Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 388 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент GotZyGan
-
Что забавно - первый геймплейный трейлер полноценно показал что из себя представляет ds1 - депрессивный симулятор ходьбы под грустную музыку на фоне красивых видов: Чего там кто ожидал после - не понятно. Другое дело, а нафига на симулятор ходьбы (изначально нишевый жанр) звать голливудский каст. И почему сони в это сложилась (в имя). И тем не менее 5 млн продаж - это хорошие цифры, я ожидал, что игра хуже продастся. Да навряд ли - пока скорее походит, что дед просто хочет "заплыть в одну реку дважды" и просто повторить свой успех с mgs. Сомневаюсь, что такое вообще возможно, НО - при всех минусах и лично моём фантомное горении очка mgs v на релизе, геймплейно это был шаг вперёд для серии. Стелс-песочница с кучей гаджетов и вариативностью для прохождения. Основа у mgs v имхо до сих пор хороша (не без косяков в балансе), варежи гринд, мать базу, унылые побочки и завези изначальный сюжет - был бы нормальный номерной МГС. И напоминаю, что на 2026ой год жанр стелс экшенов практически мертв в ААА. Что у нас там из крупно бюджетного выходило - ремейк мгс3? Мне кажется именно это повлияло на решение сони. В общем я бы подождал релиза OD, там уже можно будет делать окончательные выводы.
-
Ну что тут сказать - конкурент дал возможность нехило так баффнуть себе репутацию после целого ряда репутационных потерь. Чем майки с удовольствием воспользовались. Энивей жду OD и надеюсь, что это будет переосмыслением silent hills хоть в каком-то виде.
-
Подождите, до меня только сейчас дошло (да, я большой тормоз), а что там вообще забыли киберспортсмены, если у игры нету мультиплеера. Хотя не удивлюсь, если и мультиплеер для ремейка был в разработке, но его тоже отменили, чтобы сюжетку хоть как-то дотащить до релиза. А я напоминаю, что некоторые люди из индустрии всерьез говорили, что это поколения последнее, дальше будут сплошные облака. Это по-моему как раз было в эпоху google stadia. В итоге stadia сдохла, а майкрасофт вводят по часовую оплату на клауд-гейминг. Хотя то, что никакой "облачной революции" не будет было очевидно с самого начала. Поскольку главную проблему в виде задержки ввода так и не решили за столько лет. И не думаю, что пока это вообще решаемо.
-
Greidis Дед ты правда считаешь, что !2 ТЫСЯЧИ! людей, работающих над таксебешным ремейком первой части - это не дохрена? И если 2к на типичный ААА проект - это индустриальный стандарт, то большую трипл эй индустрию можно уже сейчас закрывать. При таком размере команд это дорога в никуда.
-
Ничего се. Я так понимаю нихрена они не окупят бюджет с таким перераздутым штатом. Оффтоп: вообще самый яркий показатель того, насколько всё плохо с менеджментом у майкрасофт и xbox. Ну собственно, здесь всем на форуме думаю очевидно, что в текущее состояние xbox завели именно хреновые менеджерские решения. И, к сожалению, "эффективный менеджмент" на Спенсере и Саре Бонд не заканчивается. Тут кстати прогуглил - оказывается, что чувака, который был ответственен за перераздутый бюджет ремейка и отмену всего, что было в разработке, не уволили - он всё ещё занимает свой руководящий пост. В одной из новостей на гамаге бывший ветеран серии говорил, что следующая "спорная" часть может похоронить весь франчайз. Но на самом деле, как по мне, похоронить весь франчайз может отсутствие даже слабенькой и спорной Хало в ближайшие 4-5 лет. Итак по всем метрикам заметно, что главный системселер xbox порастерял фанбазу за годы. И отсутствие игр и вовсе может добить Хало. Гениальный менеджмент, принимающей гениальные решения! Я ещё Бонни Росс хейтил - каюсь, был не прав. При ней таксебешные части хотя бы выходили. Остаётся только с попкорном наблюдать, как тонет такая махина игровой индустрии Halo. Как с Титаником! И в этом никто, кроме самой майкрасофт, не виноват.
-
Ну так да - сейчас рокстары запустили маркетинг и почти перед релизом. Всё ещё не объясняя, как, зачем и в чём их игра ох***ная. Раньше такого не было с играми рокстар.
- 5 572 ответа
-
- ps5
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
Эволюционное развитие механик из РДР 2. И? Блинский, я вообще о другом писал - как-то так получилось, что информацию о геймплее ты получаешь из превью поигравших и больше информации по геймплею из сливов, а не официальной демонстрации. Ну и да, а где эти механики были показаны в официальном геймплее?) Это и называется хреновый маркетинг (потому что статус GTA уже сам себя продаёт и можно не заморачиваться).
- 5 572 ответа
-
- ps5
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
Вообще сейчас много претензий в том, что "эта та же гта5, где инновации". Ребята, вы в каком году живёте, в каком индустрии? Инновации и внедрение новых технологий в геймплее закончилось на прошлом, восьмом поколении. Сейчас у средней ААА игры производственный бюджет в размере от 150 до 200 млн. При таких суммах никто не станет финансировать в рисковые проекты и не обкатанные механики. Это в седьмом поколении, когда бюджет были по скромнее, то были и эксперименты. А сейчас - сплошные ремейки и ремастеры ремастеров. Даже поляки переиздают ведьмака 3 во второй раз. Все идут по безопасным сценариям. При этом в 2026 если студия разработчиков не просрала серию и игровые механики (как у бо7, бф6 или что сейчас происходит с Хейло) - уже хорошо. При этом сложно не отметить, что у этой ГТА самый хреновый маркетинг - ранее были демонстрации, которые четко и ясно показывали, какие активности и механики есть в игре: Или у пятой ГТА: Или даже у первой РДР: А сейчас решительно не возможно сделать выводы про геймплей. Кроме того, что будет дорого, богато и кинематографично. И можно будет грабить ларьки. И геймплей как в пятой ГТА, но лучше, вроде. Отсюда и недовольство со скепсисом.
- 5 572 ответа
-
- ps5
- xbox series x
- (и ещё 7 )
-
Ну выглядит не плохо:
-
Как будто бы старые Гири возвращаются - пафос, драматичные мрачные моменты, эпичность. С другой стороны, игру делают the coalition, а я им не верю. Мне гири их эпохи вообще не нравятся - ни по мувменту, ни по "ощущениям" от перестрелок, динамике и прочего. Третьи гири так и остались пиком серии - Клифф Би на пару с Фергюсоном в геймплее напильником отшлифовали Гири до идеала. Режим Орды третьих гирь всё ещё не переплюнул ни один после. Хоть и 50 волн - это много, от часа на катку - это слишком по современным меркам. Про пвп нечего сказать - не моё. Раньше было проще вкатываться. В остальном буду только рад хорошей части в серии Gears of war.
-
Эх, вот бы ремастер трёшки на все актуальные платформы. ( Я не знаю, чего у них так свет клином сошёлся только на первой, что аж два раза перевыпускали.
-
Вопросы, предложения, замечания по работе Гейммага - часть 2
GotZyGan ответил в теме ACE в разделе Сайт
Вопрос к администрации - форум теперь с приложения из трёх букв не открывается? Сам сайт открывается. Всё, вопрос снимается. У меня видимо что-то было. Хотя остальные сайты и сам сайт шамана открывались. -
Кхм-кхм... [Offtop]Надеюсь Тодд Говард щас поперхнулся.
-
Уже готовлю маунтин дью и доритос по случаю возвращения
-
Я могу путать, но помню весьма скептические посты у dozensnake. Что вполне естественно, ибо если ты давно следишь или вообще сидишь на xbox, то скептически относиться к любой инициативе у майкрасофт - это весьма "сейфовая" тактика. Ну мне не очевидно - я на западном интернете не сижу и без понятия кто и как там относился к Филу. А так - ну все повелись на внешку Фили и те слова, которые он говорил. И в этом Спенсеру стоит отдать должное - он умеет работать на публику, создавать правильный образ и говорить правильные вещи. Правда мы судим не по словам, а по поступкам и тут Филя оказался ни чуть не лучше, чем Дон Матрик и все остальные "эффективные менеджеры" у майкрасофт. А мультиплатформенная политика в связке с game pass оказалась кажется ещё большей стратегической ошибкой, чем ставка на кинект в начале восьмого поколения.
-
Зато гораздо более маленькую студию ноунеймов из id software, которая при этом стабильно выпускает игры по doom без задержек и долгостроев (последним долгостроем был лишь doom 2016) порезали в половину. Вот КАК такие новости комментарировать без мата и обсценной лексики? Тэгните кто-нибудь Azzy или кого из модеров - у меня правда словарный запас закончился уже давным давно. Но далее к не менее удивительным открытиям, Джейсон Шрайер: Серьезно? Обсидиан давали шанс (при чём дважды) в лице The Оuter worlds 2 и Абобы. Оба раза эти типы сделали типичное калифорнийское РПГ. Может пускай они дальше продолжат быть подмастерьем, ибо их самостоятельные РПГ оказывается никому особо не интересны? Хотя веры в обсидиан после ухода Авеллона нету. Не дам переписывать историю! - я хоть и редко захожу сюда на форум (и то лишь когда на пердечной тяге улетаю в стратосферу), но я прекрасно помню, как Фила тут полоскали на форуме год назад. И даже два.
-
У народа разные мнения. Чувак, ты вообще запускал doom dark ages? Все там отражения есть. Копиум пошёл - нет страшно - индустрия теряет последних крутых спецов оптимизации, и легендарный движок, существовавший с одной из первых революций в графики начиная с песвдо3D в doom 1, так и первый движок с запеченным освещением quake 2, так и просто отличным оптимизации при технологичности - doom 2016, doom eternal, doom dark ages. А урина - это для слопов и редких качественных проектов.
-
1)Ну да, а ещё на нём выходили все последние думы. И в руках той самой уволенной команды id tech показывал просто отличные результаты - отличная играфонистая картинка при стабильных 60фпс и при наличии RTX лучей. Мало какая современная игра может таким похвастать. Особенно на консолях. Один из самых технически вылезанных проектов в принципе. 2)У Индианы местами был классный графон. Многое портили хреновые лицевые анимации, модели и ощущение "прошлого поколения" в отдельных локациях. К слову, как раз в думах таких проблем не было: детализация норм, анимации норм, работа с освещением и локации выглядят отлично. Madari И это нас возвращает к вопросу, что сами MachineGames очевидно не умеют пользоваться движком в той же степени, что и id software. Эх, если уход Кармака не убил студию, то Майкрософт точно добьют id. Нет чувак - анриал выдаёт крутую картинку только у людей, умеющих работать с движком. Поэтому жду gears of war e-day - там будет максимум того, что можно выжать из UE 5 на консолях. Но в целом проблема "унрилофикации" в том, что все игры выглядят ещё более одинаково, чем в седьмом поколении на UE 3.
-
1)Они сократили команду движка id tech 2)Дежурное напоминание про движки- в текущей итерации frostbite очень и очень поломанный движок. Недавно чел скидывал видосик, в котором на отдельном режиме на отдельной карте у вражеской команды счётчик тикетов (возраждений) начал резко обнуляется. Потом появилась новость, что в этом режиме на этой карте Дайс убирают (временно) спавн воздушной техники. Потому что это, оказывается, убивает игру. Это как надо умудриться сломать так движок? Итак во всём - bf6 самый поломанный bf за всю серию. И возможно будет первым, который не починят ни через год, ни через полтора. А всё потому, что команда спецов, разработавших фростбайт, давно ушла в embracer group. Есть другой пример, более родной и близкий для нас биллибоев - blam! engine. А это тот самый движок, на котором создавались все Halо. И уход самой студии разработчика в итоге закономерно привёл к halo infinite. У infinite своего говна наворотили с "контрактным подходом" в разработке. Но, по слухам, проблемы с поддержкой и добавлением нового контента были из-за slipspace engine (актуальная модификация blam). Якобы интерфейс у игры ломался постоянно. Что, как активный игрок в Хало, подтверждаю - у них до сих пор интерфейс в главном меню долго подгружается и периодически глючит (не обновляются испытания, например). Так что если у студии есть уникальный движок и вам хватает мозгов уволить всю команду поддержки, то следующий релиз будет очень проблемным для студии. Если они не перейдут на unreal engine 5-6. Но в любом случае индустрия из-за "эффективного менеджмента" майкрасофт потеряла легендарный во всех смыслах id tech. Потомки блудливой собаки, а не руководители одним словом. ( Жалко матом нельзя ругаться тут на форуме, потому что я не знаю как ещё более точно можно охарактеризовать то, что наворотили майкрасофт за последние пару дней.
-
Перевожу на русский, Майкрософт: "не-не-не, мы не обосрались, показав игру на своей главной летней презентации от студии, которую вот-вот закроем. На самом деле мы им так помочь хотели". Вот стоит майкрасофтам отдать должное - ребята умеют стабильно сами себя выставлять клоунами. А стабильность - признак мастерства! Хоть и совершенно не в том, в чём стоит выставлять себя крупной корпорации.
-
[Offtop]А прикинь если ещё пузырь ИИ рванёт? Вот будет потеха:
-
Ааа. Я то думал они по 100 лямов на оба проекта вбухали. На самом деле это плохо и в первую очередь для самой Майкрософт - у большой ААА индустрии сейчас глобальная проблема в том, что крупные студии попросту не умеют делать игры дешевле, чем за 150-200 лямов. Вот где 200 лямов закопано в марафоне? Я играл и не увидел если честно. И напоминаю, самая дорогая игра в своём поколении, попавшая во все рекорды - ГТА4 в производстве стоила 100 лямов. Насколько я понимаю, средний крупный ААА проект в седьмом поколении стоил от 30-40 до 60 лямов. Вот чего индустрии не хватает сейчас - более сдержанных бюджетов, чтобы можно было экспериментировать, выпускать крупные игры и при этом не пытаться выдаивать игроков досуха всеми микротранзакциями на этой планете.
-
И камешки-горы какие фотореалистичные! И волны воды четко по физону как из той древней технодемо Нвидии. Правда красивые волны по физону есть и в The alters. И диалоги там прекрасные и персонажи интересные. И геймплей присутствует. Мне больше за сюжет обидно - оригинал вообще продолжение не подразумевал: Скорей всего Turn10 и очень ожидаемо. А вот за ID обидно - иду краудфандить деньги на билеты на самолёт до головного офиса Майкрософт. У нас итак студий, делающих толковые сингл шутеры, не осталось толком. Я бы кстати поставил на machinegames. ( Старкрафт героический шутер в жанре моба-экстракшен, скиньте.
-
Не стал упоминать, поскольку не любитель платформеров, не мой жанр. А если бы было иначе, то насмотревших что на тех (сони), что на этих (Майкрософт) давно бы уже ушёл к Нинтендо. А так из последних платформеров играл и кайфовал от ремейка Crash bandicoot на ps4 (ох, эта ностальгия и девяностые). Madari Насчёт компонентов - сам не копался чего там внутри активижен и кто остался, но чел, который вроде как более погружен в это, рассказывал, что после последней волны сокращений студий в акти/близ буквально не осталось людей, которые могут в качественный сингл колды. Если не брать IW, но лично мне перезапущенная MW не особо. Так что в MW4 мы скорей всего увидим потолок того, на что способны студии по колде в плане одиночки. А нормальную сюжетку по Блэк кок можно вообще не ждать. ( Обидно, ведь Трейархи с Black ops 2 в своё время капец как зажгли. Лично в моих глазах переплюнули Зампеллу (RIP чувак) с MW 1-2. Заглавная тема Резнора до сих пор в плейлисте болтается. ( Лично я не считаю прям соевым калом. Наоборот считаю прикольно, когда делают игры про мифологию малых этносов и народов. У нас прикольный Mooseman про мифологию народов коми инди студией из Перми сделан. Якут-разработчик делает игру про Тайгу как я понимаю (северный путь). Показывали в наших играх. Но, блин, в силу специфичности тематики, это должно делаеться небольшой инди командой. В то время как на South of Midnight вроде 100 млн было вбухано. Вот пускай не удивляются почему их после этого закрыли.
-
По поводу закрытия последних студий - compulsion games насчитывает от 90 до 120 человек. Студия выпускает игру, основанную на афроамериканском фольклоре Глубинного Юга. И болотах Луизианы конечно же. И анимации в 5 фпс. Оооочень интересно, уже бегу покупать и предзаказывать. Я не знаю - ну разработчикам хоть иногда стоит задумываться для какой целевой аудитории они выпускают игру и кому это может быть интересно. Про Double Fine - вы меня извините, но имя Тима Шейфер что-то значило давным давно в нулевые. А сейчас, ну чувак сделал мультиплеерную сессионку про горшки... Честно говоря, до сих пор кажется, что это был какой-то флекс уровня: " хаха, смотрите какую фигню я сделал на бабки Майкрософт". Не жалко короче. Жалко только ninja theory, но честно сказать лично мне Hellblade 2 не понравился. Как технодемка возможностей xbox series и unreal engine неплоха. Но по хорошему такие проекты должны выходить на запуске консоли. Сам сиквел в плане сюжета ощущался лишним, особенно после красивой концовки первой части. Куда они там в триквеле собрались идти лично мне не понятно. Как по мне, майки уже купили уверенно тонущий корабль. Что колда давно в кризисе находится, что те же Близзарды, которые вот только кажется начали выкарабкиваться из жопы. Тут ситуация буквально как с Банджи, только проблемных франшиз/студий в разы больше.
