Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент ilyich
-
Отмененный проект Bungie был похож на Minecraft
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Можно и не знать, ведь они не создали ничего достойного, кроме первого Хало. Второй был полным провалом. Третий - исправлением ошибок. Ну а четвёртый опять догнал первого. И ни в одном продолжении нам не представили ничего нового. Всё та же беготня. Только ради сюжета народ и играл. И всё равно не показали лицо Шефа в конце =)) -
Дебютный трейлер Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst. Анонс PC-Версии
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
3я часть проигрывает предыдущим в мультиплеере. Да и персонажей порезали. Где-то на 20 меньше. Но сингл зрелищный. -
EA DICE: Кампания в Battlefield 4 будет менее линейная, нежели в Battlefield 3
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Бо2 вообще не игра, а высер. Лучше бы БО 1 ставили в пример. Вот там и сюжет и геймплей в порядке. С этим соглашусь. Но серию БФ люблю больше. И конечно же не за сингл ;-) Какая вообще может быть речь о сюжете в модерн шутерах? Бегаете и тупо стреляете ботов, укравших бомбу/взявших в заложники. Нудно. Это мы по телеку каждый день видим. БО1 добавлял мистики, что выделило его среди основной серой массы. -
DICE: Frostbite - Видео об особенностях игрового движка
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Господи, перестаньте бред нести. Как там вода может быть лучше? Каким образом? Таким, что в игре про воду, действительно сделали натуральную воду. Она может и неинтерактивна как тут, но визуально сшибает с ног. Установи и посмотри сам =) -
DICE: Frostbite - Видео об особенностях игрового движка
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Корона за лучшую реализацию воды всё ещё остаётся у серии Silent hunter. -
Oculus Rift привлек 16 млн. долларов для финансирования потребительского запуска гарнитуры
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В чем прикол ты узнаешь когда оденешь это устройство Если там так же надо будет смотреть на два экрана, то никакого 3д я не получу. Никогда не понимал этих фишек. -
Системные требования PC версии Mortal Kombat + Новые скриншоты
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я уже давно не слежу за видеокартами, а вот новую пришло время покупать. Какие там топовые модели от нВидиа? -
Хидео Кодзима прокомментировал эпизодическую структуру Metal Gear Solid 5, тему расы и мести
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Wrong. Все песочницы теряют в сюжете и, как правило, начинают надоедать на половине игры. Приходиться заставлять себя играть, чтобы добраться всё-таки до этих сюжетных вставок. Несогласен, рдр открытый мир, но разве это мешает ей быть интересной игрой? Интересно же все исследовать , а не пройти за день и писать что Игорь опять утонул. Интересно-то интересно, но к сюжету это никакого отношения уже не имеет. А МГС всегда был сюжетно-ориентированной игрой. все сюжетно-ориентированные заскриптованно-коридорные игры, помимо врожденного total boredom синдрома, как всегда, чрезвычайно скудны именно в геймплейном плане и довольно часто скатываются в унылое кино, состоящее из разного рода клише, нелепых диалогов, фарса и заимствований в купе с примитивнейшим повествованием очевидного :icon_cool: К сожалению, предоставление игроку полной свободы убивает геймплей. Зачастую эти элементы свободы так бездарно выполнены, что думаешь - зачем они вообще это запилили? Нет никакой мотивации и эти брожения по большим открытым пространствам, лишённым смысла, лишает игру целостности. Тот же масс эффект. Нудные побочные квесты все просто скипали и двигались по сюжетной линии. Ибо неинтересно. Не спорю, есть и нормальные песочницы, но не думаю что МГС это пойдёт на пользу. [/spoil] Сюжет можно и в песочнице пройти, просто следуя на крестик по карте, не обращая внимания на все другие плюшки, коридорные игры уже прошлый век, на нексген всё больше и больше песочниц анонсируют. тогда зачем всё это делать, если всё равно по крестикам идёшь? Хотя, с другой стороны, я только "за", когда в игре уйма возможностей, а уж использовать их или нет - твоё дело. Но полная свобода - это зло. -
Square Enix: Успешность FFX HD может “проложить путь” для других HD-ремейков, включая FFXII
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
нет. То, что нам представили - то же самый продукт 1997 года, без каких либо улучшений в графическом плане, с добавлением читов. На эмуляторах лучше даже. -
Хидео Кодзима прокомментировал эпизодическую структуру Metal Gear Solid 5, тему расы и мести
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Wrong. Все песочницы теряют в сюжете и, как правило, начинают надоедать на половине игры. Приходиться заставлять себя играть, чтобы добраться всё-таки до этих сюжетных вставок. Несогласен, рдр открытый мир, но разве это мешает ей быть интересной игрой? Интересно же все исследовать , а не пройти за день и писать что Игорь опять утонул. Интересно-то интересно, но к сюжету это никакого отношения уже не имеет. А МГС всегда был сюжетно-ориентированной игрой. все сюжетно-ориентированные заскриптованно-коридорные игры, помимо врожденного total boredom синдрома, как всегда, чрезвычайно скудны именно в геймплейном плане и довольно часто скатываются в унылое кино, состоящее из разного рода клише, нелепых диалогов, фарса и заимствований в купе с примитивнейшим повествованием очевидного :icon_cool: К сожалению, предоставление игроку полной свободы убивает геймплей. Зачастую эти элементы свободы так бездарно выполнены, что думаешь - зачем они вообще это запилили? Нет никакой мотивации и эти брожения по большим открытым пространствам, лишённым смысла, лишает игру целостности. Тот же масс эффект. Нудные побочные квесты все просто скипали и двигались по сюжетной линии. Ибо неинтересно. Не спорю, есть и нормальные песочницы, но не думаю что МГС это пойдёт на пользу. -
Хидео Кодзима прокомментировал эпизодическую структуру Metal Gear Solid 5, тему расы и мести
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Wrong. Все песочницы теряют в сюжете и, как правило, начинают надоедать на половине игры. Приходиться заставлять себя играть, чтобы добраться всё-таки до этих сюжетных вставок. -
Battlefield 4: Е3 демонстрация режимов мультиплеера
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ну и оставили бы просто удар на отмашь по хлебалу... зачем с анимацией? чтоб драматичней было ) -
Чего чего? MMORPG? MMO - yes. RPG - no.
-
Battlefield 4 - Новые детали мультиплеера
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Поддержку никто не отменял, кинут тебе как обычно сундучок и перезаряжайся сколько влезет. Так было раньше, так и осталось. Ничего не поменялось. Класс поддержки только стал более нужным. Хотя всё равно так долго обычно не живут, чтобы израсходовать весь боезапас. Да и в случае израсходования всех патронов - просто берёшь у трупов их снаряжение. -
Первые скриншоты Stronghold Crusader II
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Оригинальные Стронгхолды в свое время тоже довольно слабо выглядели, на фоне конкурентов. Слабо? Да у меня глаза на лоб лезли от идеального 2д и классной анимации. -
E3 2013 - Новые скриншоты Company of Heroes 2
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очень спорно. Даже старички дадут фору этому продукту. Какие именно старички? В SC2, например, совершенно мертвый стерильный ландшафт. В COH2 же к концу матча весь центр карты превращается в выжженную пустыню с воронками, останками танков и догорающими деревьями. Причем все это влияет на игровой процесс. А еще здесь есть совершенно потрясный снег, подобного которому нет не только в современных ртс, но и в современных шутерах. Модели танков и техники безупречные (разочаровывает только их опознавательная расцветка ксилотных оттенков), пехотинцы при максимальном приближении не хуже статистов из современных fps. World in conflict, Men of War. Первое что попало под руку. Всё красиво, В пылу боя засмотреться можно. Правда строительства баз там нет. Кстати, в Суприме визуальная сторона просто зашкаливает (я не про второй, со своей песочницей). Когда сталкиваются болшие армии и везде всё стреляет, взрывается, горит, бегает, плавает, летает.. Забываешь об игре и просто смотришь. набери в youtube - supreme commander angel supreme. Самое первое видео ;) -
E3 2013 - Новые скриншоты Company of Heroes 2
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очень спорно. Даже старички дадут фору этому продукту. -
E3 2013: Новый геймплейный трейлер Final Fantasy XV
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жалко. ФФ8 и 9 тоже были прекрасны. В чём-то вызывали недоумение после ФФ7 (в основном боевые недочёты), но в сюжетном плане, геймплее, графике, дизайне - вышка. -
E3 2013: Новый геймплейный трейлер Final Fantasy XV
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
а времена до ФФ10 не хочется попробовать? ;) -
E3 2013: Новый геймплейный трейлер Final Fantasy XV
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
к сожалению да. Прохожу все jRpg, что не прошёл ещё на PS1. Хоть какой-то глоток воздуха =) -
В БФ3 есть кооп можешь сходить - заценить какой он там безценный Вы очевидно не видите разницу между кооперативом и набором отдельных миссий. Кооператив всегда был полноценной компанией на двоих и больше людей. В БФ3 такого нет. Жаль что в последнее время в игры входят в моду именно эти Co-op missions, а не старый добрый cooperative. Эх время, время...
-
E3 2013: Новый геймплейный трейлер Final Fantasy XV
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
сделали из Final Fantasy Devil May Cry окончательно. Серия мертва. -
Battlefield 4: Е3 демонстрация режимов мультиплеера
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
или простая программка, которая быстро-быстро жмёт Ф (игре мешать не будет). уже предвкушаю читеров. так и есть... но смысл спереди нападать? зачем это вообще добавили? очень часто бывает, когда подкрадываешься сзади, а жертва тебя слышит, и успевает за секунду среагировать. Получается удар спереди. Смотрю, смотрю ролики и мне всё больше начинает казаться, что анимация персонажей стала хуже... -
Battlefield 4: Е3 демонстрация режимов мультиплеера
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
продолжение бф2142? Уже пилят. Стар варс баттлфронт называется. Игрулька была ничем не хуже, и в футуристическом сеттинге. -
Plants vs Zombies: Garden Warfare - шутер для Xbox One и Xbox 360
ilyich ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
оригинал никто не убивал. Будет вторая часть. А это спин-офф.