Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Melnik

Пользователи
  • Публикаций

    1 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melnik

  1. Melnik

    Final Fantasy XV

    Никишон у тебя mp3 плеер куплен? Если да, то L2 жмёшь и вверх стрелочку.
  2. Melnik

    Final Fantasy XV

    Весь сюжет построен на движении от света к тьме. Чем дальше - тем мрачнее будут события и даже локации. Тринадцатая глава по задумке авторов должна была стать кульминацией этого самого нагнетания и её сделали очень мрачной и дискомфортной, но, увы, переборщили. А так-то глава вполне себе неплохая. Сюжет, правда, в этом моменте лично меня очень разочаровал парой моментов.
  3. Melnik

    Mass Effect Andromeda

    Немного не понимаю, о чём вы тут вообще так бурно спорите? Какая разница как называть данное явление? Лично я вообще использую слово "зачистка". И, конечно, в современных играх она выглядит несколько сложнее, чем просто беготня туда-сюда и фарм мобов/ресурсов. Запускаешь ты такой новую опенворлд игру, открываешь карту и видишь десятки разных иконок - точек интереса. Подбежал к первой - видишь вышку, залезаешь каким-нибудь особенным образом, активируешь, открываешь детальную карту локации. На очередь вторая - а там лагерь разбойников. Уничтожил - побежал дальше. В третьей артефакт какой-нибудь, активируемый хитроумным образом. И т.д. и т.п. На каждое действие уходит 5-10 минут и вроде много времени это не требует. Но на зачистку всех точек интереса в первом районе у тебя уходит, допустим, час. А таких районов в игре, допустим, штук 20. И время выполнения каждой маленькой миссии со временем вырастает с 5-10 до 10-15 минут. Первые несколько районов это было возможно даже интересно, но уже к десятому это всё осточертело по самое не могу, а бросить уже жалко, потому что первые 10 районов ты вычистил под чистую и не хочется бросать дело на полдороге. И даже если ты решил бросить выполнять подобную фигню, то всякий раз, открывая карту ты будешь видишь иконки, напоминающие тебе о невыполненных заданиях. А ведь бывает за десятками монотонных рутинных заданий прячутся и нормальные крутые моменты (как в Бэтменах, например). И вот это не условность жанра РПГ, а общепринятый тренд по увеличению продолжительности и насыщению мира игры.
  4. Melnik

    Mass Effect Andromeda

    Это не круче, это тоже плохое решение. У сканирования планет есть один плюс - меньше времени занимает и только. Трилогия Масс Эффектов никогда и не была идеальной. Но если отбросить всю шелуху, то в ней была интересная история, запоминающиеся персонажи и разнообразные приключения. Есть ли эти три главных элемента в Андромеде? Ну если есть, то всё остальное терпимо.
  5. Melnik

    Mass Effect Andromeda

    Разработчики используют, как правило, самые разные хитрости, чтобы заставить нас "зачищать вышки", а иногда это нужно делать прямо таки в обязательном порядке в духе той же Мафии 3 и DAI. К слову, в ГТА5, в одном из лидеров жанра, подобной ерунды практически нет, никто нам не навязывает выполнение мини-игр и прочей активности, а самая история + сайдквесты занимают не более 40 часов.
  6. Melnik

    Mass Effect Andromeda

    Что Мафия 3, что DAI, что ещё десяток других игр стали жертвами тренда на большой(tm) открытый(tm) мир. Лично я считаю, что не можешь ты на 100 часов контента качественного накидать или 50км пространства заполнить - делай меньше. Масс Эффекты были играми относительно небольшими, но предельно насыщенными (ну...не считая скана планет и прочих глупостей) играми и я бы лучше сыграл в очередную 40-часовую крутую часть сериала, чем тратить десятки лишних часов на "зачистку вышек". И так игр выходит слишком много, что на всё времени не хватает, а тут ещё этот бесценный ресурс тратить на подобную чепуху? Увольте. Но, наверное, в этом есть отчасти и вина игроков, которые за недостаточные продолжительность или размер мира ругают игры сильнее, чем за идиотские сайдквесты и никчёмные филлеры.
  7. Melnik

    Final Fantasy XV

    А обычным методом через L2 пробовал?
  8. Melnik

    Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age

    Лично мне приходит на ум аналогия с Близзард. Это самая ортодоксальная JRPG из всех, никаких серьёзных экспериментов, никаких решительных отходов от канона 30-летней давности, однако качество исполнения на самом самом высоком уровне. Иными словами авторы берут самую классическую формулу JRPG и доводят её до совершенства.
  9. Melnik

    Mass Effect Andromeda

    Тут всё двояко. Мне понравилось, что теперь планеты и прочие локации видны из корабля. Это добавляет глубины погружения в игру. Идея со всякими стихийными особенностями планеты, которые служат препятствием на пути её исследования тоже интересны. Однако... вот этот вот показатель какой-то, который нужно до 100% довести, чтобы что-то там в глобальном плане сделалось, а так же промелькнувшие квесты с флорой/фауной показывают, что зачистке быть. А учитывая, что планет они вроде сказали 100 штук... ну сами понимаете... Наверное, всё решат квесты и персонажи, что будут на этих планетах, потому что вот эта зачистка где-нибудь планете к десятой уже в печёнках сидеть будет.
  10. Melnik

    Final Fantasy XV

    За такие битэмапы во времена Мега Драйва морды били. Настолько затянуто и однообразно редко где бывало. Сама кор-механика, конечно, нелпохая, но вот всё остальное... Там хоть боссы то будут?
  11. Melnik

    Final Fantasy XV

    Arein Я бы вообще рекомендовал набраться терпения и дождаться таки, когда выйдут все основные DLC, а через годик-полтора сыграть заного и посмотреть что получилось в общем и целом. А то местные добавки уж очень маленькие сами по себе.
  12. Zenforso ты в карты особо не играл? Там просто если выполнить карточный квест в Саду, то в финале получаешь карту, которая превращается в 10 элексиров бессмертия для всех команды. Любой босс становится лёгким. Ещё у Селфи есть лимит The End. Если я правильно помню он на Омегу тоже действует и убивает с первого раза.
  13. Melnik

    Final Fantasy XV

    Glithman я и не говорил, что они этим заниматься будут, я лишь сказал сколько им на это по их словам нужно времени.
  14. Melnik

    Final Fantasy XV

    car breaker чем дальше в лес, тем сильнее я сомневаюсь и в dlc тоже. Скорее всего каждое из них сведётся к 2-3 часам геймплея, с одной-двумя локациями и таким же количеством боссов. Походу они реально как-то не так всё разрабатывают и всё им даётся с диким трудом. Год разработки, чтобы вторую половину мира превратить в аналог первой, год разработки на то, чтобы доделать Инсомнию... видимо ещё года 2, на то, чтобы доделать историю. Ну и 2 года на сайдкветы, не меньше.
  15. Melnik

    Final Fantasy XV

    car breaker если им это так важно, то нужно стараться лучше. А то безымянная охота на 15-20 минут плохой ответ на претензии к скучным сайдквестам и малому количеству сюжетного контента.
  16. Melnik

    Final Fantasy XV

    Как-то вообще не туда идут, товарищи. Зачем? Как это должно работать? Это же сингл игра. Вышла уже 2.5 месяца назад. Большинство игроков уже её прошло давно. И что я должен запускать игру раз в 2-3 недели для того, чтобы потратить 15-20 минут на убийство мобов? Ради чего? Истории от этого больше в игре не стало, качаться уже не из-за чего, никаких недоступных хай-левел данженов больше нет. Подобное ещё работает в играх с онлайн-элементами, но до них ещё очень и очень долго.
  17. Melnik

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    Не совсем. Я уже, конечно, плохо помню, но у него там есть две стадии (в зависимости от ХП) и на второй у него появляются контр-атаки, поэтому его вообще не нужно бить, а стоять и ждать, когда яд подействует. При этом он вроде всё равно когда у него ХП ещё ниже опускаются, один раз Бету свою делает и в этот момент нужно стоять в защите с полными ХП.
  18. Melnik

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    El Shadda1 там есть хитрая тактика, да. Но она для профи. А то, что появлялся ещё один - это даже логично. Сефирот то одного на шест насадил (хм...двусмысленная фраза). А так что могу сказать, у ФФ7 помимо беды с пропорциями была ещё и беда с уровнем сложности. Ligfip1 А я вот даже не верю, что игра выйдет когда-нибудь. Т.е. умом понимаю, что должна, а вот на уровне ощущений - не верю. И уж тем более не верю, что выйдет то, чего бы всем хотелось.
  19. Я что-то пропустил походу. Баба это который Талесами заведовал? Он всё, ушёл из Бамко в Скварю?
  20. Melnik

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    ult Я просто пытаюсь вообразить сцену, где на болотах (или песках?) живёт огромный червь, мощный настолько, что мы должны ловить Чокобо на ближайшей ферме, дабы суметь избежать столкновения с ним. Вот та змейка из ФФ15 может и хорошо смотрится, но явно не настолько масштабно, чтобы сцена сработала как очевидно задумывалась.
  21. Melnik

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    Ligfip1 и как результат самой истории практически нет. И на всё один ответ - "ну это долго, это ещё годы разработки". Если так прикинуть, то у нас в одном лишь Мидгаре сложных постановочных эпизодов примерно столько же, сколько во всей ФФ15. Т.е. у нас тут есть и погоня на мотоцикле, и эпизод с поездом коротенький (в остальной игре ещё один будет) и частичное разрушение города (когда Турки сектор 7 взрывают) и штурм штабквартиры Шинры со стэлс элементами, сценой с двумя боссами в лифте и всё такое. Это я более сложные эпизоды в плане постановки вспоминаю. Не хватает разве что сражений с огромными монстрами, которые в ФФ7 есть, но уже ближе к концу. Мидгарская змея правда по идее должна быть тоже огромным монстром, а не таких размеров как в ФФ15. В общем, я увлёкся, но суть в том, что в те времена JRPG брали масштабностью происходящего. Полёты в космос, динамичные сцены на самых различных видах транспорта (летающий корабль, плавающий корабль, поезда, мотоциклы etc etc). Это не потому, что разработчики прям убер крутые были, а потому что это всё делалось гораздо легче. А теперь философия геймдизайна в РПГ изменилась, потому как подобный контент делать стало слишком сложно и дорого. А тут у нас ремейк ФФ7, где именно с детализацией примерного уровня ФФ15 нам попытаются воссоздать всю ФФ7, которая ломилась от сложных масштабных сцен в своё время. Я до сих пор не верю, что у Сквари получится и склоняюсь к тому, что часть сложных сцен вырежут, а часть упростят, не став добиваться трипл-А постановки.
  22. Melnik

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    El Shadda1 местные эпизоды будут полноценными играми, если верить обещаниям. Т.е. это как трилогия Масс Эффекта, Trails in the Sky и т.д. и т.п. Другое дело, что карта мира нынче вообще не в моде и её практически ни где уже нет. ChaiPei Постановка времён PSone и постановка времён PS4 это совершенно разные постановки. FFVII и в особенности FFVIII тогда, это как Uncharted или Last of Us сейчас. Т.е. они использовали по полной практически все приёмы игрового нарратива. В нынешних JRPG я этого не вижу. Т.е. вообще ни в одной. Постановка в лучших современных JRPG - говно мамонта. А ведь постановка - это половина (если не больше) от хорошего сюжета.
  23. Melnik

    Final Fantasy VII Remake [Опрос:Оценка]

    Я что-то не припомню, что бы Сквари вообще когда-нибудь повторялись в боёвках. Начиная с ФФ10 и далее боёвки вообще не похожи друг на друга, чуть более, чем полностью. Поэтому я вообще не вижу смысла переживать (или надеяться), что будет как в ФФ15. Да и вообще я бы больше переживал за всё остальное, связанное с сюжетом, постановкой и, как товарищ выше сказал, с атмосферой.
  24. Melnik

    Final Fantasy XV

    Smitt по-моему стаканчик лапши - это самый подходящий "костюм" для творящегося в пятнашке.
  25. Melnik

    Final Fantasy XV

    Эксперты в теме тебе указали, что ФФ15 вообще не завязана на экипировке брони, как другие ААА-РПГ. Одежда тут чисто декоративную функцию по большому счёту носит. В ФФ с 1 по 13 за вычетом ММО и спин-оффов костюмы у героев если и менялись, то лишь по сюжету и их было тоже не шибко много. И явно не из-за того, что SE не могли их наделать.
×