Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kirill Paramonov

Пользователи
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirill Paramonov

  1. Kirill Paramonov

    Watch Dogs с рейтингом M

    Да ничего они за полгода до выхода не могли кардинально поменять в игре. Будут вам и вышки, и сбор хлама, и аналог сундуков, и однообразные побочные задания, и насмерть заскриптованные основные миссии.
  2.   не надо было в MGS3 и PW давать Хейтеру озвучивать ББ тогда  Надо было. Хотя бы для того, чтобы посмотреть на смешную реакцию тру-фонатов.
  3. >новая часть Фар Край >Юбисофт Шанхай   Разработчики-говноделы + симулятор захвата вышек + симулятор открывания сундуков + симулятор сбора шкур = ШЫДЕВР НА ВСЕ ВРЕМЕНА Главное прикольного злодея сделать, которого модно будет на аватары ставить и тогда точно ИГРА ГОДА.
  4. Kirill Paramonov

    Превью Thief от PC Gamer

    Почему игру сравнивают с DXHR - не понятно, разработкой руководят совсем другие люди. Почему DXHR вспоминают как эталон environment storytelling'а - не понятно; игра сама по себе слишком переоценена, а разбитое зеркало и пустые бутылки из под бухла никак не сказываются на характере Дженсена, так как он полностью ведомый игроком.
  5. Kirill Paramonov

    Дата выхода Watch Dogs засветилась в OXM

    Вы захватили 10 вышек и выполнили 5 однообразных побочных заданий. Закажите Watch_Dogs, чтобы получить доступ еще к 500 уникальным вышкам, 600 уникальным челленджам, 700 уникальным предметам для сбора. Оформите заказ сейчас и вы получите эксклюзивный автомобиль с золотыми колесами.
  6. Kirill Paramonov

    Студия 2K Czech закрыта

    Давайте не забывать, что игры делают не названия студий, а конкретные люди, Хорошие и заметные игры чаще всего получаются у студий с талантливыми руководителями. Разработкой первой Мафии руководил Даниэль Вавра, он же некоторое время участвовал в разработке второй части. У него в блоге есть интересная запись, которая описывает время, которое он провел работая на Take-Two - бюрократический ад, менеджер, стоящий над менеджером, имеющий своего менеджера (игровой опыт которых начинается и ограничивается Angry Birds) и необоснованно раздутый штат разработчиков, где чуть ли ни за каждую текстуру отвечают по 1-2 человека. То есть банальный попил издательского бабла. Реструктуризация и сокращение штата, возможно, только положительно скажется на разработке третьей Мафии (если она вообще разрабатывается). Им бы какого-нибудь талантливого продюсера и художественного руководителя и есть шанс на отличную игру.   Так же не исключено, что они затеяли реструктуризацию после провала экшна по XCOM, который страдал от тех же проблем.
  7. Давайте я поиграю в Капитана Очевидность и нескол ко остужу пыл некоторых особо буйных комментаторов: 1) Те, кто считает, что бренд Half-Life обладает какой-то волшебной силой, приносящей миллиарды долларов, в корне не прав. Последняя часть игры выходила 7 (!!!) лет назад, для игровой индустрии это, считай, несколько веков назад. С тех привычк потребителей поменялись кардинально. Это в те годы крутым шутером считалась игра с крутым графоном, сюжетной кампанией на десять часов и потенциалом к модификациям. Сейчас синонимом крутого шутера является, прежде всего, заточенная под мультиплеер дрочка. Если бы они захотели выпускать третий Халф-Лайф, то это был бы ежегодный сериал с короткими кампаниями по четыре часа и мультиплеером. Вам оно надо или вы хотите игру штучной выделки? 2) Сюжетные линейные шутеры сегодня продаются плохо (Синдикат,  Medal of Honor), так что линейный шутан в наше вре я не прокатит. Нужна игра, ко орую можно насиловать десятки часов. Короче говоря - нужен "обливион с пушками", а это значит тонны скучных побочек, сбор всякой херни и идиотская система прокачки. Поднимите руку те, кому нужна еще одна несфокусированная песочница, в которой нечего делать? 3) Очевидно, что Стим и Дота поставили компанию в такое положение, что можно вообще никогда не делать новых игр, а деньги все равно будут. На Порталах деньги не заработаешь, на Лефт 4 Деде - только с переводом его на фритуплей, что чревато.   Так вот - внимание, вопрос: что в черном ящике? зачем компании Valve в 2014 году выпускать игру Half-Life 3? Такие ответы, как "порадовать фанатов", "завершить сюжет" и "они обязаны, ведь они Valve" не принимаются, так как на фанатов никто не воспринимает всерьез, сюжет не настолько интересен, чтобы им вообще интересоваться, а еще Valve никому ничего не обязаны.   Печалька :(
  8. Kirill Paramonov

    Целевая аудитория Resident Evil начинает стареть

    Если по хорошему, то им надо выкинуть на помойку современную механику игру, которая не меняется со времен четвертой части, обратить свой взор на инди и около-инди, внимательно все это проанализовать, уловить тренды, взять все работающие механики, выкинуть все лишнее, отшлифовать до блеска и выпустить новую игру. Или, как вариант, перестать пытаться соблазнить условную аудиторию COD'а и сделать чисто японскую игру с их фирменным безумием и полным наплевательством на тех, кто не в теме.
  9. Kirill Paramonov

    Dreamfall Chapters: Новое геймплейное видео

    Насколько я понял, боевой системы в игре нет. На чем тогда будет строиться геймплей? Ходить и говорить, как в квесте, изредка решая несложные задачки вроде поиска ключа в самом очевидном месте и открытии двери?   История, душа - это все безусловно хорошо, но раз никого не надо мочить и прыгать по платформам, то уж интерактивность окружения можно было бы выкрутить на полную.
  10. Kirill Paramonov

    Игровой билд Mass Effect Next уже готов

    Надеюсь только на то, что главный герой будет бисексуалом и чтобы можно было романсить всех сопартийцев без исключения, а лучше одновременно.
  11. Считаю, что у игр от таких разработчиков, которые раньше батрачили на крупных издателей, а сейчас ушедших в инди большой потенциал: они знают, как увлечь игроков и, при этом, не боятся идти на эксперименты. Единственное, за что опасаюсь, так это за продолжительность игры. Она вряд ли будет большой, а по такому графону хочется погулять подольше.
  12. Kirill Paramonov

    Слух: Watch Dogs перенесли на конец июля 2014 года

    Если это правда, то игра должно быть совсем плохая - в июле не выпускают игры такого масштаба. Еще обратите внимание на то, как резко по игре перестали выходить хоть какие-то новости. Игра была готова к выходу в ноябре, что сейчас с ней делают - можно только гадать. Дело явно не в оптимизации.   Рискну предположить, что они утопили всю игру в опен-ворлдной рутине (сбор всякой фигни, захват вышек и челленджи), а сюжетные задания в худших традициях Assassin's Creed - следуй инструкциям на экране и не пропадешь.
  13. Kirill Paramonov

    Rainbow Six: Patriots еще на ранней стадии разработки

    Может потому, что они никому не нужны в наше время?
  14. Kirill Paramonov

    Rainbow Six: Patriots еще на ранней стадии разработки

    Не могу удержаться от очевидной шутки: они все это время не могут придумать, как встроить в игру про спецназ механику с захватом вышек.
  15. Kirill Paramonov

    Цифровые версии игр для Xbox One подорожали

    Вместо того, чтобы купить воздух, ты покупаешь контейнер с воздухом. Но зато ощущения другие!
  16. Поразительно мало обвинений в том, что она продалась Сони за далары. Геймаг растет и избавляется от комплексов.
  17. Kirill Paramonov

    Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ

    Зато на иксбавксе можно будет свернуть игру в окошко и рядом врубить спортивный канал. Царский функционал, все равно, что черную икру поварешками жрать.
  18. 1) Будет перевод только субтитров, здесь подтверждение. 2) Те, кто обрадовались, что начнут понимать мельчайшие тонкости жопно-сортирного юмора Кодзимы вместе с русскими субтитрами - не обольщайтесь. Субтитры, скорее всего, делает одна польская фриланс-команда, отвечающая за убогие русские субтитры у последних игр Капкома. А это значит, что вас ждет, в лучшем случае, дословный, почти машинный перевод а-ля "мы сделали это" с ленивой редактурой. Собственно на скриншоте уже можно увидеть качество перевода - "записи" и "рекорды испытаний", ага. 3) В МГС язык простейший. Как только Кодзима заканчивает бомбардировку военной терминологией в начале каждой части, начинаются самые обыкновенные неформальные разговоры, с простым разговорным английским. Надо только знать, как переводятся слова "nuclear weapon" и "huh?". 4) Особое послание морально и физически истощенным нытикам, которым лень учить английский язык и которые хотят расслабиться у экрана, потому что все силы организма уже потрачены на удержание в потных ладошках геймпада и поглощение пивка с кальмарами: МГС - лучший и самый быстрый способ начать играть в игры на языке оригинала. Вы удивитесь как разительно отличаются оригинальные версии от косноязычных русских, которые переводили дебилы и озвучивали провинциальные театральные актеры, которые умеют только отвратительно кривляться или говорить с интонацией диктора новостей. Тем более, что Кодзима специально нанял аж Кифера Сазерленда, чтобы он дал сильную актерскую игру и играл лицом. А тут приходит какой-нибудь полусонный и выпивший Боря Репетур и давай ежиться и пыжиться: МЫ АРМЕЯ БЕЗ НАЦИИ! ВНЕШНИЙ РАЙ! МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРЕНКА! НАКАЗАННЫЙ ЗМЕЙ! ТВЕРДЫЙ ЗМЕЙ! ЖИДКИЙ ЗМЕЙ! ТВЕРДЕЙШИЙ ЗМЕЙ! ОДНОГЛАЗЫЙ ЗМЕЙ! ЧЕРЕПОЛИЦО! МАЙОР НОЛЬ! ТИШЕ - СНАЙПЕР ИЗБАВЛЕННЫЙ ОТ СЛОВ! ЗОВИ МЕНЯ ИЗМАИЛ! ШИФР ОТПРАВИЛ НАС В АД, НО МЫ ПОЙДЕМ ЕЩЕ ГЛУБЖЕ! КАЗ, Я УЖЕ ДЕМОН! ЗАТО НА РУСКАМ! ПИНДОСЫ ВОН ИГРАЮТ НА АНГЛИЙСКОМ А ЧЕМ МЫ РУСКИЕ ХУЖИ? ТЫ ЧО РУССКИХ НЕУВОЖАЕШ о_О???? А В ТАБЛО??????
  19. Лучше бы нормальный мультиплеер сделали, а не онанизмом занимались. На кой хрен вообще нужно это смешение сингла и онлайна? То, что показывали в Watch_Dogs (кстати, рекламную кампанию совсем заморозили, о игре всего одна-две новости за месяц, ура) выглядит как одноразовая развлекуха, которую выключишь после первого появления, чтобы не мешала играть.
  20. Какой бы информацией он не делился, все равно форумные эксперты обвинят его в дойке бренда и просерании великой серии.
  21. Ты не поверишь, но это оно и есть. Игровая индустрия затем и существует и это абсолютно нормально, когда же вы все это поймете наконец.
  22. Kirill Paramonov

    Новые подробности Metal Gear Solid V

    Откровение года: Конами, оказывается, делает МГС для того, чтобы заработать на нем денег, а не ради тру-фанатов. Зафиксирован всплеск подростковых самоубийств в России. После объявления новости о том, что у пятой части будет вырезано вступление и оно будет продаваться за отдельные 30 баксов, каждый второй тру-фанат МГС был найден со вскрытыми поперек венами в ванной и запиской "проклятый Кодзима, что ты наделал, я ведь верил тебе и исправно качал твои игры с тапочек даже тогда, когда у меня были деньги на покупку игры, ведь великим творцам не нужны деньги, им важна любовь фанатов. Но теперь у меня нет иного выхода, кроме как посмотреть прохождение пятой части на Ютубе с комментариями xXx_Vasyan_1999_NaGiBaTor_PRO_DOTA. Тратить болванку на твой высер у меня нет никакого желания. Прощай, жестокий мир".
  23. Очередная бессмысленная хренота а-ля Физикс: красивые технодемки и разовое применение в топовых играх раз в год, которое не оказывает никакого значимого эффекта. Вот когда такие системы частиц и симуляции мягких тел станут стандартом - тогда да, а до тех пор - это динамический дым в Бэтмане или еще какая красиво летящая шелуха.
  24. С нетерпением жду первоклассного, сочного баттхерта Кирилла Ярового по поводу этой новости.   А теперь по делу: там уже из трейлеров видно много ретконов (механическая рука, рог, все рожа Снейка в шрамах, Каз без ноги и руки и многое другое). Ну и, собственно говоря, какая разница? Да в одних этих трейлерах больше души, красоты и нового взгляда на привычные вещи, чем в десяти милитари-шутерах вместе взятых. Если такова цена хорошей игры, то ее надо платить не раздумывая. А задротов, которых волнует соответствие никому не нужных фактов канону, надо бить плетью, обижать и унижать. Нет более жалких и бесполезных существ, чем безумные фанатики игровых серий, уж они-то всегда найдут повод к чему прицепиться даже в отличной игре.
×