Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Barnacle

Пользователи
  • Публикаций

    1 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Barnacle

  1. Barnacle

    Street Fighter 6

    На каком сервере? Релей по умолчанию неиграбельный вариант, и появляется только если кто-то за тройным натом сидит.
  2. Barnacle

    Street Fighter 6

    В конце можно заметить текущий список.
  3. Barnacle

    Street Fighter 6

    SerorDe Раньше тоже хватало. Если брать стандартные скины, то в сф5 ещё Лора и Менат, плюс Сет. В сф4 Ибуки, Макото и Елена. Кстати говоря, Макото... то самое голосование на популярных персов было бестолковым.
  4. Barnacle

    Street Fighter 6

    Вместо PC2 сразу на PC5
  5. Barnacle

    Street Fighter 6

    У Чуньки пропорции какие-то всратые. Кажется, что ноги короткие при такой огромной корме. То ли анимации с её нижней стойкой такие странные. upd.
  6. Barnacle

    Street Fighter 6

    Подикась как обычно под конец лета. Когда там EVO? В августе?
  7. Barnacle

    Sin Episodes:Emergence

    Бывший QA Ritual поиграл в "SiN Episodes: Emergence" и поведал детали о разработке и остальных эпизодах. На бред сумасшедшего это не похоже, и информация по второму эпизоду сходится с тем, что 6 лет назад рассказывал Russell Meakim. Поэтому вот некоторые детали: Второй эпизод был готов примерно на 25-30%. 1-3 эпизоды должны были стать историей о Радеке. В конце 6-го эпизода должен был умереть один из ключевых персонажей на основе выбора игрока. 7-9 эпизоды сосредотачивались на завершении истории Элексис - по выбору она могла либо умереть, либо попасть в тюрьму и т.д. В первом эпизоде все вариации Элексис - это разные её версии, а не одна. В конце оригинальной игры Элексис дематериализуется. И улетающая ракета разделяется на 4 части, в каждой из которых есть своя копия. По задумке, пуля Блэйда, прошедшая через дематерилизующеся тело, испортила процесс, из-за чего все 4 копии теперь отличаются друг от друга и представляют одну из сторон личности Элексис. Одна из капсул упала в дата-центр. В ней была "Элексис-учёный", в игре она представлена как голограмма. Вторая капсула была обнаружена - с ней повзаимодействовал Блэйд. В ней была копия, отражающая сексуальную сторону Элексис, и теперь она находится внутри Блэйда. Элексис в бикини из галлюцинаций - это как раз она. Было упомянуто, что изначально она была полностью раздета, но разработчики всё-таки решили зацензурить этот момент (эхо "горячего кофе" GTA:SA). В третьей капсуле находилась версия, отражающая её преступную и бизнес стороны. В игре она представлена как физическое воплощение из интро. Инъекция, введённая Блэйду в самом начале - это не мутаген и не наркотик, а попытка вытащить саму себя из тела Блэйда. Четвёртая версия - внезапно, Джессика. Представляет из себя невинность Элексис. Джессику в конце первого эпизода укололи другим веществом в отличие от Блэйда. Второй эпизод должен был начинаться так: Блэйд на вертолёте спускается к обломкам вертолёта Радека (сам Радек потерял ногу) ради антидота для Джессики. В этот момент из-под земли появляется монстр и утаскивает Блэйда с собой. В игре должны были быть локации с подводным дендрарием (лабораторией, которую захватило гигантское мутировавшее растение), дамбой и т.д. Джессика была сделана как потенциальный спинофф-персонаж для игры от третьего лица. В каждом новом эпизоде планировалось добавлять по 1-2 стволу в арсенал. Во втором должны были добавить электрическое оружие, которое должно было высасывать энергию из одних мест и заряжать другие. Упомянуто было про третью враждебную сторону во втором эпизоде. В первом эпизоде должны были быть кулаки. Однако по итогу разработчики не смогли адекватно переделать монтировку из HL2 - кулаки вырезали. Блэйд молчит банально потому, что в Source не было подходящей системы для ведения диалогов от первого лица. Когда разработчики наконец-то разобрались с этим, было уже несколько месяцев до релиза. Планировалось, что Блэйд полноценно заговорил бы уже во втором эпизоде. Начало первого эпизода было значительно длиннее. Там была поездка на авто, головоломки с ящиками и т.д. Однако всё это было настолько длинным, что игрок получал пистолет чуть ли не спустя час после начала игры. Монстры, попавшие в облако мутагена, должны были мутировать в следующую стадию. Динамическая сложность была сломанной на старте. В игре есть триггеры-отсечки, которые высчитывают пройденное время от предыдущего триггера. Если игрок был слишком быстр, то сложность повышалась. Однако в U4 Labs (момент, где нужно пробежать горячую камеру) один из таких триггеров работал каждый тик серверной части - чем дольше игрок находился в нём, тем злее становилось игра 30 раз в секунду. Осложнялось ещё всё тем, что динамическая сложность не учитывалась для битв на этом уровне, а включалась сразу после (видимо, после Quadralex'a). В итоге игра вываливала тонны пулемётчиков на игрока. Был даже случай, что кто-то встал в том триггере и ушёл на 16 часов - игра стала нереально злой. Он так же подтвердил, что игра была прибыльной. Пара событий, которые поставили крест на игре и студии, не связаны с самой игрой. По-видимому, одной из причин были плохие продажи Quake 4 и отменённый аддон для него, над которыми работала студия. Аддон был завершён примерно на 80% - не хватало лишь финальной озвучки и полировки. В патче 1.3 есть мультиплеерные карты из него.
  8. Barnacle

    Sin Episodes:Emergence

    3D Realms показали прототип SiN 2. Это именно та версия на id Tech 4 года так 2003-го. Давно было известно, что делали демо на движке DooM3, можно даже найти пару рендеров Блэйда и Элексис из этой версии в сети, однако вот теперь и видео с названием SiN Reborn. Собственно, никто из издателей игру тогда не взял, а потом появился SiN Episodes. Помнится Левелорд заявлял что-то в духе "делать игры слишком долго - это идиотизм и трата денег". И да, если кто не в курсе, идею с эпизодами придумали именно Ritual, а не Valve. https://youtu.be/X87QP28JNIA?t=1138
  9. Barnacle

    Sin Episodes:Emergence

    Будет ещё ремастер на движке KEX в конце этого года или начале следующего. https://www.pcgamer.com/nightdive-just-updated-90s-fps-sin-on-steam-and-a-full-remaster-is-on-the-way/ Ещё и исходный код игровой логики выложили (не движка). https://github.com/NightDive-Studio/sin-ex-game
  10. Barnacle

    Street Fighter V

    Аркадная версия Super Street Fighter II: The New Challengers. Ютуб по такому запросу выдаёт её же.
  11. Barnacle

    Street Fighter V

    Да там даже не слухи были. Просто какой-то ноунейм-магаз фигни набросал, а потом стыдливо удалил и извинился.
  12. Barnacle

    Street Fighter V

    Потому что Sony.
  13. Barnacle

    Street Fighter V

    А тем временем Сакура топ-1 на EVO-Japan.
  14. Barnacle

    Street Fighter V

    https://twitter.com/Bizarro_Mike/status/1221199233677529088 Что-то очень большие сомнения в этом. Учитывая то, на какой версии UE4 работает основная игра. Нужно либо обновлять двиг, либо бэкпортить, либо самому допиливать. В теории, конечно, возможно даже на аутсорс отдать, но страшно представить какое там мыльцо может быть по итогу... уровень Street Fighter IV Champion Edition, не знаю.
  15. Barnacle

    Street Fighter V

    Это поправят, но вообще не рекомендуют играть с этим модом не только против пс4, но и в рангах. Только с друзьями в лобби. Но кто кого будет слушать... О, будет весело.
  16. Barnacle

    Street Fighter V

    Во дела. Мод года однозначно. Даже собрался доработать... https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/em24ck/release_sfv_netcode_fix/fdm3e1w/
  17. Barnacle

    Street Fighter V

    Вряд ли будет реалистичный СФ. Они ведь начинали делать таким СФ5 на UE4, но потом поняли, что это не то. Стиль от двигателя не совсем зависит, т.к. это просто набор компонентов и инструментов. Давно гулял слушок, что у Capcom и Epic натянутые отношения. Возможный переход на свою знакомую технологию без последующих отчислений имеет логику.
  18. Barnacle

    Street Fighter V

    По некоторым слухам в следующей игре Capcom может отказаться от UE4 и сделать её на RE Engine. Если это так, то никакого обновления даже в теории не будет.
  19. Barnacle

    Street Fighter V

    Эмм, разве? Оно лишь говорил, что они не будут выпускать контент до конца следующего года. Конкретно про персонажей что-то не припомню. Если да, то печаль...
  20. Barnacle

    Street Fighter V

    Вот это дичь... где Макото? Непонятно зачем надо было голосование городить. Персонаж если и появится, то неизвестно когда и, вероятно, под конец жизни игры, хотя тоже не факт.
  21. Barnacle

    Между раундами – разговоры о файтингах

    Думаю, всё-таки дело времени. Небезразличные люди уже собрались переводить документацию на японский, да и долбать разработчиков будут скорее всего активнее. Что касается СФ5, то там просто Capcom. В MvCI, судя по отзывам, неткод был допилен, но бэкпорт делать никто не стал.
  22. Barnacle

    Между раундами – разговоры о файтингах

    https://github.com/pond3r/ggpo Теперь никакие оправдания для 2d-файтингов без GGPO приниматься не будут.
  23. Barnacle

    Street Fighter V

    Ясно. Вероятно, довольно скромным тиражом. Фотографию русской коробки я так и не смог найти.
  24. Barnacle

    Street Fighter V

    Вообще выходил. Выходил ли у нас - не уверен.
  25. Barnacle

    Между раундами – разговоры о файтингах

    Победителем стал Infexious
×