Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 584 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент SpaceGhostPurrp
-
Слух: Tekken X Street Fighter в этом году
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот этот кроссовер я жду. Теккена на карентгене у меня ещё не было. -
140 — игра, основанная на музыкальных ритмах. Была создана независимым разработчиком Йеппе Карлсеном, который заявил ее на IGF-2013 и выиграл в итоге приз за аудио-совершенство. Йеппе, к слову, в своё время участвовал в разработке одной из лучших инди-игр Limbo. Вопреки разнице в размерах и содержании, это очень похожие работы. Вместо оттенков тьмы — неожиданные контрасты, вместо истории о потерях — ритм, вместо, собственно, лимба — пожирающие мир помехи. Различия лишь иллюстрируют идейную идентичность: это такой же датский инди-платформер, холодный в своем перфекционизме. 140 избавилась от персонажей и человечности: в ее главный герой это триединство куба, сферы и треугольника, а из очертаний этого мира уже окончательно стерся наш. Как и Limbo, это путешествие ради путешествия, но, в отличие от Limbo, здесь это не скрывается за ложными метафорами. На фоне играет саундтрек и от его ритма зависит, как меняется уровень — 140 о том, как красиво подстроить исчезающую платформу под меланхоличный электронный бит. Наверняка, у многих назревает вопрос, почему такое название? Вот и я решил спросить у гугла. Прямого ответа не нашел, но общий смысл числа 140 в данном контексте таков: примерно столько ударов(битов) в минуту воспроизводится в электронной музыке определенных жанров. http://www.youtube.com/watch?v=rwS3SMisH7E
-
[member='car breaker'], еще с концептом работал BIT.TRIP RUNNER.
-
[member='ACE'], ну, может быть. Однако Марио требует, чтобы игрок бился головой об стену, а в 140 нужно играть будто на концерте — сразу и идеально.
-
[member='ACE'], играется офигенно. Если традиционный прыжок через пропасть это довольно скучно, то прыжок в нужный момент под нужную музыку — мало с чем сравнимое удовольствие. Нужно запоминать одновременно и уровень, и ритм, и их комплекс друг с другом.
-
7 идей для Nintendo на мобильном рынке
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Идея №8 — импульсивные решения могут принести проблемы в долгой перспективе. Вплоть до того, что потребитель откажется покупать консоли, ведь зачем покупать отдельное устройство для игр, если тоже самое есть на телефоне, который у тебя уже есть? -
[member='8bit.kid'], Стэнли — это сатира на современную игроиндустрию. Насмешка над привычными в играх «выборами», которых на самом деле не существует. В случае с GH хайп разрушил ее образ, поэтому человеку стороннему будет казаться, что это игра про лесбиянок без геймплея. Но на самом деле это не так, черт побери. То, что героиня в итоге оказывается лесбиянкой — это вообще не важно, это не какой-то кульминационный сюжетный твист, вокруг которого вертится история, это второстепенная деталь. С геймплеем тоже самое — он есть, его больше, чем в том же Dear Esther, где надо попросту идти вперед, просто это игра в непривычной для труёвых геймеров форме.
-
[member='Thing'], на самом деле первый геймплей был отличный. Герой медленно прохаживался, не проявлял агрессии, выдержанный стиль, хакер одиночка, не рембо, осторожный, но и в силах немного навалять стильной, телескопической дубинкой... Ну а потом вышесказанное слилось в унылый Ассасин Крид в современном городе и с как бы хакерской тематикой.
-
Я очень долго ржал с этого ролика, точнее с происходящего на экране. http://www.youtube.com/watch?v=TRAzrwRZ-T4 ГГ, так называемый "борец с преступностью", взял и без напряга поубивал охрану информационного центра. Ну ок, допустим, "свобода выбора", хорошо. Дальше. ГГ положил десятку охранников и спокойно установил эксплоит. Что за дрянь? Долго ли проживет его эксплоит, если десятки очевидцев будут знать, что кто-то вломился в информационный центр и перестрелял охрану. Этот его вирус зачистят, не пройдет и дня. Имхо подобные взломы могут быть успешными только в случае безупречно незаметного взлома, когда ни о самом взломе ни о проблемах вокруг взломанного объекта ноубади дон'т гив э фак.
-
Переименуют сабж в Assassin's Dogs: Viska и 2 млн. копий в первую неделю уже есть. Касательно идеи укрытий и перекатов. Совершенно не важно кто придумал — нынешние идеи не стоят вообще ничего. Идеи — это мусор, которого вокруг немерено. Сверхценно, кто сумел хорошо реализовать и преподнести.
-
http://www.youtube.com/watch?v=FJuaAWrgoUY
-
Калавера вылетел, Шодан вылетела, Лукас Кейн вообще без борьбы вылетел. Говнецо однако. Камера с прицелом.
-
Президент Nintendo вдвое урезал себе зарплату
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='car breaker'], а какого черта Ивата должен думать об отставке? В его президентство Нинтендо запустила сверхуспешные DS (самая продаваемая игровая консоль эвер), Wii и 3DS. Временные трудности WiiU не могут перечеркнуть эти достижения. Нельзя вечно ставить один рекорд за другим. Так просто не бывает. Об отставке скорее должно задуматься руководство Сони, чья Вита продается в шесть раз хуже ближайшего конкурента. -
The Witcher 3 - новые скриншоты
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот прям серые тона и РУСЬ из первого «Ведьмака» в сочетании с яркими красками и брутальностью из второго. Ох... А вообще, сейчас перепрохожу Assassins of Kings и впервые попал в лес рядом с Лок Муинне — это незабываемо. Его бы расширить, наполнить монстрами и... Даже никакого «и», это уже The Witcher 3, которому было бы достаточно случайно генерируемых заданий на истребление нечисти. Ну и Цири с Йеннифэр, да. -
Флам канешно зверь.
-
Сука пока редактировал сообщение про Освальдо пропустил 3 мяча.
-
[member='Gefus'], у святых нападение очень мощное. Непойми откуда взявшийся талантливейший Лалана + последний из англичан Ламберт + бородач Освальдо, который 8 из 10 голов забивает головой, но на оставшиеся 2 пункта припадают неописуемые по красоте мячи. Им бы опорника со стальными яйцами, ака Флам или молодой Эссьен и защиту опытную, могли бы спокойно за ЛЧ бороться.
-
[member='Kreslodav'], [member='Gefus'], надо джокера выпускать. По такой игре, честно сказать, и ничья было бы неплохим результатов для канониров.
-
Tomb Raider Definitive Edition: сравнение PS4 и Xbox One версий игры
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='dagonfall'], ХО - мыло китайское, PS4 - мыло турецкое. -
Слух: Эмуляция PSone и PS2 будет представлена для PS4
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Внезапно им пришло в голову перекомпилировать ePSXe.
