Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Rzhevscky

Пользователи
  • Публикаций

    1 703
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rzhevscky

  1. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Да. Оно и есть. Срабатывает на тех, у кого стеклянная пушка. Спасибо.
  2. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Проблемы со шмотом были, да. От этого отлетал от одного луча лазерного или там в ванной с ядом. Но статусные эффекты без урона (типа оков боли, безумия или очарования) я именно что получаю через всю броню вообще без урона для нее. Бешусь жутко, свитки по очистке разума уже не знаю, у кого купить и не понимаю, в чем проблема.
  3. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Я уже не помню особо сильно про 1ю часть. Запомнилось - что-то типа кастуешь воду подальше от себя, испаряешь, электризуешь и пока к тебе идут - по-любому прокнет. Но опять же уже не воьмусь утверждать, что это так. [Offtop] Сообщение не по теме:  Со второй частью - может хоть ты, добрый человек, объяснишь мне, какие эффекты работают через броню? Прям сгорает пятая точка от фишек ИИ типа граната очарованя, срабатывающая через всю магическую броню или там оковы через физ.броню. Сам пробую подобные фишки - даже в случае оставления жалких единиц брони - мои эффекты на врага не прокают.
  4. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Скажу так: если гейм-мастер в первой части - школьник-шестикласник с задатками гопника, то во второй - как минимум студент филфака (хотя опять же сортирная шутка в Монастырском лесу над зайцем мне зашла). Это что касается качетсва языка написанного текста. Качество самого сюжета, побочек, погружения в мир тоже шагнули на новую ступеньку, а то и через одну. В игре в каждой локации своя история, ведущаяя тебя через сюжет, хорошие побочки - порой даже забываешь общую цель. По поводу дизайна брони и дружия - если раньше у тебя был 1 вид каждого доспеха и оружия на локацию, то теперь 2-3 и еще, вроде как, меняются в зависимости от расы. По боевке - в первой части мне было тяжело в самой первой битве с орками, пока въезжал в механику и финальная битва. Всё остальное - примерно один сценарий - фигачишь всё поле битвы током и расстреливаешь всё по очереди, пока они в стане. Во второй части есть рутиные битвы - их процентов 70-80. Есть битвы на "подумать" - опять же хотя бы не 1 уже на всю игру, а по 3-4 на каждую локацию. Ну как-то так.
  5. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Из-за этого !@#$%^ vНПЦ тупого!!!!
  6. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Камрады, а моды из мешка подарков ачивки отключают? Да, и, если не сложно, можете набросать ваши билды во время нахождения в арксе (примерный уровень, маг. или физ. пачка и вкачанные боевые умения)? Все еще пытаюсь понять, что у меня не так.
  7. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Ну шалость с деревом прокатила. Я потом туда еще и телепортировал, кого смог. Но весь Акс же я не могу утопить в тумане смерти (или могу? ) Пришлось расстаться с некоторыми любимыми шмотками в пользу повышения защиты. Пришлось немного накачать восприятия вместо главных характеристик (я нашел, как вернуться на корабль, алилуйя). Но всё равно как-то не даются спонтанные битвы. Приходится перезагружаться, думать заранее о позиционировании, расставлять бойцов и уже потом триггерить сражение. Сложность "Классика", Физ. броню враг даже не трогает, эффект кидается через полный столб физической брони, при пустом магическом (при этом проверка - физ.броня). Также раздражает похищение истока, которое спокойно кастуют при полной магической броне. Ужас или безумие, что проходят через магическую броню.
  8. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Ну вот раздражает, что комп это не касается. Оковы боли он навешивает через полную физ.броню, а масс-ужас - через магическую.
  9. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Вечером гляну. Начинал-то я тоже на нормале. Ну может что "понажималось" случайно. У меня сейчас 18 уровень и где-то 4/5 полоски опыта заполнено. По побочкам, что знаю - пропустил в форте перчатки пожирателя, а в Дрифтвуже забыл про сожженую ведьму. Вроде и в гайдах смотрел, что противники 18-19 уровня в Арксе. Просто как-то резко пожирели и по броне, и по инициативе.Да и вообще не было проблем с самого начала и вот до Аркса. Еще вопрос - про накладываемые эффекты. Я же правильно понимаю, что они проходят проверку и при наличии соответствующей брони не срабатывают?
  10. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Что за капец в начинается в Арксе? Нормально прошел только исчадий пустоты на входе, кракена в гавани, да в подвалах Ордена полазил. Дальше, куда ни сунусь - сосу в одну калитку, создается ощущение, что продолбил какую-то механику игры в самом начале и до финала проканывало, а сейчас перестало. Дерево, бьющее по 8 раз и убивающее персонажа в среднем за 3 удара. Яма с нежить-гномами, откуда у меня выбирается один полу-дохлый...до следующего хода, портал в консульстве, где тоже происходит секс со мной... Брони вокруг у всех как-то резко прибавиллсь до 1,5 - 2к, у моих хлопцев как-то по 700-800 с острова осталось, и на нем хватало, да и у вендоров сейчас не так, что бы лучше. Если задрали так значение инициативы у врагов, почему забрали зеркало? З.ы.: сорри за нытье. 3 часа игры, из которых 2,5 - "загрузка".
  11. Rzhevscky

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Блин. Держусь из последних сил. Ладно. Допустим. Какие есть хорошие моды для консольных версий?
  12. Rzhevscky

    The Elder Scrolls V: Skyrim

    Хотел сначала написать, что годные только Стража рассвета и Драгонборн, но потом вспомнил, как отстраивал все дома, чтоб хватало манекенов и стоек на все трофеи, как собирал буквально все книги в библиотеку. Как офигенно жужжат насекомые в собственной оранжерее. Эти забавные непонятные баги из-за которых одни и те же предметы выпадают постоянно с полок и стоек... Так что - все ДЛЦ годные. Даже это долбаное про обустройство домов.
  13. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

    Обидно. Я его на острове встретил чуть ли не с самого начала, так что к текущему моменту "переиграть" будет стоить уже много времени.
  14. Rzhevscky

    Divinity: Original Sin 2

  15. Rzhevscky

    Dark Souls III

    Чем отличные-то? В основной своей массе посредственный отстой. То, что нарисовали "не рыцарей" - ну окей. Вот ни одного вообще? Ни грешница с включаемыми факелами, ни колесница, ни зеркальный рыцарь с призывом живых игроков? Так я ж не спорю с этим. Просто чем неработающий пойз-то лучше?
  16. Rzhevscky

    Dark Souls III

    3я часть на это "достойно" отвечает локациями НПЦ и предметами, скопированными из прошлых проектов по принципу "что там понравилось людям в прошлых частях" и вшитых в лор также белыми нитками и соплями. Все тем же повествовательным приемом " опа и Орнштейн" (с учетом ДЛЦ -даже дважды). И поломанным пойзом вместо идиотской адаптивности. Боссы, да, не рыцари. Но от этого не перестали быть в большинстве своем мешками с дерьмом.
  17. Rzhevscky

    Dark Souls III

    Если ДЛЦ не брать, во всех соулсах 2-3 стоящих босса на всю игру. Плюс по одному персональному "криптониту" каждому игроку. Ну, имхо, да. Они обе плохи по-своему.
  18. Rzhevscky

    Dark Souls III

    El Shadda1 и только этим? Или это прям так хуже местами дословного копирования локаций и дизайнерской импотенции в 3й части?
  19. Rzhevscky

    Dark Souls III

    Бери бладборн лучше. Вторые соулсы расстраивают тем, что "нимиядзаки", а третьи страдают от тотального самокопирования.
  20. Rzhevscky

    Cyberpunk 2077

    Вот его и надо было отдать Элджею или Поперечному озвучивать.
  21. Rzhevscky

    Cyberpunk 2077

    Вопрос - если версия озвучки с цензурой? Версия графона есть же.
  22. Rzhevscky

    Destiny 2

    Что ты тогда собрался инфьюзить, если сейчас кап лайта 1260, а твои стволы потянут инфьюз только до 1160?
  23. Rzhevscky

    Cyberpunk 2077

    45 минут. 18-00 по центральноевропейсокму, 9-00 по пассифике.
  24. Rzhevscky

    DOOM Eternal

    На 2м уровне в дом нельзя было без "спринта" попасть. На некоторых уровнях можно было свалиться с концами (если помнишь, напирмер, последняя дверь на уровне, где начинаешь в круглой комнате с кучей дверей), несколько пробежек прям с жестким таймингом. Ну и в целом всё. (про узкие коридоры, как я понял это пробежка от манкубусов с бочками?). Эксплоринг интересный скорее, чем платформинг как таковой.
  25. Rzhevscky

    DOOM Eternal

    От 2й арены, запертой на фиолетовый ключ и вот до этой арены на видео никаких проблем и нет. В Думе-то? Где противник в средней трети экрана = попадание? Ага. Прям в памяти въетнамские флэшбэки от прыжков в Думе и Думе 2.
×