Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
736 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент mycoolshadow
-
ACE, космобитвы и сражения в условиях невесомости разнообразят не меньше, а уж набор врагов в Рич (Элитов в часности) и оружия так вообще любой Хало с трассы уберёт.
-
За Рич, несмотря на некоторые технические огрехи, геймплейно допиленный до совершенства Хало. Ещё очень нравится ODST за музыку, файрфайт и общую атмосферу, но для меня геймплей и разнообразие решает, поэтому всё же за Рич. Худший - Хало 4.
-
если нужна конкретика, то можно вот взять в пример драку бейна с бэтменом http://www.youtube.com/watch?v=rDuetklFtDQ&list=LLqOurQ0EAm66iaGvN-xWqEQ налицо очевидные недостатки: отсутствие динамики, местами логики, движения скучные, операторская работа заключалась в том, чтобы постоять сбоку и смотреть, ощущение драки нет. Даже боевики с ван даммом смотрят на такие драки как на потасовку в песочнице Да это ещё ничё, хотя конечно бээ....но вот когда они во второй раз сойдуться - вот там вообще фейлище нереальное!
-
Тебе не кажется. Хотя конечно с Джокером от Леджера ему фартануло и он кино на мильярд сделал. А про третью часть даже вспоминать страшно....Лучшие фильмы Нолана не про экшн - факт.
-
Crytek: Полцарства за графон
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да ладно, Хало смотрит на подобные заявления......с подозрением :icon_mrgreen: Кстати тоже пример.... -
Crytek: Полцарства за графон
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
:agree: (чтобы на пред не нарваться скажу мягко) идиот, который после Far Cry так и не смог из своих проектов сделать ИГРЫ не заслужвает внимания. -
:agree: первая - смешная. вторая - не фильм вообще :ass:
-
Обзор: Army of Two: The Devil’s Cartel
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
[member='ACE'], подобное высокомерие и мстя посредством минусов, характеризует личности с полным отсутствием стиля, и как следствие находящихся на другом берегу от хорошего вкуса :icon_wink: -
Обзор: Army of Two: The Devil’s Cartel
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
[member='ACE'], последнее чем тебе стоило заниматься, это рассказывать кому то про проблемы со вкусом. -
Обзор: Army of Two: The Devil’s Cartel
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
подобные обзоры ломают движки сайтов - факт :icon_mrgreen: мне кажется обзором geow jagment здешние обозреватели заколотят последний гвоздь в крышку гроба своей адекватности, то то они с ним так тянут :icon_cool: -
[member='nagibator666'], спасибо! действительно полезность этой функции сомнительна. игра радует тем что на харде заставляет нет нет попотеть. и ещё больше радует что это не самый сложный уровень сложности.
-
[member='-=Ruslan=-'], Да игруха радует. Причём играю сразу в коопе - нравится. Кстати вопрос, что происходит когда селект нажимаешь, там ещё галограммы появляются?
-
Статистика с её прерываниями, безусловно влияет на восприятие. Складывается ощущение начала и окончания некоего уровня, с этим глупо спорить. А не было бы этих прерываний, так и было бы ровно всё так, как в первых гирях - идёшь себе и на некоторых аренах выносишь вражин.
-
кстати вспомнил ещё одну "переоценённую" игру про комнаты и волны. DMC3 - отвратительная прям :-D
-
упс :-D
-
Мля. вот представь себе, ACE, что из игры вырезаются прерывания на статистику и усложнялки! Опять набор комнат? Да это же в чистом виде структура первых гирей получится. А прерывания эти со статой сделаны чтобы народ постоянно друг друга рекорды нагибал, потому как игра по динамике гораздо ближе к киберснаряду стала.
-
[member='ACE'], релакснись :icon_mrgreen: орда - вещь! причём в третих гирях, гораздо веселее чем их "нормальная игра с полноценным синглом"... а тут всё ускоренно, гранаты на отдельной кнопке, как в халоче, да и усложнялки опять же - круто чо :up:
-
[member='мешок ноктей'], прошёл джагмент на харде со всеми усложнялами, сейчас иду в последствиях за взрывчаткой в участок на инсейне :uzi: дальше джагмент на инсейне
-
Игра тащит - и можете жаловаться на отсутсвие эпика, сценария(в гирях то :-D ), не важно, потому как геймплей здесь просто лютой концетрации :up: Мне эта игра упорно напоминает doom2 & duke nukem 3d - включаешь с любого места и получаешь удовольствие от убойного рубилова :uzi:
-
он в неё на нормале зачем то играл...
-
Оценки Gears of War: Judgment
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Так я получается уже практически герой?! Пока усиленно пытаюсь пройти Финал БОССА, с большой буквы , потому что нужно просто масса терпения. маладца, дерзай! -
Оценки Gears of War: Judgment
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ясно, каждому своё. Я с PSX ещё взял за правило проходить игрушки на максимально доступном уровне сложности. Хотя НГ2 конечно заставил поумерить свой пыл :icon_mrgreen: А вот ГеоВ 3 просто взбесил в своё время непродуманностью с уровнями сложности, боялся и за джагмент в этом плане....но это уже совсем другая история. Ктати считаю настоящим геройством прохождение джагмента на инсейне с усложнялками в солорежиме, вот это жесть как она есть! -
Оценки Gears of War: Judgment
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ну молодцы,чо. я только не помойму почему ты джагмент на нормале проходил? -
Оценки Gears of War: Judgment
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
всегда знал, что ты безкомпромисный поклонник шутеров и никогда не оскорбишь себя уровнем сложности normal :up: кто из них ты? где слабое звено? :icon_lol: -
Оценки Gears of War: Judgment
mycoolshadow ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Реально, нереально))) Для кого нереально? Для кого то и халы на легендаре соло нереальны - это что аксиома теперь? А джагмент в коопе на четверых на макс. сложности - это реально?))) Первых трёх уровней сложности в ГеоВ вообще существовать не должно, потому что это нереально))))))
