Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kirill Paramonov
-
Распаковка Metal Gear Solid V: Ground Zeroes для PS4, предустановка игры занимает всего 20 секунд
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В Паз. -
Watch Dogs с рейтингом M
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Да ничего они за полгода до выхода не могли кардинально поменять в игре. Будут вам и вышки, и сбор хлама, и аналог сундуков, и однообразные побочные задания, и насмерть заскриптованные основные миссии. -
Сазерленд: “Снейк станет более раздражительным и резким в моем исполнении”
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
не надо было в MGS3 и PW давать Хейтеру озвучивать ББ тогда Надо было. Хотя бы для того, чтобы посмотреть на смешную реакцию тру-фонатов. -
Ubisoft Shanghai работает над следующей игрой серии Far Cry
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
>новая часть Фар Край >Юбисофт Шанхай Разработчики-говноделы + симулятор захвата вышек + симулятор открывания сундуков + симулятор сбора шкур = ШЫДЕВР НА ВСЕ ВРЕМЕНА Главное прикольного злодея сделать, которого модно будет на аватары ставить и тогда точно ИГРА ГОДА. -
Превью Thief от PC Gamer
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Почему игру сравнивают с DXHR - не понятно, разработкой руководят совсем другие люди. Почему DXHR вспоминают как эталон environment storytelling'а - не понятно; игра сама по себе слишком переоценена, а разбитое зеркало и пустые бутылки из под бухла никак не сказываются на характере Дженсена, так как он полностью ведомый игроком. -
Дата выхода Watch Dogs засветилась в OXM
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вы захватили 10 вышек и выполнили 5 однообразных побочных заданий. Закажите Watch_Dogs, чтобы получить доступ еще к 500 уникальным вышкам, 600 уникальным челленджам, 700 уникальным предметам для сбора. Оформите заказ сейчас и вы получите эксклюзивный автомобиль с золотыми колесами. -
Давайте не забывать, что игры делают не названия студий, а конкретные люди, Хорошие и заметные игры чаще всего получаются у студий с талантливыми руководителями. Разработкой первой Мафии руководил Даниэль Вавра, он же некоторое время участвовал в разработке второй части. У него в блоге есть интересная запись, которая описывает время, которое он провел работая на Take-Two - бюрократический ад, менеджер, стоящий над менеджером, имеющий своего менеджера (игровой опыт которых начинается и ограничивается Angry Birds) и необоснованно раздутый штат разработчиков, где чуть ли ни за каждую текстуру отвечают по 1-2 человека. То есть банальный попил издательского бабла. Реструктуризация и сокращение штата, возможно, только положительно скажется на разработке третьей Мафии (если она вообще разрабатывается). Им бы какого-нибудь талантливого продюсера и художественного руководителя и есть шанс на отличную игру. Так же не исключено, что они затеяли реструктуризацию после провала экшна по XCOM, который страдал от тех же проблем.
-
Гейб Ньюэлл намекнул на то что Half-Life 3 может никогда не выйти
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Давайте я поиграю в Капитана Очевидность и нескол ко остужу пыл некоторых особо буйных комментаторов: 1) Те, кто считает, что бренд Half-Life обладает какой-то волшебной силой, приносящей миллиарды долларов, в корне не прав. Последняя часть игры выходила 7 (!!!) лет назад, для игровой индустрии это, считай, несколько веков назад. С тех привычк потребителей поменялись кардинально. Это в те годы крутым шутером считалась игра с крутым графоном, сюжетной кампанией на десять часов и потенциалом к модификациям. Сейчас синонимом крутого шутера является, прежде всего, заточенная под мультиплеер дрочка. Если бы они захотели выпускать третий Халф-Лайф, то это был бы ежегодный сериал с короткими кампаниями по четыре часа и мультиплеером. Вам оно надо или вы хотите игру штучной выделки? 2) Сюжетные линейные шутеры сегодня продаются плохо (Синдикат, Medal of Honor), так что линейный шутан в наше вре я не прокатит. Нужна игра, ко орую можно насиловать десятки часов. Короче говоря - нужен "обливион с пушками", а это значит тонны скучных побочек, сбор всякой херни и идиотская система прокачки. Поднимите руку те, кому нужна еще одна несфокусированная песочница, в которой нечего делать? 3) Очевидно, что Стим и Дота поставили компанию в такое положение, что можно вообще никогда не делать новых игр, а деньги все равно будут. На Порталах деньги не заработаешь, на Лефт 4 Деде - только с переводом его на фритуплей, что чревато. Так вот - внимание, вопрос: что в черном ящике? зачем компании Valve в 2014 году выпускать игру Half-Life 3? Такие ответы, как "порадовать фанатов", "завершить сюжет" и "они обязаны, ведь они Valve" не принимаются, так как на фанатов никто не воспринимает всерьез, сюжет не настолько интересен, чтобы им вообще интересоваться, а еще Valve никому ничего не обязаны. Печалька :( -
Целевая аудитория Resident Evil начинает стареть
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если по хорошему, то им надо выкинуть на помойку современную механику игру, которая не меняется со времен четвертой части, обратить свой взор на инди и около-инди, внимательно все это проанализовать, уловить тренды, взять все работающие механики, выкинуть все лишнее, отшлифовать до блеска и выпустить новую игру. Или, как вариант, перестать пытаться соблазнить условную аудиторию COD'а и сделать чисто японскую игру с их фирменным безумием и полным наплевательством на тех, кто не в теме. -
Dreamfall Chapters: Новое геймплейное видео
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Насколько я понял, боевой системы в игре нет. На чем тогда будет строиться геймплей? Ходить и говорить, как в квесте, изредка решая несложные задачки вроде поиска ключа в самом очевидном месте и открытии двери? История, душа - это все безусловно хорошо, но раз никого не надо мочить и прыгать по платформам, то уж интерактивность окружения можно было бы выкрутить на полную. -
Игровой билд Mass Effect Next уже готов
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Надеюсь только на то, что главный герой будет бисексуалом и чтобы можно было романсить всех сопартийцев без исключения, а лучше одновременно. -
Тизер-изображения The Vanishing of Ethan Carter [Осторожно, трафик]
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Считаю, что у игр от таких разработчиков, которые раньше батрачили на крупных издателей, а сейчас ушедших в инди большой потенциал: они знают, как увлечь игроков и, при этом, не боятся идти на эксперименты. Единственное, за что опасаюсь, так это за продолжительность игры. Она вряд ли будет большой, а по такому графону хочется погулять подольше. -
Слух: Watch Dogs перенесли на конец июля 2014 года
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если это правда, то игра должно быть совсем плохая - в июле не выпускают игры такого масштаба. Еще обратите внимание на то, как резко по игре перестали выходить хоть какие-то новости. Игра была готова к выходу в ноябре, что сейчас с ней делают - можно только гадать. Дело явно не в оптимизации. Рискну предположить, что они утопили всю игру в опен-ворлдной рутине (сбор всякой фигни, захват вышек и челленджи), а сюжетные задания в худших традициях Assassin's Creed - следуй инструкциям на экране и не пропадешь. -
Rainbow Six: Patriots еще на ранней стадии разработки
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Может потому, что они никому не нужны в наше время? -
Rainbow Six: Patriots еще на ранней стадии разработки
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не могу удержаться от очевидной шутки: они все это время не могут придумать, как встроить в игру про спецназ механику с захватом вышек. -
Цифровые версии игр для Xbox One подорожали
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вместо того, чтобы купить воздух, ты покупаешь контейнер с воздухом. Но зато ощущения другие! -
Corrinne Yu, главный программист движка Halo 4 перебирается на PS4
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Поразительно мало обвинений в том, что она продалась Сони за далары. Геймаг растет и избавляется от комплексов. -
Xbox One - ESRAM & 720P - Что вызывает проблемы с разрешением - Анализ
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Holy Wars
Зато на иксбавксе можно будет свернуть игру в окошко и рядом врубить спортивный канал. Царский функционал, все равно, что черную икру поварешками жрать. -
Хидео Кодзима протестировал русскую версию Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
1) Будет перевод только субтитров, здесь подтверждение. 2) Те, кто обрадовались, что начнут понимать мельчайшие тонкости жопно-сортирного юмора Кодзимы вместе с русскими субтитрами - не обольщайтесь. Субтитры, скорее всего, делает одна польская фриланс-команда, отвечающая за убогие русские субтитры у последних игр Капкома. А это значит, что вас ждет, в лучшем случае, дословный, почти машинный перевод а-ля "мы сделали это" с ленивой редактурой. Собственно на скриншоте уже можно увидеть качество перевода - "записи" и "рекорды испытаний", ага. 3) В МГС язык простейший. Как только Кодзима заканчивает бомбардировку военной терминологией в начале каждой части, начинаются самые обыкновенные неформальные разговоры, с простым разговорным английским. Надо только знать, как переводятся слова "nuclear weapon" и "huh?". 4) Особое послание морально и физически истощенным нытикам, которым лень учить английский язык и которые хотят расслабиться у экрана, потому что все силы организма уже потрачены на удержание в потных ладошках геймпада и поглощение пивка с кальмарами: МГС - лучший и самый быстрый способ начать играть в игры на языке оригинала. Вы удивитесь как разительно отличаются оригинальные версии от косноязычных русских, которые переводили дебилы и озвучивали провинциальные театральные актеры, которые умеют только отвратительно кривляться или говорить с интонацией диктора новостей. Тем более, что Кодзима специально нанял аж Кифера Сазерленда, чтобы он дал сильную актерскую игру и играл лицом. А тут приходит какой-нибудь полусонный и выпивший Боря Репетур и давай ежиться и пыжиться: МЫ АРМЕЯ БЕЗ НАЦИИ! ВНЕШНИЙ РАЙ! МЕТАЛЛИЧЕСКАЯ ШЕСТЕРЕНКА! НАКАЗАННЫЙ ЗМЕЙ! ТВЕРДЫЙ ЗМЕЙ! ЖИДКИЙ ЗМЕЙ! ТВЕРДЕЙШИЙ ЗМЕЙ! ОДНОГЛАЗЫЙ ЗМЕЙ! ЧЕРЕПОЛИЦО! МАЙОР НОЛЬ! ТИШЕ - СНАЙПЕР ИЗБАВЛЕННЫЙ ОТ СЛОВ! ЗОВИ МЕНЯ ИЗМАИЛ! ШИФР ОТПРАВИЛ НАС В АД, НО МЫ ПОЙДЕМ ЕЩЕ ГЛУБЖЕ! КАЗ, Я УЖЕ ДЕМОН! ЗАТО НА РУСКАМ! ПИНДОСЫ ВОН ИГРАЮТ НА АНГЛИЙСКОМ А ЧЕМ МЫ РУСКИЕ ХУЖИ? ТЫ ЧО РУССКИХ НЕУВОЖАЕШ о_О???? А В ТАБЛО?????? -
Assassin\'s Creed V - одиночный режим сольется с многопользовательским
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Лучше бы нормальный мультиплеер сделали, а не онанизмом занимались. На кой хрен вообще нужно это смешение сингла и онлайна? То, что показывали в Watch_Dogs (кстати, рекламную кампанию совсем заморозили, о игре всего одна-две новости за месяц, ура) выглядит как одноразовая развлекуха, которую выключишь после первого появления, чтобы не мешала играть. -
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes будет поддерживать пользовательскую музыку
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Какой бы информацией он не делился, все равно форумные эксперты обвинят его в дойке бренда и просерании великой серии. -
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes представит несколько часов геймплея
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ты не поверишь, но это оно и есть. Игровая индустрия затем и существует и это абсолютно нормально, когда же вы все это поймете наконец. -
Новые подробности Metal Gear Solid V
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Откровение года: Конами, оказывается, делает МГС для того, чтобы заработать на нем денег, а не ради тру-фанатов. Зафиксирован всплеск подростковых самоубийств в России. После объявления новости о том, что у пятой части будет вырезано вступление и оно будет продаваться за отдельные 30 баксов, каждый второй тру-фанат МГС был найден со вскрытыми поперек венами в ванной и запиской "проклятый Кодзима, что ты наделал, я ведь верил тебе и исправно качал твои игры с тапочек даже тогда, когда у меня были деньги на покупку игры, ведь великим творцам не нужны деньги, им важна любовь фанатов. Но теперь у меня нет иного выхода, кроме как посмотреть прохождение пятой части на Ютубе с комментариями xXx_Vasyan_1999_NaGiBaTor_PRO_DOTA. Тратить болванку на твой высер у меня нет никакого желания. Прощай, жестокий мир". -
Nvidia FLEX - универсальная программа для обработки физики
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Очередная бессмысленная хренота а-ля Физикс: красивые технодемки и разовое применение в топовых играх раз в год, которое не оказывает никакого значимого эффекта. Вот когда такие системы частиц и симуляции мягких тел станут стандартом - тогда да, а до тех пор - это динамический дым в Бэтмане или еще какая красиво летящая шелуха. -
MGS 5 будет иметь маленькие несоответствия с прошлыми играми серии, говорит Кодзима
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
С нетерпением жду первоклассного, сочного баттхерта Кирилла Ярового по поводу этой новости. А теперь по делу: там уже из трейлеров видно много ретконов (механическая рука, рог, все рожа Снейка в шрамах, Каз без ноги и руки и многое другое). Ну и, собственно говоря, какая разница? Да в одних этих трейлерах больше души, красоты и нового взгляда на привычные вещи, чем в десяти милитари-шутерах вместе взятых. Если такова цена хорошей игры, то ее надо платить не раздумывая. А задротов, которых волнует соответствие никому не нужных фактов канону, надо бить плетью, обижать и унижать. Нет более жалких и бесполезных существ, чем безумные фанатики игровых серий, уж они-то всегда найдут повод к чему прицепиться даже в отличной игре.
