Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

ThirtySix

Пользователи
  • Публикаций

    387
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ThirtySix

  1. ThirtySix

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    [b][member=SkyerIst][/b], 138 часов) самое большое колличество времени проведенное за одной игрой. [url="http://forums.gamemag.ru/topic/52762-xenoblade/page__st__380__p__2520873#entry2520873"]то что написал ранее в этом году, больше похоже на сухую статистику но[/url].. честно... я до сих пор не знаю что я бы хотел сказать такого об игре.. она просто одна из лучших.
  2. ThirtySix

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    Я как прочел, сам был в некотором 'офигение' Они похоже реально задумали сделать что-то грандиозное, в то время как Ксено был экспериментом предшествующим этому проекту... ну понятно что это может быть лишь пафос слов, но в случае с Такахаси, создавшем вселенные Xeno.. вот просто грех не верить. I'm grateful for the game's positive reputation, but I and my team didn't set out to make Xenoblade Chronicles into the company's magnum opus. It was made to be an experiment" - Tetsuya Takahashi, Interview with Tetsuya Takahashi (Nintendo Power, 2012) Подход с которым относится этот Мужик к работе конечно вызывает уважение...
  3. ThirtySix

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    [quote name='SkyerIst' timestamp='1346438730' post='2837284']Gau, ты прошел? мне не хочется, чтобы она кончалась[/quote] Как же я тебя понимаю. Я переделал все что только можно, по максимуму но она все же закончилась.. оставшись впрочем в памяти, одним из самых великолепных впечатлений. [quote name='nindo' timestamp='1346438620' post='2837282']да, в следующем проекте монолит софт для вии ю [/quote] Дай бог. И что главное, есть все предпосылки к тому что игра выйдет как минимум хорошей. Меня заворожили слова Такахаси по поводу нового проекта: [quote]"Takahashi and Koh Kojima stated, in an interview on MSI's official site in 2011, that now the time has come when game creators can do anything and make their dreams come true. Takahashi said that he would like to see people on the development team who isn't a player or interested in games, but who knows art and literature well. There will be a new designer, a woman named Kiko, and both groups (3DS and Wii U) from Monolith will be working on this project, which suggests that this project will be really big. Maps are said to be similar to Xenoblade Chronicles, and that Xenoblade was just a trial for this project - what is possible to do today with JRPGs and how the world will respond. They want to do a story that even if someone doesn't know Japanese culture it will be fully understable for all players, no mater where they live. And they said "If we will do it like this then JRPGs will have their own place in the world."[/quote] про саунд к новой только щас увидел следующий комментарий: [quote]I'm excited to see what game would result from adding more "art and literature"-minded people. Let's pray that they keep Xenoblade's 6 composers.[/quote] и да, был бы эпик вновь увидеть всю команду в работе. [url="http://xenoverse.xenotensei.com/history/history_of_xeno_part04.htm#xenoblade"]http://xenoverse.xen...4.htm#xenoblade[/url] [b]Xenoblade was just a trial for this project [/b]
  4. ThirtySix

    Xenoblade Chronicles / Definitive Edition

    [b][member=SkyerIst][/b],[b][member=Gau][/b], наверное единственный инструментальный саундтрек который так долго держиться в моем плейлисте.. а прошлый был.... черт, да тоже от Мицуды, из xenogears.. но Шиномура и Мицуда дали в этот раз прямо такого жара, что даже и не верится.. услышим ли мы что-то подобное в будущем... вопрос. Круто что много людей действительно получают от этой музыки удовольствие.. это значит она объективно высокого уровня)
  5. ThirtySix

    Уголок коллекционеров

    единственная коллекционная вещь.. одна из лучших игр в которые поиграл за последнее время. подарок. Сэм Лэйк.. Стобе - снявший самые самые клипы Poets of the fall. Хех. [img]http://dl.dropbox.com/u/49365457/live/P1060033.jpg[/img]
  6. ThirtySix

    Walking Dead [adventure quest]

    Еще один эпизод.. Шокирующий и вместе с тем чертовски интересный. Несколько раз перегружался потому что не поспевал совершать решения, и, не подумайте, это не от плохого знания английского - было просто тяжело быстро ориентироватья в складывающихся ситуациях, подбирать слова и думать о последствия сказанного, одновременно. ну подбирать слова громко сказано - нам все таки уже дают выбрать один из подготовленных ответов.. но предугадывать дальнейшие события очень непросто. Ты понимаешь что если бы подобное происходило в жизни, тебе бы было трудно даже просто что-либо произнести вслух, не говоря о том, чтобы сказать что-то осмысленное и дать, например, какой-либо дельный совет, или дать понять собеседникам свою позицию, что ты прав или.. как найти выход из конфликтной ситуации, охладить пыл в разгоревшемся споре... или.. ну много таких социальных вопросов. Игра мне показала, что я, наверное, не совсем готов к апокалипсису и, что мне стоит поучится еще многим вещам. Ну во-первых брать в полной мере отвественность не только за себя и за свои слова но и за окружающих людей... понимать насколько сильно могут повлиять твои решения и твои поступки не только на тебя но и на твоих товарищей. Очень крутой опыт, на самом деле, дающий пищу для размышления. (чуть-чуть неприкрытых спойлеров) Особенно запомнился диалог с одним из персонажей, ближе к концу эпизода, где нам рекомендуют, уделить больше внимание вопросу выживания и обучить Клем хотя бы базовым приемам самообороны.. Вот реально здравая мысль, Но когда этот диалог начинается - ты на эмоциях, хочешь просто наподдать типу за сказанные им, до этого, Клем слова. А о вопросе безопасности ты особо не задумываешься в течении всего времени потому что.. ну вроде есть Я, дядя который защитит. Да и куда там маленькой девочке, учиться обращаться с оружием? Вся жизнь впереди и ей ведь лучше вообще не знать обо всех этих таящихся угрозах. Ну вроде как тебе хочется защитить от дурного влияния и огородить ее от плохих впечатления. Да. Верно. Вроде бы. Но потом ты медленно приходишь к мысли что это не работает... уже не работает.. мир уже не тот что раньше и врят ли будет таким каким он был. Нужно забыть о сантиментах. Все поменялось и сейчас необходимо не просто быть защитником, а обучать этому людей... учить навыкам которые пригодятся им в выживании. Учить детей, как бы сложно морально и как бы противоречиво это не казалось. Нужно быть жестче. Ведь реально произойти может все что угодно и, вполне ведь вероятно что в момент, когда тебя не будет рядом, человек попросту окажется в беспомощном положении. фух.. короче ГОТИ для меня однозначно. Такого уровня вовлечения я не исптывал наверное ни в одной игре за последнее время. Ну да, был сильнейший Сайлент Хилл 2.. но там все таки мы воспринимаем историю как зрители, не принимая участие в ее, непосредственно, развитии. ............................. но этот эпизод все же показал насколько скована игра сценарными рамками и что наши сделанные ранее решения не всегда имеют вес. с другой стороны, я не могу поставить это в упрек.... это жизненный момент - но мы просто привыкли, что принятые нами в играх решения - самые важные и истинные. Совершая какое-то сюжетное действие мы задаем некий вектор дальнейшего сюжетного развития.. рисуем его в мыслях... и думаем что так оно и будет дальше и нелогично убивать кого-то из персонажей в такой-то момент. Но в жизни есть непредвиденные ситуации. Неожиданные и нежеланные, когда все может обернуться совсем не так как ты предпологаешь.. Ты можешь строить с кем то отношения, но они могут рухнуть в один миг.. Это в общем то довольно жизнено. Но не свойствено играм, поэтому в диковинку. подступал комок к горлу в паре моментов. Классно. Сильно. Обидно. еще об эмоциях и чувствах: Очень было неприятно когда только появившаяся героиня начала поучать Ли. С одной стороны, ты думаешь, а не пошла бы она нахер.. мы уже столько все вместе пережили и прошли и до сих пор живы, а тут является какая-то деловая особа и начинает учить жизни. Да.. Но с другой стороны в том контексте где ты слышишь упреки, ты понимаешь что не прав именно ТЫ... ну действительно, какого хрена подвергать такому риску дорогого человека? Двойственное чувство - и не приятно, и понимаешь что все по делу. Тьфу ты.. рекомендую короче) высший балл.
  7. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    игры концептуальные... что рэйн что паттетир что на виту про бумажных чеоловечков, все они по своему классные... но все эти анонсы нельзя назвать чем-то действительно мощным. многие люди вообще на эти игры не обратят внимания.
  8. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    напомнил совершенно не понятно почему hunting grounds и чем-то rule of rose на это здорово.
  9. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    рэйн замечателен.
  10. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    [quote name='sqar' timestamp='1344966717' post='2808822'] а че, яб динозавров покормил... [spoil]свинцом [/spoil] [/quote] хаха, коммент достаивл) [img]http://cs11325.userapi.com/g25153686/a_d57e1365.jpg[/img]
  11. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    мне одному логотип это игры с пистолетом напомнил....
  12. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    [quote name='SkyerIst' timestamp='1344966065' post='2808724'] [quote name='ThirtySix' timestamp='1344965870' post='2808699'] а конфа нинтендо будет? [/quote] Конференция Нинтендо будет в сентябре в Японии. [/quote] Классно. Наверное готовят настоящий залп перед выходом wiiU. Консоль вот-вот выходит а игр для нее нам показывали так мало.
  13. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    печально. Хочется побольше wiiU в действии увидеть. После Xenoblade появилось дикое желание преобрести их консоль.. и конечно ждем вестей от монолитсофт
  14. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    а конфа нинтендо будет?
  15. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    тем временем в штабе valve ... [img]http://www.reactionface.info/sites/default/files/images/1310516148484.jpg[/img]
  16. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    одна надежда на кодзиму в конце августа
  17. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    да, видимо в самом деле у всех новые девкиты на руках).. пока не показали ни одного нового проекта помимо Adrift'a. Хотя, то что он новый это мягко сказано.
  18. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    [quote name='on73' timestamp='1344965249' post='2808623'] Песня из этой наркоманской игры [/quote] спасибо!
  19. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    помоему отличная задумка и потрясабющая реализация. душевный проект.
  20. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    по привычке пытался перемотать видео
  21. ThirtySix

    GamesCom 2012: Live-Блог конференции Sony

    [quote name='on73' timestamp='1344963970' post='2808463'] Сам нашел: [media]http://www.youtube.com/watch?v=j0h2u87JwyA[/media] [/quote] спасибо. действительно классный трек. Разработчики видимо начали концентрировать все свое внимание на новом поколении, и завершают с теми проектами что находились в разработке последние годы. Видимо это закат нынешнего поклония.. уже на е3 стало ясно. За 8 лет, наверное самая унылая выставка была.
  22. ThirtySix

    Недооценённые игры

    [quote name='craneburial' timestamp='1344058682' post='2791095']Насчет восприятия - по-моему это как раз самая сильная сторона игры.. как она погружает в свой странный мир, и все там сделано как раз для того чтобы это погружение было глубоким, очень много мелких казалось бы не важных деталей выписаны с любовью и вниманием. Из этого и складывается цельная картинка, чего не хватает каррентгену. Странно что процесс вам не приносил удовольствие, но может дело все же в ваших предпочтениях а не в недостатках игры? Мне не приносил никакого удовольствия (почти) геймплей в эээ.. ре4 и фф12, но это же не значит что он там слабый.[/quote] Я говорил не о восприятие игры как таковом - а об аспектах, которые МЕШАЮТ воспринимать ее, мешают получать удовольствие от прохождения. Главный из которых - сам игровой процесс, вот это и есть мой конретный ответ на Ваш вопрос. Я не ставил игру в сравние с современными представителями жанра, ведь на прилавках уже лежали Silent Hill 2, 3, Clock Tower, Haunting Ground. Rule of Rose, к слову, почти в точности повторяла механику последнего. И поиграв, на тот момент, во все вышеперечисленное я был искренне удивлен как слабо Rule of Rose реализована. Дело не в предпочтениях... игра, имея замечтальное содеражние, попросту "не работала" как игра. И это грустно. [quote name='craneburial' timestamp='1344058682' post='2791095']Ну может быть есть доля предвзятости (трава зеленее все такое), но мне кажутся глупее современные игры это да )) как вам новый паразит ив например ?[/quote] Обожаю первую часть PE, совсем недавно с ней познакомился.. она стала одим из сильнейших впечатлений за последние годы. В последнюю часть не играл. [quote name='craneburial' timestamp='1344058682' post='2791095']А многие отцы сейчас просят деньги на кикстартере на свои проекты. Тоже заблуждаются ? часть жанров которые я любил умерли, это же очевидно, что раньше разнообразия было больше. Уколоть не хотел ) Думаю понятно из того что написал выше, что мне лишь интересно, что значит "устаревший геймплей" и чем он отличается от актуального кроме трендовости.[/quote] Ну это, по мне, скорее игра на ностальгии.. хотя я тоже повелся и отдал половину зарплаты на новый SHadowwrun) ...известные ранее люди хотят вернуться в индустрию) Согласен что многое ушло в прошлое, многие жанры попросту перестали быть востребованными. Но разнообразия не стало меньше, по сей день выпускаются и замечательные квесты и рпг, но к тому же появились и новые гибридные жанры. Дайте шанс этому поколению и Вы увидите как много есть классных вещей. Нынешние игры это не только тупая стрельба и бесконечные ммо. В играх осталась душа) Walking Dead... Xenoblade... Alan Wake.. За этими названиями многое стоит.
  23. ThirtySix

    Недооценённые игры

    [quote name='ZеT' timestamp='1343999765' post='2790221']В статье, ссылку на которую я дал, уже всё есть[/quote] [offtopic]Да, как вернусь домой обязательно посмотрю. Молодчина, взял и сделал перевод. Все мы привыкли легко и просто получать информацию, читать книги и смотреть переведенные фильмы... но это ведь чертовских усилий стоит. все подготовить[/offtopic]
  24. ThirtySix

    Недооценённые игры

    [quote name='craneburial' timestamp='1343891719' post='2787678']Я наверно тоже устареваю и мало играю в современные игры, по этому хочется понять, что это значит? разработчики должны следовать каким-то трендам обязательно, иначе играть будет тяжело? Вам нахватало "перекатов", ачивок ? А игра классная, согласен, и незаслуженно малоизвестна.[/quote] Да ну что Вы, то о чем Вы говорите, здесь не играет никакой роли. Игра объективно уступала по части реализации другим представителям жанра, вышедшим еще задолго до нее. В этом сегменте не так много игр выходило, верно, но все же достаточно, чтобы сопоставив, согласиться, что вышедшая в 2006 году Rule of Rose, смотрится бледно. Для меня сложность заключалась во внутренней моральной дилемме - ты заинтересовался, ты видишь что в игре есть некая искорка, тебя влечет сюжет.. но помимо этого - есть аспекты которые мешает твоему воспритию, и да в первую очередь говорю о слабом игровом процессе который не приносит почти никакого удовольствия... ты играешь и вот это внутренне противоречие постоянно ставит перед тобой вопрос: а стоит ли продолжать? В этом вся сложность. Когда хорошая история разбивается о кривую реализацию. И что за предвзятое отношение к современным играм? Игровая индустрия не ограничивается сейчас только шутерами с перекатами, и ачивментами. Это страшное заблуждение.. либо Вы просто хотели меня уколоть)) [quote name='ZеT' timestamp='1343990069' post='2789895']..что как бы намекает, что самый крайний правый сценарный том не просто так назван SNATCHER 2 (левые тома это акты первой части). Плюс ко всему, я недавно закончил перевод SDATCHER, который тоже нехило так дополняет историю вселенной. Второй части действительно не хватает. Очень.[/quote] Разработчики действительно оставили как минимум две большие тайны, но закончив Snatcher у меня не осталось ощущения что повествование внезапно оборвалось. Я первый раз сталкиваюсь с понятием клиффхангера, видимо все как ты говоришь. Действительно хотелось бы когда-нибудь увидеть новый Snatcher. Хотя не думаю что Кодзима найдет время на полноценное продолжение. Спасибо тебе за такой подарок! с первого дня, как только узнал о радиопостановке подумывал об осуществлении перевода, но мой запал и любовь ко вселенной за минувшие пять лет заметно поугасли, хотя однажды именно эта игра с подвигла меня написать первую в жизни статейку) Давно сохранил себе все эпизоды но никак не соберусь их послушать. Хороший повод) http://gamemag.ru/news/sdatcher-radiopostanovka-ili-nechto-bolshee-69346
  25. ThirtySix

    Недооценённые игры

    Binary Domain - с удовольствием прошел два раза, по постановке почему-то очень напомнила фильм Последняя Фантазия Духи внутри нас. Но лишь по постановке. Фильм, к слову, тоже недооценили, хотя он на мой взгляд очень крутой. Rule of Rose - до сих пор удивляюсь как я решился в 2012 году включить эту игру.. удивляюсь и благодарю случай. В нее довольно сложно играть, потому что уже на момент выхода, ее геймплейная часть сильно устарела. Пресса, да и игроки критиковали ее, по большему счету, именно из-за кривой реализации. И тут сложно с ними поспорить, игра действительно как будто из другого времени. Но она имеет какую-то притягательную сторону. Даже не знаю что именно, может цепляет своей атмосферой. Может историей. Хотя думаю отделять одно от другого неправильно. Здесь присутсвует драма и интрига, хотя первую половину игру сложно что-либо понять, именно этот игровой промежуток очень цепляет и в конечном итоге все равно возникает желание узнать корни всего происходящего. Подана история красиво, действие происходит в оригинальном сеттинге, уверен многое из того что Вы здесь увидите поиграв, Вы ни разу не видели ранее в играх. В целом довольно интересно наблюдать за развитием сюжета. ...Вообще, после прохождения Сайлент Хилла 2, сложно воспринимать любые психологические драмы, вне зависимости от того, игра ли это фильм или даже книга. (но честно признаться, до того как поиграл в СХ2, думал что сайлент хилл это такой РЕ только с другими монстрами. Призываю всех кто сейчас думает так же, просто ознакомиться. Я продирался через игру, временами было адски сложно возвращаться к ней, было неприятно и противно, строшно и мерзко.. но когда перед тобой предстает цельная история, когда ты сложишь все части паззла в своей голове.. ты понимаешь сколь много этот, пройденныйвместе с Джеймсом путь, дал тебе.... для меня это было как, простите за столь сильное выражение, очищение души) ... Но это я отвлекся. В общем мне не хватало чего-то хотя бы отдаленно напоминающего сайлент хилл, и тут попалась Rule of Rose. Советую попробовать всем ценителям жанра, здесь есть как МИНИМУМ... неплохой сюжет. Может даже Вам понравится. Dark Void - просто очень хорошая игра [quote name='ZеT' timestamp='1343152828' post='2774576']Snatcher вышел в 1988-ом году. Он закончился на многообещающем клиффхенгере, который предполагал концовку... но потом Кодзима создал первый MGS и превратился в дойную корову для КОНАМИ. Прошло 24 года -- концовки СНЭТЧЕРА нет. Многие фанаты в ожидании уже не в этом мире, Господи упокой их беспокойные души...[/quote] ZeT, о каком именно клифхангере ты говоришь? О самой концовке игры... или же ты играл в версию для МСХ? В МСХ версии было лишь две главы, но версия для СЕГА СД и вышедшие позднее на других консолях версии, были дополнены третьим актом, который ответил на многие вопросы.. хотя жирная точка в истории Гиллиана Сида, конечно, не была поставлена.. все равно игра получилась довольно цельной.
×