Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
1 584 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент SpaceGhostPurrp
-
Tomb Raider еле окупился. Информация о частоте кадров в секунду для некст-ген версий раскрыта
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сквары совсем с ума посходили. Сами погрязли в долгах и теперь нашли козла отпущения в виде КристалДинамик. -
«Малевич в восхищении» Secrets of Rætikon — новый проект австрийской студии Broken Rules, создателей прекрасной And Yet It Moves. Secrets of Rætikon — основанная на реальной физике игра с открытым миром для изучения. Вы можете свободно летать над Альпами, знакомиться с местной флорой и фауной, выживать в экстремальных условиях или же просто любоваться местными пейзажами. Для продвижения по сюжету Вам придется отгадывать головоломки, открывая новые локации для исследования, сражаться и постигать тайны мироздания. Путешествуя по красочным уровням, игроки познакомятся с богатым (и порой опасным) животным миром и раскроют секреты ретов — древних племён, обитавших в долинах Западных и Центральных Альп. Мир Secrets of Rætikon усеян странными артефактами-головоломками, чьё предназначение вам предстоит раскрыть. Графика игры выполнена в полностью полигональном 2D. Редкое явление в наши дни, когда многие независимые разработчики стремятся «пикселизировать» свои аркады. Secrets of Rætikon доступна в Steam Early Access по цене $7,99. Игра поступит в продажу 17 апреля. http://www.youtube.com/watch?v=plj0OddfFLs http://www.youtube.com/watch?v=FeegwRRBHmM
-
Обьявлены номинанты The Academy of Interactive Arts & Sciences. The Last of Us лидирует по количеству номинаций
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='arkazuped'], я серьезно. Только вчера прошел. Имхо игра опередила свое время. -
Обьявлены номинанты The Academy of Interactive Arts & Sciences. The Last of Us лидирует по количеству номинаций
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Абсолютно заслуженно! Игра великолепна, жестокая и несопливая! Никого не слушайте, обязательно пройдите сами — спектр эмоций обеспечен! Играл на высоком уровне сложности, 20 часов ушло. Спасибо ребятам из Naughty Dog, вы — молодцы! -
[member='mishgan'], офк 1995 года.
-
Первое, что пришло в голову: В порту Начало Крестный отец Место под соснами Эта дурацкая любовь Эффект Бабочки Китайский квартал Мастер Схватка Пленницы Однажды в Америке Матрица Семь Любовники Трудности перевода Человек-слон Послезавтра Фрост против Никсона Славные парни Донни Браско
-
Remedy хочет стереть грань между играми и телевидением в Quantum Break
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='raziel'], cомневаюсь, что под вышесказанным имеется в виду второсортное кинцо наподобие HR, где надо нажимать Х, чтобы Джейсон. Надо понимать, что это Remedy — совершенно другой уровень. -
[member='ЕвгенийМиркин'], «Солярис» и « Кибериада» Станислава Лема.
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
SpaceGhostPurrp ответил в теме VYA в разделе A Hideo Kojima Game
Металлическая Передача Твердый: Земля Ноль.- 22 413 ответа
-
- quiet
- metal gear solid v
- (и ещё 6 )
-
Японских геймеров спосили что они думают о PS4
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Японцами что некстген, что пастген, вообще безразлично. Главное, чтобы жрпг и якудзу на них выпускали. -
Ubisoft выпустит "Тетрис" на PS4 и Xbox One
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Зная Юбисофт, не удивлюсь, если они даже в Тетрис умудрятся запихнуть синхронизации и вышки. И как минимум 50 трейлеров. -
The Last of Us признана лучшей игрой поколения по версии читателей CVG
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А плане эмоций, на которые так давит сабж - Brothers: A Tale of Two Sons на порядок выше, при этом остается игрой до самого конца. Лично я для себя уже давно выбрал лучшую игру карентгена - Demon's Souls. По-моему, только такие игры и достойны называться шедеврами - нишевые, атмосферные, проработанные, хардкорные и неизвестные широкой аудитории, а не массовое высокобюджетное гуано, с рекламой в половину бюджета, в которое что на изи, что на харде играть никакой разницы. Нынче такие явления в мировой игроиндустрии - исключения. А жаль, ведь в 90-е годы таких сюрпризов было куда больше. -
Лукас Кейн Кейт Уолкер Шодан Агент 47 Мануэль Калавера Sabrewulf
-
Первые детали следующей игры Hitman
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
До сих пор не могу понять тотального недовольства Absolution. Игра явно не лучшая в серии, однако на мой взгляд и не позор. Да теперь можно пройти игру в режиме Рэмбо, но его вам навязывают что-ли? Я за времяпровождение оружием по применению так не разу и не воспользовался, да были ситуации, когда достичь этого было трудно, но разве препятствия теперь считаются за недостаток? Особенно мне нравятся недовольства некоторых "инстинктом". Да я во время прохождения сам эту функцию терпеть не могу, только вот если взглянуть с другой стороны она и добавляет реалистичности, которой ранее не замечалось (конкретно относительно переодеваний). Я не спорю, что проблемы есть - уровни действительно стали более коридорными, а устранение цели будто отошло на второй план, представив первенство прохождению уровня как такового. Имхо, но Absolution — это некий эксперимент, направленный не столько на расширение аудитории, сколько на изучение новых возможностей развития. Да многим было бы достаточно и старой школы (как и мне), но если есть шанс, что в будущем будет еще лучше, почему бы не рискнуть? -
[member='shua0'], делать первоначально для консолей, а потом портировать на ПК — спасибо проходили уже.
-
[member='Shen'], я канешно за Кикстартер, но порой людям перепадают космические суммы, а выходят весьма посредственные (если вообще выходят) проекты.
-
Имхо бред когда от суммы зависит количество платформ. Предположим, я хочу, чтобы игра вышла на 3DS, мне надо вложить деньги. Но если сбор не дойдет до нужной суммы, то игра выйдет только на ПК, а я не получаю ни своих денег, ни игры.
-
Слух: новая игра от Obsidian будет анонсирована на GDC 2014
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='SpeedT'], сколько? 5%? Примерно столько берёт себе тот же Амазон. -
Слух: новая игра от Obsidian будет анонсирована на GDC 2014
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Нью-Вегас 2. Фергус Уркхарт недавно подтвердил, что компания вновь выйдет на Kickstarter весной. Понравились быстрое бабло, никаких тебе издателей, никаких отчислений, да ещё и по эпизодам наварят. -
По первому через десять минут документалка о Фредди.
-
CVG: интервью с Джоном Коллером о PS Now, потенциале стриминга и будущем PS4
SpaceGhostPurrp ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Сейчас PS Now кажется мне похожей на XBLA на оригинальном Xbox: это не более чем доказательство концепции. Если работоспособность системы подтвердится, то настоящая революция свершиться лишь в следующем поколении. Технология пока просто не вписывается в остальную экосистему Sony. Не думаю, что компания сможет продавать доступ к отдельным играм, ведь потребителям почти наверняка придётся идти на компромиссы, мириться с задержкой ввода или качеством картинки. Единственный правдоподобный курс действий — продажа подписки с безграничным доступом к каталогу проектов. Вроде Netflix. -
[member='Ryu Ga Gotoku'], бандиты не бывают такими, как Томми Анджело. Мне этим и понравились герои Второй Мафии, тем что они неприкрашенное бандитское быдло, живущее одним днём и врядли доживущее до 40 лет. То есть мне в таких бандитов верилось и мне были понятны их поступки и мотивация и при этом мне было понятно, что это не есть хорошо.
-
[member='Ryu Ga Gotoku'], конечно, легко сопереживать Томми, когда он свои чувства вывертает перед зрителем, и очень сложно сочувствовать Вито, который держит их в себе. Так и в жизни, не понимая мотивации, мы очень часто осуждаем кого-то, но проблема в том, что мы и не стараемся его понять. Именно поэтому столько разногласий и нетерпимости в нашем мире.
-
[member='ShadowX1989'], он написал сюжет для Мафии 2 сразу после того, как была закончена первая Мафия. Потом его десять тысяч восемьсот двадцать семь раз переделывали, технологии развивались, там, где первоначально была кат-сцена разработчики давали игрокам возможность самим сыграть, однако, фундамент заложил именно Варва.
-
[member='Kirill Paramonov'], да, крутой чувак. Вавра был полностью ответственен за сценарий Мафии 2.
