Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Melnik

Пользователи
  • Публикаций

    1 013
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Melnik

  1. Melnik

    Final Fantasy XV

    @TA_Rubedo По тем временам они казались городами. Стало быть сейчас, чтобы сохранить иллюзию, нужно делать из них города. Понимаешь? Простой пример, небольшой город Калм, который сразу после Мидгара идёт. В игре он был таким, как ты и говоришь. Однако даже в Dirge of Cerberus из него сделали полноценный (пусть и унылый в плане дизайна ингейм) город.
  2. Melnik

    Final Fantasy XV

    @gvammer Reveal hidden contents У нас есть 2 города. Посещаем мы какие ещё 2? Инсомнию с парой улиц? Столицу империи, которая закрытый данж с видом издали на коробки? Тенебре? Которая ночью, издали, общий вид. Hide А вот эти все поселения, они однотипны. Т.е. да, однотипных поселений наделать реально можно до кучи. Но в PSone эру, были отрендеренные фоны, что позволяло не задумываться о таких вещах. И поэтому у нас есть и небольшие городочки в европейском стиле, и пляжные курорты и зимние города. Пусть они не большие, но для каждого города нужно создавать новый набор ассетов. Плюс это мы лишь о городах говорим. Там и с другими локациями такая же фигня. А ещё у нас множество экш0н моментов. В ФФ15 у нас есть, например, Reveal hidden contents лишь один экш0н момент с машиной, два экш0н момента с поездом, два момента битвы с саммонами и один момент битвы с горой! В ФФ7 у нас три огромных босса, одного ты преследуешь на воздушном корабле, а к другому спускаешься на подводной лодке. Есть эпизод с мотоциклом, подводной лодкой, сноубордом, плюс момент с поездом, с ракетой, с диссантированием в Мидгар ну и т.д. и т.п. Hide В общем, разошёлся я что-то, но суть проста. В ФФ7 была тьма контента и по тем временам это не так уж сложно и делалось. Но по нынешним временам, это всё чудовищно сложно и затратно. Посмотрим, как они выкрутятся. @megaman05 А Арена находится Reveal hidden contents В Альтиссии Hide
  3. Melnik

    Final Fantasy XV

    @gvammer В ФФ15 первым пошли под нож именно города. Да и вообще, в какой современной игре у нас прямо так много городов? Причём на лицо тенденция, что с каждым новым скачком качества графики число городов уменьшается. И главная проблема тут, повторюсь, что города эти слишком разные, для каждого придётся делать свой уникальный набор ассетов.
  4. Melnik

    Final Fantasy XV

    Сюжет будут распиливать. Более того, я так понимаю, они хотят туда добавить ещё и моменты, которые связывали бы ФФ7 со всей компиляцией. Где именно будут проходить разрезы и промежуточные финалы, судить сложно. ФФ7 хорошо делится на две части - 1 диск, заканчивающийся смертью Айрис и 2 и 3. А вот как разбить игру на 3 части, хз. Да и вообще очень много непонятных моментов. Будут ли, например, они делать карту мира? Или заделают её вроде того, что у нас в ФФ15? Тогда им ещё и подводный мир делать и летающий корабль... Короче пока ещё ничего непонятно. Вопрос очень сложный. Даже так, если судить. В ФФ15 сумели сделать 2 города, в ФФ7 их больше 10, включая такие гиганты как Золотое Блюдце, Мидгар и этот, как его, с пушкой. И все абсолютно разные! Короче, поживём - увидим. По слухам первый эпизод постараются успеть выпустить в 2017.
  5. Melnik

    Final Fantasy XV

    Ну они говорили не о таких кусках, как в Валкинг Дэд или Хитман, а о трилогии, сравнивая с ФФ13 по объёмам. Типа каждая часть трилогии - полноценная игра.
  6. Melnik

    Final Fantasy XV

    @DooMay Ничего такого, это вроде рассола на опохмел от пятнашки. Я её в своё время лишь начал и сразу дропнул, по большей части из-за ужасного фпс в городе. Теперь попробую стим версию. Да и вообще сиквелы тринашки - огонь! Если оригинал там чего-то пытался, какую-то драму, то в продолжениях помидоры устраивают апокалипсис, пока наши Сера и Сора бегают за индейцем между измерениями, Сноу заводит наркобордель, а Хоуп скукоживается, а Лайтинг помогает бородатым мужикам с женскими косичками расследовать какое-то убийство, собирает вагон 500-летних людишек в ковчег и летит во Францию или что-то вроде того. Третью часть, повторюсь, ещё не играл, но предвкушаю! @SleepingL1on Да меня вообще всё настораживает, ибо никогда не знаешь в чём будет очередной подвох. Я когда-то и подумать не мог, что Сквари сделают финалку без городов, NPC, сайдквестов и толкового эксплоринга. Или что они сделают финалку, которую разделят на две части: опен-ворлд в котором ничего не происхдоит и на линейную часть, в которой происходит всё. И это всё скомкано по самое не могу. Что нас ждёт в римейке теперь? Страшно даже подумать. @DooMay Там вроде точной инфы ещё нет по этим пунктам.
  7. Melnik

    Final Fantasy XV

    Это верно. Хорошо, что скоро ремастер выходит. Я почти 10 лет назад играл в последний раз. Ну и есть у меня надежды, что римейк ФФ7 получится. Это было бы отлично ещё и потому, что Скваря может поняла бы, какой должна быть нормальная финалка и следующую часть уже делала основываясь на концепции римейка. Эхъ...мечты, мечты. Пойду Лайтинг Ретёрнс проходить что-ли.
  8. Melnik

    Final Fantasy XV

    Подземелья в ФФ15 одни из лучших в жанре. Во-первых, там много всего интересного происходит. Скриптовые моменты всякие, фишечки там разные, вроде кислотных озёр. Но главное, что поданы они на совершенно ином уровне. Персонажи постоянно комментируют по ходу различные аспекты данженов и это придаёт им(данженам) живости. Это не как в ФФ12, когда ты заходишь в подземелье и ближайшие 2 часа вынужден слышать лишь кряхтение героев, выбивающих опыт из очередной вражины. Я просто даже понятия не имею с чем надо сравнивать, чтобы называть данжены ФФ15 (Слово удалено системой)м? Объясните мне кто-нибудь, что-ли? @OkaRin Про тайм-скип? А я думал они про те моменты, когда Reveal hidden contents эти герои нас покидали. Hide
  9. Melnik

    Final Fantasy XV

    @megaman05 Я стабильно каждый третий раз долбаю машину так, что приходится в ремонт её везти. И вообще узнал, что тут есть ремонт и модель повреждения лишь после того как летающую машину получил. Ну а уж приземлиться возле этого Питиосса это и вовсе сродни тому, как в Топ Ган самолёт на авианосец посадить.
  10. Melnik

    Final Fantasy XV

    А летающая машина в игре для чего-нибудь нужна? Или чисто для красоты сделана?
  11. Melnik

    Final Fantasy XV

    @DooMay Не знаю. А там условия какие-то есть? Не рандом?
  12. Melnik

    Final Fantasy XV

    Reveal hidden contents Дважды Левиафана призывал. А вот Ифрита и Багамута не видел ещё. Рамух надоел :) Hide
  13. Melnik

    Final Fantasy XV

    Конечно, я тут очень много изменений навыдумывал, но всё это основано на том, что в игре частично есть. Например, я не прошу выдумывать и делать новые города и локации, а лишь хочу, чтобы уже существующие и показанные нам места были доделаны до нормального вида. Не прошу вводить новых персонажей, а лишь существующих показать и раскрыть как следует. Т.е. это сама Скваря взвалила на свои плечи такую задачу, а потом с ней не справилась. Нужно тогда было выбирать что-нибудь менее амбициозное или таки дробить на две части игру.
  14. Melnik

    Final Fantasy XV

    Обычно я таким не занимаюсь, но захотелось что-то вдруг. Поэтому решил прикинуть, чтобы лично я исправил в ФФ15, дабы привести её к подобающему виду. Итак, много букв под спойлером. Reveal hidden contents 1. Вернуть Инсомнию в начало игры. ФФ15 сразу вгоняет неподготовленного игрока (да и подготовленного тоже) в состояние фрустрации. На нас вываливают четырёх незнакомых героев, которые едут на свадьбу к незнакомой героине, и свадьба эта каким-то образом должна куда-то принести мир... Не смотревшему Кингсглейв и не следившему за разработкой игры геймеру непонятно ровным счётом ничего. А тем временем нас заставляют выполнить ряд примитивных заданий, более похожих на сайдквесты (а так оно и есть). События же в Инсомнии могли бы стать грамотной завязкой нашей истории, знакомя нас как с протагонистами, так и с антагонистами, обозначая основные конфликты, создавая интригу и заставляя игрока испытать чувство утраты от потери Инсомнии и гибели отца. 2. Игре, которая сюжетно вроде как роуд-муви, не нужен опен-ворлд. Роуд-муви - это движение вперёд, а не езда туда-сюда. Поэтому все здешние регионы нужно подавать последовательно. 3. Доделать все проезжаемые на поезде регионы из второй половины игры до полноценного вида. 4. Доделать Тенебре и столицу Империи, превратив их в полноценные города. 5. Альтиссия имеет красивый и понятный вход, а вот выходим мы из неё методом телепорта, что рушит целостность мира. Хотелось бы добавить парочку приграничных локаций и плавный переход к следующему региону. 6. Ну а теперь главное - сюжет. Изначально нужно было сделать акцент на Императоре, отце Промто и Равусе. Каждому из них придумать и прописать полноценную сюжетную линию, начиная от эффектного эпизода знакомства и заканчивая гибелью. Например возьмём, Равуса. Он ненавидел Люцисов, затем надел кольцо, встретился с королями, которые хоть и решили его наказать, но не убили как остальных. Совпадение? Или какой-то скрытый мотив? Учитывая, что позже он перешёл на светлую сторону Силы, то тут можно было бы придумать и прописать что-нибудь интересное. Что касается Императора, то нам даются намёки, что с ним не всё так просто. Экран загрузки сообщает, что вошёл на трон он как справедливый и мудрый правитель, который однако после последней войны превратился в тирана, одержимого ненавистью к кристаллу и Инсомнии. Почему? Что-то случилось? Тут можно было бы намутить какую-нибудь драму, как японцы умеют. Чтобы игрок понял мотивацию Императора и возможно даже в чём-то ему посочувствовал. 7. 2/3 игры выдерживать интригу с Ардином, держа его в тени и заставляя игрока думать, что главным злодеем в итоге будет либо Император, либо Равус. 8. Локи и второго чувака сделать комедийными персонажами вроде Турков из ФФ7. Чтобы они регулярно появлялись и отгребали, но делали это забавно! 9. Самое главное, больше ярких приключенческих эпизодов. Помните, как раньше? То в параде поучаствуем, то спектакль сорганизуем, то в девиц переоденемся. Ещё на ура заходят внезапные встречи со злодеями. Например, пошли мы на горячие источники чисто по мужски полотенцами друг друга по голым задницам отхлестать, а там Равус свою руку мочалкой трёт. Придумайте уже там что-нибудь! ) 10. И напоследок. Урезать избыточное количество ненужных вещей. Что в рыбалке, что в кулинарии, что в сайдквестах (последнее самое раздражающее) у нас идёт перебор. Такие вещи разве что испортить впечатление могут, а вот удовольствие доставляют только большие сайды. Лучше бы за этот счёт бестиарий расширили, а то негоже, когда половина боссов повторяется в качестве простых мобов. Как-то так :) Hide
  15. Melnik

    Final Fantasy XV

    @Arystan Ну это вроде не совсем JRPG, но в целом, если зайдёт, то отчего бы и нет. Правда отзывы на прошедшей Е3 были разгромные почему-то. Римейк семёрки ещё можно вспомнить. Ни но Куни 2 или Драгон Квест 11 даже если и получатся годными, то инноваций и движения вперёд вряд-ли от них стоит ожидать. В общем, ситуация не ахти.
  16. Melnik

    Final Fantasy XV

    В ФФ15 потрясающий мир с визуальной точки зрения, большой, разнообразный, тоже можно летать, плавать, на поезде кататься (пусть линейно, но ин риал тайм). Альтиссия вообще чуть ли не красивейший город в видеоиграх. И уж костюмы в игре с таким уровнем исполнения персонажей это не достижение Xenoblade. Но я не о косяках Xenoblade хочу поговорить, а о том, зачем вы юродствуете то всё время? У нас были две JRPG, которые должны были двинуть жанр вперёд. Обе провалились. Причём даже достоинства и недостатки то у игр похожи. Теперь в ближайшие несколько лет ничего подобного по масштабу и амбициям больше не выйдет. Чему ты так радуешься то старательно?
  17. Melnik

    Final Fantasy XV

    Я в своё время читал и скажу, что Ведьмак в мире литературы занимает кууууда как менее значимое место, чем Ведьмак в игровой индустрии. Что касается японцев, то у них сейчас культурный кризис как по мне. Клише и штампы с однотипными сценариями заполонили, что аниме, что JRPG. Всё. Очень. Плохо. Я поэтому даже не верил, что Табата сможет нормальную историю представить. Правда, что история получится настолько плохой я тоже не думал.
  18. Melnik

    Final Fantasy XV

    @SkyerIst Если я сейчас зайду в тему по Xenoblade X, то там будут твои шуточки про обосравшуюся Монолит Софт и нытье ACE на счёт того, что сюжет слили, а сайдквесты хуже некуда?
  19. Melnik

    Final Fantasy XV

    Основные события? Сюжет игр происходит после событий книг.
  20. Melnik

    Final Fantasy XV

    @SkyerIst Я слышал историю о итальянцах (или кто там был?), но Скваря это рьяно опровергает. Там есть другие пострадавшие?
  21. Melnik

    Final Fantasy XV

    В таком случае, физически оружие Принца находится не у него в карманах. Он же при ударах даже покупное оружие извлекает из воздуха при помощи своих способностей. А оружие охранников не берёт, потому что оно залочено на них, как в Судье Дредде, например.
  22. Melnik

    Final Fantasy XV

    На самом деле, лучше бы вместо 100 односложных примитивных квестов, было бы 10 больших и комплексных. А то какой-то диссонанс получается. В отличие от других игр с открытым миром, ФФ15 берёт масштабами. Мир тут заточен под автомобиль, а не под бег персонажа. Данжены тут это не маленькие однообразные пещерки, коих несчётное количество, а уникальные штучные локации. Казалось бы и с квестами должна быть такая же фигня. Но нет, ради одной интересной охоты я должен выполнить 10-ки проходных. Вот неправильно это, как мне кажется.
  23. Melnik

    Final Fantasy XV

    @ACE Ага, а в десятке люди без воздуха под водой в футбол играют и мячиком роботов убивают. Не, ну серьёзно, ты себя хоть со стороны слышишь? Там и без этого есть к чему придраться. Некоторых персонажей из трейлеров, которые должны были играть важную сюжетную роль, показывают один раз в неважной сцене в начале игры и всё, а кое-кого не показали вообще ни разу ни где. Вот это, блин, недостаток. А ты всё о каких-то неважных условностях игровых.
  24. Melnik

    Final Fantasy XV

    [Offtop] Сообщение не относится к обсуждаемой теме. Я Зестирию даже доиграть не смог. От игры ощущение: будто я бегаю по японскому универмагу и вокруг одни лишь предельно вежливые продавцы, которые мне низко кланяются и заискивающе смотрят в глаза. "Аригато! Аригато годзаимасу!" А потом бац и у меня начинается эпил[блин]ический припадок. Вот как-то так всё это выглядит. Слабо. Надеюсь Берсерия будет лучше.
  25. Melnik

    Final Fantasy XV

    @Arystan Я согласен. И именно поэтому я считаю, что выпускать подобные игры частями это хорошая идея. Т.е. я не против дилогий или трилогий. Но только если сюжет там продуман заранее, а не высасывается для каждого сиквела из пальца. Но у людей на этот счёт разные мнения и видимо тех, кому подобная тема не нравится - больше. А иначе я не могу объяснить, почему 15-ку нужно было утрамбовывать в одну игру. Мне вот тоже кажется, что игры уровня ФФ7 той же, при современном уровне качества уместить в одну игру практически нереально.
×