Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
835 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент clark15b
-
Свежая порция видео-роликов "Только в Battlefield 4"
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как мило. А розовые чехольчики для айфончика с символикой Battlefield будут? -
PlayStation 4 может быть удаленно включена, чтобы скачать недавно купленный контент
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Скачалась, поигралась и удалилась :) -
Battlefield 4 на PS4 и Xbox One – \'Нам приходится идти на компромиссы,\' - говорит DICE
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Еще один крайтек нашелся. Ради "инновационного" Battlefield 3.5 еще раз я уж точно комп апать не буду. Думал на этот раз хоть на консолях из коробки качественную игру получу без гемора, а нет. Получается либо на PC компромисс, либо на PS4 - все как обычно. Нет, спасибо, лучше в KZ или Колду пошпилю. -
Gamescom 2013 - Трейлер мультиплеера Killzone: Shadow Fall
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Боишься в них разочароваться? ;) Шучу, Titanfall реально крут. Но и KZ со своей атмосферой плохим никогда не был, особенно 2-й. Кстати экзоскелеты в 3-й были. Очень хочется футуристических сражений, тема "Русские против Американцев" уже поднадоела. Я имел ввиду мульт. Хотя синг пока тоже ничего особо нового не вижу. Я вообще-то тоже :) -
Counter-Strike: Global Offensive исполнился Один Год
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Уже год, а в PSN русский так и не завезли -
Gamescom 2013 - Трейлер мультиплеера Killzone: Shadow Fall
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Боишься в них разочароваться? ;) Шучу, Titanfall реально крут. Но и KZ со своей атмосферой плохим никогда не был, особенно 2-й. Кстати экзоскелеты в 3-й были. Очень хочется футуристических сражений, тема "Русские против Американцев" уже поднадоела. -
Новое видео Battlefield 4: Реальные игроки, Реальный геймплей
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SpeedT' timestamp='1376934623' post='3516838'] Еще раз повторюсь, что в БК нету нормальных застроек, поэтому рушить-то нечего. При этом некоторые крупные здания НЕ рушатся, как и в БФ3 - так в чем разница? Разница лишь в том, что в БФ3 нету таких же карт с картонными домиками. [/quote] В BF3 нет картонных домиков потому что система разрушений упрощена по их же словам, а куча бетонных неразруаемых конструкций для того что бы вопросов меньше было. Разрушаемые части ломаются по сценарию и только в заранее определенных местах. В BC2 можно было "картонный" домик снести полностью. Если считаешь это несущественным обсуждать дальше нет смысла. [quote name='SpeedT' timestamp='1376934623' post='3516838'] ОТ бедра без упора на самом деле попасть сложно. Но ты в БФ3 в любом случае попадаешь, просто для убийства нужно больше. [/quote] Ага, и при этом с расстояния 3 метра куча метр в диаметре. Без упора в плечо, не спорю, удержать сложно, но не до такой же степени. Как будто с вытянутой руки стреляет. [quote name='SpeedT' timestamp='1376934623' post='3516838'] Отмазки пошли. С ножом ты профейлился - молчи. Резать можно и по 50 [g/ в БФ2 я прекрасно помню, что тыкать в среднем приходилось долго. Нож был бесполезен зачастую. Анимация со спины и сбоку по понятной причине - враг не видит. [/quote] Опять на личности? В чем я профейлился? Разве я где-то не правду сказал? Еще раз - долго тыкать потому что ты не попадешь вообще. В случае точного попадания - 1 удар. На ножевых серверах не был никогда? [quote name='SpeedT' timestamp='1376934623' post='3516838'] БФ3 ждали не из-за штурма. Я в него даже и не играл толком. Я в режимы про отряды тем более. [/quote] Ну а чего тогда про BF3 умничаешь если в штурм отрядов не играл? Из-за чего, кстати БФ3 ждали? Еще одного Кода хотели? Ну так получайте. [quote name='SpeedT' timestamp='1376934623' post='3516838'] Лол, в реальной жизни солдат всегда с пушкой в руках ползет, зачастую опираясь на нее. Ты вообще смешон своим невежеством. Видел хоть раз боевые действия? Отличия от БФ3 только в том, что когда ползут - держатся за автомат двумя руками, к примеру, а не одной, но уж явно не без оружия ползут, ибо боевая готовность. [/quote] Спасибо Кэп, а я то думал что автомат сзади на тележке специально обученные люди возят. Видишь ли, не очень-то удобно стрелять в процессе движения лежа, особенно сквозь прицел. А в BF3 без проблем - хоть боком ползи и одновременно стреляй через оптику. [quote name='SpeedT' timestamp='1376934623' post='3516838'] Ты бежишь с орудием в руках. Прибежал, остановился - выстрелил. Что не так? [/quote] Прибежал, встал на изготовку и только тогда стреляй, а это время. В BF3 ты хоть прыгай, хоть ползай, хоть бегай - пушка всегда удобно лежит в руках всегда готовая стрелять в цель. [quote name='SpeedT' timestamp='1376934623' post='3516838'] БК - лютое дерьмо [/quote] Этим все сказано. [quote name='SpeedT' timestamp='1376934623' post='3516838'] КоД опускаю по личным причинам. И уже давно. Я не играл в последние КоДы и не качал их даже. Мне плевать на это коридорное недоразумение с отсутствием разброса пуль, убогой физикой, ужасным саундом [/quote] И этим тоже. Ну BO2 что ли посмотри. И карты в MW2 тоже стоит заценить. Ну а вообще имеет смысл с механикой разобраться прежде чем бухтеть. -
Новое видео Battlefield 4: Реальные игроки, Реальный геймплей
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='SpeedT' timestamp='1376917033' post='3516037'] ибо рушить-то нечего было, по сути. 2-3 домика [/quote] Или всю деревню и лес вокруг нее заодно танками и арт-ударами. Или из бетера сектор обстрела себе выкосить. Не припомню таких масштабов в BF3. Со старыми частями и не сравниваю. [quote name='SpeedT' timestamp='1376917033' post='3516037'] Неестественная? Служил? Стрелял? ОТ бедра стрелял? Такая стрельба всегда идет наугад, потому что в реальности ты не целишься, а тупо визуально на глазок направляешь + отдача + отсутствия опоры нормальной - ствол идет ходуном. [/quote] А что, если от бедра то сразу весь рожек надо выпускать за раз? С 5-ти метров по стоячей тушке 1.8 метра не попадешь короткими очередями? Скорректировать не сможешь? Ствол до небес взлетать будет? Чушь. Из положения лежа из АК тоже по два по мешеням если в автоматическом режиме, разве не так? И да, из АК74 стрелял. [quote name='SpeedT' timestamp='1376917033' post='3516037'] Она в реальности низкая. [/quote] ПМ - 50 метров эффективная дальность. Так далеко и не надо. 20-ти предостаточно, только в BF3 этого нет. Весь магазин надо выпустить, а ведь останавливающее у них очень хорошее, для этого и созданы. 1-2 пули и никто бежать не должен. Разве что в BF3 все в брониках со стальными пластинами. Ну а нафига тогда вообще пистолеты в игре делать если толку от них только фонариком посветить? [quote name='SpeedT' timestamp='1376917033' post='3516037'] Лол. Вообще отжог. [/quote] P90 - эффективная дальность 200 метров. UMP45 - 100 метров. Много ты в BF3 с 200 метров из P90 настреляешь? Я бы сказал метров с 40 максимум. А в BC2 из SMG можно комфортно стрелять на средние дистанции и валить пуль с 3-х - 4-х (две очереди по два). SPAS-12 - прицельная дальность 40 метров. В BF3 с одного выстрела из него можно завалить разве что метров с 5-ти. [quote name='SpeedT' timestamp='1376917033' post='3516037'] когда в том же БФ2 ты должен был пол часа тыкать ножом [/quote] Один тык если попасть точно, а все остальные тыки это просто мимо. Там дурацкая система была. Ножевики специально на монике перекрестие рисовали. В BC2 можно было с любого ракурса запустить анимацию one hit kill'а ножом, а в BF3 только со спины иначе 50% урона. А в чем логика? В спину значит можно всадить нож, а в грудь нет? В BC2 ножевика пока он размахивается престрелить можно было, а BF3 нет - неприятно. [quote name='SpeedT' timestamp='1376917033' post='3516037'] Ты же любитель классики БФ? И мало играл в БК. А тут вдруг штурм ругаешь, который не для тебя делался, вроде. Что про захват-то молчишь? [/quote] Штурм отрядов (именно отрядов) в BC2 был отличным с точки зрения тактики мелких групп. Там головой надо было думать и за спинами товарищей не спрятаться. 1 на 1 вообще занятно. В BF3 карты для этого режима далеко не самые лучшие. [quote name='SpeedT' timestamp='1376917033' post='3516037'] Вот это надо выделить. Я даже не побоюсь спросить: в чем каноничнее? Ну-ка жги. Предо мной, как мне кажется, типичный игрок-оборотень. Бьет в грудь, убеждая себя любителем истинным классической серии, но при этом хвалит БК и КоД относительно БФ3 и аргументы предлагает убогие. [/quote] Код не каноничнее, Код в некоторых аспектах ближе к тарым БФ чем БФ3. Один из аспектов - усталость, между прочим. В догонку к этому в процессе ползания пушка пропадает, сразу после бега стрелять нельзя т.к. ствол еще не вскинут и после приземления прицел уводит вниз-всторону что не попасть. Никакой я не оборотень. Честно добрался до 49-го уровня, а классики кроме как в Карканде не увидел. Было интересно, но не так как раньше. Всем понравилось Метро и Базар - разве это Батла? Отрицать что BC2 был отличным ответвлением - бред. Опускать Код только за название тоже бред, особенно при том, что EA при разработке BF3 ровнялись именно на него и считали Код конкурентом БФ, хотя это не так. Получилось то, что получилось. Если даже в BF4 вернут то, что отняли то все равно он будет напоминать BF3 т.к. выглядит идентично. Ах, да, еще и казуалы с планшетами лепту внесут. +1 Вот кстати BC1 реально была толковой. И аптечки не просто так и карты очень удачные немеренных масштабов. Не было обвеса на пушки, ну и хрен бы с ним, так интереснее. Главное дух был правильный. 1943 кстати мне несмотря на множество упрощений тоже очень понравилась. До сих пор поигрываю. -
Новое видео Battlefield 4: Реальные игроки, Реальный геймплей
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не перестаете меня поражать своими "экспертными" оценками, Гуру киберпространства. Если чо не нравится - "фигню спорол" или "ты упоротый". Кто ты такой что бы оценивать фигню я спорол или нет? Предлагаешь пи...ми помериться кто сколько часов в какие части наиграл? В БК1 и БК2 я играл достаточно мало что бы слюнки пускать. Дольше всего играл в 2142 и в BF3 как ни странно. Все что ты написал - твое личное мнение и никто не говорит что ты фанатичный слепец. Мое мнение: у DICE все игры хороши кроме Хирусов, а BF3 очень спорная. Вот что мне не нравится: упрощенная модель разрушений, низкодетализированные безликие карты, регенерация задоровья и техники (если не рассматривать хардкор), не естественно низкая точность и кучность от бедра при стрельбе в упор, очень низкая эффективная дальность пистолетов, SMG и дробовиков, отсутствие усталости (безлимитный бег и прыжки), возможность убийства ножом только в спину и непрерываемая анимация этого процесса, возможность стрелять сразу после бега, бестолковые карты в штурме отрядов, превращающие данный режим во что-то унылое в отличие от того же БК2. Больше не помню. К сведению даже Колда во некоторых аспектах ближе к старым БФ чем каноническое продолжение серии. А теперь обоснуй пожалуйста свое утверждение: "БК по всем параметрам хуже БФ3". Не будь голословным, перечисляй по каким. Для экономии времени про графон, соц. ф-ции, скины и обвес на оружие и массу однообразного оружия можешь не рассказывать. Или для тебя достаточно того факта что игра более новая, а значит по всем параметрам лучше? БК2 тоже не без косяков, но геймплей БФ3 во многих аспектах стал проще по понятным причинам. -
Новое видео Battlefield 4: Реальные игроки, Реальный геймплей
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Прямо в цитаты это. Новичек в мире БФ-серии рассуждает, что какой БФ3 неправильный, а БК - эталон. Пацаны, стоит ему говорить, что БК - это всего лишь НЕканоничный спин офф, а БФ3 - это продолжение основной серии, которого ждали 6 лет? 6 лет ждали и получили Колду с вертолетами, массой упрощений и графоном. Чем бы не были БК, но духа Батлы там больше чем в "продолжение основной серии, которого ждали 6 лет". БК1 и особенно БК2 были действительно инновационными, а BF3 с BF4 едут по накатанной. Wow-эффекта от 3-й лично у меня не было. От 4-й уж точно не будет. Но не безрыбье и рак - рыба, придется играть. -
Call of Duty: Ghosts - демонстрация мультиплеера
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Все ништяк, повеселимся. -
Serious Sam Collection – круче не бывает!
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Чуваки походу чисто себе в кайф работают. Пока интересно делают, как гемор - да ну нах. Можно только позавидовать :) -
Serious Sam Collection – круче не бывает!
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А чо с PS3 так прокатили? 3-ю хотелось бы.. на PC начало посмотрел, ничо так, порадовала. Она кстати в Стиме под Linux есть, но как всегда работает там все через одно место. На GTX560Ti на Ultra частота кадров резко падает кадров до 3-х, при том что под виндой все шикарно. -
Графическая составляющая PlanetSide 2 на PS4 будет аналогична ПК-версии с максимальными настройками
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
анизотропка вообще не требовательна, почему ее не будет? лал. Она достаточно требовательная и ее нет ни в одной консольной игре, кроме зельды окарины, вроде. С чего такой вывод? Ты ничего не путаешь? С антиалиасингом, например. Хочешь сказать в консольных играх применяется билинейная/трилинейная фильтрация 90-х годов? Анизотропная фильтрация текстур это метод наложения плоской текстуры на полигоны. В AF нет ничего сложного для RSX основанного на FG7800 (топовая карта 7-го поколения). Я вообще не помню когда последний раз выставлял в настройках что-от ниже 4xAF, даже в HL2 на ноуте с GF7300M. Цитирую про Crysis 2: According to Crytek, both games use dynamic AF (anisotropic filtering), but in the PS3 version we can see what looks like between 2x-8x filtering compared with much lower amounts in many places on the 360 - what looks like about 4x max, from what we can see. Officially, Crytek say that the PS3 game can switch between using 2x and up to 16x levels of AF. Не думаю, скорее на PC оно будет гвоздями прибито к уровню PS4 :) -
Скриншоты PS4-версии PlanetSide 2
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Спорно. Некоторые очень ничего, а некоторые угэшные как DUST 514. Главное что бы не хуже чем на ПК получилось, а там она смотрится очень классно. -
Создатели Forza Horizon работают над новой "невероятно красивой" гоночной игрой
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ямаути Кадзунори отличный кандидат. -
Turn 10: Функция тактильной обратной связи в геймпаде Xbox One позволит игрокам стать лучшими водителями Forza 5
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Принципиальнее некуда. Это совершенно точно не руль. Это кинект, просто замаскированный. :facepalm: Ну а чо тогда не рассказать про прелести игры с рулем Thrustmaster? К чему эти плюшки в виде фидбека в курках если с ним все равно нормальной игры не будет? И что это за Прототип? Уже существующие логитековские, например, приспособить никак? Или это как вариант: Thrustmaster Ferrari F1 Integral T500 RS Racing PS3+PC -
Глава разработки Titanfall: Работать с консолями следующего поколения пока еще трудновато
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic]Не помню уже, про fps еще помнится что-то писал, рыться надо :)[/offtopic] -
Отгрузки Nvidia Shield стартуют 31 июля
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Из сартира на Big Picture смотреть. Сейчас это модно. Да не, тема со стримингом с домашнего компа интересная конечно если стоить копейки будет. Киношки небось еще во всю крутить будет. -
Turn 10: Функция тактильной обратной связи в геймпаде Xbox One позволит игрокам стать лучшими водителями Forza 5
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Они принципиально про рули не думают? Ты не играешь на руле Я и сам играю в гоночки на геймпаде(и доволен), у меня нет руля и покупать не собираюсь, потому что дороговато это. В том-то и дело что с геймпадом ощущение от любой игры про машины будет: "гоночки" - проникнуться темой автогонок невозможно. Я никогда не любил такие игры и играть не собирался, GT5 взял на посмотреть и играл на паде без особого удовольствия не понимая от чего так прутся. А потом решил попробовать Force GT и ушел с головой месяца на 3. Через руль ощущается структура дорожного полотна, загрузка осей, момент срыва задницы и т.д. и т.п. Это как посмотреть на мир в цвете двумя глазами. Не хватает только перегрузок и из-за этого первое время мозги чудят, меня, например, тошнило при торможении. -
Глава разработки Titanfall: Работать с консолями следующего поколения пока еще трудновато
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игруха шикарная, именно то, что, лично мне, так давно хотелось. Надеюсь Сони они не обделят в итоге, а то после геймлейного видео я в серьезных раздумьях. -
Call of Duty: Ghosts не будет иметь разветвленных путей
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
тогда колда не стоит своих денег ни 500р ни 2500р эт намного лучше чем когда тебя за ноздрю тянут к следующему чекпоинту. нахрен тогда сингл пихают делали бы только упор на мульт чем сингл на 4 часа , хотя бы кооп змутили чтоле толковый для сингла но и на это их жаба душит . ладно фиг с ним с синглом, но госпаде смените двигло уже завезите нормальную физику и разрушаемость , им самим не стыдно это в 2013 называть нексген двигло . даже малобюджетные студии и те новыми движками закупаются идя в ногу со временем. 2500 спустя год дороговато, не спорю. С другой стороны чо скидывать если берут. И сделайте второй BF3 - ты это хотел сказать? На мой взгляд хватит и одного. Только вот какой именно смысл вы все вкладываете в слова: "нормальную физику"? Точнее что ненормального в физике Колды и чем она отличается от физики Фростбайта? Считаю надо прям по пунктам сформулировать и в Инфинити Вард заслать. Разрушаемость? Тотальной разрушаемости и в BF3 больше нет, так - пару дырок проломить в заранее обозначенных местах. В Коде между прочим машины взрываются и взрывом окружающих накрывают, а пули прошибают тонкие стены в зависимости от типа оружия, боеприпаса и угла к нормали. И все это реально полезно в игре. Как такая физика? Или красивостей мало? Дырки в стенах остаются, камни отлетают. Мало? Бесконечного бега нет как теперь в BF3, оружие не сразу готово к стрельбе после бега как это было в БК1, после приземления пушку вниз уводит, в лежачем положении ограничена свобода передвижения и при ползке оружие убирается что нельзя стрелять. В BF3 абсолютно все упростили в пользу экшена. А то, что в BF3 оружие в упор от бедра сильно колбасит и пули в цель не попадают полный бред. Единственный недостаток Кодов - полет камеры в воздухе при перемещении и особенно при прыжках и перелезании. -
Куда уж там PS3 до удобств игры через браузер. мне тоже больше по душе БК2 в ней фана больше, но ещё потому что 3-ка на ПК у меня не тянула, а на консолях сильно урезана, поэтому думаю надо брать БФ4 на ПС4, она будет лучше адаптированна под консоли чем 3-ка ещё бы круто в 4-ку карту пустыню из бк2 включить только больше её сделать Мне тоже карты BC2 нравятся куда больше чем в BF3. Надеюсь в BF4 порадуют разнообразием. И да, для PS3 и PC брать не вижу смысла. На PS3 точно будет совсем убого, а на PC боюсь без вложений поиграть толком не получится несмотря на то, что BF3 лично у меня летал на Ultra.
-
Ништяк, еще бы сделали запуск на ПК без браузера.
-
Call of Duty: Ghosts не будет иметь разветвленных путей
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да нафига все эти открытые миры и песочницы в синглах игр подобных Колде? Это развлекалово на 8 часов. Зато сюжет преподносят как в кино и голову включать не надо. Как компромисс сделают разветвление и пару разных концовок, и что с этого? Суть игры от этого не изменится. Изыски в мультиплеере должны быть потому что все эти тактики с использованием сендбокса против NPC - фикция. Как я крут - залез на дерево, сделался невидимым и из лука застрелил бота который прикинулся что не видит нас. Даже первый Кризис под конец игры на рельсы встал. Плохо что-ли? Деградацию? В чем? Она всегда была коридорной и линейной. Стагнация, да, но не деградация. да там уже все и стагнация и кастрация и тд тп превратили серию в дойную корову в которой нет ничего нового , БК1 лучшим шутером так и останется в сингле разнообразие до хера было типа засели противники в доме ты мог сравнят с землей с миномета , иль проделать дыру из подстволки и перестрелять обойдя с тыла и все в таком духе, все бы это в колду и был бы эпик. Меня тоже извини, но сингл БК1 для тех, кто постеснялся в мультиплеер сходить. Называть это разнообразным синглом язык не поворачивается. От дома к дому на тачке под веселую музыку доехать, побегать вокруг, БТР расстрелять и так всю игру - удовольствие сомнительное. Что не говори, сингл БК1 был для галочки - не самая удачная попытка привлечь аудиторию к чисто мультиплеерной серии.