Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.


ОИЦ
Пользователи-
Публикаций
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ОИЦ
-
Microsoft платит $3 за каждые 1000 просмотров если вы рекламируете Xbox One
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И кстати, чем это отличается от обычной рекламы на обычных каналах ? особенно если есть предупреждение что это проплаченный промоушн ? ( что делают уже очень многие). Ведь это только на совести самих владельцев каналов, если они будут врать за деньги и выдавать за свое искренее мнение. -
Microsoft платит $3 за каждые 1000 просмотров если вы рекламируете Xbox One
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кто такой Ron ? Есть прувы что это не чей-то черный пиар ? мб стоит дождаться официальных комментариев (которые МС придется дать) ? -
Учи матчасть, лол. Для начала узнай что такое текстуры детализации, что такое карты нормалей/спекуляров итд, что такое кубические карты среды. Да, это все текстуры и часто все они используются для вычиления одного итогового текселя (элемента текстуры на объекте). Я уже написал какие там предположительно 3 слоя (их даже больше если считать карты нормалей/спекуляров). Вот например http://wiki.splashdamage.com/index.php/Basic_Texture_Overview http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 http://wiki.splashdamage.com/index.php/Detail_Textures Ок, ты троллиш походу. Они с тобой совершенно не согласны http://www.youtube.com/watch?v=KAXB-Kp9Ays
-
Честно говоря -- без понятия как ты сравнил качество теней на трассе учитывая что нормальных direct feed видео по сути не было (те что были в ужасном ютуб качестве). Я могу еще понять в салоне т.к. он вплотную к камере... ну если запостиш сравнительные пикчи, посмотрим. Только пару примеров, их на самом деле куда больше Были. Не каждый заметит мб, но они точно были. Настоящий оиц Ну а по делу есть что возразить ? Я по факту прав.
-
2д задники есть везде это раз. Откуда ты знаеш что их не было в билде на е3 ? А то что произошло с тем билдом мне вобщем-то понятно -- порезали в угоду стабильным 60 fps без единого фрейма тиринга и малейшей просадки. И это имхо намного важнее. точно такие же заявления были в 2006 после конференции сони на е3. все во благо народа. Бред ведь пишеш, на е3 2006 были показанно откровенное cg. В случае с Форзой я не думаю что была цель кого-то обмануть (хотя пустить пыль в глаза цель конечно была), к релизу просто предпочли не идти на компромиссы с фреймрейтом (т.к. одна из фитч серии). во первых это в 2005 cg показывали. во вторых всегда есть цель. особенно когда ты на сцене закатываешь пафосные речи про 3 слоя текстуры на капоте (тот еще лол). а потом по ходу дела собирать игру на коленке и готовить к релизу. к слову, там серьезные отличия от е3 билда, как по качеству окружения, так и по освещению (особенно смачно тени порезали). то, что игру порезали в угоду фреймрейту не оправдание, а подтверждение завышенных амбиций. а в итоге добавить только стандартные фичи, обрезать по контенту и приклеить шильдик "ultimate next-gen racing with cloud and hookers" Я знаю что там за отличия. Там другое время суток (утро вместо дня), это для начала т.ч. освещение другое (это вполне может быть предпочтение дизайнеров), тени немного более лоурезные в салоне, меньше деревьев, убрали туман и сделали зрителей спрайтами. Зато в геометрии есть немало измененний в лучшую строну, нету весьма заметных подгрузок текстур и еще по мелочи. Что касается 3х слоев текстур, так и есть на самом деле (основной+детальная текстура неровностей краски/шейдер перламутра + отражение).
-
2д задники есть везде это раз. Откуда ты знаеш что их не было в билде на е3 ? А то что произошло с тем билдом мне вобщем-то понятно -- порезали в угоду стабильным 60 fps без единого фрейма тиринга и малейшей просадки. И это имхо намного важнее. точно такие же заявления были в 2006 после конференции сони на е3. все во благо народа. Бред ведь пишеш, на е3 2006 были показанно откровенное cg. В случае с Форзой я не думаю что была цель кого-то обмануть (хотя пустить пыль в глаза цель конечно была), к релизу просто предпочли не идти на компромиссы с фреймрейтом (т.к. одна из фитч серии).
-
[quote name='EVIL DEVIL' timestamp='1387203744' post='3810593'] что игра выглядит хорошо - я не спорю. то что она не выглядит достаточно хорошо даже по меркам стартового проекта - явный факт. пускать пыль в глаза на е3, а ближе к релизу все сливать в 2д задники и кучу других недостатков - это отлично. [/quote] 2д задники есть везде это раз. Откуда ты знаеш что их не было в билде на е3 ? А то что произошло с тем билдом мне вобщем-то понятно -- порезали в угоду стабильным 60 fps без единого фрейма тиринга и малейшей просадки. И это имхо намного важнее.
-
[quote name='EVIL DEVIL' timestamp='1387203191' post='3810573'] это ты мне рассказываешь? [/quote] А почему бы собственно нет ? Форза 5 выглядит отлично, особенно если ты играл в предыдущие и знаеш с чем сравниваеш. А форзависта впечатляет даже тех кто не особо знаком с серией.
-
Тех. Директор Dying Light: eSRAM на Xbox one доступен для любый целей
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Punisher'], хорошо так как это куда более гибкое решение. Любые автоматизированные алгоритмы в данном случае имеют шансы стать помехой в будушем, когда новые эффекты могут потребовать другой менеджмент памяти. -
Xbox One выиграл битву продаж на Черную Пятницу
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='shua0'], И не увидиш, потому-что я этой глупостью заниматься не буду. Все эти сообщения не составляют и доли процента от общей картины (если учтем что все они правдивые). -
Xbox One выиграл битву продаж на Черную Пятницу
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='razgulnov'], я это не утверждал. Вполне вероятно что их было куда меньше чем хуанов, вполне могу в это поверить. (хотя вина в этом исключительно Сони и никого больще, сами же утверждали что хватит на всех). То что ее вообще было не найти на полках я не верю. Приведи пример что это беливы. Вот парочка сообщений Целая парочка, вау. Однозначно надо принять во внимание.. -
Xbox One выиграл битву продаж на Черную Пятницу
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='razgulnov'], без понятия, гугли. Однако я точно знаю что никто кроме МС, Сони и ритейлеров не знает сколько там было юнитов у обоих консолей перед черной пятницей. -
Xbox One выиграл битву продаж на Черную Пятницу
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Беливы про тотальный солд-аут ПС 4 очень забавно читать :icon_lol: Если в след. отчете NPD плойка сольет бокс -- хуанчик просрал америку, лошки. Если наоборот -- ПС 4 было не найти в магазинах. Уже предвижу кучу таких постов.. -
Создатели Crackdown 2 работают над “большим проектом для консолей следующего поколения”, который выйдет в 2014
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очень беливлю в Крек 3 от них, так как предыдущие одни из моих любимейших игр. -
Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Holy Wars
Меньше разрешение, дизайнеры могут навернуть шейдеры пожирней на персонажах. Без разницы как это называть, суть не поменяется. Прости, без ссылки я не пойму т.к. из всего что я видел, источники света полностью динамические. А что касается разрешения, ты понимаеш что на платформах с фиксированным железом это не так ? Дизайнеры сами выбирают что для их игры лучше и глядя на Райз понимаеш что выбор вобщем-то выглядит оправданно. -
Xbox One управляет вашим жестким диском в автоматическом режиме
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Перевод :rolleyes07: Короче тоже самое хранение сейвов в облаке что и щас, ничего нового. А вот то что нету нормального менеджмента файлов это рак конечно, надо давить на МС что бы вернули. -
Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Holy Wars
Тем не мене мы видим Райз, который с упором на графен. без динамического освещения Не пиши ахинею. Видео с костром в лесу подтверждает мое предположение, да, именно предположение - я не утверждаю. Ну а отсутствие 1080p - это тот еще фэйл в рамках некстгена. Ну кинь ссылку на сцену эту. Заодно объясни что ты имеешь в виду под динамическим освещением. А отсутствие 1080p это дизайнерское решение, Йерли сам об этом говорил, т.к. зависимость, меньше пикселей = красивей пиксели. -
Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Holy Wars
Тем не мене мы видим Райз, который с упором на графен. без динамического освещения Не пиши ахинею. -
Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Holy Wars
:icon_lol: Не уверен что ты понял правильно... Кардинально ничего менять не нужно. Да, tiled deferred-движки, тут подходят лучше, но переход на них состоится сам собой, постепенно т.к. у них и так есть неплохие преимущества, кроме лучшей совместимости с архитектурой хуана. В конце концов можно вспомнить баттлу 3, в которой композитинг умудрялись делать микротайлами в local store-юнитах Целла объемом 256кб. -
Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Holy Wars
[quote name='Strange' timestamp='1385011275' post='3748763'] Тут уж МС придется залезть в шкуру Нинов и выходить из положения крутыми играми без упора на графен. [/quote] Тем не мене мы видим Райз, который с упором на графен. -
Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Holy Wars
Что это еше за аналитега ? Даже для deferred-рендеринга, когда рендерятся поочередно каналы G-буффера, нет никакого смысла держать их в ESRAM, после того как рендеринг закончен. Когда дело доходит до вычисления итогового фрейм-буфера (композинга), я предполагаю, можно достаточно спокойно, перемещать соответствующие тайлы каналов G-буффера в ESRAM и рендерить тайлами. Потом этот фреймбуфер отправляется не постпроцессинг (не покидая ESRAM). Короче все обходится, если есть мозги, руки и время. Именно так это и делали на 360м (на котором к слову все еще было намного менее гибко т.к. рендерить можно было только в EDRAM, а двигать буфферы только тратя драгоценное время GPU). -
Sony: 1080p позволяет быть более точным и сделает из вас "лучшего игрока"
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
зачем тебе 60фпс в сингле ? против ИИ сгодятся стабильные 30 фпс , а вот для мульта очень важно иметь 60фпс . Затем, что целится при 60fps заметно лучше. К тому же если я активно играю в МП, а потом решу поиграть в синг -- мне придется тратить время на привыкание. Синг в любимых шутерах я перепрохожу неоднократно, а после 60 фпс 30 будет чувствоваться как говно и отобьет все желание. -
Capcom объяснили, почему Dead Rising 3 эксклюзив для Xbox One
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Flamersys' timestamp='1384433456' post='3726541'] Позорище! Из всех хуановских екзов только форза похожа на некстген. [/quote] А Райз с KI похож на пастген очевидно... -
Sony: 1080p позволяет быть более точным и сделает из вас "лучшего игрока"
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да причем тут это ? Разрешение никак не влияет на способность целится. Точка. 60fps снижает лаг на ввод, что важно. -
Sony: 1080p позволяет быть более точным и сделает из вас "лучшего игрока"
ОИЦ ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
:-D Ну и чушь. Стабильные 60 fps без просадок, во всех режимах я бы еще мог понять...