Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
6 666 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент Smitt
-
Тоже прошел, хз как некоторые за 30ч успевают, вроде бы я не особо много афк стоял. Хорошая игра в итоге получилась, похожа на The Blood of Dawnwalker, делали не для маркетологов или аналитиков больших компаний, а для игроков, получилось сильно, но не идеально (номинацию на игру года я б точно не дал), но играть интересно и весело, как будто сгонял в Китай в период каких-гибудь праздников.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Какой то странный баг то появляется, то пропадает, и вообще на понятно почему.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Вышел патч. Появился автоматический таргет лок, который не отключить. Даже если вручную его в бою снять, он опять сам цепляется
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Так там гг чуть ли не кричит что надо делать, прям очень настойчиво. Думал забить, но Сол достал своими комментариями и я решил сделать как говорят.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Manson как попадешь в 3 локу, тп сделай обратно.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
А я что-то подустал от обычных мобов уже, какие-то они совсем бесполезные, стал рандомно кнопки жать, лишь бы кончились. Город тут конечно внушительных размеров, наверн самой большой локацией будет.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
А я смотрю Перлы опять за свое взялись, в день по хотфиксу, сегодня аж два выкатили
- 1 388 ответов
-
- action
- open world
- (и ещё 6 )
-
MRDrama а блин, это тот скилл из прокачки. А я даж не собирался его учить в ближайшее время
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Посмотрел скопившиеся аксессуары и что-то не понял как один из них работает. Тот который возвращает заряд за фоллоу-ап атаки доп. оружием. Что за атаки такие? Я думал те, что открываются за прокачку, но на низкоуровневых атаках не сработало.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Какая же синема происходит на финальных боссах. Просто стою и слушаю LA-LA-LA-LA...
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Хмм, а файт с Даском
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
На самом деле какой-то дополнительное потребности в экспе как-то и не видно. Прокачка сюжеткно\предметами ограничена, пушки - итемами для крафта. Только если бижутерию просто так всю качать, но полезной для меня там не много. Я вообще полтора региона бегал, думая, что пунки прокачки в меню - это просто какая-то комната для тренировок комбух с ботами и не нажимал туда Да где, кого вы бьете долго-то? Некоторые боссы ок, если к ним рано прийти - толстые. Но по сюжету все вроде норм, мобы так вообще чисто для тренировки новых оружий тут (хотя некоторые жирничи есть, но их мало). Бегаю с пьяным клинком и двуручником с вампириком, никаких проблем не было. На доп слотах топор\перчатки и топорики\щит, луку и кинжалам что-то вообще применения для себя не нашел.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Нашел пипу Дайте душ пофармить твари
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
С фиксацией ударов и реакцией на попадания проблемы есть, их сложно не заметить, все очень воздушное (хотя тот же топор норм наваливает). Но вполне возможно, что тут так все планировалось изначально, что-то вроде китайских дорам про боевые искусства. В тех же роликах постановочных все именно так же с ударами. п.с. тут еще нужно звук ударов выкрутить, а то по дефолту он совсем тихий, но у меня что-то и гг в целом тихий, относительно других персонажей.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Dragn я там видел 2-3 локи, все были простенькие, бежишь вперед без каких-либо вариантов, ответвлений\развилок вроде бы не было, чтоб можно было вернуться и посмотреть куда др. путь ведет. Тут так же, не, локации внутри уровня одна в другую замыкаются и есть "быстрые переходы", но это ни на что не влияет. Если в Вучанге потом поинтересней структура уровней - ок,ок, я так далеко не наиграл значит. Но мне показалось, что там такого ждать не стоит. п.с. хотя мб даже тут немного преувеличиваю проблему т.к. невольно игру с дс3 сравниваю, который недавно перепроходил. "откростки" и доп комнаты и тут есть, но простенькие, нет чувства что ты реально что-то исследуешь, как будто тебя ведут по маршруту.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Получилось сегодня поиграть нормально, прошел первую локу, 5ч+. Особо игру не ждал, после обзоров вообще немного пожалел что ключ взял. Но, по факту, пока что значительно лучше чем предполагал. Первая локация визульно разнообразной вышла, лесок\домики\фабрики и тд, приятно было побегать и по сторонам посмотреть. Лвлдизайн простоват, что-то на уровне Вучанга (не долго в него играл), все прямолинейно, квесты все помечены на карте, каких-то секретов не нашел. Исследовать только если ради прокачки оружия, и то все итемы\сундуки\проходы +\- на видных местах. Мобы обычные опасности особо не представляют (на харде), как если бы из Нио сложность убрать - бегаешь, комбухи крутишь, на добивания смотришь. На боссах поинтересней уже, похоже на Секиро, которому добавили темпа и накинули аниме - куча разных эффектов и ударов. Но окна для пари или доджа не малые (можно бустануть шмотками), хотя всеравно к некоторым комбухам надо привыкнуть. Радует, что можно почти нонстоп бой вести и что любое действие как минимум на шкалу "пробития" влияет. Ушатал 3 из 5(мб 6) боссов - все +\- понравились, по началу от Хуа жопа горела, точнее от ее белой цветочной атаки и спама, но привыкаешь к темпу и поведению и дальше было даже в каеф ей наваливать. 2 других босса явно на будущее, не стал их надрачивать, по 15мин их еле тыкать с возможностью отъехать от комбы - такое себе. В общем, если с балансом сильно не обделаются дальше, вполне приятная игры может выйти, мб на 8 где-то.
- 673 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Hroft23 да эт понятно. Тут основной акцент именно на семье, на все остальное Коэну наплевать, по большей части, но всеравно не очень приятно, когда челы вокруг тебя знаю больше чем говорят, создавая тайны на ровном месте.
- 380 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
Не хотел тут писать про магаз от Ростелекома (https://igrovoy.rt.ru/) т.к. он отвратный, но там последние пару недель скидоны и недавно в очердной раз они их увеличили и теперь цены местами существено лучше чем на др. площадках: The Blood of Dawnwalker\Ace Combat 8 по 3к, Готика ремейк 1.6к, Beast of Reincarnation 1.3к и др. Но это даже не главное, в том же Т\Ozon банках есть кэшбек на этот магаз, 25%, макс 800 руб, на одну покупку - может выйти вполне приятно. Кэшбеки индивидуальные, так что над самим чекать у себя, если пользуетесь банками этими (+ у озона надо еще активировать его не забыть). п.с. надумаете чего там брать - обязательно регайтесь перед этим.
-
Hroft23 концовки основные я попробовал, но там тоже мало инфы. С ритуалом не так много связано в игре: флешбек Лакры + Исбранда, несколько записок и (бесполезные) рисунки в данжах Хотя я со временем перестал читать обычные книги с историями, мб там что-то было
- 380 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
ED007 там весь контент на 100% закрывается за 35-38 дней, если верить реддиту. У меня на 34 остались только самые бомжатские лагеря на 3 человека (перекрещенные мечи) и логова монстров. И то что-то я по ходу игры закрыл.
- 380 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
Допрошел на выходных и, похоже, игра - главный нежданчик года. Судя по всему в этот раз среди ветеранов было больше разработчиков, чем уборщиков... Получилось создать классный мир\лор, рассказали достаточно, чтобы познакомить и заинтересовать игрока, но местами по верхам + оставили несколько тайн - для первой игры самое то, с очень хорошим заделом на сиквел. До того как начал играть, были опасения, что обосрут вампирскую тематику (редфол не отпускает), но нет: мрачно, море крови и горы трупов в придачу к изрядкому количеству поломанных жизней. О повестке не возникло ни одной мысли в процессе прохождения, а местный геймуж в первый раз меня сразу послал (а я и не понял). В целом к сценарной\лорной части вопросов меньше всего (можно позадаваться вопросами типа "а как 30дневный вампир ушатал типов, которые прожили по несколько веков" и тд, но не вижу смысла, на какой-то шедевр писательского мастерства тут претензий нет), приятные персонажи, +- адекватные поступки и реакции. Коэн так вообще не раз озвучивал мои личные мысли от происходящего. Есть интересные квесты, ОВ сойдет, классический юбисофт - залез на вышку и на карте возникли места интереса, за их пределами только сундуки с мусором и мб парочку активностей (но тут сложно сказать, мб я раньше в зону забегал чем на вышку залезал). В какой-то момент нужно будет пофармить лагеря, чтоб выйти на главных вампиров по квесту, по идее их можно и в ОВ найти, я одного встретил почти в самом начале игры, но хз какие условия для этого нужны. По квестам сильной нелинейности не заметил (кроме нескольких вариантов финала), но зато есть прикольные пересечения, когда тебе о чем-то говорят, а ты уже об этом знаешь\был там\ что-то нашел - создает эффект целостного мира. Есть много реакция на различные состояния, но не на все. Боевка порадовала, интересно и свежо. Да, в один момент с тобой дерутся пару человек, а остальные смотрят, но во время боя на это почти не обращаешь внимания. Прокачку тоже к плюсам отнесу, никаких +2%, +3% или перков на мобов, которых в игре пару штук. Рост чувствуется и значительно, но не особо полезные перки там все же есть. Да и крафтом я воспользовался ровно один раз за игру - протестировать. Претензий у меня ровно две. Система времени - максимально бесполезная вещь, выполняет чисто психологическую функцию (т.е. просто раздражает). Ладно бы еще работала как в прологе, когда реально нужно выбирать чем займешься, но у меня за пять+ дней до финала было выполнено все, что можно, кроме "лагерей" людей\монстров (+карты сокровищ т.к. они в лагерях лежат), я был 45 уровня с 80+ (неиспользованными) скилл поинтами (после прохождения перезагрузил и раскинул их, и у меня даже хватило бы времени на норм концовку). Короче бред. А вторая претензия, не то чтобы претензия... короче бюджет. Чувствуется, что не самый большой, не хватает разнообразия в активностях, получше постановки, нелинейности, мест на карте поинтересней, врагов поразнообразней (волки, волки, волки, медведь, волки, гребаные волки, кабан, затрахынные волки… у людей тоже все простенько). Не почувствовал я премиальный ценник (но не мне судить, я меньше 30$ отдал), хотя игра себе и уверенно подает. Сиквел буду ждать. п.с. не до конца уразумел план главного вампира. сила и власть + несколько др. плюшек, но как-то все это слишком мистически подавалось, да под соусом "ты не поймешь" вплоть до самого конца, ощущение что пропустил пару важных записок или эпилог.
- 380 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
Да там квест вообще странно работал. Я прошел через крышу сразу в башню, вырубил двоих врагов (в башне и темнице) и решил поговорить с узником, видимо мы долго болтали, хз, но в один момент камера в диалоге просто не тело охраны переехала и диалог типо он нас палит и варианты вступить в бой, какой-то нейтральный и что-то еще за "время". Я тыкнул нейтральный, вышел из диалога, охрана все так же в отрубе, но чтобы обратно начать говорить с узником - трать время. Перезагрузил и сразу его выпустил - все нормально прошло. А вот когда из башни выходишь, то да, при любом варианте сирена включалась и, если тебя видели, прям за спиной враги спавнились. Но я б мужика через центральные ворота не вывел, воспользовался другой дверью, по стелсу, благо если узник сам по лагерю бегает - всем плевать на него. А вот тут огласите весь список, а то там лагеря, сундуки и тайники, еще какие-то камни видел с символами, мб еще что есть. Первые два мусор как понял, а что еще пропустить можно? Мда, игра еще и скамит на эти сегменты времени. Бегал ночью с одним оставшимся, помер, после загрузки у меня автоматически новый день начался
- 380 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
Взял тут по скидке попробовать и первое, что хочется отметить - какие-то совсем спорные показы у игры были. По ним она совершенно не заинтересовала и только из-за некоторых отзывов решил взять таки. А вот пролог неплохо презентовал игру: интересный мир, неплохие персонажи, нормальные диалоги, необычная боевка (на максималке стандартный медведь меня попускал сильнее чем некоторые боссы в солсах) - она приятно вовлекает, приходиться работать по врагам осмысленно и на реакцию, а не "рандомным" закликиванием. Хотя минус существеный тоже есть - не всегда читаемые движения у оппонентов (прозрачные призраки, некоторая живность) + когда 5 врагов, то считай ты труп. Самое неприятное - это система времени, но если к трате сегментов ее шкалы на квесты еще нормально отношусь, то к трате на открывание сундучков\зачистке трех калек в лагере\прокачке и т.д. - звучит как бред полный, просто неприятно от такого. Да и вообще наверн лучше патчей подождать, UE как обычно стеттерит да и др. баги встречаются - пошел мужика в тюрьме спасать, так меня там спалил (видимо по скриптам есть такая вероятность при определенном ходе беседы с заключенным) охранник который в отключке лежал полуголый + другие баги были, не критичные, но раздражающие. В общем будем смотреть что дальше, пока все куда лучше чем ожидал.
- 380 ответов
-
- rebel wolves
- вампиры
- (и ещё 2 )
-
Сделал деда
