Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 476 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Monsterr
-
Wargaming.net приобрела Gas Powered Games
Monsterr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если естно за варгеймингом очень интересно наблюдать. Небольшая белорусская конторка выпустившая никому не интересную за пределами СНГ Операцию Багратион, смогла КАКИМ-то неизвестным чудом договориться со скварешником о выпуске улучшенной варсии операции багратино(какое дело японцам аще до багратиона!?!???!?!?). На полученные деньги сделали танки и понесласссьььь У них сейчас в главном штате 1400 сотрудников. В Беларуси. Я фигею. Скоро экономи Беларуси на них держаться будет бгггг)) -
[quote name='Rush Sykes' timestamp='1360849120' post='3110028'] а знаешь, эти игры как были, так никуда и не делись. Старые-не старые, но играть можно было и тогда, и сейчас. А вот когда у Сони был ноугеймз пару лет после старта, его ничем исправить нельзя было. [/quote] По-моему ты путаешь косноли. Это у бокса ноугемйз постоянный ))) у PS такое разве что с PSV, это да(
-
эт все фигня.щас прибегут боксеры и начнут "на посмотри 3 ни одной игры за 2012 ноу геймс" и пофиг что сами все о лост одиссей да блю драгоне 2005-гх годов пыхтят )))
-
Sniper: Ghost Warrior 2 - на золоте
Monsterr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='NiggaStoleMyGames' timestamp='1360843998' post='3109884'] Любит наш народ всякое говно" [/quote] Игру покупали не у нас, а в Британии и Америке. Там свыше 2х лямов -
Представитель Microsoft: “Анонс от Sony будет важен для индустрии, но не для большинства людей”
Monsterr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ЕвгенийМиркин' timestamp='1360843662' post='3109874'] Ну хз, у майков все ок с пиаротделом и с маркетингом. Мб они правы? Ведь гудят лишь гики, как мы. А обычные люди ваще не в курсе. [/quote] я думаю моя бабушка папа и мама,да и сестра тоже знать не будет об анонсе нового бокса. КАКОЙ УЖАС -
Представитель Microsoft: “Анонс от Sony будет важен для индустрии, но не для большинства людей”
Monsterr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Или это перевод такой корявый, или это одна из самых глупейших и бессмысленных фраз за черт уже знает сколько лет -
Что, черт возьми, случилось с Aliens: Colonial Marines?
Monsterr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На ком лежит ответственность за провал Aliens: Colonial Marines? Ответ на вопрос, заданный одним из бывших подчиненных Рэнди Питчфорда, не заставил себя долго ждать. «Игра целиком и полностью разработана командой Gearbox Software, – гласит официальное заявление старшего продюсера Sega America Мэтью Джей Пауэрса. – Остальные лишь помогали ей в процессе реализации одиночного и многопользовательского режимов». Но кто эти «остальные», и насколько велика оказанная ими помощь? На первый вопрос у нас тоже есть ответ – TimeGate, Demiurge Studios и Nerve Software. В итоге к созданию Aliens: Colonial Marines приложили руку аж четыре студии. Не две, как это обычно бывает у крупных издателей, а четыре! Могло ли подобное разделение труда повлиять на качество финального продукта? Определенно могло. В рамках своего выступления на саммите DICE 2013 господин Питчфорд «честно признался», что TimeGate сделала около 20% игры, остальные 80% – на совести Gearbox. Но куда делись еще две студии? О них разработчик не сказал ни слова. «Я думал, что TimeGate занимается мультиплеером. Но я ошибался, – написал модератор Rossinna-Sama на страницах официального форума студии. – Я связался с людьми из TimeGate и выяснил, что они работали над всеми аспектами игры». «Они делали оружие, создавали персонажей, частично писали сценарий и придумывали чужих. Речь идет о реальной работе, а не о какой-то там концепции, – дополнил свое сообщение Rossinna-Sama. – Технически TimeGate работала над многопользовательской составляющей. Но несколько в ином смысле». Модератор утверждает, что Aliens: Colonial Marines прошла через ряд серьезных изменений. Поэтому сотрудники студии TimeGate не могут сказать наверняка, какой процент игры принадлежит им, а какой Gearbox. Разработчики попробовали выяснить это путем полного прохождения шутера. По некоторым данным, около 50% всей Aliens: Colonial Marines – от сингла до мультиплеера – есть результат тяжелой работы TimeGate. Иначе говоря, Рэнди Питчфорд вместе со своей командой просто взял то, что уже было сделано. Хорошо ли, плохо ли – судить вам. Но сам глава Gearbox проблемы в этом не видит. «Дележка» господина Питчфорда наверняка относится к непосредственному процессу разработки. То есть к тому периоду времени, когда Aliens: Colonial Marines находилась в руках Gearbox. Но что было до этого? А до этого, в течение нескольких лет, TimeGate и другие студии строили фундамент, который, к несчастью для всех, не выдержал давления критиков и рухнул еще до того, как новый шутер поступил в официальную продажу. Так кто же во всем этом виноват? В «разработчиках» игры значится Gearbox Software, а это значит, что ответственность за провал лежит на ней. Не заметили, пропустили, схалтурили – ваши трудности. Игроки могут простить один раз, но второй – никогда. -
GameMAG: новое поколение консолей от Sony и Microsoft уже рядом: чего ждать от PS4 и нового Xbox?
Monsterr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На протяжении последних пяти лет Microsoft только и делает, что говорит о превращении консоли Xbox 360 в домашнюю мультимедийную систему. Казалось бы, а почему нет? Многофункциональные устройства сейчас куда более востребованы, нежели узкоспециализированные. Но Нэт Браун, создатель бренда Xbox, с этим в корне не согласен. В своем блоге бывший инженер Microsoft обвинил руководство корпорации в недальновидности и нежелании укреплять позиции традиционных игр на современном рынке развлечений. Пост Нэта Брауна с громким заголовком Stupid, Stupid Xbox!! – это скорее крик души, нежели детальный анализ ситуации, в которой оказалась Microsoft. Но если бы господин Браун был простым инженером, на него вряд ли обратили бы внимание. А так, этот человек дал американской консоли не только имя, но и жизнь. «Нынешний Xbox жалок. Он добился успеха по инерции и лишь благодаря своему предшественнику. Тщетные попытки придумать что-то новое и коммерческий провал таких инноваций, как Kinect, – пишет Нэт Браун. – Рекламировать безупречную стратегию и при этом спотыкаться об ошибки конкурентов. Полное отсутствие понимания разницы между тактикой и стратегией». «Высокое качество и объем производимого контента всегда стояли во главе угла. Но вместо того чтобы тушить пожар, охвативший родной город Microsoft, они предпочли развивать партнерство с умирающими компаниями и вкладывать деньги в них, а не в себя, – продолжает инженер. – Одна из главных проблем корпорации – нежелание сотрудничать с независимыми студиями. Они не могут делать игры и свободно распространять их». «Microsoft страдает идиотизмом. Она отдала самый вкусный кусок – инди-индустрию и новое поколение лояльных подростков – мобильному рынку. Корпорация живет в розовом мире мечтаний. Люди думают, будто отказ от исключительно игровой направленности в пользу казуальности был четко спланированным шагом. Но это не так. Все это лишь стечение обстоятельств, управлять которыми Microsoft не в состоянии». «Xbox нуждается в ком-то, у кого есть мозги. Чтобы добиться успеха, нужно сконцентрировать все свое внимание на финальном продукте, а не на обещаниях «принести Xbox в каждый дом и объединить под его началом все находящиеся в этом доме экраны», – сделал вывод Нэт Браун. -
да там режиссер петушок просто
-
[quote name='KresTias' timestamp='1360780475' post='3108911'] (( Он вообще куда-то пропал [/quote] пал жертвой реал лайфа
-
Анриал включил минусомет)
-
у меня в эйдж оф эмпайрес 2 только за Чингизхана были проблемы) крупные) а 3 часть так себе
-
[quote name='musicant' timestamp='1360707107' post='3107691'] ну еще вот это крутотенюшка это первая стратегия по властелину. без попсы. [/quote] Это, кстати, от создателей баттл реалмс)
-
[quote name='Sharu' timestamp='1360697690' post='3107492'] Казуальный шлак тебе на ПС4 теперь будет.. [/quote] Да ладно?Я что-то пропустил иль тебя просто порвало?)
-
метод пассивного бойца
-
[quote name='musicant' timestamp='1360706540' post='3107683'] battle realms [/quote] Да да тда точняг!спасибо))))Сам играл тоже все ночи напролет?)) Там еще аддон есть один к ней
-
[quote name='Vadimeys' timestamp='1360705984' post='3107677'] Выбирая между ДА2 и Ведьмаком 2, я определенно выберу Ведьмака [/quote] У ведьмака тоже есть минусы,и не маленькие
- 20 496 ответов
-
- hearts of stone
- witcher
- (и ещё 2 )
-
[quote name='UnreaL' timestamp='1360705447' post='3107669'] Monsterr, ну ты накатал [/quote] Иди играй:)
-
[quote name='Гуру))))' timestamp='1360705127' post='3107660'] лет 5 может назад ездил на такой такси была впечатления не особо помню вроде мягко сиделось и быстро довезли [/quote] )))ну ахренеть теперь)))
-
[quote name='Anarki' timestamp='1360459078' post='3103236'] Лол, говорят анонс ведьмака испугал EA и Биоварей [/quote] Самое забавное, что биоваре дали свой движок старый аврору создателем Ведьмака за...бесплатно, когда CD Project были никто и только делали первую часть. У них не было лишних денег на движок, пришлось атк исказть, и Биовари им его дали за просто так. А теперь вот как оно, потенциальный враг:)
- 20 496 ответов
-
- hearts of stone
- witcher
- (и ещё 2 )
-
Мишель Ансель протестует против переноса Rayman Legends
Monsterr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Явно делать нечего -
Артур 2 хорошая вещь. Но это если близок к тематике британских легенд. Похоже на всю линейку тотал вар Если пропустил серию стронгхолд, то советую Stronghold Crusaider HD. Первая часть одна из лучших стратегий вообще, + в HD графика хорошая. Очень рекомендую. Еще бы посоветовал познакомиться со Spellforce 2 от JoWood,которых уже нте. Там три аддона,кажется. Игра на другие не похожа, только в общем плане. Там скорее большай отыгрыш за перса + база твоя. Эдакая смесь стратегии и RPG. Сюжет нормальненький такой для фэнтези. С драконами болтаешь, магам злым звиздюлей даешь, шмотки ищешь, + одновременно базу строишь, солдат нанимаешь и т.д. и т.п. КЛассная игра. Еще можно попытаться сыграть в Maelstrom. Там фишкав том, что когда играешь гером можешь переключаться на вид от первого лица. Ну и в общем, выглядит это в замесах весьма эффектно. Но не скажу что стратегия прям ух как круть, но может и понравиться. Если не отпугивает старая графика, то можно тоже попробовать необыкновенную игру в своем жанре - Гномы. Суть в том что у тебя есть пра гномовв начале, они начинают копать тоннель, попутно находя там всякую живность, воду, материалы и т.д. НЕу и естессно нарываются на подземных тварей, отгребая трындюлей. трахаются, семьи делают, дома строят. фишка в том что начинаешь ты с самого низу, а заканчиваешь джедаями и эдакой подземной цивиллизацией. ИГра уникальная, на самом деле. И очень хорошая и интересная. На wii такое точно бы оценили. Сюжетка там тоже есть, но я всегда начинал обычную игру с самой большой картой. Так и не прошел:)Помню комп полетел:( А, еще есть забавная крутая тактика/реалтайм стратегия Blood Bowl. Сутьв том что это американский футбол, только там вместо игроков эльфы, гномы, окри, циклопы. Каждый по силе не равен естессно. И они там тыряться на поле, когда мяч отбирают. Очень клевая и веселая игра. Недавно вроде то ли продолжение вышло, то ли HD. Еще сам не успел поиграть:( Ну это то,что мне нравится. если не называть вахи, старкрафты,варкрафты и т .д. и т.п. Ах, была еще стратегия классная реалтайм про японского бойца. тоже эдакий сильный отыгрыш РПГ роли + стратегия. Там вроде бы Китай с Японией воюет, и ты выступаешь за сторону Китая. Ну очень крутая игра, там у персонажей стока всяких комбо ударов было.... Да и воины обычные очень эффектно воевали. Но название я забыл:(.
-
а какие стратежки тебя наиболе привлекают?ПОшаговые,реал тайм,экономика?
-
Значит не играл в нормальные стратежки
-
Мне музыка не нравится, но люди тусят круто)
