Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

delete

Олдфаги
  • Публикаций

    8 954
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент delete

  1. delete

    Off top forever !

    Ток Guilded настроили, так сегодня пишет, что трафик из России запрещен Амазоном. Зашибись. Какие есть еще варианты, где можно стримить со звуком и общаться? У нас дискорд был как телек, который мы смотрели с друзьями, один показывает, все смотрят и ржакают. Кино, аниме, мульты всё это
  2. delete

    Off top forever !

    Вот тройку бы такую, ябы взял. Но там всё картины да памятники унылые. Как взял одну приличну по звездным войнам так и хожу, хотя вообще не фанат ЗВ.
  3. delete

    Warhammer 40,000: SPACE MARINE 2

  4. Неужели вообще никого не заинтересовала наша Контра!? data-controller="core.front.core.autoSizeIframe" Я уже три раза её пробежал, и пытаюсь проходить без смертей на харде, но пока не получается. А музло какое!
  5. delete

    God of War: Ragnarök

    Первый критерий. - Обучающий БОСС не считается БОССом. - БОСС, которому нельзя проиграть, или у которого нельзя выйграть не считается БОССом. - Если БОСС отступил после достойной битвы, то он считается БОССом, если повторное сражение полностью отличается. Пример, Был чувак с пулеметом, убежал, и снова вернулся уже на вертолете. Если повторная битва повторяет предыдущую, или с минимальными отличиями, то считается одним БОССом. Пример, если был чувак с пулеметом, убежал, потом снава встречаешь его с пулеметом, но появляется вторая фаза на вертолёте, то это один БОСС! Второй критерий. - Если БОСС после битвы превращается в рядового врага, то это не БОСС! - Если БОСС повторяется, то это считается за одного БОССа. - Если БОСС повторяется в перекрашенном виде, или добавленным мувсетом, или в двойном/тройном и так далее количестве, то смотри предыдущий пункт. - Если БОСС сам по себе перекрашенная модель обычного моба, только с полоской ХП, то это не БОСС, даже если такая моделька больше не встречается. Пример, Красный ниндзя, бегает, прыгает, бьёт мечем и кидает сурикены, с полоской ХП. Больше не встречается, но встречаются черные ниндзи, которые делают тоже самое, но не кидают сурикены. Красный ниндзя НЕ БОСС. БОСС Раш реюзов перед финальным БОССом, это срань. Это не критерий, просто факт Третий критерий. Если БОСС QTE, то это не босс! Если БОСС это пазл с рычагами/платформами и прочими элементами, а самого БОССа бить не надо, то это не БОСС. Если БОССу можно наносить хоть какой-то урон, не решая пазл, даже если добить нельзя, хотя бы один раз пазл решить нужно, то это БОСС. Если БОСС это рескин играбельного персонажа, с тем же мувсетом, то это БОСС! P.S. БОССу требуется хорошая музыкальная тема! К Финальному БОССу требования. - Как минимум две фазы, со значительным изменением формы, размера, поведения. Без этих факторов, это просто БОСС. Пример. Если у нас чувак с мечем в первой фазе, а во второй просто достаёт второй меч, то это такое себе. - У финального БОССа должна быть мощнейшая музыкальная тема! - В РПГ к правильному финальному БОССу нельзя прийти перекаченным, он должен быть сильным всегда. Хоть подстройка уровня...... Вот так уот Так что по документам, в ГоВ Рагнарёк много БОССов, но большая часть неинтересная хрень и реюзы мобов. P.S. БОСС-Вертолёт >>>>>>>>>>>>>>>>>>>БОСС-Паукпаук, огромный
  6. delete

    Dragon Age: The Veilguard

    Сейвы от прошлых игр добавлять нельзя, а шрамы от удаления груди можно П - пи.....риоритеты Ну вообще я хотел взять игру, даже сейчас полностью не вычеркиваю, но каждая новость всё хуже и хуже. Показ на сони конфе с драконами это прям плооохо, хотя момент когда тентакля бьёт по лицу одному солдату это прям ржака. Найдите этот момент и зациклите шедевр уровня Андромеды
  7. delete

    FRONT MISSION 1st: Remake + FRONT MISSION 2 + FRONT MISSION 3

    Первая однозначно плохая во всём, если бы не Front Mission и сюжет нафиг надо. Вторая часть лучше, да я знаю что в оригинальном ФМ2 юниты в бою двигаются(И очень часто улетают в текстуры), но в остальном лучше первой намного. Звучит нормально, очень даже, и дизайн лучше + оочень много видов техники, по щущениям больше чем роботов)) Хотя сюжет тоска. Вообще, что-то как-то мне Альтернатив перепройти захотелось
  8. delete

    FRONT MISSION 1st: Remake + FRONT MISSION 2 + FRONT MISSION 3

    В общем произошло то, чего я боялся. Весь боевой элемент загублен. Это всё ещё не кошмар первой части, но для третьей это катастрофа. Ну и ладно, я достаточно наигрался в неё еще в детстве чтобы скипнуть, но жалко тех кто будет играть в это первый раз. Мне кажется на Duckstation оригинал будет выглядеть не хуже этого ремейка.
  9. delete

    God of War: Ragnarök

    Прошёл, мощно эмоционально, но абсолютно мимо не впечатляюще. Финал слабый, не вытянули эпик. Хороших БОССов мало, значимых тоже, финальный срань. Геймплей перегружен пазлами, и высокая сложность вообще не работает. Особенно когда Атрей рвет всех налево-направо, и ульта у него клевая, а потом мы возвращаемся к Деду и первый же Драугр сносит его на рестарт. Я всё-таки забил на сайд контент, еще немного почистил, а когда открылась для изучения в мире Фреи я просто забил уже, но дракона победил. Больше всего понравился Гарм, не потому что большой пёсик А потому-что потная и комплексная и насыщенная битва. Сюжет, половина санта-барбара, половина хождения за штуками. С Хеймдаля проржал. Суртр фейспалм. Тор, нытик. Один. За чувака с большим мечом рад, он крутой)) Дайте за него поиграть))
  10. delete

    God of War: Ragnarök

    Верхом на Фенрире
  11. delete

    God of War: Ragnarök

    Так действие абсолютно никакущее. Мне вчера откровенно скучно было играть. Мы ползаем по задворкам каких-то помоек в поисках очередной штуки, для очередного напарника. Сюжет сплошная санта барбара, где все постоянно ноют как им плохо, и что никто их не понимает, они не такие как раньше блаблабла. Атрей типичная заноза в заднице не знавшая в детсве ремня, еслиб Кратос отфигачил его когда тот в первой части зазнаваться стал, то мозгиб были, но нееет детей же бить нельзя теперь, ремень да вы чтоо. С сундуками откровенно переборщили, столько лута, что я реально стал их пропускать, я сюжет двигать хочу, а не торчать в каждой локации. С БОССами реально беда, мобы с полосками ХП это позор. Тор обучающий, ну еще Нидхог нормальный, и всё-таки хоть какое-то значимое мифическое создание. Игра не DLC это максимально безопасный сиквел, но пока что ощущается настолько филлерным и до ненужного раздутым, что прям плохо. Это самый вялотекущий конец света со времен Сверхъестественного. У первой части хоть цель была, ощущение новизны, и она чувствовалась насыщеннее.
  12. delete

    Ваша оценка ИГРЕ

    И так, ЗОЛОТОЙ медалью награждается! 1-Е Место: BIOGUN: A Microscopic adventure 10 ударов сердца из 10! Шедевр! Глубокий внутренний мир. И так, очередная игра в жанре метройдвания, ставшая для меня открытием и приятной дозой радости. Зацепившая меня с первого трейлера, в сеттинге напомнившем мне Осмосис Джонс, только в собаке. Чем же она покорила меня, и насколько она идеальная!? Игра вышла весной этого в раннем доступе и в конце июля уже добралась до полноценного релиза, так разработчик решил отполировать игру до релиза, что сделал не зря, в ранней версии бывали провалы под текстуры и некоторые застревания. Финальная же версия работает отлично, как минимум у меня. Геймплей: Главное отличие данной игры от предыдущих, это акцент на стрельбу, а точнее только на стрельбу. Наш главный герой не умеет драться и полагается только на свой обширный арсенал пушек, и если начальное оружие бьёт на очень короткое расстояние, что почти воспринимается как ближний бой. Поскольку герой не машет мечем и не привязан к приёмам и длине меча, стрелять мы можем во все стороны, и отсюда вылезает не то чтобы проблема, но очень интересная особенность - управление. Изначальное управление сделано максимально не удобно, герой не автонаводится на врагов, но оплеухи может получить знатные, а значит нам нужно одновременно и двигаться и целится и стрелять, и мне пришлось знатно перелопатить раскладку геймпада по собственные нужды, играть стало максимально удобно. Мы должны двигаться, прыгать, делать рывок, а большой палец правой руки полностью занят стрельбой. Защищаться мы не можем, и хотел бы я сказать что и парировать, но предпоследний БОСС всё-таки даёт навык отбивания снарядов, но к счастью он не критично обязателен, даже на финальном БОССе. Вторая особенность игры это правильный баланс сложности, использовав вместо абстрактной полоски ХП, конкретное количество делений жизни. Отсюда выходит как понятный контроль над здоровьем, так полноценный баланс сложности от начала до конца. Игра не зубодробительная, как nine sols, но она постоянно держит в тонусе и не простит если вы расслабились. Первый проверяющий все ваши навыки БОСС. Еще один нюанс боевой системы, нанося врагам урон Бек(Наш протагонист) заряжает энергией свой рюкзак, а энергия это как патроны для особого, очень нужного оружия, так и лечение, что постоянно заставляет задуматься жахнуть по врагу чем-то мощным, или полечиться. Эта деталь немного нивелируется когда мы насобираем достаточно улучшений ХП и Энергии, но никогда игра не станет совсем лёгкой. А мир изучать стоит, очень много зон скрывают улучшалки и ответвления с паззлами, челленджами и сайдквестами. В плане эксплоринга игра отлично спроектирована. А изучаем мы достаточно разнообразные локации, где-то мы частенько бродим под ядовитой водой на скорость, где-то в темноте, помимо окружающей опасности нас постоянно окружает множество разнообразных врагов, от простых бегающих туда-сюда, до врагов с резкими и внезапными атаками. И снова как в любой уважающей игре сияющая звезда это БОССы, огромное количество БОССов, дополнительных и сюжетных, и с учетом того, что по факту всё что мы можем это бегать и стрелять, совершать эти действия на придется в очень разнообразных ситуациях. И вот эксплоринг, динамика и битвы смешиваются в очень хорошую, сбалансированную систему, где ни один элемент не выпячивается. Графика: Местный дизайн западает в душу своей по своему детской и сказочной атмосферой. Мы, вакцина, находимся внутри собаки и бродим по внутренностям, но тут нет мяса, крови, кишок и хардкора.............хотя на самом деле всё это есть Как в старом мультике Осмосис Джонс, внутренний мир представлен полноценной цивилизацией с городами, населением и инфраструктурой. Белые тельца местная полиция, а по венам ездят поезда. Едем к сердцу через кишечник и желудок) Картинка сочная и проработанная, бекграунды варьируются от коридоров сосудов до полноценных городов и фабрик. Отсюда присутствует постоянное любопытсво, как очередной орган представлен по мнению разработчиков. Огромное количество персонажей блещут харизмой и милотой, враги любопытны и чужеродны, как пришельцы. И между ними находится Бек, простенький но такой приятный, пружинистый персонаж, идеально подходящий под описание чужак среди своих. И не забываем, что мы находимся внутри собаки, а значит за её пределами есть другой мир, и видим мы его когда, перемещаемся между зонами с помощью инъекции. В игре присутствуют катсцены и постановка, а мир меняется благодаря действиям главного героя. Звук: С первых секунд своим звуковым сопровождением цепляет, от меню меню бушующего звуками и лором на фоне, до самого первого музыкально трека мгновенно впрыскивающего дозу драйва, что просто несёшься вперед, почти как в Контра Hard Corps. И вот тут выходит сильнейшая сторона игры. Мощнейший саундтрек, от атмосферных треков городов и окружения, до бомбических треков БОССов, причём у почти каждого БОССа есть своё музыкальное сопровождение, почти..у..каждого, мне вспоминается только трио БОССов в легких с одинаковым треком, но и сами эти БОССы одинаковы. Помимо разнообразного сауднтрека очень хорошо выделяется тема главного героя, ноты которой постоянно проскакивают, то в тяжелых, то в геройческих. Все остальные звуки так же сделаны на уровне. Действия героя и героев хорошо читаются, но не выбиваются на первый план, ибо на нём музыка, но особенность в том, что мы находимся в живом организме, а значит фоновых звуков тут очень много, постоянно что-то хлюпает, булькает, урчит и да, пукает. Разговаривают персонажи на тарабарском симлише, кроме Бека что хрюкает и Доктора, который говорит нормально. Сюжет: Сюжет прост как две копейки. Собака больна, мы вакцина, пришли лечить, это общая конва. По факту же мы перемещаемся между пораженными органами и решаем местную проблему дабы спасти жизнь собаки, которую мы сами можем назвать. И прелесть в том, что эти мини истории очень даже качественные и увлекательные, и когда решаешь её, то даже радостно становится. Устроить настоящий концерт, вот это награда. Сюжет этой игры буквально путь из точки А в точку Б, у героя нет прошлого, и конец однозначен, вылечить собаку, но по пути мы встретим много колоритных персонажей и побывает во множестве ситуации. Диалогов тут предостаточно, но они аккуратно порезаны маленькими кусочками на всю игру Некоторые интересные нюансы я опущу, но скажу, что концовка может кого-то разочаровать, она просто берет и ставит точку, и придраться тут не к чему. Итог: И вот пока одна игра тонет под весом собственного сюжета, другая споткнулась об нехватку бюджета, третья не может быть достаточно смелой при большой студии и опытных разработчиках, а четвертая наоборот настолько смелая, что по началу отталкивает от себя, прежде чем раскрыться. Biogun просто приходит, и приносит ТОННУ веселья и удовольствия, и говорит: "Играй!". И если Nine sols заслуживает обсуждения, biogun заслуживает быть просто пройденной. Это отличное микроскопическо-большое приключение, которому тоже есть чем запомниться, но она не пытается. Игра не пытается залезть к вам в душу, она пытается выбить вам все зубы, она блещет супер оригинальным дизайном, однако после этой игры в душе тепло и радостно, челендж брошен достойный, а сеттинг совершенно не заезженный. Это просто игра, где всё хорошо, ничего не плохо, но и не легендарно....ну может кроме музыки, она легендарна)). И вот это делает игру идеальной, идеальной игрой, не произведением искусства, а именно игрой. Рекомендую всем. P.S. И вот подошёл к концу мой топ 5 метройдвании 2024го. И ведь я не во все играл, этот год сочный на метройдвании, а сколько было анонсировано, сколько висит в вишлисте уже годами. В прошлом году я могу вспомнить только Лайку, она была великолепна, этот же год бомбит, и я могу спокойно выбирать во что играть, а во что нет. Фуух, казалось бы обзорчики скромные, а на каждый по полтора-два часа уходило, я еще не ужинал Хотя сначала в душ
  13. Меня и первая-то цусима не зайнтересовала. В общем показ, просто норм, вообще ничего интересного, но и заскучать не успел. Всем спок.
  14. Я в отпуске, могу и глянуть
  15. Да, ига уже все шансы профукала. Однако в том виде в котором она выйдет на PS5 всё же нааамного лучше чем было на старте. При все уважении к SM2 реиграбельность и музыка лучше в Дарктайде)) А вообще, я просто слушок кинул, не обращайте внимание
  16. Есть слушок, что Darktide для PS5 анонсируют на State of play.
  17. delete

    Ваша оценка ИГРЕ

    Я снова тут и на сцене серебряный призёр! 2-Е Место! Nine Sols 9 обезьяно-человеков из 10. Шедевр. Разрывающий шедевр... Игра вызывающая любопытство с первого взгляда, но вместо приветствия, выбивает вам зубы и выкидывает плакать под дождь. Геймплей. Данная метройдвания всё же больше боевая чем платформенная, и она настолько боевая, что не боится показать зубы с первых секунд. Сложность у игры держится постоянно на повышенном уровне, изредка взлетающая на адскую сложность. Акцент боевой системе держится на парировании, насколько она держится на парировании вы скажете? Тут ТРИ вида парирования и все обязательные: обычное, в прыжке и заряженное, и это просто дикое свинство, я как человек, который в сосаликах не парирует в принципе тут страдал очень долго. Первые враги по традициям бабадзаки атакую с задержкой и изподвыверта, а потом приходит БОСС который прокатывает лицом по полу. И отсюда выплывает главная и по факту единственная серьезная проблема игры, начало игры отталкивает от себя больше чем интересует, мы ходим по достаточно унылым локациям, очень неповоротливым и хлипким персонажем, а на фоне играет мерзкая музыка. Я видел в игре красоту и потенциал, но даже меня игра по-настоящему зацепила только на третьей зоне, не считая вступления, то-есть на складской зоне, где и персонаж уже способный, и сюжет разогнался, и музыка лучше. Я скажу точнее, когда я попал в снайперскую ловушку, когда начал бомбить саундтрек, Когда пошла динамика, я сжал геймпад в азарте и удовольствии, а когда начался лучший БОСС в игре, вот тут я был продан с потрохами и уже не хотел бросать игру. Игра регулярно создает необычные ситуации вне эксплоринга Игру реально нужно вытерпеть, но это не просто. Лучшей метройдванией я считаю La-Mulana и там такая же ситуация, мы начинаем абсолютным инвалидом умирающим с двух тычков, но там было завлечение, легкая и такая позитивная атмосфера открытия, мощный и динамичный саундтрек и ты сам не замечаешь как ну вот еще одну комнату изучу, в Nine Sols не так. Боевая система очень четко настроена на дуэли, 1 на 1, когда хп уже чуть-чуть больше, когда есть несколько скиллов, а к тайменгам парирования начинаешь привыкать, бои 1 на 1 начинают работать и тут разработчики начинают подкидывать больше врагов, накидывают новое парирование, но вот что они всё-таки делают с умом, третье парирование они добавляют тогда, когда мы уже вдоволь натерпелись от мощных атак врагов, и когда мы получаем заряженное отражение, приходит понимание, что мы МОЖЕМ отражать все те подлые атаки мобов!! Обычные противники разнообразны и интересны, много рескинов, но рескины хотя бы атакуют по-другому, но и новых не забывают добавлять. И вот от середины до конца сражения с обычными врагами превращаются в зрелищное и далеко не однокнопочное удовольствие. Когда новый враг рвет на части и кажется серьезной угрозой, а потом этот же враг отлетает за секунды, и не потому что у нас уровень выше, этого тут нет. БОССы один краше и суровее другого, каждый представляет из себя испытание и шоу, и мы не сражаемся с ними по скрипту, я сравнивал свои геймплей и ролики других и стилей много, кто-то стоит и отражает, кто-то двигается и делает рывки, а кто-то прыгает, и такие схватки радуют..........до последних. Тут разработчики злобно улыбаются и снова ломают всю механику, просто ломая ритм врагов и БОССов. Битвы с последними боссами откровенно перестают радовать, когда вся их сложность заключается в атаках вне очереди, чертов Фукси пока дерешься один то нормально, бульдозер, но норм, но как только появляется сестра и атаки летят вообще без ритма в полном рандоме, то тут только на удачу надеяться. А потом идёт финальный БОСС, пик бредовости и не читаемости, а самое главное....он скучный, скучная музыка, скучная бабка, несколько десятков попыток для победы, столько в ни в одном соулс/борн/ринге я не потратил, я смотрел ролики, но они не подохдили под мой стиль, и каждый раз это вступление, когда я наконец-то победил его, я даже не понял как, и я не испытал вообще никакого удовольствия, а больше не хотел возвращаться в игру больше, к счастью концовка стоила страданий. Это тоже проблема игры. Помимо выживания в сражениях, как в любой уважающей себя метройдвании мы еще изучаем локации, но уважает игра себя не очень. Возвращаться в старые локации нужно разве что ради пары штучек и то не во все, каждая зона практически полностью изучается и зачищается при первом посещении, сундуки и дополнительные БОССы вычищаются, а если вы зашли в зону без нужного навыка, то дальше пары комнат вы и не пройдёте. И казалось бы это плохо для метройдвании, но Nine Sols это не вредит, потому что игра не проседает в темпе и повествовании благодаря этому. Повествованию же помогает потрясающая хаб локация, где можно по-настоящему расслабится, прокачаться и получить новую дозу лора, потрясающее место развивающееся вместе с героем и сюжетом. Кто ты, самозванец? Прокачиваемся мы в основном за деньги, отсюда вылезает небольшое неудобство, денег нужно МНОГО, если герой погибает, то он теряет деньги, и если не подобрать труп то прощай кругленькая сумма, и у меня так было, но на самом деле с деньгами проблем нет, на середине враги начинают ронять очень много денег и вскоре закупаться обновами становиться легко. Графика. Однозначно мощная сторона игры, не идеальная, но из всех кандидатов самая оригинальная. Начну с минусов чтобы потом обмазаться похвалами, бекграунды не радуют глубиной, и хоть это объясняется тем, что мы на станции и всё должно быть компактно, всё же многие бекграунды либо не цепляют, либо превращаются в мешанину если не остановиться. На этом все, начинаю хвалить. Стиль, потрясающий, местный Фольклёр-китай-сай-панк это что безумно красивое и любопытное, это местный вархаммер где космический корабль украшен резьбой, колоннами, только в азиатском стиле. Я сказал, что если двигаться иногда окружение не читается, но вот ХОЧЕТСЯ останавливаться разглядывать. Когда оказываешься в локации повествования, например воспоминания, то и бежать не хочется. Огромный плюс за дизайн, всё, от врагов и БОССов, до механизмов сделано максимально интересно, ну и главный и лучший элемент это Ю, главный герой, его дизайн и движения то что как раз цепляет с самого начала. Но я еще не закончил, ведь тут еще очень много катсцен с анимациями и постановкой. Но и это еще не всё, ведь тут есть красивые вставки в стиле комиксов! Хотя такой стиль я уже видел в Легенде о Тьян-Ди, которую кстати тоже рекомендую. И я не люблю когда в ААА игре от большой студии сюжет передают статичными картинками, но для маленькой студии это хороший выбор.....притом что я уже сказал что есть и качественные касцены на движке! Обе игры сделаны Тайваньскими студиями, и кто знает, может рисовали одни люди по заказу)) Но и это еще не всё ведь тут есть и полноценные красивые ролики! И последняя изюминка в визуальном стиле игры, это неприкрытое насилие, которым не разработчики не злоупотребляют, но абсолютно не стесняются и не боятся, по взрослому. Звук. Звучит игра уже не настолько идельно-шероховато. Местная музыка тоже отличается своей техно-фольклёр-научно-фантастикой, и если визуальная часть работает как дополнение и не выпячивается, музыка всё же больше работает на настроение и атмосферу. И к сожалению музыку швыряет туда сюда-сюда, и как я упоминал выше, музыка что играет в первой зоне просто отвратительная, эти постоянные Ох Ах Эх прям ужасно и хочется выключить, потом музыка вовсе теряется и только на БОССах показывает себя, но потом она просто берёт с ноги выбивает мои динами в наушниках и начинает бомбить меня меня мощным звучанием, от которого я хочу визжать. После этого у нас и грустные темы, и ужасы и бои и даже щепотка героизма проявляется, увы тема финального БОССа так же скучна как сам БОСС. Но вот финальная песня снова берет за шкирку и разрывает. Помимо музыки, остальные звучание сделано также на достойном уровне, очень опять же нравится звуки движения героя и одежды. Сюжет. О сюжете говорить не хочется, потому что это нужно испытать самому. В основе опять же лежит бабадзаковская ситуация, когда вечеринка прошла, а мы пришли на её последствия. Но только в отличии от бабадзаки, местное повествование всё же правильно рассказывает о том что было, и что происходит, а происходит при герое, то-есть при нас зрителях не меньше чем было до. Вся история это предсмертные вдохи мира, мучительные, но не теряющие надежду. И концовка, да их тут две, но я всё же беру каноничную трушную, и это мощь и слёзы. Главный герой Ю один лучших протагонистов за последнее время, он живой глубокий, он приятен но жесток, за него правда переживаешь, и главное он развивается на протяжении игры, его воспоминания о сестре, его эмоции передаются через экран не как собственные, а как энергия. Итог. Что еще добавлять, Nine sols это бриллиант этого года, который пропускать грех. Он не идеален, ой как не идеален, он сложен и этим как притягивает, так и отталкивается от себя, он рискует и чаще побеждает. На втором месте игра для меня только потому что, мне тоже пришлось перетерпеть, как тягомотное мерзкое вступление, так финального БОССа, и пускай для многих, кто играл, именно эта игра будет топ 1, я не могу закрыть глаза на тот дискомфорт, что игра всё же доставила, отчего в эту игру я не хочу возвращаться, но музыку(Те треки что хорошие) я переслушиваю. Настоятельно рекомендую.
  18. delete

    Ваша оценка ИГРЕ

    И так 3-Е место, бронзовая медаль достаётсяааа! Prince of Persia: The lost crown 8 бессмертных из 10 Принц оф аниме. Да, читерство, игра вышла раньше, но в каком-то там Юплее бла бла ядаяда, в steam игра вышла только в августе, что сыграет позже. Метройдвания от большой студии, с бюджетом(Который чувствуется не сразу), да с именем известного бренда! I never asked fro this, но я рад, что это произошло. Геймплей. Поскольку у нас тут Прынц персидскый, то местная метройдвания сильно упирается на платформинг, но нононоНО.....Во-первых не так сильно как это делает Бо, Во-вторых боёвке внимания оказано не меньше чем платформингу..ну почти. Начну с платформинга, он не идеален, совсем. Персонаж отзывчивый и проворный это хорошо, но вот хитбоксы сломаны напрочь, я вижу проблему в трехмерности окружения и неровной геометрии. Шипы, лезвия и прочие ловушки частенько, очень частенько задевают тогда, когда даже волосок Саргона не касался их, об некоторые шипы я долбился столько раз, что дырок на герое было бы больше чем самого героя. Это первая проблема, вторая же это проблема с прилипанием, опять же это частично привязано к геометрии, но я много раз прилипал к воздуху, а иногда не прилипал!! Иногда персонаж прилипал просто пролетая мимо стены что нередко приводило к отскоку/дешу в противоположную от нужной сторону и частенько смерти. Третья проблема, возможно только у меня, но персонаж регулярно при остановке начинает смотреть не в ту сторону от движения, казалось бы ну и что, во-первых есть платформы, которые выдвигаются/задвигаются в зависимости в какую сторону смотрит герой, и когда ты собираешься приземлиться на платформу, а она уезжает потому что персонаж решил посмотреть в другую сторону, и мы летим в пропасть. Во-вторых парировать атаки можно только смотря на них, а если персонаж решил показать спину, то и получит он по этой спине оплеуху. Если враг атакует слева, справа, слева, то всё пиши пропало, только Бог рандома позволит развернуть персонажа три раза и отразить атаки. Я могу сказать, что это связано скорее всего с моментом, когда я отпускаю грибок и он выравнивается, а игра воспринимает это как импульс движения в сторону, но зачем, господа разработчики, вы сделали настолько чувствительное управление!? Ни в предыдущих двух играх, ни в последующих такой проблемы не было. И вот казалось бы, от такого можно выбеситься и удалить игру нафиг. Однако разработчики сделали всё правильно, и ошибки стоят не дорого, прогресс теряется не сильно, и рестарты моментальный, так что можно хоть сто раз убиться об очередные шипы со странным хитбоксом, но не потерять много времени. Платформинг не ломает зубы до самого конца, а если хотите сломать то в игру были добавлены челленджи, и вот там кривизна платформинга светится на полную, я не прошёл и первых, после нескольких десятков задетых воздухом шипов и дешей от невидимой стены в эти самые шипы вместо деша вперёд, спасибо не надо. Бессмертики пришли самоубиваться на свежем воздухе горы Кафф. К счастью, настоящая радость кроется в боях. Сражения сочные, быстрые, разнообразные и дают отличный челлендж. Разновидностей обычных врагов много, я сначала боялся, что мы застрянем с песчаными зомби до конца игры, но нет, фантазия разработчиков смогла нарисовать много интересных врагов, больших и маленьких. Звезды сияющие в застывшем небе проклятой горы это, разумеется БОССы, вот тут настоящее наслаждение и разнообразие. Схватки с серьёзными превращаются в красивую(И читаемую) картину, которой не хочется наслаждаться без конца, у каждого БОССа есть своя ульта, если её не отразить, то БОСС проведет красочное комбо, но что однозначно похвально, отразив атаку уже Саргон проводит красочную атаку, и это прям анимешный уровень красок и эпика, и ЭТО ПОХВАЛА, дайте еще!! Еще один плюс, что БОССы не ограничиваются человеками, больших эпичных зверюг тут предостаточно. Есть еще один важный для метройдвании, и очень даже качественно сделанный в этой игре. Эксплоринг. Есть комнаты пазлы, есть тонны нычек, и мотаться для зачистки мира придется по всем локация до самого конца, мы не забываем про зону победив БОССа и забрав новый скилл. И перемещаться очень удобно, мы открываем множество шорткатов, так что не придется страдать на кривом платформинге второй раз. Эксплорим же мы в основном ради увеличения ХПениса Саргонупростите и нахождения множества брелков для ожерелья. Брелоки по классике игр варьируются от полезных повышений урона, до нанесений большого урона, но если герой проведет десятикратное комбо, а в небе пролетит свистящий рак бесполезных. А так же лорные записочки и побрякушки и СКИНЧИКИ! И чего-то безумного там нет, но я хочу отметить, что я почти всю игру прошел со скином Саргона в красных штанах, потому что так персонажа еще легче разглядеть. А иногда просто приятно вернуться назад и посмотреть на довольного пёселя. Графика. По началу игра казалась какой-то невзрачной. Интро так вообще бедненькое. Но потом всё же визуал начинает оправдывать себя, а потом и по-настоящему завораживать. Однозначно требуют похвалы бекграунды. Поскольку мы находимся на горе, то частенько виды просто восхитительные. И если по началу пугает, что мы застрянем в песчаном замке/городе и каких-то подземельях, то потом приходит облегчение, когда мы попадаем в лес, зимний храм или же застывшее море Дальше игра нас радует хорошо поставленными катсценами, возможно главное отличие игры от инди-студии и игры от большого издателя. Про великолепие боёв я уже говорил. Дизайн персонажей отличный, каждый Бессмертный харизматичен и читаем, монстры проработанные брутальные и мерзкие. Ну и эффект застывшего времени повсюду отлично создает атмосферу, однако на поздних этапах это пропадает, а еще хотелось бы упрекнуть что некоторые локации ну слишком смешно перегружены ловушками и совершенно неестественно смотрятся. Звук: Вот тут бюджет отрабатывает себя на все сто. Озвучка персонажей отличная, звуки и звуковые подсказки атак и ловушек идеально читаются. Хотя отсюда вытекает другая деталь, саундтек показался слабоваты, тут и там, я ловил интересные ноты, но потом опять всё терялось. Бегаешь по архивам, и мелодия создает волшебнейшую меланхоличную атмосферу бесконечных знаний обреченных пропасть навсегда. Идешь по верхнему городу и мелодия добавляет величия. Но стоит остановиться и начать слушать и всё пропадает. Слушая саундтрек отдельно, могу сказать, что он ооочень медленно раскачивается, знаете есть такие случаи когда слышишь в нарезке эпичную музыку, а потом идешь на ютуб слушать, а там 6 минут унылого вступления и 30 последних секунд эпика, вот в этой игре почти так же. Сюжет. Простой, но очень даже интересный. К сожалению само застывшее время не особо влияет на что-то, сюжет крутится вокруг тёрок персонажей. Но всё же тайм тревел имеет свойство быть. Концовка понравилась, большая и развернутая, что однозначно радует. Хотя многие персонажи могли бы просто поговорить друг с другом, но тогда бы истории не было понятно куда уж там. Главный герой Саргон(Я звал его Самогон) прям приятный и располагающий, не ведет себя как уличный пацан, но и не как мудрец, даже до самого конца, когда учится многому. Итог. Вот вообще выдающаяся игра, но сделанная опытными людьми, хоть и с косяками. Я даже скажу, людьми знающими геймдизайн скорее так, чтобы было комфортно. Рекомендую игру, если хочется метройдвании, но от инди у вас почему-то аллергия. Prince of Persia: The lost crown - Mask of Darkness DLC хорошо из 10 для DLC Дополнение, вышедшее через месяц после релиза игры в стим, рассказывает историю пропавшей из основного сюжета без следа и намёков одной из Бессмертных, и предлагает небольшую порцию дополнительного контента. Нам предоставят три зоны, и поскольку эти зоны находятся в чертогах разума злодея, разработчики сбросили с себя все ограничения и налепили платформинга до посинения, но наудивление в DLC всё работало лучше, даже с учетом, что мгновенных действии требуется больше и чаще. Визуально чем-то удивить дополнению не получается, мрачный-мрачняк обмазанный мрачняком. Налево мрачняк и направо мрачняк Музыка стала даже хуже, поскольку у нас тут мрачняк-мрачнякович так и давайте типа жуткую и напряженную музыку напишем, вышло не очень. Левая локация, с красными реками откровенно раздражала своими завываниями. БОССы буквально фифти-фифти два никаких и два крутых, спасибо господину @XPEH за то что сказал об одном пропущенном мною, я уже собирался удалять игру.
  19. delete

    Prince of Persia: The Lost Crown

    Ооо спасибо, чуть не пропустил. Отличный БОСС получился, прям высший сорт. Задрал чипать за жопеньку, но я научился восстанавливаться после этого полностью, это проще чем контрить всё))
  20. delete

    God of War: Ragnarök

    Мдааа, атмосфера улетучивается когда Дед войны огребает от пачки крохотных ящерок, а сам рыча и кряхтя чиркает топориком на писечку хп, если вообще попадает. Я еще закрыл глаза на рейдеров, хотя в первой же части был эпизод с людьми врагами, и они там отлетали с пол-тычка. Во что тебя превратили, Кратос.
  21. delete

    Ваша оценка ИГРЕ

    И так продолжаем. 4-Е Место! Bō: Path of the teal lotus 6 кодама из 10 Ока-мини Представьте, стильная метройдвания в потрясающем стиле Ниппон-панка, полная интересных идей, с хорошим челленджем и приятным звучанием. Звучит как шедевр.........так что же могло пойти нет так. Геймплей: Бо, это метройдвания акцентированная на платформинг, пазлы и даже битвы завязаны на этих лементах. Бо, осколок луны ожививший цветок лотоса, сам по себе хрупкий как этот самый цветок, и крохотный как......осколок, и главная задача нашего маленького героя это быть в движении, и в инерции. Главная фишка игры это прыжки завязанные на отскакивании и набора энергии от ударов по врагам и платформам. Бо не может просто прыгнуть второй раз, но ударив врага или фонарь, он получает это возможность, и не только один раз, а столько сколько будешь бить. Это кажется странным и неудобным, но буквально первые секунды, потом это становится настолько естественным процессом, что хочется так делать и в других играх. Благодаря такой механике мир в основном построен на перемещение, а не на схватки, некоторые довольно большие зоны мы пролетаем и пропрыгиваем, и вот тут мы начинаем подбираться к главной проблеме игры. Она преступно короткая, и её коротковость объясняется к сожалению не только скоростью геймплея и мол так задумано нет затянутости. Увы игра откровенно выпущена в спешке и чуть после половины игры события начинают просто нестись бешенным темпом, а финал так вообще супер скомканный. Игра даёт ощущение, что мы в большом приключении, что мы будет взаимодействовать с персонажами, что события будут пересекаться и отзываться, а потом раз и всё скоропостижно закругляется. Когда я закончил Okami, я испытывал бурю эмоции и чувство, что я пережил потрясающее приключение. Когда я прошёл Okamiden я испытал те же эмоции, когда я прошел Бо, я сказал: "Это всё!?" И я сейчас опять же не говорю, что плохо потому что коротко, спешка повреждает всё. Сторителлинг портится тотально, финальный БОСС вообще кто? Качество самих БОССов падает. Зоны пустеют, недоработки лезут. Постановка пропадает в принципе! Вступление правильно вводит в мир, задаёт атмосферу и обучает фишечкам, потом мы приходим в город, где сносит крышу от возможностей(Которых потом окажется очень мало), первые две локации, Горы и Лес Китсунэ богаты на сюжет, постановку, персонажей и интересные ситуации Лучший момент в игре. Враги требуют подхода к себе, и необычно двигаются. БОССы на половину состоят из паззлов и платформинга, но всё еще ощущаются схватками, с хорошим челленджем и разнообразием! Лучший БОСС в игре А потом качество резко падает. Враги просто ходят туда-сюда, БОССы больше губки, но всё же есть ещё интересные. Постановка пропадает, НПС просто сидят и говорят. Потом внезапный финальный акт, блокирующий многие возможности, и галопом по Европам до финала. Когда Humble games объявили о своих проблемах, разработчки Бо, объявили, что у них просто нет денег что поддерживать игру, потом они нашли поддержку и выпускают патчи, но это просто поддержка, никто не будет переделывать финал и расширять его, чтобы начать испытывать хоть что-то. Имеем что имеем. Графика. Визуальное представление подкупает с первых секунд. Тут просто не к чему придраться, визуально эту игру легко отличить от других. Пейзажи богаты и цветасты, персонажи проработаны и красивы, и милые)) Главная сила визуальной составляющей, это мастерское создание атмосферы сказки и непрекращающегося умиления. И тут я имею ввиду, что читаемость местами даёт дрозда, персонаж может пропасть из виду, да что там, посмотрите на лучшего БОССа сверху! Ему буквально переделали ЦВЕТ атаки с синего на красный, чтобы СИНЕГО героя можно было отличить!! Я проходил до патча, и я реально проиграл два раза, просто потеряв героя из виду!! Звук: Звучит игра знакомо и самостоятельно одновременно. Персонажи вместо разговоров издают инструментальные звуки, что приятнее чем тарабарщина из.....эх Оками, где от некоторых персонажей болела голова. Прыжки, удары прочие звуки мягкие и будто дополняют атмосферу. Музыка вот прям максимально предсказуема и красива, вот только она вообще ничем не запоминается и не выдаётся. А ведь та же Okami бомбила потрясающим саундтреком, Wep'keer просто великолепен. И ведь хочется сказать, что музыка шикарная, но вот не хватает ей чуть-чуть умфа, чуть-чуть риска. Хотя самый приятная мелодия опять же играет в ледяной зоне, как блин в Оками, видимо вяжутся данные инструменты и атмосфера ледяных красот Сюжет. Сюжет увы, так же страдает от недоделанности. Когда приходит время получать ответы, мы либо их не получаем, либо нам суют записочки. Вся мотивация двух главных злодеев раскрывается в финальной зоне в чертовых записочках!! Нам просто вываливают экспозицию текстом!! Локальные сюжеты расположенные в зонах хороши, но опять же, начальные, потом сдуваются. Хочу похвалить за то, что некоторые персонажи тут умирают, то что тут злые вещи реально происходят, это придает значительного веса происходящему, но вот Итог. Увы, пропущенный потенциал. Эту игру можно любить такой, какая она есть, она хорошая, но она могла быть, нет не великой, она могла быть Волшебной! Но не стала, Рекомендую ли я её? Однозначно да, с ней стоит ознакомится, возможно вас она околдует намного сильнее чем меня. Далее у нас бронзовый кандидат.
  22. delete

    God of War: Ragnarök

    Ну, погнали, хорошо, что я в отпуске
  23. delete

    Ваша оценка ИГРЕ

    Год вышел насыщенным на метройдвании, даже перенасыщенным. Я обмазался пятью за лето, и пожалуй обозрю)), расставив по личным ощущениям. И так топ 5 летних метройдвании 2024го года! Поехали. 5-ое место Gestalt: Steam & Cinder 4 тысячи диалогов из 10. А в это время....... Игра висевшая четыре года в вишлисте вышла......и пшикнула своим стим-панком. Геймплей. Первая и единственная метройдвания в моём топе с циферками! Что я имею в ввиду, герой уничтожая врагов зарабатывает экспу и повышает уровень, и сразу же появляется риск перекачаться, что и случилось на половине прохождения, и врагов и БОССов можно было просто перетанковывать в лицо, что увлеченность снизило до минимума. Еще один ньюанс отсутствия увлеченности это просто огромное количество катсцен, и не просто катсцен, а катсцен с БОЛТОВНЁЙ! ДОЛГОЙ БОЛТОВНЁЙ! Разработчики видимо решили, что они создали невероятный сценарии и глубокий мир с интересными персонажами, и поэтому решили почти через каждые пару минут(Комнат) прерывать геймплей, чтобы показать, а чем же там занимаются другие персонажи........БОЛТАЮТ, вот чем они занимаются. Это напрочь разрушает флоу и мысль, а куда я вообще шёл!? А еще веселее было то, что на релизе скипнуть катсцены было нельзя! Сиди, читай, ах да озвучки нет. Бла бла бла бла Но до перекачанности и между тоннами диалогов перед нами предстает максимально базовая игра, с медленным кисельным передвижением, дубовой боёвкой, где враги не реагируют на удары, и только циферки показывают урон. Помимо ХП у некоторых врагов есть полоска стамины/оглушения, и только оглушив этих некоторых врагов можно вливать нормальный урон. Урон героиня наносит мечом и револьвером. Меч бьет легкими и заряженными силовыми, с небольшим набором ненужных комбо. Пистолет же инструмент полезный, стреляет как обычными пулями для хорошего урона, так и тесла, которые больше оглушают. На этом же и строятся все БОССы, просто долбить их полоску ХП можно до старости, а вот насажать тесла пуль, оглушить, а потом уже насовывать урон уже тактика рабочая. БОССы же откровенно разочаровывают. Сначала нас встречает ОРГОМНЫЙ робот, и это внушает надежды, но потом всее.......повторюсь ВСЕЕЕЕ БОССы это просто набор унылых и невзрачных человекойдов включая финального!! Собирашек тут мало, основная это Корги! Да, мы собираем собак по всему очень даже маленькому миру, и они ничем не отличаются, кроме клички, и нам не дадут хаб, где можно будет посмотреть всех собак и даже награда абсолютно никудышная. С другой стороны, зачистить мир можно быстро и легко. Разумеется собаки будут сидеть в местах, до кторых и птица не долетит, или вообще жизни нет. Графика. Беглым взглядом игра выглядит роскошно, однако когда играешь сам то болячки и косяки лезут отовсюду. Сильная сторона игры это бэкграунды, действительно богатые очень многослойные пейзажи прям поражают проработкой. Однако на переднем плане творится уже не лучшая картина. Начну с того, что игра старается рисовать некоторые локации этакими мифическими, легендарными, о которых все знают, но никто не видел Бекграунды не только очень глубокие, но и анимации есть Но, попадая в эти места, магия частенько рушится. Попав в закрытый район пострадавший от каменной чумы, нас сопровождает весёлая музычка, кучи бандитов-мафиозов и человечки, якобы окаменевшие, хотя это просто окрашенная моделька в серый, вместе с одеждой, бижутерией и сумками. Попав в вообще мифическое море мусора, где по слухам водятся существа искаженные ржавой пылью, мы сражаемся с абсолютно Мультяшными рейдерами из фоллаута, но никак не тварями из порчи.. Анимации красивые, но опять же некоторые слишком выбиваются и выглядят неестественно. Хочется сказать, неопытность разработчиков, но блин кто-то должен был сказать, что стиль рушится!? Битвы с БОССами выглядят скучно и невзрачно. Звук. Музыкальное сопровождение приятное, но какое-то однообразное и невыдающееся. Я кроме трека из чумного города не вспомню больше ничего, и то может быть не сразу. Музыка строится по плану, что вижу, то играю. Мы на фобрике, давайте больше скрежета, мы в лесу, давайте феечек добавим, не видим ничего, лупим стим-панк вестерн. Звучит же игра, с одной стороны богато, но(Опять но, да?) баланс нарушен вхлам. Роботы разорвут ваши ушные перепонки своими предсмертными искрами, перезарядка ружья солдата звучит громче выстрела. Фоновые же звуки как раз-таки сделаны очень хорошо, звуки всяких ловушек и механизмов создают правильное ощущение. Сюжет. А вот при всём этом богатом диалогами продукте есть сюжет!? Неа, и я скажу больше, заканчивается всё абсолютно наглым клифхенгером без какого-то либо завершения. Нам всю игру показывают, как персонажи трындят о недоверии и спасений, и ничего, абсолютно. Позор и разочарование. Сайдквесты тоже максимально пустые и никак не расширяют мир или, прости господи, отношения. Хотя могу похвалить игру за то, что соплей и вообще любой романтической чушни тут нет, СПАСИБО господа разработчики. Итог. Так долго пилить проект, который в конце-концов вышел посредственным и несбалансированным, а до кучи утопленным другими играми в жанре. Проходняк, разве что ради пейзажей играть. Следующий участник будет завтра, если оторву себя от Рагнарёка, а скорее всего от Age of Mythology, я просто не могу себя заставить себя прекратить играть в неё.
  24. delete

    Prince of Persia: The Lost Crown

    Сохранки должны остаться в облаке. DLC норм, вот просто норм, за 320р вообще хорошо. 3 линейные локи наполненные платформинговыми челенджами, но не супер сложными. 3 БОССа чушь, 1 Реюз, 1 моб с полоской ХП и только последний норм. В одной локе играет мерзкая музыка.ю Если бы вернулся в доп спустя год, то впечатления были бы хуже. С концовки проржал.
×