Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Kirill Paramonov

Пользователи
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kirill Paramonov

  1. Проблема, на самом деле, выеденного яйца не стоит. Те, кто говорят, что Рокстар тем самым неподобающе себя ведет - ну включите же голову, они занимаются оптимизацией. Или тут никого жизнь не учит, что быстро оптимизировать умеет только Ubisoft Kiev?
  2. Kirill Paramonov

    Тим Шейфер заступился за Питера Молинье

    Читал то интервью. Сложилось впечатление, что Дядя Петя не патологический врун, а просто психически нездоровый человек.
  3. Kirill Paramonov

    Разработчик The Order: 1886 о продолжительности игры

    Расстановка точек над i: - Короткая, но насыщенная игра лучше, чем длинная, но однообразная - Наличие у игры мультиплеера и кооператива не делает ее автоматически лучше, чем игры без них. - Современные игры во всем пытаются подражать большому кино, из-за чего это чаще всего происходит позорище и клоунада. Смотря игру по Ютубу это только дополнительно подчеркивается. Именно интерактивность придает банальным, избитым сюжетам тот заряд, который мы и получаем от игр.
  4. Теллтейл выстрелили с первым сезоном Ходячих Мертвецов по одной простой причине: весь нарратив эксплуатировал базовый человеческий инстинкт - защиту потомства. Это был настолько сильный ход, что за ним не было видно, что "выбор" в диалогах по сути вообще ни на что не влияет, а сама игра представляет собой две элемента геймплея - диалоги, в которых можно выбрать ответ и QTE.   Как только эта "химия" между персонажами пропала, то магия мгновенно исчезла и вся иллюзорная суть их игр вылезла наружу. Претензии к ним предъявлять сложно - студия не самого высокого калибра и разрабатывать параллельно в рамках одного эпизода/сезона сильно разнящиеся сюжетные развилки они не могут в силу объективных причин: недостатка финансов и персонала.   Сейчас, возможно, у них есть деньги от предыдущих халтурок по лицензиям и они готовы сделать действительно что-то, к чем всегда в душе стремились, но я в них уже не верю.
  5. Берем Дэвида Бейтсона (голос Хитмена), получаем гайдлайны от разработчиков по поводу персонажа и вселенной игры (Хитмен - молчаливый аутист, социопат, выглядит ничем не примечательно, выражение лица как у манула, убивает не столько за деньги, а потому что может), снимаем сериал для кабеля или Нетфликса - получаем идеальную экранизацию Хитмена. Не очень дорого, есть просто для фантазии и изобретательности, фанаты довольны, а любители чернушных сериалов в стилистике нордического нуара посмотрят с удовольствием, даже не зная, что это экранизация видеоигры.   А этому актеру достаточно кепарь и сижку пририсовать и будет типичный персонаж из российского спального района. 
  6. Тут на полном серьезе обсуждают сюжет в асскридах? Канадские разработчики в принципе не умеют писать интересные истории, у них просто на генетическом уровне нет такой способности. Они как писали сюжеты уровня игр про Тома Клэнси, так и продолжают писать. Другое дело, что раньше недостаток истории компенсировался хорошим геймплеем, так сейчас и этого нет: принцип "чем больше иконок на карте, тем лучше" - это худшее, что случалось с современной игровой индустрии со времен выхода E.T.
  7. После Dear Esther и Итана Картера в жанре "симулятор пешехода" все уже сказано. Но стиль прикольный, да.
  8. Kirill Paramonov

    Renoir – по стопам Limbo

    Ни одной ассоциации с Лимбо не заметил.
  9. Kirill Paramonov

    Шухеи Йошида ненавидит ежигодные выпуски игр

    Что я только что прочитал?
  10. Однажды, когда мне было 10 лет, ко мне заехал в гости мой друг. У него с собой была свежекупленная Playstation 1. Я, до того игравший на Денди и Сеге, о японской приставке был только наслышан, но был мгновенно заинтригован. Мы подключили консоль к телевизору, вставили черный демо-диск и запустили приставку.   Первое, что вызвало почти что религиозный экстаз - знаменитая мелодия, проигрывающаяся при включении. Ее величественное и таинственное звучание мгновенно настраивало на нужный лад. После мы запустили демо-версию игры Tombi - игру про раздетого по пояс молодого человека, который радикальными методами боролся со злостными свиньями. Первое, что бросилось в глаза, конечно же, разительное отличие графики от 8- и 16-битных консолей. Красивая, чистая картинка без пикселей. Мы переиграли эту демо-версию несколько раз, но она, к сожалению, обрывалась на самом интересном моменте. Лишь спустя годы я вспомнил о существовании этой игры и прошел ее. Удивительно, какими похабными подтекстами она обросла по прошествии лет.   После этого мы решили попробовать купленную игру. Ей оказалась Resident Evil: Gun Survivor. Это был мой первый опыт с жанром хорроров и он был настолько травматичным, что я до сих пор до смерти боюсь игр этого жанра. Помню, как заорал на весь дом, когда в библиотеке на меня напали зомби, после чего расстрелял их и выключил приставку. Лишь потом я узнал, что мы играли не в настоящий Resident Evil, а в какое-то еретическое поделие по мотивам вселенной, но это не имело значение - такого ужаса от игр я не испытывал ни до, ни после.   В течение нескольких следующих лет мы прошли с другом множество самых разных игр. Я хоть и был пассивным наблюдателем в большей части случаев, но погружался в происходящее полностью. Помню, как мы как дети рыдали над "плохой" концовкой Metal Gear Solid, как проходили на двоих карьерный режим в Smackdown 2, как по очереди пытались пройти вторую часть Syphon Filter, постоянно умирая, как открывали новых персонажей в Tekken 3. Это было нечто большее, чем просто игра в приставку, это каждый раз было новое, ни на что ни похожее приключение.   Так получилось, что самые светлые воспоминания детства связаны именно Playstation и попутным общением с другом, который познакомил меня с волшебным миром ее игр. И хотя мы с ним уже давно потеряли связь (прямо как героини Life is Strange), я до сих пор с теплотой вспоминаю те время. С тех пор с консолями я больше не сталкивался, хотя и очень хотел. И вот, с выходом Playstation 4, лучшего момента, чтобы вернуться, просто не может быть.   Спасибо Sony за счастливое детство и теплые воспоминания.
  11. Kirill Paramonov

    Оценки первого эпизода Life is Strange

    Это однозначно не Теллтейл, это Фаренгейт до скатывания в говно про племя майя и искусственные интеллекты.   Очень уютная, атмосферная игра, а для интровертов и неформалов так вообще то, что доктор прописал. Прямо играл и узнавал себя, как часто мне в жизни не хватало отмотки времени, чтобы сделать все правильно.
  12. Kirill Paramonov

    Геймплейный трейлер Hatred

    Если в игре можно будет сменить модельку героя на Аниту Саркисян, то будет десять из десяти.
  13. Некоторым в теме не мешало бы провериться на гормональный фон.
  14. Искусственный интеллект, пророчество Майя, мертвый Лукас Кейн, занимающийся сексом с Карлой в заброшенном тоннеле метро, худшие стелс-сцены в истории игр. Скажите - что там можно анонсировать?
  15. Звучит так, будто это будет самодостаточная игра, а не новая трилогия. Наверное так даже лучше.
  16. Kirill Paramonov

    Ubisoft размышляет о Watch Dogs 2

    Неплохо сказанул, правда про игроков там лишнее, надо поменять на "ожидания инвесторов".
  17. Фир - мертворожденная франшиза, которую изнасиловали все кому ни лень, а лучше от этого она не стала. Кондемнед - слишком нишевый, да и один из разработчиков говорил, что Сегу продолжение не интересует. Орки - единственная за долгие годы приличная игра от студии, хоть и немного недоделанная. Впрочем, если сравнивать ее с первым Assassin's Creed, то у Монолитов дебютная песочница вышла куда лучше.
  18. Если переделают отвратную однообразную механику - флаг им в руки.
  19. Почему эти топы должны кого-то волновать, вот что интересно. С тем же успехом можно у соседа Пети спросить какие у него любимые игры поколения и он назовет там какие-нибудь танчики и дотан.
  20. Kirill Paramonov

    Новые скриншоты Batman: Arkham Knіght

    Жаль, что боевка не будет выглядеть так же эффектно, как в одном из последних трейлеров. Там выставляли такие ракурсы, что нижняя челюсть падала на пол.
  21. Не знаю как для вас, мои друзья, но мне, только что перепрошедшему Bioshock: Infinite, стало очевидно, почему разработка так затянулась и так осложнилась - он хотел реализовать все эти идеи с гибким повествованием в рамках Bioshock Infinite. Все эти открытия разрывов с помощью Элизабет, полный переход в другую версию реальности, где началась революция - в рамках Bioshock Infinite они такую сложность просто не потянули и в итоге вышла полностью линейная игра с разрывами реальности и переходами как местечковыми аттракционами.   Примерно понятно чего хочет добиться Левин в своей игре, но есть одно "но" - все это, хоть и на не самом глубоком уровне, было успешно реализовано в Bioshock 2 - от ключевых действий игрока на протяжении игры полностью зависела игры. При этом там не было одноразовых фокусов в стиле "Would you kindly?", а история была более серьезная и умная, чем в обоих левиновских биошоках.
  22. Kirill Paramonov

    Трейлер Without Memory

    Я до самого последнего момента думал, что это неудачная шутка. Я был совсем недалек от правды.
  23. Kirill Paramonov

    Обзор: Assassin's Creed: Rogue

    Рецензию можно смело применять к Black Flag, она страдает ровно от тех же болячек.
  24. Напомнило о первом сезоне Lost. Словно Джек Шепард идет куда-то вдоль берега.
  25. Kirill Paramonov

    Геймплейный ролик Batman: Arkham Knight

    Вышак. Другого слова не подобрать.
×