Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
835 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент clark15b
-
Состоялся выход обновления 2.0 для PlayStation 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Файловая система какая? Думаю NTFS она не увидит, возможно еще и папку MUSIC создать надо. Втыкается плотно? А то, там не очень удобно крупные флешки втыкаются, может контакт отходить. У меня одна не заработала когда я пытался видос на нее переписывать. Вообще очень медленно PS4 на флешку заливает, быстрее на YouTube будет загрузить наверное как только логин доделают. Народ, так и не заработал логин в YouTube? Без этого как-то грустновато. Раз 10 пробовал в день релиза - на алё. Забыли что-то доделать видимо. -
Демонстрация обновления 2.00 для PlayStation 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сони в своем репертуаре - выпустили апдейт, обрушили с концами auth.api.sonyentertainmentnetwork.com что даже не пингуется. Вот вам YouTube, вот вам Destiny вот вам фига с маслом. Без PSN PS4 реально превращается в кирпич. Может им набраться наглости и 5т за PSN+ выкатить? Ни в какие ворота уже. Выпускают дорогую хрень с абоненткой платой за сеть без которой консоль толком не работает и спустя год все еще не могут наладить стабильную работу PSN. Вспоминается факап с толстухами когда из-за часов на сутки PSN отвалился, а Сони отмалчивались пока само не починилось с переходом на новые сутки. -
Демонстрация обновления 2.00 для PlayStation 4
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не плохо бы спустя год к m4a с флешки хотябы просто mp4 добавить, к тому же она это уже умеет, но не с флешки, а с харда. Сдается мне что Сони на этот раз хотят всех поиметь и не оставить иного выбора кроме как - BD или покупка/аренда видоса из PSN. Хотя для второго возможно придется PS TV докупать. Вот тогда и "посмеемся" над TV-TV-TV. В упор не понимаю отсутствия возможности просмотра видоса на старте т.к. фича очень востребована... как минимум люди могут захотеть свое видео снятое камерой посмотреть. У них даже BD плееры за 4т умеют MKV с USB показывать. -
Call of Duty: Advance Warfare: новые подробности о продолжительности, картах, режимах и др.
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
тож не понимаю играющих на софте, когда надо пол обоймы высадить для убийства Ну не надо выдумывать. В отличае от Батлы в Колде в софте никогда пол обоймы выпускать не надо было если руки прямые. Максиум 3 пули грудь-голова что из автомата, что из пистолета на близких дистанциях. Хард - ну будет 2 пули. Снайперка в голову и там и там одна пуля. С лагами проще конечно валить, но и тебя тоже валят... люди стараются меньше подставляться, соответственно кемперство цветет и пахнет. В харде скорее отсутствии карты сказывается. Другие перки и аттачи, например глушак не уперся. Снайперки уже не так нужны из-за урона. Кроме того, без знания карт можно не играть в режимах с точками. Просто две разных игры - и там и там интересно по своему. В софте динамичнее, на мой взгляд. В харде думать приходится. Кому что больше нравится. Мне и там и там интересно, но как правило отдаю предпочтение софту - больше народу который или бежит напрямки через всю карту или снайперов из себя строит. В BO2 золото на некоторые пушки на харде было проще зарабатывать :) Там вообще любимое оружие было TAC-45 который как раз на софте в дуэлях с автоматчиками выигрывал. -
Call of Duty: Advance Warfare: новые подробности о продолжительности, картах, режимах и др.
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Блин, все таки это BO2, однозначно надо брать. Сингл не уперся, лучше б вообще на часок сделали на посмотреть что б не сильно отвлекаться от процесса. Синг BO2 я проходил в спешке когда уже PS4 была и он был очень хорош. В случае Ghosts начал с сингла (он тоже был хорош) но на нем фактически и закончилось мое знакомство с Ghosts несмотря на купленный на радостях сезонный пропуск. Единственная надежда на AW, а там и Треархи подтянутся и вытянут серию. -
Microsoft рассказала о ноябрьском обновлении для Xbox One
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Так они уже тоже пообещали мегаважную фичу - цвет фона менять :) Тут как бы не надо ни у кого ничего тырить, достаточно на pastgen посмотреть, идей масса. Как не крути а меню у хуана убого грамозкое нечто :icon_evil: как бы его не улучшали майкрософт походу не в теме что такое минимализм. В теме, у меня Windows Phone -
Borderlands: The Pre-Sequel возглавил недельный чарт Steam, The Evil Within на #8 месте
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Неужели нашёлся кто-то, кто понимает принцип работы этой технологии? Плюсанул бы за этот пост, да не могу... А за Evil Within - обидно. В Википедии ж все достаточно понятно разжевано. По крайней мере мне кажется что мне понятно. Воксельное октодерево в ID Tech 6 будет делать примерно тоже самое но уже с геометрией ландшафтов. Совместив с мегатекстурой и dynamic framebuffer они получат возможность манипулировать уровнем детализации балансируя между производительностью и красотой в любых условиях... т.е. само будет нормально работать на том, что есть и специально что-то перепрограммировать или перерисовывать не надо. Но имея мало памяти и имея медленный диск надо быть готовым к тому что картинка будет на глазах постоянно меняться в плане детализации. Это было на PS3 в Rage. Dynamic framebuffer вообще гениальная штука которая за бесплатно дает возможность выдавить больше fps в динамике. Логика элементарна - в динамике (резкие развороты) мозгам очень нужен fps, а в статике хочется детализации, но fps уже мало сказывается. Если не трогать мышь, то, например по пролетающей в небе птице, особо не поймешь сколько там реально fps'ов - 30, 50 или 60, особенно если далеко от камеры. Чем резче двигаешь мышой, тем меньше замечаешь деталей в картинке, а значит их можно и не рисовать пуская больше ресурсов на fps. Вот с чем Кармак и экспериментирует, похоже - все для того что бы максимально обмануть восприятие человека достигнув максимального качества картинки или fps и только тогда когда нужно. Оптимизация бывает разная но его подход доказал свою состоятельность и работает оно лучше чем надеяться на оптимизацию компилятора, переписывание кода на асме и т.д и т.п. (хоть этого никто не отменял и одно другому не мешает). Дайсы тоже молодцы в плане креатива, но у них извечная проблема с качеством кода. Фигово что в Крайтеке думают иначе - мы сделаем офигенно, но решать поставленную задачу будем в лоб, не зря нам дарован DirectX и OpenGL. Нужны текстуры, так мы их обязательно загрузим в таком количестве что GDDR лопнет. Хотите модели высокополигональные, так мы всосем столько геометрии что никакого GPU не хватит. И обсчитывать все будем обязательно на видюхе и побольше шейдеров, пускай у Nvidia и Microsoft жопа треснет когда они там профили SLI будут срочно под нашу игруху запиливать и DirectX 100500 придумывать, они там умные. Проц же пускай другими делами занимается, чо голову ломать, Nvidia пускай ломает, им же железо продавать. Может не совсем так, он ощущение именно такое. А Эпики - золотая середина. Все классно и без крайностей. Evil Within жалко. Но пропущу полюбому, не хотел опять нервничать. На аутласте надорвался :) Я джва года ждал такую технологию. В PS3 256 метров оперативки и столько же видеопамяти. Офигенно выглядит и не находишь? И не тормозит абсолютно. Была бы дисковая подсистема пошустрее совсем бы ничего не заметил. BF3/4 имет свойство фризить при резких разворотах если оперативки маловато и диск дохлый. Тут не фризит, но в итоге видишь закулисную работу движка. Это как vsync off. В Wolfenstein на PS4 вообще все идеально, а технология та же. То, что PCшникам с Rage не повезло это отдельная тема, и самой технологии никак не касается. Еще раз повторюсь - стриминг текстур для современных движков это норма. -
Borderlands: The Pre-Sequel возглавил недельный чарт Steam, The Evil Within на #8 месте
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
C локом на 30 fps могли в Стим и не выкладывать, только карму себе испортили. Нытики не нытики, но 30 fps с мышой не играбельно, а таких игроков на ПК большинство. Им надо рядом со значком гемпада в описалове еще иконку добавить - Letterbox, 30 fps only, раз это новый стандарт качества в PC гейминге. [quote name='Kvusha' timestamp='1413801848' post='4470777'] спасибо кармаку за его мегатекстуру, на костре сжигать надо за такие движки. [/quote] Ну спасибо за экспертное мнение. Чел один из немногих кто не стесняется своих гениальных идей, креативит, и один из немногих двигает програсс, а не стрежет бабки выпуская из года в год одно и тоже на одних рельсах. Rage на PS3 выдавал стабильные 60 fps, а в статике давал превосходную детализацию. Я других таких игр на той платформе не припомню, так что двигло у него, как всегда, на высоте. Он всегда умудрялся сделать невозможное для текущего уровня железа. Прямая противоположность Крайтеку. А его Мегатекстура не что иное как стриминг текстур который первым реализовал Кармак, а сейчас его только ленивый не сделал. DICE, например. Цель технологии MegaTexture - высокая детализация окружения при малом расходе оперативной памяти. Т.е. вместо того что б при загрузке всосать все что только можно в оперативную и в видео память, они это делают по мере необходимости - здравая мысль, это и называется - оптимизация. Если некоторые от Мегатекстуры вешаются, то ждите разреженное воксельное октодерево для построения ландшафтов в Doom 4. -
Подробности грядущего обновления прошивки PS4 2.0 + новые скриншоты
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Когда DLNA клиент появится, полноценная поддержка USB носителей и просмотр видоса хотя бы в m2ts? Темы темами, но новый функционал за год уж можно было бы добавить что б люди наконец PS3 могли на полку убрать. Но спасибо и за музыку с флешек и YouTube, хоть что-то. Так мелкими шагами лет через 5 может и с AVCHD камер фирмы Сони видос начнет показывать, там глядишь и авишки с вмашками и эмдватээсками заведут. MP4 уже научили играть, но сделали все для того что б воспользоваться этим по прямому назначению нельзя было. -
Свежий трейлер Call of Duty: Advanced Warfare
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Второй. В BO2 стартовый мультиплеерный мне очень понравился. Да и вообще AW однозначно наследник BO2. Я один так считаю? -
У Netflix нет планов по поддержке PlayStation TV
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Год прошел, а PS4 кроме как играть ничего делать так и не умеет, избавиться от PS3 все еще нельзя. И PSN теперь ложится регулярно несмотря на необходимость платной подписки для мультиплеера. Сони заняты чем угодно, только не этим. Наверное PlayStation Now им более интересен. Честно скажу, лично я очень в них разочаровался. Расслабились после успешного старта PS4. Еще и Виту с PS TV слили. И абонентскую плату за PSN+ задрали, при этом игр толковых за подписку там не осталось и работает через одно место. Хрен бы с ним, но куча игр без PSN на PS4 тупо не работает или работает на половину. -
Создатели Battlefield: Hardline вдохновляются Темным рыцарем, Крепким орешком и Криминальным чтивом
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А разве у EA есть другая цель? -
Far Cry 4 может получить собственный спин-офф в стиле Blood Dragon
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да вы психи. А то.... игра сделана психами для психов. Обожаю этих ребят, обожаю эту игру, обожаю эту палитру. Кто не мечтал в детстве побывать на месте Терминатора и что б видеть прям как он? :) -
Far Cry 4 – новый трейлер и час геймплея
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кашмар -
Первые оценки Borderlands: The Pre-Sequel
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С физиксом в коопе играл, и явно не в Borderlands :) -
Guerrilla Games желает добиться более реалистичной анимации в своих новых проектах
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Субъективно. По мне так 2-я, 3-я и последняя - отличные зрелищные шутаны. Ни про одну плохого сказать не могу. Каждый раз прохожу очередную часть и каждый раз исключительно положительные эмоции. А год оф вар на любителя. Лично мне трудно сказать на сколько она тру или не тру. Графон классный, а игровой процесс не цепляет. -
Новое сравнение версий Alien: Isolation для PS4, Xbox One и PC от Digital Foundry
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот и они так подумали отдавая игру на золото. -
Microsoft надеется поднять продажи Xbox One в Японии с выходом The Evil Within
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я уж напугался что в Японии она эксклюзив на Хуане. -
Разработчик Assassin’s Creed Unity: Индустрия отторгает 60fps
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
...Опять люди путают комповый кадр с киношным снимком. Попробуйте запаузить любой динамичный кадр в кино и сравнить с игрой. Кто напишет разницу - ставлю 10 плюсов) Motion blur в динамичных сценах, как и в большинстве игр с 30-ю fps. Опять люди не видят разницы между двумя разными понятиями: - частота кадров для получения эффекта анимации - input lag в играх который безусловно зависит от fps и который создает тот самый эффект "торможения" игры. Как уже давно известно человечеству - что б заставить мозг видеть не последовательность фоток, а анимацию достаточно 23-х кадров в секунду. Что б человеку было комфортно в интерактивных играх необходимо максимально сократить время отображения кадра т.к пока он "висит" на экране человек на видит реакции игры на его действия. В случае 30 fps это 33мс бездействия, в случае 60 fps - 17мс, в случае 100 fps - 10мс. Но эти цифры тоже нельзя однозначно оценить как: хорошо или плохо. Все зависит от условий, а именно - органы управления, жанр игры. В случае мыши, работающей с абсолютными координатами, даже 60 fps - мало. Надо отключать vsync что б убрать задумчивость. Лично мне комфортно кадрах при 80. Но при этом уже стоит задуматься о частоте опроса мыши. 125 слишком грубовато, больше 500 не вижу смысла. В случае геймпада, с которым не возможны резкие движения из-за из-за отсутствия резких переходов из состояния в состояние, с 30-ю fps можно чувствовать себя комфортно если сильно не задирать чувствительность. Чем меньше чувствительность тем плавнее анимация при поворотах камеры, с блюром все еще лучше и можно достаточно комфортно играть в шутеры от первого лица. Просто будет эффект инертности тела. Игры от 3-го лица не напрягают совсем. 60 fps в vsync на геймпаде воспринимаются комфортнее чем на мыше и это максиму чего можно желать. Но в любом случае при 60 fps игра становится действительно игрой и мозг не заставишь считать ее голивудским фильмом сколько бы бликов не добавляли. Блики и прочую ересь наоборот надо убирать. А если хочется киношных эффектов, то 30 fps с блюром только усилят эффект в мозгу. Это даже в инструкции к моей камере сказано - к фильтру синима рекомендуется выставить 25p вместо 50i. Но у всех мозг разный. И куда уж режиссерам с многомиллионными бюджетами до пацанов с форума которые в свои 17 уже лучше них знают как лучше подать материал потребителю. Попробуйте взглянуть вблизи на живопись маслом и на цветную фотку в глянцевом журнале. Кто напишет разницу - ставлю 10 плюсов :) -
Разработчик Assassin’s Creed Unity: Индустрия отторгает 60fps
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Отчасти он прав, а игры от 3-го лица при условии управления гемпадом не сильно страдают от 30-ти fps. Главное что б стабильные 30. В случае шутеров от первого лица на консолях меньше 60-ти плохая практика, это ощущается. А в случае PC с мышой лично я и от 60 с vsync испытываю дискомфорт т.к. эти 17мс между действием и реакцией на экране мозг отлично улавливает. Тут важно понимать что там где нет интерактива с пользователем и 23 киношных кадра при отсутствии резких движений воспринимаются мозгом достаточно плавно. Как только появляется обратная связь между человеком и экраном то уже не в плавности движения дело, а в лаге между контроллером и экраном. В этом случае абсолютно плавные в кино 60 fps тоже вызывают дискомфорт. Надеюсь они это осознают. -
EA не выпустит Battlefield 4 Premium Edition на Xbox 360
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Тем не менее K/D на PS3 у меня стабильно был выше. На PS4 средние дистанции боя другие из-за дальности видимости и народ предпочитает лишний раз не высовываться. А когда на PS3 лаги начинаются так вообще лафа с дробовиком. -
Приобрели цифровое издание Call of Duty: Advanced Warfare для PS3 или X360? Забирайте версию для текущего поколения в подарок!
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С Ghosts и BF4 именно так. Без диска не заведется. И нюанс есть - прежде чем пихать диск надо было сначала из стора качнуть цифровую версию для PS4 но не ту что для всех (она за бабки), а ту что дикаунт. При этом важно предварительно (видимо как раз до 31-го) купон активировать из коробки от PS3 на последующую скачку со скидкой. Сейчас наверняка так же будет. -
Приобрели цифровое издание Call of Duty: Advanced Warfare для PS3 или X360? Забирайте версию для текущего поколения в подарок!
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
с дестини тоже самое было, может новая политика активижин? В Ghosts так же было и реально это экономия т.к. для PS4 оно дороже выходило чем взять для PS3 и доплатить за апгрейд. Теперь же и доплаты нет. И сезонник и там и там работает. И что отлично с Колдой в отличие от Батлы (где все так же было) - прогресс и статистика общая. Можно то на PS3 то на PS4 играть чередуя без последствий. С BF4 так не катит. После первого входа в игру с PS4 прогресс тупо копируется в профиль нового игрока и после этого прогресс PS3 и PS4 идет независимо друг от друга как и в случае с PC. Не приобрели и даже не думали трогать это г* палкой с расстояния. Меньше народа - больше кислорода ;) -
Ну ахренеть
-
Konami официально подтвердила дату релиза Metal Gear Solid V: Ground Zeroes на PC, заявлена поддержка разрешения 4K
clark15b ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На ютубе может быть. А я часов пять на Х360 потратил на эту "демку" и мой прогресс был где-то меньше трети. Некоторые "шутаны" быстрее пробегаются, так что нормально все. На ПеКа тоже возьму оценить в нормальном графоне. В этом году Японцы в ударе - тизер PT на 10 часов, GZ за 2тр часов на 15 часов где кульминация момента это заключительный мультик на 15 минут с массой экшена. Я этого не понимаю, хочется динамики и развития сюжета, а не играть сутками в день сурка еще и за такие бабки. Теперь решили и PC подоить. Они просто издеваются, особенно когда про какую-то особую поддержку 4К рассказывают. Можно подумать они специально для ПК текстуры решили перерисовать. Наверняка об этой киллер-фиче случайно узнали когда PC сборку запустили.