Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Kirill Paramonov
-
GTA V для PC перенесли на 14-е апреля. GTA Online Heists стартует 10-го марта
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Проблема, на самом деле, выеденного яйца не стоит. Те, кто говорят, что Рокстар тем самым неподобающе себя ведет - ну включите же голову, они занимаются оптимизацией. Или тут никого жизнь не учит, что быстро оптимизировать умеет только Ubisoft Kiev? -
Тим Шейфер заступился за Питера Молинье
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Читал то интервью. Сложилось впечатление, что Дядя Петя не патологический врун, а просто психически нездоровый человек. -
Разработчик The Order: 1886 о продолжительности игры
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Расстановка точек над i: - Короткая, но насыщенная игра лучше, чем длинная, но однообразная - Наличие у игры мультиплеера и кооператива не делает ее автоматически лучше, чем игры без них. - Современные игры во всем пытаются подражать большому кино, из-за чего это чаще всего происходит позорище и клоунада. Смотря игру по Ютубу это только дополнительно подчеркивается. Именно интерактивность придает банальным, избитым сюжетам тот заряд, который мы и получаем от игр. -
Telltale Games: новый IP - это, вероятно, наш самый амбициозный проект
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Теллтейл выстрелили с первым сезоном Ходячих Мертвецов по одной простой причине: весь нарратив эксплуатировал базовый человеческий инстинкт - защиту потомства. Это был настолько сильный ход, что за ним не было видно, что "выбор" в диалогах по сути вообще ни на что не влияет, а сама игра представляет собой две элемента геймплея - диалоги, в которых можно выбрать ответ и QTE. Как только эта "химия" между персонажами пропала, то магия мгновенно исчезла и вся иллюзорная суть их игр вылезла наружу. Претензии к ним предъявлять сложно - студия не самого высокого калибра и разрабатывать параллельно в рамках одного эпизода/сезона сильно разнящиеся сюжетные развилки они не могут в силу объективных причин: недостатка финансов и персонала. Сейчас, возможно, у них есть деньги от предыдущих халтурок по лицензиям и они готовы сделать действительно что-то, к чем всегда в душе стремились, но я в них уже не верю. -
Представлен дебютный трейлер экранизации Hitman с Рупертом Френдом в главной роли
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Берем Дэвида Бейтсона (голос Хитмена), получаем гайдлайны от разработчиков по поводу персонажа и вселенной игры (Хитмен - молчаливый аутист, социопат, выглядит ничем не примечательно, выражение лица как у манула, убивает не столько за деньги, а потому что может), снимаем сериал для кабеля или Нетфликса - получаем идеальную экранизацию Хитмена. Не очень дорого, есть просто для фантазии и изобретательности, фанаты довольны, а любители чернушных сериалов в стилистике нордического нуара посмотрят с удовольствием, даже не зная, что это экранизация видеоигры. А этому актеру достаточно кепарь и сижку пририсовать и будет типичный персонаж из российского спального района. -
Ubisoft: Новая часть Assassin’s Creed будет использовать технологии Assassin’s Creed: Unity, фильму по франшизе был дан зеленый свет
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Тут на полном серьезе обсуждают сюжет в асскридах? Канадские разработчики в принципе не умеют писать интересные истории, у них просто на генетическом уровне нет такой способности. Они как писали сюжеты уровня игр про Тома Клэнси, так и продолжают писать. Другое дело, что раньше недостаток истории компенсировался хорошим геймплеем, так сейчас и этого нет: принцип "чем больше иконок на карте, тем лучше" - это худшее, что случалось с современной игровой индустрии со времен выхода E.T. -
Российские разработчики представили необычный проект Dreaming в стиле Low Poly
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
После Dear Esther и Итана Картера в жанре "симулятор пешехода" все уже сказано. Но стиль прикольный, да. -
Renoir – по стопам Limbo
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ни одной ассоциации с Лимбо не заметил. -
Шухеи Йошида ненавидит ежигодные выпуски игр
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Что я только что прочитал? -
20 лет вместе с PlayStation! Выиграй юбилейную PS4 в нашем конкурсе эссе! [UPD]
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Однажды, когда мне было 10 лет, ко мне заехал в гости мой друг. У него с собой была свежекупленная Playstation 1. Я, до того игравший на Денди и Сеге, о японской приставке был только наслышан, но был мгновенно заинтригован. Мы подключили консоль к телевизору, вставили черный демо-диск и запустили приставку. Первое, что вызвало почти что религиозный экстаз - знаменитая мелодия, проигрывающаяся при включении. Ее величественное и таинственное звучание мгновенно настраивало на нужный лад. После мы запустили демо-версию игры Tombi - игру про раздетого по пояс молодого человека, который радикальными методами боролся со злостными свиньями. Первое, что бросилось в глаза, конечно же, разительное отличие графики от 8- и 16-битных консолей. Красивая, чистая картинка без пикселей. Мы переиграли эту демо-версию несколько раз, но она, к сожалению, обрывалась на самом интересном моменте. Лишь спустя годы я вспомнил о существовании этой игры и прошел ее. Удивительно, какими похабными подтекстами она обросла по прошествии лет. После этого мы решили попробовать купленную игру. Ей оказалась Resident Evil: Gun Survivor. Это был мой первый опыт с жанром хорроров и он был настолько травматичным, что я до сих пор до смерти боюсь игр этого жанра. Помню, как заорал на весь дом, когда в библиотеке на меня напали зомби, после чего расстрелял их и выключил приставку. Лишь потом я узнал, что мы играли не в настоящий Resident Evil, а в какое-то еретическое поделие по мотивам вселенной, но это не имело значение - такого ужаса от игр я не испытывал ни до, ни после. В течение нескольких следующих лет мы прошли с другом множество самых разных игр. Я хоть и был пассивным наблюдателем в большей части случаев, но погружался в происходящее полностью. Помню, как мы как дети рыдали над "плохой" концовкой Metal Gear Solid, как проходили на двоих карьерный режим в Smackdown 2, как по очереди пытались пройти вторую часть Syphon Filter, постоянно умирая, как открывали новых персонажей в Tekken 3. Это было нечто большее, чем просто игра в приставку, это каждый раз было новое, ни на что ни похожее приключение. Так получилось, что самые светлые воспоминания детства связаны именно Playstation и попутным общением с другом, который познакомил меня с волшебным миром ее игр. И хотя мы с ним уже давно потеряли связь (прямо как героини Life is Strange), я до сих пор с теплотой вспоминаю те время. С тех пор с консолями я больше не сталкивался, хотя и очень хотел. И вот, с выходом Playstation 4, лучшего момента, чтобы вернуться, просто не может быть. Спасибо Sony за счастливое детство и теплые воспоминания. -
Оценки первого эпизода Life is Strange
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Это однозначно не Теллтейл, это Фаренгейт до скатывания в говно про племя майя и искусственные интеллекты. Очень уютная, атмосферная игра, а для интровертов и неформалов так вообще то, что доктор прописал. Прямо играл и узнавал себя, как часто мне в жизни не хватало отмотки времени, чтобы сделать все правильно. -
Геймплейный трейлер Hatred
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если в игре можно будет сменить модельку героя на Аниту Саркисян, то будет десять из десяти. -
Разработчики The Witcher 3: Wild Hunt отсняли около 16 часов постельных сцен
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Некоторым в теме не мешало бы провериться на гормональный фон. -
Слух: На следующей состоится таинственный анонс, связанный с Fahrenheit
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Искусственный интеллект, пророчество Майя, мертвый Лукас Кейн, занимающийся сексом с Карлой в заброшенном тоннеле метро, худшие стелс-сцены в истории игр. Скажите - что там можно анонсировать? -
Слух: Полномасштабная разработка Mass Effect 4 стартовала после выпуска Dragon Age: Inquisition; другие подробности игры
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Звучит так, будто это будет самодостаточная игра, а не новая трилогия. Наверное так даже лучше. -
Ubisoft размышляет о Watch Dogs 2
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Неплохо сказанул, правда про игроков там лишнее, надо поменять на "ожидания инвесторов". -
Создатели Shadow of Mordor приступают к созданию следующего проекта
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Фир - мертворожденная франшиза, которую изнасиловали все кому ни лень, а лучше от этого она не стала. Кондемнед - слишком нишевый, да и один из разработчиков говорил, что Сегу продолжение не интересует. Орки - единственная за долгие годы приличная игра от студии, хоть и немного недоделанная. Впрочем, если сравнивать ее с первым Assassin's Creed, то у Монолитов дебютная песочница вышла куда лучше. -
Фанаты просят Ubisoft выпустить ремейк самого первого Assassin\'s Creed для некстгена
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если переделают отвратную однообразную механику - флаг им в руки. -
GameInformer: 16 редакторов делятся своими подборками лучших игр прошлого поколения
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Почему эти топы должны кого-то волновать, вот что интересно. С тем же успехом можно у соседа Пети спросить какие у него любимые игры поколения и он назовет там какие-нибудь танчики и дотан. -
Новые скриншоты Batman: Arkham Knіght
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жаль, что боевка не будет выглядеть так же эффектно, как в одном из последних трейлеров. Там выставляли такие ракурсы, что нижняя челюсть падала на пол. -
Кен Левин для своего нового проекта возьмет идеи из Middle-Earth: Shadow of Mordor
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не знаю как для вас, мои друзья, но мне, только что перепрошедшему Bioshock: Infinite, стало очевидно, почему разработка так затянулась и так осложнилась - он хотел реализовать все эти идеи с гибким повествованием в рамках Bioshock Infinite. Все эти открытия разрывов с помощью Элизабет, полный переход в другую версию реальности, где началась революция - в рамках Bioshock Infinite они такую сложность просто не потянули и в итоге вышла полностью линейная игра с разрывами реальности и переходами как местечковыми аттракционами. Примерно понятно чего хочет добиться Левин в своей игре, но есть одно "но" - все это, хоть и на не самом глубоком уровне, было успешно реализовано в Bioshock 2 - от ключевых действий игрока на протяжении игры полностью зависела игры. При этом там не было одноразовых фокусов в стиле "Would you kindly?", а история была более серьезная и умная, чем в обоих левиновских биошоках. -
Я до самого последнего момента думал, что это неудачная шутка. Я был совсем недалек от правды.
-
Обзор: Assassin's Creed: Rogue
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение рецензий
Рецензию можно смело применять к Black Flag, она страдает ровно от тех же болячек. -
Слух: Играбельная демоверсия Uncharted 4: A Thief\'s End будет доступна на PS Experience; новый концепт-арт
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Напомнило о первом сезоне Lost. Словно Джек Шепард идет куда-то вдоль берега. -
Геймплейный ролик Batman: Arkham Knight
Kirill Paramonov ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вышак. Другого слова не подобрать.