Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SpaceGhostPurrp

PC™
  • Публикаций

    1 584
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SpaceGhostPurrp

  1. Сквары совсем с ума посходили. Сами погрязли в долгах и теперь нашли козла отпущения в виде КристалДинамик.
  2. SpaceGhostPurrp

    Secrets of Rætikon

                                                                                                                                                «Малевич в восхищении»   Secrets of Rætikon — новый проект австрийской студии Broken Rules, создателей прекрасной And Yet It Moves.   Secrets of Rætikon — основанная на реальной физике игра с открытым миром для изучения. Вы можете свободно летать над Альпами, знакомиться с местной флорой и фауной, выживать в экстремальных условиях или же просто любоваться местными пейзажами. Для продвижения по сюжету Вам придется отгадывать головоломки, открывая новые локации для исследования, сражаться и постигать тайны мироздания.        Путешествуя по красочным уровням, игроки познакомятся с богатым (и порой опасным) животным миром и раскроют секреты ретов — древних племён, обитавших в долинах Западных и Центральных Альп. Мир Secrets of Rætikon усеян странными артефактами-головоломками, чьё предназначение вам предстоит раскрыть. Графика игры выполнена в полностью полигональном 2D. Редкое явление в наши дни, когда многие независимые разработчики стремятся «пикселизировать» свои аркады.   Secrets of Rætikon доступна в Steam Early Access по цене $7,99.    Игра поступит в продажу 17 апреля.   http://www.youtube.com/watch?v=plj0OddfFLs http://www.youtube.com/watch?v=FeegwRRBHmM
  3. [member='arkazuped'], я серьезно. Только вчера прошел. Имхо игра опередила свое время. 
  4. Абсолютно заслуженно! Игра великолепна, жестокая и несопливая! Никого не слушайте, обязательно пройдите сами — спектр эмоций обеспечен! Играл на высоком уровне сложности, 20 часов ушло. Спасибо ребятам из Naughty Dog, вы — молодцы!
  5. SpaceGhostPurrp

    Фильмы (часть 2)

    [member='mishgan'], офк 1995 года.
  6. SpaceGhostPurrp

    Фильмы (часть 2)

    Первое, что пришло в голову:    В порту Начало Крестный отец Место под соснами Эта дурацкая любовь Эффект Бабочки Китайский квартал Мастер Схватка Пленницы Однажды в Америке Матрица Семь Любовники Трудности перевода Человек-слон Послезавтра Фрост против Никсона Славные парни Донни Браско    
  7. [member='raziel'], cомневаюсь, что под вышесказанным имеется в виду второсортное кинцо наподобие HR, где надо нажимать Х, чтобы Джейсон.   Надо понимать, что это Remedy — совершенно другой уровень.
  8. SpaceGhostPurrp

    Книги

    [member='ЕвгенийМиркин'], «Солярис» и « Кибериада» Станислава Лема.
  9. SpaceGhostPurrp

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Металлическая Передача Твердый: Земля Ноль.
  10. SpaceGhostPurrp

    Японских геймеров спосили что они думают о PS4

    Японцами что некстген, что пастген, вообще безразлично. Главное, чтобы жрпг и якудзу на них выпускали.
  11. SpaceGhostPurrp

    Ubisoft выпустит "Тетрис" на PS4 и Xbox One

    Зная Юбисофт, не удивлюсь, если они даже в Тетрис умудрятся запихнуть синхронизации и вышки. И как минимум 50 трейлеров.
  12. А плане эмоций, на которые так давит сабж - Brothers: A Tale of Two Sons на порядок выше, при этом остается игрой до самого конца.   Лично я для себя уже давно выбрал лучшую игру карентгена - Demon's Souls. По-моему, только такие игры и достойны называться шедеврами - нишевые, атмосферные, проработанные, хардкорные и неизвестные широкой аудитории, а не массовое высокобюджетное гуано, с рекламой в половину бюджета, в которое что на изи, что на харде играть никакой разницы. Нынче такие явления в мировой игроиндустрии - исключения. А жаль, ведь в 90-е годы таких сюрпризов было куда больше.
  13. SpaceGhostPurrp

    Ultimate Gamemag Tournament

    Лукас Кейн     Кейт Уолкер     Шодан     Агент 47     Мануэль Калавера     Sabrewulf  
  14. SpaceGhostPurrp

    Первые детали следующей игры Hitman

    До сих пор не могу понять тотального недовольства Absolution. Игра явно не лучшая в серии, однако на мой взгляд и не позор. Да теперь можно пройти игру в режиме Рэмбо, но его вам навязывают что-ли? Я за времяпровождение оружием по применению так не разу и не воспользовался, да были ситуации, когда достичь этого было трудно, но разве препятствия теперь считаются за недостаток? Особенно мне нравятся недовольства некоторых "инстинктом". Да я во время прохождения сам эту функцию терпеть не могу, только вот если взглянуть с другой стороны она и добавляет реалистичности, которой ранее не замечалось (конкретно относительно переодеваний).   Я не спорю, что проблемы есть - уровни действительно стали более коридорными, а устранение цели будто отошло на второй план, представив первенство прохождению уровня как такового. Имхо, но Absolution — это некий эксперимент, направленный не столько на расширение аудитории, сколько на изучение новых возможностей развития. Да многим было бы достаточно и старой школы (как и мне), но если есть шанс, что в будущем будет еще лучше, почему бы не рискнуть?
  15. SpaceGhostPurrp

    Unsung Story: Tale of the Guardians

    [member='shua0'], делать первоначально для консолей, а потом портировать на ПК — спасибо проходили уже.
  16. SpaceGhostPurrp

    Unsung Story: Tale of the Guardians

    [member='Shen'], я канешно за Кикстартер, но порой людям перепадают космические суммы, а выходят весьма посредственные (если вообще выходят) проекты.
  17. SpaceGhostPurrp

    Unsung Story: Tale of the Guardians

    Имхо бред когда от суммы зависит количество платформ. Предположим, я хочу, чтобы игра вышла на 3DS, мне надо вложить деньги. Но если сбор не дойдет до нужной суммы, то игра выйдет только на ПК, а я не получаю ни своих денег, ни игры.
  18. [member='SpeedT'], сколько? 5%? Примерно столько берёт себе тот же Амазон.
  19. Нью-Вегас 2.    Фергус Уркхарт недавно подтвердил, что компания вновь выйдет на Kickstarter весной. Понравились быстрое бабло, никаких тебе издателей, никаких отчислений, да ещё и по эпизодам наварят.
  20. SpaceGhostPurrp

    Freddie Mercury

    По первому через десять минут документалка о Фредди.
  21. Сейчас PS Now кажется мне похожей на XBLA на оригинальном Xbox: это не более чем доказательство концепции. Если работоспособность системы подтвердится, то настоящая революция свершиться лишь в следующем поколении. Технология пока просто не вписывается в остальную экосистему Sony. Не думаю, что компания сможет продавать доступ к отдельным играм, ведь потребителям почти наверняка придётся идти на компромиссы, мириться с задержкой ввода или качеством картинки.   Единственный правдоподобный курс действий — продажа подписки с безграничным доступом к каталогу проектов. Вроде Netflix.
  22. SpaceGhostPurrp

    Студия 2K Czech закрыта

    [member='Ryu Ga Gotoku'], бандиты не бывают такими, как Томми Анджело. Мне этим и понравились герои Второй Мафии, тем что они неприкрашенное бандитское быдло, живущее одним днём и врядли доживущее до 40 лет. То есть мне в таких бандитов верилось и мне были понятны их поступки и мотивация и при этом мне было понятно, что это не есть хорошо.
  23. SpaceGhostPurrp

    Студия 2K Czech закрыта

    [member='Ryu Ga Gotoku'], конечно, легко сопереживать Томми, когда он свои чувства вывертает перед зрителем, и очень сложно сочувствовать Вито, который держит их в себе. Так и в жизни, не понимая мотивации, мы очень часто осуждаем кого-то, но проблема в том, что мы и не стараемся его понять. Именно поэтому столько разногласий и нетерпимости в нашем мире.
  24. SpaceGhostPurrp

    Студия 2K Czech закрыта

    [member='ShadowX1989'], он написал сюжет для Мафии 2 сразу после того, как была закончена первая Мафия. Потом его десять тысяч восемьсот двадцать семь раз переделывали, технологии развивались, там, где первоначально была кат-сцена разработчики давали игрокам возможность самим сыграть, однако, фундамент заложил именно Варва.
  25. SpaceGhostPurrp

    Студия 2K Czech закрыта

    [member='Kirill Paramonov'], да, крутой чувак.     Вавра был полностью ответственен за сценарий Мафии 2. 
×