Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SpeedT

Олдфаги
  • Публикаций

    7 931
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент SpeedT

  1. SpeedT

    Nintendo Switch

    Да, странно, конечно. Вроде, Свитч не хуже паст-гена, а графон у эксклюзивов пока такой, словно игры между ПС2 и ПС3 по графике
  2. SpeedT

    Nintendo Switch

    Ну это уже давно является мотивацией к коллекционированию игр на Свитч. У меня их уже 20=)
  3. SpeedT

    Nintendo Switch

    Все это будет, просто современный формат "типа поддержки контентом" заставляет размазывать все это на длительный срок. Пока будут НЕС-игры пихать. Потом, может, анонсируют появление СНЕС-игр итп
  4. SpeedT

    Nintendo Switch

    Не уволили индуса неадекватного - получайте итог. Надо еще больше вайнить, чтобы Нинка у нас нормальных людей наняла, а не оболтусов
  5. SpeedT

    Nintendo Switch

    Ой, слабо верится хоть в какое-то развитие железа. Хочу напомнить, что они Свитч выпустили на мобильном железе двухлетней давности. Даже по меркам мобильного рынка это был архаизм. А по меркам консолей это просто тупизм. Конечно, ВИИ они не переплюнули по отсталости железа, но Свитч поставил рекорд по меркам мобильного железа: запихнуть чип 2015-го в 2017-го года консоль. И абсолютный рекорд в плане адаптации железа под консоль. Первая современная консоль, где тупо засунули сток. То есть, тоже самое, что и в планшете или консоли от Нвидии. Ни тех-процесс не улучшили, ни потребление, ни нагрев, ни производительность, ни прочие ништяки в виде быстрой памяти. Да даже памяти запихнули 4 гига, что смешно - могли спокойно 8 сразу сделать. Что-что, а Нинке уже давно плевать на начинку, даже если от этого страдает автономность и нагрев. Обидно, конечно. То есть, они могли еще на старте Свитча спокойно сделать более тонкий тех-процесс. Но не сделали. Значит им пофиг. А вот экран да. Его Нинка спокойно поменяет - это еще по портативкам Нинка любила делать. Прежде всего они меняют то, что осязает игрок: экран, управление итп.
  6. SpeedT

    Nintendo Switch

    Ну логично, что Х2 мощнее 0о Они идут по возрастанию. Но Х2 уже довольно-таки старая Тегра (как и Х1 на момент выхода Свитча, из-за чего многие были недовольны).
  7. SpeedT

    Nintendo Switch

    Они не могут реализовать интерфейс в 1080р до сих пор. В 720р работает, а ты про 4к. Пусть хотя бы сделают интерфейс консоли в 1080р
  8. SpeedT

    Nintendo Switch

    Карпентер Брут (исправил) на треке. Они пытаются зацепить мои синтетические чувства!
  9. SpeedT

    Gran Turismo Sport

    Ну сомневаюсь, что порты, тем более, что многие трассы впервые появились в ГТС. А вот Аутополис как раз условный порт=) Его еще для ГТ6 делали и были даже тизер-показы.
  10. SpeedT

    Nintendo Switch

    Старлинк же в физике полноценной не существует? Типа только коробки с кодами?
  11. SpeedT

    Nintendo Switch

    В магазине всегда пишется о языках. Просто посмотри на инфу ниже описания игры.
  12. SpeedT

    Nintendo Switch

    Не забываем, что вышли демки Йоши и Мехов + Тетрис для подписчиков. Йоши прикольный. Мехи - очень заинтриговали. Кастомизируете персонажа и его меха, а после выбираете миссию и мочите все, что видите. Эффектно и весело. Игра построена по принципу "у вас есть база, по которой можно бегать и всякой фигней заниматься и перечень заданий, которые загружаются отдельно". Типовая механика для онлайновых и не только игр. После Йоши (или хз из-за чего) сначала испугался: у меня мерцал экран и были 2 полосы - словно битый оказался. Но фишка была в том, что не во всех ситуациях экрана это было, а преимущественно в меню стандартном, что уже странно (ну сами полосы, мерцание больше, где было). Но потом успокоился - эффект потихоньку пропадал. Видать, все-таки есть какой-то косяк в работе экрана, когда он запоминает какую-то мусорную дичь и она долго проходит. Как было еще когда-то с НЕС играми.
  13. SpeedT

    Nintendo Switch

    Там будет переключение, как хочешь. Причем, вроде, одной кнопкой, если правильно понял
  14. SpeedT

    Nintendo Switch

    Ну такое. Конечно, не хватает прям внутренних супер-показов и анонсов кроме маленькой Зельды. Но все-таки что-то интересное было
  15. SpeedT

    Nintendo Switch

    Еееее, Тетрис для подписчиков :D
  16. SpeedT

    Nintendo Switch

    С 2017-го года тишина потому что. Смеш - явно не то, чем можно компенсировать больше года тишины Во, Денис Мейджер будет доволен :D
  17. SpeedT

    Nintendo Switch

    Что значит "сидели"? Они и так железо не делали вообще (взяли готовый чип), да и делать должны Нвидия его. Тут наоборот можно было выпустить в тоже время консоль с лучшим, чем сейчас, чипом. Но, видать, тупо сэкономили. нвидия явно могла бы оптимизировать свой чип, но бабки решают все. P.S. Уточню заранее: "не делали железо" - это про сам чип. А разрабатывать концепцию и остальную начинку Свитча - это никак не мешало Нвидии отдельно клепать в это же время сам чип. Просто простой со стороны Нвидии, ибо Нинтендо не захотела платить за разработку новой начинки.
  18. SpeedT

    Nintendo Switch

    Все проще: если бы не спешили с процем, то сделали под Свитч X1 улучшенный с уменьшенным по тогдашним стандартам тех-процессом, а так же в целом снизив потребление. Мы бы получили и полные 1к частоты и экономную консоль. Но пока мы имеем первую современную консоль, где железо абсолютно стоковое от изначального. Лень? Лень. Нвидия явно смогла бы сделать лучше, тем более, что на тот момент как минимум X2 уже сваяла
  19. SpeedT

    Nintendo Switch

    Вот за железо готов ругать Нинку. Использовать в изначальном виде устаревший на 2 года (на момент выхода консоли) процессор - это жесть. Ни модификации (улучшения), ни создание нового чипа. Мы потенциально могли получить гораздо более производительную и менее прожорливую консоль, если бы не поленились. А они чип 2015 года тупо запихнули в консоль 2017-го (а обычно наоборот железо модифицируется или создается на перспективу), да еще и порезав этот чип по частотам. Надеюсь, что выйдет "про-версия" Свитча. Да, с ней мы вряд ли получим новый графон, но зато текущий будет четким и производительность выше.
  20. SpeedT

    Nintendo Switch

    Я тебе открою шоковую правду разработки игр: на момент релиза одной игры могут вовсю не то, что еще одну, но даже 2 и более игры делать (зависит от разработчика и издателя), особенно учитывая, что последний год разработка игры - шлифовка, когда половина студии разработчиков попросту может быть не занята. Так что твой Зеноблейд 2 без официальной инфы могут еще раньше иметь разработку. А вот делать игры после релиза предыдущих, да еще и с паузой - просто маркетинговые слова, дабы вам не забивать голову, что на самом деле уже давно разрабатывается что-то еще еще до релиза предыдущей игры. Первый день за играми следите? Вы бы еще верили словам Беседки, что "мы ничего не делаем". А она любит отрицать факт разработки чуть ли не до анонса. Получается, что Фоллаут 4 делали меньше года? Лол :D
  21. SpeedT

    Nintendo Switch

    Это только подтверждает мои слова, что сначала все делалось с прицелом на ВииЮ, а на Свитч потом перешли в разработке. Господи, вы словно первый день в игровой индустрии. 100500 интервью разработчиков про игры в переходные моменты поколений: "Мы делали на эту консоль, нам сказали сворачиваться и переходить на следующую" - и бац. Это НОРМАЛЬНОЕ являение. А отрицать это - ненормально и по-фанбойски
  22. SpeedT

    Nintendo Switch

    Фанбойство вам надо поубавить. Фанаты Нинтендо на Гамаке отличаются какой-то слепотой и абсолютизмом. Все, что противоречит "идеальности и божественности Нинтендо" - плохо. А я лишь высказался, что лично для меня очевидно, почему такие проблемы с играми для Свитча в текущий момент. Потому что в 2017 вышли уже готовые заранее, но портированные продукты. А сейчас мы находимся в момент, когда уже игры чисто под Свитч во всю в разработке и выйдут попозже. Потому и пробел такой большой, который в лучшем случае забивается Смешами (допиленный, но отнюдь не нулевой продукт), Покемонами урезанными итп. А у вас нет никаких мыслей, потому что идеализируете зачем-то компанию там, где в этом нет смысла никакого. Словно, Нинтендо где-то оскорбили. Хотя, провал по Директам в 2018 году и по играм - это факт. Если не согласны - ваши мысли о том, почему в 2017 году прям шквал игр, а с 2018 года по нынешние дни - тишина. Убедите меня - приму вашу позицию. А пока все совпадает с моими мыслями. прям тютелька в тютельку: четко поясняет и пробелы сейчас, и бум в 2017 году, и теоретический бум в будущем.
  23. SpeedT

    Nintendo Switch

    Как удобно манипулировать "незнанием", дабы лишать в принципе пищи для ума. Безвольное потребление, как говорится. А я лишь указываю факты: нетипичный старт, подозрительная неготовность почти ВСЕХ разработчиков к консоли (такого с другими консолями не припомню), резкий обрыв игр на ВииЮ (это вообще прям ТОНКИЙ намек, что просто их перенесли на Свитч), резкий провал по играм в 2018 году, который так и не изменился. Как бонус - перенос Йоши, который ну явно не катит на "долгострой, который надо вылизывать". Просто Нинка очевидно побоялась пробелов и решила его выпустить попозже, чтобы размазать хоть что-то. Видать, 2019-й год так же будет голым. И это при таком сильном 2017-м году? Тут любому понятно, что выстрел в 2017-м году - залог готовой игровой линейки, перетянутой с ВииЮ: как открытые порты, так и перенос разрабатываемых игр, о чем нам естественно не скажут. А где-то с 2020 года Свитч начнет получать уже полноценную плеяду игр. Сейчас пока заметно, что многие еще толком не разобрались в консоли - много халтурных ленивых портов (я про сторонние студи и инди). А вот с 2020, думаю, начнется как раз основная плеяда заточенных под Свитч игр.
  24. SpeedT

    Nintendo Switch

    Меня так засмеяли нелепо: то ли от фанатизма, то ли от глупости какой-то. Будто я вещал какие-то ну очень дивные вещи. Особенно сравнивая странную разницу между 2017 и 2018 годом по релизам. Ну вот сами посудите логически: может на релизе консоли выйти дцать крутых ААА (или почти) игр? Причем не простое продолжение с допилом, а именно самостоятельный полноценный продукт с нуля? Такое бывает только под закат существующих консолей, что как-то намекает уже на линейку заката ВииЮ, не так ли? А тут бац: Зельда, Кролики, Марио Одиси, Зеноблейд 2 - все нулевые проекты, которые не сделаны на основе прошлого (как Сплатун 2, Теннис или Смеш). 4 проекта на консоль в первый год старта 2017-й. Причем консоль вышла в марте, а не в начале года. Как? Такого никогда история не помнила. Все консоли стартовали хиленько, особенно трехмерных поколений. А тут такое. Подозрительно для пытливого ума. "Нормально" для фаната. Еще усугубляет это тот факт, что МИНИМУМ 2 игры аж на игры года (и даже десятилетия) тянут - как-то удивительно для старта. И тут во многом все проясняет Зельда - данный долгострой был слишком рано анонсирован и сразу же метился на ВииЮ. И Нинка ну никак не могла обмануть пользователей этой консоли. Потому о ней мы сразу знали - порт с ВииЮ на Свитч игры в процессе разработки еще (до релиза). Но поверьте - не анонсировали бы они настолько заранее игру и не объявили бы они ее сразу на ВииЮ - она бы на этой консоли и не вышла бы. И именно поэтому сразу поднимался вопрос: а был ли релиз Свитча в 2017 году настолько закономерным? Или даже так: а не был ли Свитч в процессе разработке резко изменен по концепции, из-за чего разработчики к нему не были готовы до релиза? Сам факт, что почти все разрабы готовились к Свитчу ТОЛЬКО ПОСЛЕ релиза намекает, насколько Свитч был "готов и роздан всем за пару лет хотя бы в виде условного девкита". На момент до выхода Свитча и даже до его анонса Нинтендо ставит перед собой дилемму: выпускать все "лейтовые" супер-проекты на ВииЮ, как изначально они разрабатывались, но выпускать на провальной консоли, от которой они хотят отойти и при этом смещая релиз Свитча из-за этого (чтобы к нему подготовить новые проекты) или сразу перекинуть все на Свитч и забить на ВииЮ, кроме явно обещанных проектов типа Зельды. Они выбрали второе. По понятной причине - зачем проваливать крупные проекты на ВииЮ, если сразу их можно к Свитчу подготовить и сделать резкий и мощный переход на новую консоль. Отсюда и 2017-й год такой. Не потому, что они так подготовились к релизу Свитча - не будьте наивными. Они подготовились только с точки зрения заботы в плане ИМЕНИЯ самих игр - это да. Но в плане НУЛЕВОЙ разработки под Свитч они не были готовы. 2017-й был таким именно из-за смещения лейтовой супер-линейки ВииЮ на релиз Свитча - вот и успех старта. Отсюда и провал 2018-го года, ибо все разработки под ВииЮ закончились, а под Свитч новые еще не готовы. Потому с моей точки зрения 2019-й год - это где-то первый год, в котором может выйти нулевый проект под Свитч большого масштаба, а в идеале вообще с 2020 все начнет бомбить. И я про крупный проект, а не Покемоны урезанные, Кирбри последний итп. А так да, 2018-й год стал показательным - нас просто утомили Смешем, ибо показывать было нечего, да и Смеш при всей своей крутизне (а он крут - речь не об этом же) все-таки не нулевый проект, а на базе прошлой разработки допиленный новый продукт. Чисто по мелочам: Зеноблейд Хрониклз 2 технически намекает, что игра была спешно адаптирована под Свитч. Монолиты явно не настолько криворуки. А те же Кролики - ну прям чувствуется игра под ВииЮ с ее геймпадом. Или Одиси с Кепой - просится под пад ВииЮ так же. Вы можете меня считать чудаком, хейтером и прочими нехорошими (или нет) словами, но логика тут есть. Я не ругаю консоль, я не говорю, что сами игры плохие. Я просто объясняю, почему линейка игр и их релиз на Свитч выглядит так странно: успеть к релизу бахнуть рекордно, а потом провал и до сих пор никакой инфы толковой - подозрительно такое должно быть. Может, потому, что это бабах - завещение от ВииЮ? Чтобы Свитч продержался для своего раннего старта, к которому САМ не был готов.
  25. SpeedT

    Nintendo Switch

    Я лишь указал, что Свитч в последней и текущей своей вариации - фактически спонтанная консоль. Оттого мы видим некоторый пробел по играм и кучу портов. Даже тот факт, что порты выпускают постепенно (особенно в первый год) при полной их готовности - явный намек на то, что им нечем закрывать зияющие пробелы. Они могли почти все выпустить на старте консоли - и в итоге мы бы еще дольше сидели без всего. Это очевидно непродуманный ход. Да, они пытаются выплыть тут именно портами и аргументацией "ВииЮ нелегитимна - ее почти никто не имел" и типа порты для большинства, как новые игры. Но факт есть факт - мы пока не видели ПОЛНОЦЕННЫХ игр под Свитч. Да, я абсолютно уверен, что Зеноблейд 2 и Марио Одиси, как крупные проекты, явно делались спецом под ВииЮ и лишь в спешке портированы были на Свитч (в случае Зеноблейда это даже заметно по технической реализации). Разве что Армс, какой-нибудь Теннис, Покемоны и прочие не столь емкие по разработке проекты, возможно, и есть полноценные продукты под Свитч. То есть, мы до сих пор не увидели ПОЛНОЦЕННУЮ выжимку Свитча, как самостоятельной консоли. Пока этим обещают быть Байонетта и Метроид Прайм - и то второй проект перезапущен в разработке с нуля.
×