Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 277 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Весь контент MRDrama
-
Звук в игре просто охренительный. Все эти завывания и громоздкие жужжания долбят очень мощно. И картинка приятная довольно. Решил с леттербоксингом поиграть ради синематик экспырыенса. По поводу монстров соглашусь, что они скорее напрягают. В начале прятался от них а потом подумал, ну нафиг и пошел палкой по голове их бить. Атмосфера определенно присутствует.
- 312 ответа
-
- silent hill
- annapurna interactive
- (и ещё 6 )
-
Trails in the Sky 2nd завоевал высокие оценки и установил рекорд по пиковому онлайну среди всех игр студии в Steam В обзорах Steam игра получила статус "крайне положительные". Пиковый онлайн в Steam превысил 10 тысяч человек сразу после релиза, а на прошлых выходных достиг 15335 - это примерно на тысячу больше рекорда предыдущей части и лучший результат среди всех игр Nihon Falcom в Steam. Предыдущая часть тоже была хорошо принята, а в сиквеле внесено еще больше улучшений. Небольшая победа
-
Metroid так я и оцениваю Трэйлс между собой исключительно по сюжету) Так то даже худший Трэйлс не равно плохая игра. Ну а Скай первый, как и Зиро и наверное даже первый Колд Стил воспринимается больше не как филлер, а как ввод в новую арку, знакомство с новыми персами и затравку на что то более глобальное в следующей игре. Тут только первый Дэйбрэйк наверное больше всех стоит особняком, потому что там прямо большая самостоятельная история получилась и для чего нужна была вторая часть в плане истории не очень понятно.
-
я уже плохо помню че там было. Помню что после прохождения двух Скаев, третья в плане сюжета тоже филлером и длц казалась. И вроде бегаем в ней всею игру в каком то лабиринте с флэшбэками или чем то подобным. Ну то есть как игра норм, просто после накала первых двух частей, она гораздо слабее. а Зиро и Азур мне очень понравились. Точно одни из любимых частей. Надеюсь их тоже ремейкнут со времнем
-
там какую то тему разгоняют что в игре Роуг нашли и что то в ее внешности поменялось похоже на вброс
-
В этом году добил серию до онгоинга, пройдя Бейонд Хорайзен. Второй Дэйбрейк мне показался одной из худших частей на уровне с третьим Скаем. Несмотря на завязку, он выглядит жестким филлером, где практически ничего важного для сюжета не происходит. Первый очень достойный был, хоть и слегка затянут. Хорайзен же прямо с самого начала ощущается на много голов выше предшественника в плане сюжета и интриги как минимум. Единственно, что там уже столько всего в боевку надобавляли, что проходится очень легко даже на высоких сложностях. И заканчивается еще на самом интересном месте. Раньше хоть в случае клифхенгера я знал, что могу сразу же запустить следующую игру, а теперь придется ждать выхода каждой новой части Ремейк Ская тоже прошел и сейчас уже с радостью врываюсь во вторую
-
Последняя треть игры очень слабая. Опять мародеры, но фиг с ними. Рубиться с толстыми роботами среди развалин с выдыхающейся под конец боевкой ни разу не круто. После шикарной Японии, прям совсем уныло ощущается. В целом боевой системе сильно не хватает разнообразия, приемов и глубины. И это в игре, где тебе приходится сражаться 80 процентов времени. При этом как ни странно за счет расчлененки и брутальности большую часть времени она не надоедает. Вероятно надо было хотя бы счетчик комбо прикрепить что б поинтересней было. С боссами драться тоже не интересно и они все посредственные, со скудным мувсетом. На фоне недавней Онимуши все вышеперечисленное особенно выглядит слабо, но японцы по дефолту в этом плане всегда были и с большой вероятностью будут на 2 головы выше. Так же из минусов - странный дизайн локаций, про который уже выше писали все. Местами дубовые анимации, например когда по веткам прыгаешь или когда ты в прыжке в момент приземления нажимаешь кнопку дальней атаки и герой вдруг бросается на врага через пол экрана. Такого в флагманской хзсколькобюджетной игре быть точно не должно. Кстати не очень верится, что бюджет игры 300 лямов. Если это так, то в Калифорнии видать совсем зажрались, потому что на экране этих денег не видно. Плюс встречаются небольшие баги, хотя каких то критичных мне не попадалось и это дело поправимое. Пожалуй еще стоит отметить, что игру сделали уж слишком доступной для всех. Все вот эти кте для галочки, пропуск паролей, элементарнейшая прокачка и прочие удобства...сильно переборщили с этим на сей раз. Получается игру и впрямь есть за что ругать, но точно не за синий пердеж, который взбудоражил всех токсиков. Зато постановка, зрелищность и кинматографичность как всегда на высоком уровне. эпизод на офигенный и лучший в игре. Побольше бы такого. Графон очень приятный с сочной картинкой. Производительность даже на базовой пс5 в режиме качества хромала только в паре моментов за все плюс минус 16 часов. И возвращаясь к боям - мне лично очень зашли испытания, где надо уничтожать волны врагов с элементами рогалика. В них даже челлендж небольшой проскакивает и использование всех приемов становится необходимостью (на предпоследнем уровне сложности). Сюжет вполне стандартный. Без вау эффектов, но и негатива никакого не вызывает. Актеры отлично поработили над своими персонажами. Правда мне стало понятно к чему все идет еще на раннем этапе игры за счет знания первоисточника. На 7 баллов спокойно тянет. Все таки ближе к финалу игра скатывается и выше не получается поставить. И пусть это самый неоднозначный блокбастер от Сони, но это все еще приятный и зрелищный атракцион. Только если будет сиквел, то нужно как следует работать над ошибками, иначе в следующий то же самое уже не прокатит.
-
PVL93 это тоже безусловно. Тем не менее во многих линейные играх локи все же более разграничены, чем здесь. Например есть какие то пути, но стоит по ним пройтись как начинают писать "вы покидает область". Можно было сделать как то более линейно уж в таком случае. А конкретно про детализацию - вот в погонях реально можно легко не туда куда нить свернуть. Поэтому тут шлейф за целью отлично помогает. В целом игра скоростной кинематографичный аттракцион с небольшими передышками. И чем быстрее это поймут люди, тем меньше станут придираться ко всем этим пердежам и прочим маркерам. Хотя вряд ли "тролли из нижнего" (логвинов жпг), насмотревшиеся своих токсичных инфлуенсеров будут разбираться в этом вопросе.
-
Зря все таки все ругались на пердеж и прочие маркеры. Левел дизаййн в некоторых локациях (Япония например) настолько не интуитивный, что если бы не было этих газов, то все бы непременно начали ругать игру за то, что временами непонятно куда идти. В начале игры это действительно могло смотреться неуместно, но на более открытых локах, где типо иллюзия свободы я прямо рад что это есть. К тому же сундуки настолько невыразительно выглядят, что без супер подсветки их вообще не было бы желания искать. Плюс такой эксплоринг сильно тормозил бы молниеносный темп игры, что естественно тоже можно было записывать в минусы. бтв я даже с этой подсветкой умудрился несколько штук пропустить)
-
Последний босс офигенный. Считай проверка на все навыки, которые ты освоил за игру. Минут 40 посидел, но на реванше, зная весь его мувсет вальнул его почти в сухую и кайфанул еще больше, парируя каждый его удар с абсолютным спокойствием. Практически почувствовал себя самураем и настоящим мастером меча Грамотная и проработанная игра с классными боссами и боевкой. Убрать ОВ из потенциального сиквела, сделать побольше разнообразных классных локаций и будет совсем конфетка. Молодцы Капком. Отлично потрудились в 2026 и без каких либо сомнений заслужили звание издателя года.
- 848 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
что то увидел полет на хайвинде где весь горизонт засран маркерами и немного страшно за игру стало. Плюс в первью вроде как говорят, что они походу сильно дрочильней в открытом мире увлеклись. В Реберсе как по мне все относительно в меру было в этом плане. Надеюсь все же тут не борщанут.
- 313 ответа
-
- final fantasy
- ff
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дошел уже до момента где все враги в городе стали усиленными версиями себя прежних и порой даже они заставляют поднапрячься когда нападают толпой. Скорее это связано с тем, что в первой половине привык сквозь них с ветерком пробегать, а тут так не получается и приходится как следует сражаться. В общем сложность в игре оказалась отлично сбалансированной по итогу. Не как для сосалика, а именно как для обычной экшон игры. Волосатые кстати тут уже реально чуть ли не друг за другом выбегают)) Но хз, проблем они не вызывают. Просто лупятся чуть дольше прочих мобов.
- 848 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
Да не, вроде как раз из за таймингов. Замечал, что если нажмешь раньше, то у гг запускается анимация блока которая длится какое то время. То есть как в Секиро спамить л1 в надежде, что спарируешь не получится. Нужно попасть четко в тайминг. Простое отражение легко поймать всегда, а вот то что с л1+x уже труднее. Ну у меня обычно если он не парирует, то просто блочит удар
- 848 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
Не, ну там ещё материалы для прокачки оружия, брони, перчатки и навыков собираешь. Ага) Тоже только прошёл эту локу. Сильное напоминание о том, что изначально Онимуша это резидент с мечами. Кайф
- 848 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
Хотел было пожаловаться на очень низкую сложность, но прилично побега по относительно скучному городу понял, что если бы постоянно респавнящиеся враги были гораздо жирнее, то было бы прямо очень душно. Так хотя бы их пару раз тыкнул и побежал дальше. Вот боссы пока что классные. Хоть и окно доджа и парирования не маленькие, все равно драться с ними кайфово. Боевка добротная и надеюсь не приестся в дальнейшем. Над гг на славу поработали. Очень живой персонаж получился.
- 848 ответов
-
- onimusha
- epicshitbro
- (и ещё 3 )
-
SENEL около 10
-
С датой отпуска на следующий год определился)
- 313 ответа
-
- final fantasy
- ff
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нет. У Асобо свой движок
-
почитал что добавили и исправили...ппц. С такими то правками скоро (или уже) походу в некоторые игры вообще не будет смысла играть на релизе. Подозреваю, что вторых Лордов раньше чем через пол года, а лучше год тоже можно будет не трогать. Игру прошел и в целом понравилось, хоть и задушнился слегка под конец. Эксплоринг очень офигенный, а мир несмотря на первый взгляд довольно компактный и плотно напичкан всякими секретами, данжами и прочими фишками. По началу много умирал, но как нашел Грагу с считай бесконечными эстусами дело сразу пошло. При чем в какой то момент я даже перестал парировать и уклоняться от вражеских атак, пока не дошел до нижней части карты. Для длительного эксплоринга он на мой взгляд лучше всех подходит. Для некоторых боссов Проксимы хватило. С финальным что то трудности возникли и пришлось даже чутка покачаться. Благо в последнем светоче можно буквально бесконечное количество мрака набрать из сундуков и даже на мобах фармить не надо ничего. Про минусы уже все выше сказали - кривые хитбоксы, примагничивающиеся враги, странное расположение костров, баги и общая кривость игры. Далеко не самый худший сосалик и большой шаг вперед после первой части. Правда лучше бы я подождал какое то время всех патчей, чего советую и тем, кто еще не играл, но собирался.
-
85 на опене. Разрабы молодцы - держат уровень
-
Ничего плохого. Просто Плаг Тэйл обе части мне очень нравятся и поэтому сильно хотелось бы увидеть, на что еще способны эти умелые разрабы в чем то кардинально отличающимся и с другим сетингом. Тпс, хорор, современность, космос или что нибудь типо того
-
Собрал все амулеты бафающие гг, мечи и процентов 75 обычных собирашек. Все секреты находятся практически за углом. Локации в основном линейные и только создают видимость широких пространств. Есть гробницы где как раз находится новое оружие. И некоторые из них окрываются с помощью решения элементарных загадок с "фонариком". Пропустить их очень тяжело. В целом эксплоринг тут как бы есть в малых дозах, но далеко не на том уровне как например в Прагмате
-
Arein ну быстро она прошлась просто. Я чет на дольше прохождение расчитывал а вообще - https://gamemag.ru/news/200696/resonance-a-plague-tale-legacy-length кто то где то кого то обманул
-
Ира коротенькая получилась, около 9-10 часов. В принципе вышло именно так как я и ожидал - слабее дилогии, которая мне очень нравится, но все равно хорошее одиночное приключение на пару вечеров. В этот раз больше Томб Райдером отдает с простенькими головоломками чередующимися с ближним боем. Жаль только скалолазания не завезли, оно бы тут не помешало учитывая жанр. Боевка очень простая и кривоватая, что в общем то было ожидаемо, но неприязни не вызывает. Болванчики отлетают с пары тычков, особенно когда прокачаешся. Графон как и Реквиеме красивый, хоть уже и не так впечатляет как 4 года назад. При этом арт все равно обалденный. Работа со звуком классная и динамик дуалсенса отлично задействован. Музыкальное сопровождение норм. После второй части ожидал, что здесь будет много кинематографичных моментов, а по итогу их может пара штук всего и то с натяжкой. Сюжет просто есть и ни на что не претендует. А еще разрабам стоило бы в анимации движений немного вложиться. То есть игра выглядит и ощущается местами довольно трипл эйно, но топорные анимации портят общую картину. В целом мне понравилось и как сказал выше все соответствует ожиданиям. Разве что хотелось бы больше разнообразных ситуаций и большую продолжительность. Кому понравилась дилогия скорее всего зайдет и этот спиноф, но как по мне лучше бы они сразу делали третью часть (только после концовки 2, про что?). А если хотели попробовать что то другое, то делали бы что то новое и оригинальное без привязки к Плаге.
-
Metroid ну я конечно немного утрирую, но на фоне первой части, сюжет и его развитие в сиквеле шагнули прямо очень конкретно. Особенно это ощущается когда их одну за другой проходишь.
