Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
MRDrama стал победителем дня 25 ноября 2017
MRDrama имел наиболее популярный контент!
Информация о MRDrama
-
Звание
Продвинутый Гуру
- День рождения 22.01.1990
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
Сноуборд, музыка, отдых, видеоигры (since 1996), пинг понг, кино.
-
Любимые игры
Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy, Legacy of Kain, Devil May Cry, Metroid, Shenmue, Castlevania, Ninja Gaiden, Syphon Filter, Skies of Arcadia, Dark Souls, Half-Life 2
Посетители профиля
35 231 просмотр профиля
-
-
-
Еле домучил до конца. Никогда фанатом Хэйло не был, хотя проходил трилогию и Рич и из них только третья часть в свое время очень понравилась. Решил немного отдохнуть, пострелять и заодно попробовать дать очередной шанс серии в надежде, что может в этот раз получится проникнуться легендой. Нет - не получилось. При каждом запуске, спустя 40-60 минут становилось просто ппц как скучно и хотелось выключить, занявшись чем нибудь более полезным. При чем я проходил прошлый ремастер и он игрался более менее как и оригинал, а тут совсем печаль-тоска. Возможно, игра когда-то и была инновационной, но сейчас в это играть очень тяжело даже с современной графикой и всеми современными удобствами (если они здесь есть)
-
-
-
-
У Дрюзая в кои то веки отличный обзор вышел. Даже впечатления практически один в один с моими
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
-
-
-
-
-
MRDrama отреагировал на сообщение в теме:
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
-
MRDrama отреагировал на сообщение в теме:
Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG [!NEW! ОПРОС: Любимые локи?]
-
-
-
-
А меня вот хоть посреди ночи разбуди, спроси и я сразу назову - Бякуэ и Дохатсу-тен
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Manson там есть кольцо на повышение опыта. Если его закалить и не снимать почти всю игру, то про какой то недостаток валюты можно забыть навсегда
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
dozensnake отреагировал на сообщение в теме:
Инди-шминди: всё, что вы не хотели видеть, но посмотреть придется🙈
-
Mountain View отреагировал на сообщение в теме:
Инди-шминди: всё, что вы не хотели видеть, но посмотреть придется🙈
-
gesNake отреагировал на сообщение в теме:
Инди-шминди: всё, что вы не хотели видеть, но посмотреть придется🙈
-
-
Инди-шминди: всё, что вы не хотели видеть, но посмотреть придется🙈
MRDrama ответил в теме Lex Mercer в разделе Arcade и Indie
Прошел тут недавно End of Abyss и честно спорная игра. Стилистически ощущается как Хронос в изометрии. Атмосфера и саунд дизайн классные, эксплоринг более менее. Боевка же очень тугая. По сути всю игру приходится использовать пистолет, потому что от остальных оружий толку крайне мало, а припасы у них конечные и покупаются за валюту, которой мне не хватило с полной зачисткой на максимальную прокачку. К тому же пистолет, даже если вкачать его полностью, не шибко сильный и особенно жирных мобов приходится колупать по чуть чуть. Битвы с боссами вообще отдельный фейл. Ты буквально бегаешь от них по кругу, стреляешь и периодически перекатываешься. Звучит как будто ничего не обычного, но именно здесь это выглядит всрато. Все битвы протекают по одному и тому же сценарию, а полоска жизней отнимается у них по капельке. Как метроидвания игра тоже не очень работает. Вероятно из за того, что привычного фаст тревела нету, кроме станций с вагонетой как в Дед Спейсе и особо не имеет смысла куда то возвращаться, пока не соберешь все способности прямо в конце игры. У меня получилось так, что я добежал до последнего босса всего с тремя перками улучшения из 10 и не собрав даже всех пушек. Остальное нашел, когда в конце отправился искать 8 чипов для тру концовки и толку от этих штук уже совсем не было. Разве что супер магнум пригодился для ускорения повторной расправы с финальным гадом. Да еще и тру концовка вообще не стоила всей этой лишней беготни. Отличия от обычной - лишь пара дополнительных предложений на красном фоне. Если только чисто поисследовать, ранее не доступные, большие куски территории и завалить пару лишних боссов. В общем такое себе развлечение. Проходится за 9 часов и поиграть конечно можно, но думаю каждый найдет в своем бэклоге, что то более привлекательное. -
-
Shibito новый прием - Натянуть повестку на глобус.
- 65 ответов
-
- метроидвания
- team17
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Трусы - прошлый век. Пора уже без трусов играть
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Done, 38 часов. Последний босс файт шикарный - такой зубодробительный китайский ДМЦ под улетное музыкальное сопровождение. До сих пор звон мечей в ушах стоит и геймпад дымиться) Обидно, что квест с женщиной в красном застопорился и еще забаговал один из сайдов на сбор предметов для продавца. Все три сундука на локации открыты, а одного предмета в инвентаре не хватает. Так же пару раз были моменты где подобрать предмет, лежащий на полу не получалось и ресурсы из подвешенного мешка оставались висеть в воздухе, после того как их сбиваешь. Там конечно не было ничего важного, но все равно неприятно. По началу игра заходила неровно, все казалось каким то дешевыми не естественным, даже в сравнении с Ву Конгом. Будто бы бюджета сильно не хватает или полировки. Все таки анимации вне боевки выглядят странно как и прыжки. Создавалось впечатление будто дешевую поделку запустил. Тем не менее поиграв дальше и как следует разобравшись в боевке, было уже не оторваться. Просто охренительные и драйвовые босс файты и их в игре очень много. Есть как и в любой игре несколько не приметных, но в 80 процентах адреналин буквально зашкаливает, доставляя нереальный кайф. Опять же, если в Онимуше ты на боссах больше получал эстетическое удовольствие и там сражения скорее напоминали плавную и расчетливую дуэль, то здесь это буквально реактивная схватка со всей дури, вживляющая огромную дозу дофамина прямо в мозг. Очень классные ощущения Разбавляется это все качественным эксплорингом, порой с целыми опциональными локациями, сайдами и достойными наградами в виде новых оружий, улучшением характеристик и прочих полезных штук. Оптимальное количество всяких ответвлений для исследования, ровно настолько что бы голова сильно не пухла, запоминая все развилки. К тому же очень удобно, что на карте помечаются все места, которые пока недоступны и где какая способность для прохода нужна. Когда я недавно узнал, что в Ву Конге на старте карты не было, то офигел. Здесь же разрабы не только не стали наступать на те же грабли, но еще и сделали ее довольно удобной. Разве что Было пару раз, когда возвращался на старые локи, приходилось немного плутать из за не очень понятной расстановки некоторых меток. В остальном проблем не было. Лютый кайф, что оружий в игре дофигища и практически у каждого помимо своей анимации комбух, есть какая то изюминка в виде бафов и накладывания статусов. При чем я перепробовал их все и в итоге выбрал пилы демона и Иволгу в качестве ультимативного варианта. Хотя ближе к 30ому часу игры, почти каждый меч по своему крутой и пользоваться можно чем душа велит. Среди фантомных клинков так же огромный выбор, только я так и не увидел от них какую то пользу в сражениях с боссами. Пару раз пользовался призывом и периодически стрелял из мушкета, в остальном же так -чисто на врагах побаловаться. Китайская эстетика передана отлично. Действительно вспоминаешь все эти фильмы из детства по типу Тигра/Дракона, Дом Летающих Кинжалов (кинжалы тут реально летают) и им подобные. Дополняется это дело соответствующей стилизованной музыкой, довольно неплохой. Как во время фрирана, так и во время сражений. Атмосферка в некоторых локах присутствует. По истории - в начале кажется будто какая то мазня с флэшбэками, но ближе к концу общая картина постепенно складывается. Жалко, что роликов постановочных с экшоном в игре маловато, потому что те, которые есть выглядят круто. И еще моментов бы побольше зрелищных по типу повозки в начале не помешало. Писать очередной раз что то по типу "неплохо для первой большой игры от азиатской студии" смысла нету, так как это уже моветон. Понравилось точно так же как и Ву Конг и Лайс оф Пи. Надеюсь и Тайдс оф Анигилейшон тоже будет на уровне. Очень мощный ураганный экшон с кунг-фу во все щели.
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
[Offtop] там еще и его армия пополизов в чате, активно поливает игру говном и за компанию весь китайский и корейский игропром. Зато Киберпанк у них это вершина игростроения, а Россомаха на 10 из 10 на уровне с Аркхэмом. В Резонансе сюжет крутой, Метроидвания это платформинг и чего еще там только нету. После того как вышел оттуда, захотелось помыться.
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Whaaa попробуй сложную. Враги мрут без проблем. На боссах максимум 5-7 траев. По поводу боссов - конечно они тут не такие вылизанные и плавные как в Онимуше, но прикол в том, что на них боевка раскрывается очень здорово, заставляя тебя молниеносно парировать, уклонятся и бить всеми комбухами. Уровень дофамина при этом улетает в космос. У меня такое последний раз в Секиро было, с релиза которого прошло уже немало времени.
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Ух жесть - все выходные с утра до ночи играл, не оторваться никак было) Староват я видимо уже для таких длительных сессий. Чувствуется какое то недомогание после такого. Но не отлипнуть, блин, никак 35 часов позади, а лупить боссов и исследовать локации все еще чертовски офигенно.
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Smitt я тоже не собирался, но выбор был между ним и чем то похуже) В итоге он оказался прям очень полезным. Я до этого редко менял оружие во время боя, а теперь буквально жонглирую мечами
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Умение на смену оружия с помощью спешла, во первых имба лютая, во вторых добавляет зрелищности и динамики боевке настолько, что сражения с боссами теперь у меня протекают в формате дикого урагана с зашкаливающим адреналином. Чистейшее кун-фу блин. Одному боссу даже впервые удалось сбить обе фазы за одну попытку.
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
-
Smitt обоих. У меня они в полу застряли. Вернее сначала застрял один, а потом второй в него влетел и там же остался. Пока они там исполняли какие то пируэты, вкопанные по тело в землю, я их тупо заспамил
- 762 ответа
-
- phantom blade
- china
- (и ещё 6 )
