Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент ThirtySix
-
Junker HQ ретвитнул перевод сообщение от арабского журналиста, основателя извесного в своей стране медиа агенства The Dashboard, который написал примерно следующее: Кодзима расстроен сложившейся ситуацией с PT, но он сказал, что проект не мертв и может быть превращен в новый IP. Ссылка на твит. У журналиста 11 тысяч подписчиков... нет особых поводов не верить? Believe? Twin Peaks is coming back after all...
-
Второй эпизод огорчил. Не знаю, чего уж я ожидал, но вышло довольно уныло. Первый эпизод прямо вернул те былые чувства от прохождения хороших квестов... второй к финалу лишь раздражал, какое-то намеренное увеличение игрового времени при том, все происходит в тех же декорациях что и в первом эпизоде... много ненужных и откровенно скучных задачек, от которых можно было отказаться и сделать само повествование более насыщенным. Тут как бы проект единый, но мне жалко, если человек будет сразу проходить оба эпизода... как целая игра, Broken Age даст Вам заскучать. 6.5/10 Подумал сначала что может зажрался слишком.. потом после прохождения почитал что пишут. Стало грустнее, ибо судя по всему, это просто объективно слабый эпизод. Ну папка Тим, мы верим что ты еще сможешь)
-
insertcoin как обычно, не сильно заморачиваются с дизайнами бацают логотипы на футболки и продают втридорога.. Еще Level Up Wear делают.. но у них хотя бы Стэф есть) [spoil] [/spoil]
- 22 291 ответ
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
[member='SkyerIst'], какое прекрасное интервью.. Меня очень порадовало то, что не смотря на то что игра стала опен-ворлд Монолиты не пошли по пути, скажем, Bioware с DAI, не стали гнаться за количеством дополнительных квестов и не стали упразднять их в качестве, а наоборот сделали их глубже. На начальных этапах планирования игры мы обсуждали возможность увеличить количество квестов на 3000%, по сравнению с предыдущим проектом. Но так как это обсуждение проводилось до, непосредственно самого процесса разработки, мы в конечном итоге пришли к тому что создали приблизительно такое же количество квестов как в Xenoblade. Но мы вложили все 3000% своих сердец в их создание. Основная сюжетная линия на самом деле короче чем в Xenoblade, но если сложить все части истории, включая дополнительные квесты, воедино - объем текста в новой игре намного превосходит предыдущую игру. Многие говорили что в предыдущей игре было слишком много квестов, но на мой взгляд они были очень ненавязчивыми и не смотря на общую для многих структуру - подай-принеси-найди, были прекрасно проработаны в сценарном плане и рассказывали нам о мире и его персонажах.. раскрывали более полно основную историю. Их только поэтому было интересно выполнять. Я до сих пор помню многих именно второстепенных персонажей, потому что у них были очень красивые истории. И идея с картой персонажей и их взаимоотношениями была шикарной, можно было на протяжении игры прослеживать как взаимодействуют те или иные герои между собой, наблюдать динамику их отношений и прочее... И меня дико радует что в этот раз, Монолитсотф не только не стали отказываться от этого, а наоборот углубили систему. Вот это правда к сожалению.. Да и это было очень круто! Я честно говоря больше всего опасался именно того, что с переходом на опен-ворлд Монолиты пойдут по пути увеличения количества и как следствие потеряют в качестве квестов... оказывается все наоборот. мольбы услышаны. Монолитсофт все таки боги индустрии) :icon_cool:
-
е.ать. Ой, все. such a waste. Только поверил, что серия получила шанс на возрождение, как все полетело в дыру. Лишь благодаря двум франшизам, имя Конами еще звучало... да простят меня любители футбола. Не удивлюсь что и pes похерят. Конами-пачинко-казино-мобайл конфирмед. #konamiisdead
-
Приобретение которое вероятно не многие оценят) Подписанная копия игры Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou. Это самый первый и менее известный проект Осаму Сато, создателя андеграунд-шедевра LSD: Dream Emulator. Ввиду малой активности в интернете об этом человеке долгое время почти ничего не знали, у него по сей день нет странички на википедии а журналисты некоторое время назад рапортовали что он давным давно умер. Что на самом деле, не есть правда, по сей день он продолжает творить безумные штуки, но уже для мобильных платформ. Просто найти копию этой игры - большая удача... а тут недавно один журналист присутствовавший на лаунч-пати, решил продать свою подписанную копию!!! Невозможно было пройти мимо. Вот так вот просто.. В диске случайно обнаружилась визитка женщины работавшей в Sony, на западе локализовали и выпустили игру именно они, и вероятно на лаунч-пати журналист попал именно благодаря этой женщине... либо он много флиртовал) В комплекте поставляется приличный по объему мануал с описание эм.. персонажей игры, механики и прочего. Пожалуй одна из самых странных игр, которые я видел когда-либо.. [media]http://www.youtube.com/watch?v=YyDwfeYaDIM[/media] Более того у этой игры было даже продолжение, о котором узнали лишь несколько лет назад. Выпущено оно было невероятно малым тиражом, называлось Chu-Teng и Сато заявил что даже у него не осталось копии этой игры... :icon_lol: Только в прошлом году один из анонимов с 4chan сделал дамп... С подробностями можно ознакомиться здесь, здесь и здесь. Почитайте, очень интересная история)
-
YongYea заделал видео. мда. Ситуация все таки заходит слишком далеко. Речь о реальных людях, специалисте, пациентах.., а все эти теории, сколь забавными бы они не были,не должны приводить к тому что человека начнут терроризировать звонками, подвергать его медицинскую репутацию и многолетние труды, публикации сомнениям и все из за сходства с какими то игровыми персонажами. :icon_neutral:
- 22 291 ответ
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Самое дикое в том что это реальный человек, доктор, который вероятно даже не подозревает что сейчас происходит в интернете... Хотя пересадка головы.. я не знаю во что проще поверить, в то что это вирусная реклама или в то что доктор серьезно намерен провести подобную операцию. Оба варианта звучат одинаково невероятными. Это какое то безумное совпадение.. хотя Кодзима при исследовании тем связанных с трансплантологией, наверняка встречал работы Канаверо и вероятно просто вдохновился его неординарной личностью. На гафе уже нашли телефон доктора и пользователи серьезно намереваются связаться с ним, дабы получить комментарии касательно ситуации. Это уже грань на мой взгляд... но мы продолжаем следить за развитием событий. Похоже это будет самым громким событием всего года.
- 22 291 ответ
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
В тот момент, когда казалось бы история уже не сможет стать круче, нашли еще одно человека с именем Ian Moore, австралийского архитектора... и знаете? Two phantoms were born :-D
- 22 291 ответ
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Ок, карнавал безумия продолжается, один из пользователей неогафа вспомнил о том что в одном из подкастов Кодзима рассказывал об актере с кого была смоделирована внешность доктора. Его имя Ian Moore и он просто копия доктора Canavero. ахахах. like a damn fiddle С сайта http://www.tedxlimassol.com
- 22 291 ответ
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Shit got real.... Мозг отказывается верить в то что это правда но и для совпадения это что то слишком невероятное... ...like a damn fiddle. ссылка на пост на неогафе где собрана вся информация по делу на данный момент: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=160655860&postcount=403 Ну и немного российского колорита Даже если в итоге это не окажется правдой, уже сейчас, только по факту это походит на одну из самых крутых вирусных реклам в истории индустрии. Весь интернет задействован, в твиттере оперативно создали страничку доктора, ответы доставляют: Гаф продолжает радовать:
- 22 291 ответ
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Походу, будет много форм. Вот эта, например, называется Telethia Plume: Боги дизайна.
-
[quote name='SkyerIst' timestamp='1428749210' post='4781264'] ThirtySix, давненько тебя не было видно. Я подумал, что не хочешь спойлерить себе ничего презентациями [/quote] Да, ты прав, дистанцируюсь от темы с игрой, но сдержать любопытство с каждым разом все сложнее. В этот раз видео про мехов просто невозможно было не посмотреть. Как пропустить свидание с красоткой. :gigi: [quote name='SkyerIst' timestamp='1428749210' post='4781264'] "raTEoREkiSImeAra" = *"Lao Chimera Thelethia"* [/quote] Меня убедили что игра не будет сильно опираться на оригинальный xenoblade, но я по прежнему убежден что планета одна, а действия сдвинуты на энное количество лет вперед) В духе Darks Souls 2.
-
После каждой презентации я мысленно благодарю богов игровой индустрии, за то что Монолитсофт продолжают создавать крупные проекты... а не ушли производить какие-нибудь мобильные поделки. Феноменально...
-
Ивата старается изо всех сил, Такахаси же в этот раз прямо как никогда "многословен" :gigi: - That's true. - Yes - Right. - That's right. - I'm not surprised. - True. - For the most part. (laughs) - I think so. - Right. (laughs) - That's very true. (laughs) - I believe so. - That's quite true. - Thank you very much. Но материал тем не менее хороший. Не знаю, может об этом уже говорили, но для меня это стало любопытным новым фактом, в интервью говорится что игру портировала американская компания Monster Games, до этого занимавшаяся портированием Donkey Kong Country Returns на 3DS.
- 1 756 ответов
-
- jrpg
- monolithsoft
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Охрененно. Спасибо за труды, это бомба!
- 22 291 ответ
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Боже, релиз действительно на за горами?... Безумие... . У меня постоянно ощущение что проекты класса Xenoblade могут выйти только в каком-то абстрактном светлом будущем. Как Half Life 3 или там продолжение Snatcher или тот же MGS5. Тот самый момент, когда ты говоришь себе - слишком круто чтобы быть правдой Неужели вот оно, светлое будущее?
-
Оглашена дата выхода первого эпизода Life is Strange; представлен новый трейлер
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Эпик... Remeber Me шикарна, на мой взгляд, во всех аспектах касающихся визуального стиля, постановки/режиссуры... Сценарий был очень и очень. Счастлив видеть что Dontnod продолжают творить... Очень рад эпизодической системе, в числе лучших проектов года у меня всегда значатся эпизодические проекты Теллтэйл. В этом году еще D4 от Swery... А это прямо такая свежая альтернатива.. с офигенным визуальным стилем.. индустрии нужно больше такого рода проектов, я убежден. [media]http://www.youtube.com/watch?v=gCF-aD3jv8E[/media] -
Согласен со многим вышеизложенным... Telltale дали жару. Однозначно один из лучших, если не лучший пилотный эпизод вообще . Хотя я наверное все таки отдам предпочтение пилотному эпизоду TWAU, но ни в коем случаем не в минус Borderlands. Учитывая то, что я слабо знаком со вселенной, играл лишь в первую часть и тот опыт меня в целом разочаровал.. могу сказать Telltale сделали все возможное чтобы заинтересовать даже тех, кому Borderland может не нравиться в принципе. И у них это успешно получилось. Прекрасное начало, интересные истории, крутое приключение на одном дыхании. Эпизод ко всему прочему, мне кажется, имеет почти что идеальное соотношение геймплея и повествования, если рассматривать в линейке игр Telltale, конечно. Очень жду продолжения.
-
Telltale перестраховались и прислали 2 копии разными посылками. Спасибо Telltale, первый и лучший предзаказ.
-
J-FEST 2014: Фестиваль японской культуры пройдет в Москве в эти выходные
ThirtySix ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Скай, спасибо за новость! Так и не узнал бы о об этом мероприятии, считаю новости с анонсами событий игровой или околоигровой тематики необходимы. А то постоянно в последний момент узнаешь что приезжает кто-нибудь, в мае прошлого года приезжал Бенуа Сокаль, кроме самых преданных фанатов никто слыхом не слыхивал, на игромире Хидео Баба был.. -
Йееее!! Тихий релиз.. Telltale с проектом по вселенной Gearbox могут себе такое позволить) Круто, значит мы получаем два параллельно идущих проекта, GoT обещают в следующем месяце. Обожаю этот формат. Из всего многообразия игр, запоминаются более всего именно те, в которые ты играешь месяцами, именно вот такие эпизодические проекты. Дай бог Swery не сильно затянет с D4.
-
Одна из лучших игр десятилетия, ради подобных проектов с трепетом продолжаешь следить за развитием игровой индустрии. Дарк Соулс на поверку оказалась чертовски философским проектом, ярчайшей на моей памяти иллюстрацией жизни и существования всего живого, с очень смелым авторским взглядом на извечный вопрос о смысле бытия. Японцы всегда отличались умением создавать какие-то невероятно глубокие проекты, которые подталкивают к размышлениям о жизни и не только. From Software долго и методично обкатывали механику и формировали свой собственный стиль, Dark Souls лично для меня стал эдакой кульминацией, игрой вобравшей в себя все самое лучшее, преимущества и сильные стороны игр, созданных студий за время их существования и предложившей даже большее, чем можно было ожидать... Хидетака Миядзаки будучи руководителем последних проектов From, буквально вывел компанию из тени, подняв на новый уровень, авторитет компании подлетел до небес. И это здорово как минимум потому, что в таких условиях у разработчиков появляются больше возможностей по настоящему творить. Bloodborne обещает быть бомбой. Шведский магазин www.webhallen.com проводил конкурс, те кто за предзаказал игру получали шанс выиграть подписанную Хидетака Миядзаки копию. Один из победителей был найден! Автограф отца!
-
Алсо, начиная с сегодняшнего дня будут перевыпущены все эксклюзивные костюмы Брать без наличия xbone, с ПК можно тут Также вышел патч v.1.1