Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 185 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент MRDrama
-
Так это стэнд алон или как? Отдельно можно пройти без прохождения основной игры?
-
Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
MRDrama ответил в теме KrayZ в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
Геймпасс-эдишн получается судя по оценкам А если серьезно, то вообще пофиг. В новую часть Якудзы играть надо всегда, в любом случае. Даже учитывая, что это всего лишь небольшой разогрев перед крупной восьмеркой, уверен кучу фана все равно получить удастся. Да и веселого сайд контента будет наверняка предостаточно. -
Завершил прохождение, буквально только что. Эмоции остались противоречивые. Что касается атмосферы, оста, графона и сюжета, то тут все топ, вопросов нет. К тому же стиль, которым восхищаешься с первых секунд игры - просто отвал бошки. А вот геймплей показался душноватым и не особо зашел. При чем даже не знаю с чем это связано. То ли левел дизайн не понравился, то ли лесной эксплоринг утомил. Возможно если бы я шел чисто по сюжету впечатления другие были бы. Стрельба неплохая, но грамотно сбалансировать и расставить количество врагов не смогли. Зато патронов и аптечек заготовили аж на третью мировую. Сейчас после прохождения прямо ржу с обзорщика IGM, который говорил "берегите каждый ресурс, иначе потом пожалеете")). Еще в игре дофигища багов, проваливания сквозь текстуры (4 раза) и подгрузки локаций и карты. Плюс показалось, что во второй половине игры оптимизон как будто хуже стал (возможно только у меня такое было, хз). Все это тоже наложило свой негативный отпечаток на общие впечатления. В целом всеобщего ажиотажа не разделяю. Проект без спора штучный и поиграть стоило, но сильного эмоционального отклика не получил. Однако нельзя никак не похвалить очередной раз Ремеди, за то, что они одни из крайне малого количества разрабов, постоянно пытающихся создать нечто уникальное. Даже если и не всегда гладко получается...
- 3 384 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
LimeNox Под конец можно будет собрать колектиблсы если что то пропустил? Или все же есть улики и ланчбоксы, которые можно запороть?
- 3 384 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Silent dream имелось в виду большую 3д игру, в которую больше сил вложено и которая судя по слухам выйдет со свичем вторым.
- 99 ответов
-
- super mario bros. wonder
- switch
- (и ещё 6 )
-
Тоже прошел и забрал платину. Первая часть и Моралес были просто крутыми крепкими играми без откровений и от второй я ожидал примерно такого же, но блин - сиквел вышел тупо на голову выше. Если еще в самом начале на Сэндмене мой скептицизм оставался, то дальше по мере прохождения он просто распался. Кинематографичность практически в каждой миссии, постановка, удобное и кайфовое перемещение по городу, приемлемое и хорошо проработанное количество сайд контента. Все перечисленное заметно улучшилось. Мгновенный фаст трэвел без загрузок отдельно достоин упоминания. Хотелось бы конечно что бы все к этому стремились. Графика сильный скачок не совершила, но игра все равно красивая, особенно в некоторых камерных миссиях. Внимание к мелочам тоже повысилось (опять же миссия в парке развлечений яркий тому пример) Боевке порой не хватает плавности и тяжести как в Бэтмэне. Хотя врагов все равно мутузить приятно как и раньше. А вот битвы с боссами вышли однообразными и сводятся к простому закидыванию спешалами с простым долблением по кнопкам в перерывах. Сюжет стандартно-нормальный для комикса и особо тут нечего говорить. Хорошо, что разрабы используют не только классических персов прошлого столетия, но и более новых. Ну и есть еще небольшие баги. Пару раз у меня Паук застревал в странной позе в полете без какой либо реакции на кнопки, враги растягивались после поражения и сама игра вылетала заметно чаще чем это обычно бывает. Правда в целом ничего критичного. Инсомниаки большие молодцы и у них есть все задатки стать самой топовой внутренней студией Сони в будущем. Очевидно, что их играм не достает этакой величественности и элитарности Ластофаса и нового ГоВа, однако с выпуском ЧП2 они стали на шаг ближе к уровню своих собратьев по платформе. Надеюсь в Россомахе они сделают еще один скачок в творческом росте, при учете, что там игра будет более камерной и мрачной.
-
Уровень в парке атракционов офигеть какой красивый и душевный. Не поленились с со всеми этими фишками и мини играми заморочиться. И постановка в целом в игре стала гораздо круче и кинематографичнее. Инсомниаки растут во всех аспектах.
-
Нифига се. Очень круто и неожиданно.
- 3 384 ответа
-
- sam lake
- alan wake 2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прошел и все собрал. Думал будет что то типо последнего Броса, но на деле все оказалось намного лучше. Очень понравилось, что помимо того что сами по себе уровни очень разнообразные так еще и фишка с изменением когда хаваешь грибы цветок везде своя - кислотно-уникальная. В особом мире пришлось немного попотеть, хотя после последних уровней в 4 крэше это можно считать прогулкой в парке) Собиралки практически все хватаются легко, да и сами уровни приятные, не напряжные и пробегаются быстро. В общем Нинкин креатив как обычно прет из всех щелей. На мой взгляд такое даже за полноценную новую часть большой Марио игры не стыдно было бы выдать. Не терпится увидеть что же они там в новой 3д части забабахают.
- 99 ответов
-
- super mario bros. wonder
- switch
- (и ещё 6 )
-
Dragn грац. Сколько часов ушло?
-
глядишь еще через 10 лет и до 75 дотянут
-
Ну это кстати одно из очень очень редких исключений. Возможно единственное на моей памяти
-
78 а вообще ревьюх пока что мало очень учтено
-
В свое время проходил первый прайм и это был мой первый Метроид. Из за этого я даже не понимал с чем столкнулся и что тут происходит. Какие то моменты типо постоянно респавнящихся врагов и лютого бэктрекинга даже бесили. Хоть и игра понравилась, но по настоящему я ею не проникся (это было уже в следующих частях и остальных метроидах). Зато пройдя не так давно ремастер и уже учитывая прошлый опыт и опыт остальных игр серии, наконец то смог оценить ее по достоинству. При чем настолько, что прошел почти на 100 процентов без гайдов и прочего. Шедевральная игра, которая не ощущается устаревшей даже сегодня.
- 942 ответа
-
- metroid prime 2
- metroid prime
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел на неделе. Точно лучший солзлайк, не считая игр самих фромов. Сетинг, лор, стилистка и нпц отлично сделаны и проработаны. Опять же - ни один клон солза таким уровнем проработки выше перечисленного не мог похвастаться. Круто придумали, что можешь играть через парирования, либо через перекаты, или же вообще грамотно совмещать и то и другое при определенном скиле. Соглашусь, что человекоподобных боссов побольше надо было сделать, но и так нормально. Еще понравилось огромное количество оружий на любой вкус. Сам почти всю игру бегал бегал с кислотным копьем / огненным ножом и под конец уже на катану перешел, сделанную из эрго какого то босса. Ост здесь довольно душевный, особенно музыка с пластинок, которые находишь. Технически все тоже без нареканий и как бы смешно это не звучало, похоже в нынешние времена этот, казалось бы само собой разумеющийся момент, надо записывать в плюсы. Уж не знаю, что это за разрабы, но суть жанра они поняли очень хорошо. Теперь даже вера в корейский геймдев появилась. Буду ждать сиквела.
- 835 ответов
-
- буратиноборн
- round 8 studio
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
я в деле
-
Все таки без Мортала никуда, несмотря на подлянку от ВБ
-
о том же вчера подумал, лол)
- 835 ответов
-
- буратиноборн
- round 8 studio
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прошел до 6 локи, игра великолепна! В первой локации думал, что как то слишком легко, но потом дошел до завода и понеслась. Стилистика и антураж выполнены на очень высоком уровне. И вообще создается впечатление, что авторы очень грамотно уловили суть солзлайка в каждом элементе, чего раньше не замечал ни в одном подражаетеле Миядзаки. Из боссов больше всего траев было на Фуоко. Остальные как то от силы раза с 5 отлетали.
- 835 ответов
-
- буратиноборн
- round 8 studio
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Like a Dragon 8: Infinite Wealth
MRDrama ответил в теме KrayZ в разделе Yakuza | Ryū ga Gotoku | Like a Dragon | 龍が如く
Все показаное в ролике выглядит офигенно. Вероятно первая Якудза, которую возьму прямо на старте. -
переводим с русского на английский. Понты в квадрате)
- 203 ответа
-
- the messenger
- sea of stars
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Самый угар был в начале когда Туман сказал godspeed, а на русский перевели как "Скорость Бога" ))
- 203 ответа
-
- the messenger
- sea of stars
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошел за 38 часов на 100 процентов. Сделал в игре все что только можно было включая ультимэйт вепоны для каждого перса, ракушки, мини игры, сайды, всех опциональных боссов и тру концовку с небольшим пост геймом. Да да - весь этот побочный контент есть в инди жрппг за 3 копейки. При чем в таком количестве, которым сегодня некоторые крупнобюджетные представители жанра обеспечить не могут. В целом получилось хорошо, лампово и душевно, хоть и чего то не хватает. Начало довольно скучное, но затем игра потихоньку набирает обороты и уже ближе ко второй половине держится довольно бодро. Сюжет пожалуй подкачал. Несмотря на то, что во второй половине становится немного интересней, в целом все же история получилась уж слишком наивной, прямой и простой с соответствующими диалогами. Наверное можно сказать, что такова была задумка авторов и кому то мб и зайдет. Однако хотелось бы чего то более закрученного и мудреного как например в Чейнед Эхос, сравнения с которым очень трудно избежать. Зато в плане визуала игра постоянно радует глаз. Локации красивые, яркие и разнообразные. Леса, горы, замки, заводы, разные города, подводные храмы - все по канонам классики. Боевка простая и удобная, хотя комбинации для снятия замков лучше запоминать и держать в уме. Бестиарий сделали приличный с минимальным количеством реюзов, что тоже нынче редко встретить можно. Эксплоринг с выше описанным сайд контентом на месте. Для меня это очень жирный плюс. Как собственно и карта мира, по которой можно передвигаться без рандом энкаунтеров, личный кораблик и свое поселение которое надо отстраивать и вербовать в него людей из разных городов. Последнее особенно люблю, еще со времен Скайс оф Аркадии. А музыка... ...да, мне эти мелодии понравились. Безусловно игру можно назвать простой во всем - от сюжета до уровня сложности. Наверное в этом и есть ее главный недостаток. И все же она сделана с душой и большим старанием, что очень хорошо видно. Да и игровые сессии от которых было трудно оторваться на протяжении 7-8 часов указывают, что игра удалась. Надеюсь в будущем будет больше проектов подобным Сиа оф Старс и Чейнед Эхос, сделанных фанатами для фанатов. Потому что первые шаги в этом движении получились на удивление успешными.
- 203 ответа
-
- the messenger
- sea of stars
-
(и ещё 1 )
C тегом: