсь не дороже 1к хотя бы продавать сезон пасс будут.
-
Ну учитывая, как пресса сдержанно оценивает хорроры последние 10 лет, я буду чертовски рад хотя бы 85 (у последнего Резика 84). В принципе я и ставлю где-то на 80-85, могут конечно за технические огрехи еще скинуть. По крайней мере видел в недавнем геймплее, как в заскриптованной сцене из воздуха монстр материализовался и тело утащил. Сильно в глаза бросилось.