Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Marcos

Культ Черной Лапы
  • Публикаций

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Marcos

  1. В новом паке русских машин дофига, очень портят атмосферу игры! Я лично сам собирал по кускам свой автопарк из разных сборок и отдельных моделей.
  2. Я не понял, ты что пытаешься меня тролить?))) Сборка отлично работает. Жалуются там те, кто вообще с PC не умеет обращаться. Существуют миллионы людей, которые банально не могут до сих пор установить игру через образ, что уж говорить о модах...
  3. Тебе известно видимо очень мало. На моём GTX480 GTA 4 на самых самых макисмум, 1080p с установленным iCEnhancer (ENB) идёт в районе 30-40FPS. Какая ещё физика? Я про физику ничего не говорил. Я сказал что моды с моделями машин имеют большую детализацию в плане полигонов детализированные салоны машин под капотом прорисованы двигатели и т.д HD текстуры. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3782425
  4. А зачем редактор? Если что, все проги благодаря которым мододелы прокачивают GTAшки неофициальные, сделанные самими пододелами. И как бы не нужно создавать что-то новое для редактирования GTA 5, очень хорошо подойдёт софт сделанный для GTA 4.  R* не станет как-то препятствовать мододелам, так как R* прекрасно знают и понимают что моды на PC делают GTA ещё популярнее.
  5. А ты как бы в курсе, что GTA 5 сделана на том же движке что и GTA 4. Соответственно перенести ENB из GTA 4 в GTA 5 будет дело на пол часа, а перенести автопарк, думаю тоже займёт немного времени. Единственное что может затянутся на неделю другую, это сбор и подгонка HD фототекстур под игру. Короче подожду месяцок после релиза PC версии, потом прокачаю GTA 5 модами, ENB и буду наслаждаться лучшей версией, абсолютной версией.
  6. Выйдет куда денется) Жду игру только на PC, так как на PC моды и крутые ENB. Вон из GTA 4 что мододелы сотворили, сделали офигенное фотореалистичное освещение добавили качественные фото HD текстуры, сделали новый, огромный и очень детализированные автопарк, все авто продетализированы до мелочей, как снаружи так и изнутри, даже под капотом всё прорисовали и смоделировали. А что сделают мододелы с GTA 5 на PC, даже страшно представить, ведь R* графически подтянули RAGE (движ. GTA4/5) и под PC уже хорошо оптимизировали.
  7. Не удивляюсь, это было очевидно. Столь ужасной презентации я ещё не видел, а я ещё на презинтацию PS4 жаловался. Ждём E3. Яж сразу после презентации, тут на гамаге написал, что это не презентация нового Xbox, а пиар и продвижение PS4)
  8. Marcos

    The Last of Us новые скриншоты и арты

    Что с тобой такое-то? А рукопашка, холодное оружие, всякие коктейль молотова, трубы, биты и т.п на что в игре? Джо очень легко справляется с толпой противников в рукопашку, главное приноровится. Огнестрельное оружие в этой игре не играет особой роли, судя по роликам конечно. А в нужные моменты типа как с ловушкой за дверью, игроку дают бесконечные патроны. Так что вполне можно было с патронами и поаккуратнее...   Для меня это не мелочь, особенно кода игра делает упор на выживание и реализм, в конце-то концов на дворе 2013г. ау! И если что, это очень даже не мелочь, если патроны нужно будет искать и экономить, это даст игре больше остроты и тактики, игрок не станет шмалять бездумно направо и налево, а начнёт чаще прибегать к тактике, искать альтернативу, больше использовать подручные предметы, а патроны будет беречь на особые случаи. Это повлияет на общую атмосферу игры.   Я уже выше написал, что патроны там просто не могут лежать, с точки зрения простейшей логики, это выглядит глупо.   [cut] А зачем? PS3 эксклюзив же, консоль просто не сможет вытянуть такое освещение. И вообще что за хрень? Каждый на гамаге пытается меня в этом упрекнуть) Я на таких остряков как ты, уже смотрю как на идиотов) Вам что завидно чтоли, что я побольше вас разбираюсь в движках?[/cut]
  9. Marcos

    The Last of Us новые скриншоты и арты

    А что много ума надо чтоли, чтобы патроны разместить по карманам и рюкзакам бандюков? Ну или на каких нибудь базах бандюков тоже можно распихать оружие и патроны.
  10. Marcos

    The Last of Us новые скриншоты и арты

    С выпавшей коробкой я попутал, там был кирпич и я очень рад что я ошибся) Но вот насчёт патронов под кассой, я и без тебя знаю, что там кассиры держат оружие. Ты наверное не обратил внимание на состояние магазина, по его виду даже дураку становится ясно, что его не однократно уже обирали. Неужели ни один человек в столь тяжёлые времена, не догадался заглянуть под лавку кассира до прихода Джо и пули на таком очевидном месте преспокойно оставались лежать, столько времени? Ну что ты прям, чуточку логику-то врубай.
  11. Marcos

    The Last of Us новые скриншоты и арты

    Очень надеюсь, что таких обязательных моментов, как с дверью которые нельзя обойти будет как можно меньше. Ещё огорчило, что коробочки с патронами валяются где попало, и всё так же по старинке патроны выпадают из противников, вроде мелочь, а ощущение серьёзности происходящего теряется. Что, нельзя было чтоли сделать обыск тел, подбирать патроны из выпавшего оружия противника, а коробки с патронами расположить в более правдоподобных местах? Что-то Нетидог тупят в таких простых вещах.
  12. Marcos

    Новое упоминание об "Агенте" от Rockstar

    Я аж очканул от новости. Вот это нежданчик! Игру определённо жду!
  13. Жду с нетерпением! Игра выглядит просто шикарно! Юбисофт же.
  14. Marcos

    Технологии Killzone: Shadow Fall

    Ну а что теперь делать? Если вот так вот затормозили развитие. Крайтек явно имела гораздо меньшую финпотдержку в 2005-7, чем Гурилиа сейчас и при этом Гурилиа в некстген проекте 2014 года хвастается технологиями которые уступают Крайтековским тех. 2007года) Еслиб Гурилиа не хвастались яб тогда игнорировал. Или Гурилия всё пытается смыть свой позор, когда они на Е3 в 2005 выкатили пререндер и твердили, что это реалтайм? А сейчас выкатывают такие вот ролики, мол чтобы доказать, что в этот раз всё по честному) Да блин, картинка в Killzone: Shadow Fall итак унылая, как вообще можно подумать, что это пререндер? Так что оправдываться им ненужно.     Я практически не переживаю за мощность PS4, у него потрясающе построенная и максимально удобная архитектура для разработки игр и у неё достаточная мощность чтобы разрабы небыли ограничены полигонами, текстурами и скриптами. Будь PS4 значительно мощнее чем она есть, у разрабов банально не хваталобы бюджета чтобы раскрыть такой потенциал. PS4 идеально сконструированная консоль. Не то что эти унылые консоли нынешнего поколения. Единственно что меня немного заставило забеспокоиться, это освещение на PS4. В первой демке UE4 даже в PC версии освещение оставляет желать лучшего, а на PS4 у этого же демо освещение было заметно хуже, чем в PC версии. В демке PS4 конечно не только освещение было хуже PCшной но и всё остальное. Хотя Epic никогда не хвастались хорошим светом. Нужно дождаться PS4 эксклюзивов 2015 года и уже по ним судить, так как мощь с 1.8 терафлопс c shader model 5.0 и уровнем консольной оптимизации способна на гораздо, гораздо большее чем показали нам в демке Unreal Engine 4 Elemental. 
  15. Эх разжалобили меня, так и быть, скачаю игру.... в Steam(е) Но играт не буду дождусь Oculus Rift и вот с ним поиграю в Metro LL та как окружение в игре судя по роликам просто потрясающее и атмосфера тоже, прям аж мурашки. В такой мир хочется погрузится с головой в крутом 3D и чтобы всё кругом было в натуральную величину.
  16. Marcos

    The Last of Us свежие скриншоты игры

    Грфон что-то всё хуже и хуже, но всё равно остаётся на приятном глазу уровне. Этой бы игре не помешало фотореалистичой цветокоррекции тогда бы картинка была помрачнее. Ну не идут этой игре такие яркие и сочные тона. Я понимаю что природа доминирует и всё такое, но картинка всё равно перенасыщена цветами.
  17. Marcos

    Технологии Killzone: Shadow Fall

    Мдаа показывают технологии 2014 года которые отстают по своей технлогичности от технологий 2007 года (Crysis)
  18. Marcos

    Геймплей Watch Dogs без комментариев

    Данное видео с одной стороны смахивает на картинку с карнетген консолей, хотя детализация очень крутая, либо Юбики очень круто оптимизировали игру на карнтген консолях, либо это видео PS4 версии и для некстген консоли данная картинка, для стартового проекта не дурная, но и не впечатляющая. Первые демки с PC версии выглядели круче. Определённо, буду брать PC версию.     А что все так физике машин пристали? В WD транспорт лишь средство передвижения. Игра очень стремительная по геймплею, поэтому аркадное управление транспортом только на пользу, можно играть более эффектно, одновременно управлять машиной, смотреть по сторонам чтобы сориентироваться и выбрать для себя, с чем взаимодействовать. Более сложная и реалистичное управление транспортом, может усложнить задачу, игрок будет часто ошибаться и цепь крутого геймплея будет часто прерываться от этого будет теряться атмосфера, крутой ГГ уже не будет казаться таким крутым) А вот то что машины мнутся не естественно, это да, это печаль( Мне лично очень понравилось как поведение машин (физику) сделали в SD, от этого ГГ был очень крутым и погони были очень кинематографичными и при этом игрок контролировал весь геймплей, надеюсь что и в WD будет так же.
  19. С Oculus Rift любую игру будет в 100 раз интересней играть. Когда уже Oculus Rift выйдет в продажу? Заколебали тянуть!
  20. Marcos

    7 вещей, которые вам нужно знать о Watch_Dogs

    Более красивого и детализированного современного города я ещё не видел. Картинка очень красивая!
  21. На скринах реальный CryEngine [hide='CryEngine 2'] http://www.youtube.com/watch?v=-zyxTAFb1vI Crysis 1 на PC, покажи мне освещение лучше. Которое уже используется в играх.[/hide]   [hide='CryEngine 3'] http://www.youtube.com/watch?v=JEVmIQshAvc[/hide]   В Crysis(ах) 2 и 3 сделали мультяшню цветокорекцию чтобы как можно сильнее сократить разницу общей картинки между PC и консолями.    Аргументируй. Нет, это не булшоты, это настоящий CryEngine 2   Нет, не избавились, в движке CE3 с освещением всё в порядке, точнее лучше всех. Почему все так ошибочно судят освещение по цветокорекции, реалистичную цветокорекцию можно сделать и на самом зачуханном современном движке, это вообще не рессурсоёмко, это всеголишь дизайн цветов, а вот работу, теней, полутеней, глубину света отражение от материалов вообще в целом работу шейдеров никто не видит и начинают строить из себя знатоков))) В CE3 самые на данный момент продвинутые и оптимизированные шейдеры   Вот яркий пример того что ты ведёшься на цветокорекцию. В арма лишь цвет общего света реалестичный, а вот глубины нет, тени, полутени, отражение света от поверхностей и т.п полное днище.
  22. Ну-ну) [hide='CryEngine 2']http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=bcdbe73e50f2f79fd35dc9a51c3c736b http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6875335d711f6abfdaa09fd2da073751[/hide]     [hide='CryEngine 3']http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ab06e7709db48e4c3e6330aa48caea98 http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=ae161b5e35471535bf7844a312551dfb http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2bcf12db736239f3817342fdf5d513f8[/hide]   И мне очень интересно, а какой движок ныне используемый блестает фотореализмом? Как раз CryTeck в этом плане продвинулись дальше всех ещё в 2007 году. Только не надо мне сейчас про FoxEngine втирать, движок ещё не вышел и весь его фотореализм судя по демкам, это простая цветокорекция, тени так себе, отражение света от материалов тоже не ахти, GI вообще нет.
  23. Как-то очень слабо использовали мощи CryEngine 3( Да, тесселяцию конечно они использовали на каменных стенах и ещё кое где, но коронное фотореалистичное освещение CryEngine 3 не удосужились поюзать. Хотя нужно согласиться выглядит очень атмосферно.
  24. Это не фантазия, это есть и это работает так как я описал.   Вот это ты как раз и фантазируешь)   Сразу видно, что ты не разу не пробовал подобные шлемы, вообще понятия не имеешь как они работают . Не нужно пробовать другие VR шлемы они сильно уступают Oculus Rift(у), нужно именно Oculus Rift пробовать чтобы что-то утверждать. Я больше доверяю сотне очевидцам которые лично опробовали Oculus Rift, а не какому-то чуваку с GameMag(a).
  25. Очень красиво и ооочень атмосферно! Обязательно возьму на PS4. 
×