Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

arhibes

Пользователи
  • Публикаций

    1 069
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент arhibes

  1. arhibes

    Helldivers 2

    Разработчики может и не столкнулись, а я игру купил по предложению друзей, а зайти к ним так и не смог из-за постоянной ошибки с подключением.
  2. arhibes

    Alan Wake - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    А может Зейн это все же Локи из группы? Они с разницей в пару лет исчезли, но время, как в одной из последних глав показано было, тут довольно относительно работает.
  3. arhibes

    Alan Wake II

    Это вообще атас был. В какой-то момент подумал, что может просто переводчик в сцене ошибся, раз потом нормально по фамилии называют, а оно снова началось.
  4. arhibes

    Alan Wake II

    Игра прям крутая, но мне очень интересно, сделает ли кто-нибудь когда-нибудь подборку всех косяков русской локализации. Там прямо по тексту видно было часто, когда один переводчик другого сменял, и с прикольные и зачастую уместные обороты сменяются косячными.
  5. arhibes

    Lies of P

    Вчера решил покатать перед сном и что-то босс на фабрике меня прям задушил. Решилось все сменой ручки у оружия на другое (вместо рапиры электрической взял глефу), но ради интереса полез смотреть, а как его нужно было правильно бить то. А там в ролике урон с руки в два раза больше чем у меня выходит, хотя на +3 уже заточил. Даже обидно что-то.
  6. arhibes

    Lies of P

    А у меня вопрос к тем, кто демку щупал тоже. Вам не кажется, что начало игры проще стало? Ощущение, что боссы стали меньше урона наносить в принципе и некоторые другие места поправлены. Например вот в упор не помню Старгейзер прямо перед первым большим боссом.
  7. arhibes

    The Messenger / Sea Of Stars

    Добил. Не 10 из 10 для меня как прошлогодний Туник, и даже не такие яркие впечатления, как от самого Мессенджера, но все равно очень круто получилось. Кроме перевода из претензий есть еще пару моментов. Во-первых, малозначительные отсылки-отсылочки после определенной точки в игре. Если до этого они в целом укладывались в повествование (как история со Змеем, например), то к концу пошли чисто марвеловские появления на пару фраз и упоминания, которые для неигравших или слабо помнящих вообще мало что значат. Апофеозом всего этого стала какая-то очень резкая концовка. Я краем глаза в теме до этого видел, что есть "истинная", которая открывается, но прятать её за коллекционированием ракушек это же фу просто. Второй момент, это что мне не очень понравилась музыка. Есть треки очень классные, но часть я вообще никак не запомнил. Поэтому когда ремиксы из Мессенджера заиграли, то они прям сильно выделялись. Третье, минимальное, это что игра не очень честна в плане сложности к игроку. Она не сложная, но когда разработчики в описании говорят, что "вам необязательно попадать в тайминг" это не очень красиво. Без этого тайминга я не представляю, как игроки сбивали бы замки. Если только не пользовались всеми доступными "артефактами"-модификаторами. Но в остальном очень круто. И я рад, что финансово это для них тоже стало успехом.
  8. arhibes

    The Messenger / Sea Of Stars

    Хвалить и без меня похвалят, но я дошел до и у игры очень сильно упало качество перевода. Не знаю, на полпути я или уже в последней трети, но вот примерно до замка перевод был в целом ок. С отдельными перлами, но ок и местами даже хороший, а дальше прям какая-то беда с количеством дословно переведенных (будто промтом, а не даже дипл) фраз, которые буквально можно обратно переводить по словам на английский. Ну камон. Нафига какой-нибудь условный "right behind you" переводить просто как "я у тебя за спиной". Можно, конечно, но зачем? Ощущение, что в какой-то момент бюджет на локализацию закончился и стали углы срезать, дав только на вычитку оставшуюся часть.
  9. arhibes

    Tom Clancy's Rainbow Six Extraction

    Вообще да. Странно, что они сразу в Ф2П не пошли. Но мне на самом деле интересно, как они её развивать будут. Потому что механики радужные всё ещё прикольные и можно много с ними всего наворотить. Сделать какие-нибудь пвпшные режими с "режиссером", как в том же мультиплеере РЕ, или какой-нибудь режим с двумя противоборствующими командами на карте, полной инопланетян. Чтобы они (команды) проникали в одно и то же помещение по разным маршрутам и выполняли по ходу задачи, и иногда могли схлестнуться.
  10. arhibes

    Tom Clancy's Rainbow Six Extraction

    dozensnake ну сбоку это, скорее, на напарников полагаться нужно, а там уж как получится. По поводу хвалы эмоции она дает, так что неудивительно. Вчера в первый раз запускал на консоли и прям получил интересные ситуации, когда оба напарника полегли, таймер на зоне висел в полторы минуты, а я на стелсе с 9 хп вытаскивал их в зону эвакуации. Прям от души.
  11. arhibes

    Tom Clancy's Rainbow Six Extraction

    Как справляться с гребаными шипастыми инопланетянами, которые на брюхе ползают? У них уязвимое место только на пузе, а к тебе ползут они броней вперёд. Они иногда встают на задние, конечно, но только пока не заметили. Стрелять по ногам им не так то просто выходит.
  12. arhibes

    Xbox Series X | S

    Хотел под осень брать бокс, а он ещё на 10-15к подорожал за полгода.
  13. arhibes

    Death Stranding

    Хайптрейн это офигеть как опасно
  14. arhibes

    Control

    Там разве именно в такой формулировке упоминалось? Вроде он именно говорил, что я "могу быть где угодно", а не "я есть везде"
  15. arhibes

    Control

    Просто у Довольно складно, как по мне. Особенно учитывая то, что у них прав нет пока на игру. Тем более что в самом Квантуме и Ординари, и Federal Bureu of Altered World Events есть.
  16. arhibes

    Control

    А кто-нибудь вообще обратил внимание, что (предположительно) одного из персонажей Квантума упоминают в игре, а само Бюро в Квантуме ещё упоминалось? То есть упоминание Алана все заметили, а вот Mr. Door ни разу не видел, чтобы упоминали.
  17. arhibes

    Fire Emblem: Three Houses (ОПРОС! Руты)

    Ни у кого не возникло ощущения, что в какой-то момент в кампании Орлов просто забивают на постановку? Будто не хватало или времени, или бюджета и стали резать и по катсценам, и по сюжетным подводкам. Чем ближе к основной канве, тем меньше начинают персонажи задавать вопросы к логике происходящего. В куске с воссоединением я даже слегка ошалел, как все просто и как мало того что ничего не показали, так ничего и не стали объяснять особо. Будет очень интересно посмотреть, страдают ли от этого остальные сюжетки. P.S. Залез на предыдущую страницу и уже там к БЕ выставляют похожие претензии. Ясно.
  18. arhibes

    Tales of Arise

    Ну так что плохого в том, чтобы получить другой Тейлс? И скиты можно переработать сузив существенно места их выдачи, а все взаимодействия со второстепенными персонажами как раз построить через призму отстраненности главных героев. Это ж такой простор открывается, если не ударятся в стандартных сайдкиков. Добавить, например, какой-нибудь искусственный предмет, через который бы второплановые персонажи общались с главными героями, или какую-нибудь сущность вроде Мимира, Вайса/Подов, которая бы сюжетно могла находиться с ними рядом и отпускать шутки и пожалуйста. Не обязательно же каждый раз иметь полный стандартный набор, следующий гуськом спасать мир.
  19. arhibes

    Tales of Arise

    Так вопрос не в том показывают или нет (мне так вообще кажется, что акробат в маске это главный герой, а в конце от взрыва убегают с гг и героиней просто второплановые персонажи ). Мне просто интересно почему многие против вообще идеи такой довольно интимной истории в каком-то смысле? Главный герой, не чувствующий боли, и девушка, боль причиняющая. Просто хочется больше, потому что привыкли?
  20. arhibes

    Bloodstained: Ritual of the Night

    ACE делай ставки через сколько "народная любовь" превратится в тыкву.
  21. arhibes

    Tales of Arise

    Так в итоге, что плохого то, если боевую систему на двух персонажах построят?
  22. arhibes

    God of War - общее обсуждение (СПОЙЛЕРЫ!)

    Что-то у меня слегка неприятное послевкусие осталось от игры. То есть для истории, которая строится на параллелях взаимоотношений родителей и детей, она как-то не очень много этому уделяет. Тех же Магни и Моди, которые в этот концепт тоже вписаны, и которые пытаются Тора впечатлить, раскрыли вообще никак. То есть всю игру тебе рассказывают какой Тор отморозок или во время странствий распевают насколько параноидален Один, но им просто в разы больше времени посвящено, чем персонажам, которые в игре появляются, собственно (последнюю сцену я за появление как таковое не считаю). Про Бальдра тоже как-то не очень много сказано, хотя казалось бы мотивацию противостоянию должны дать чуть более весомую. Да и геймплейно у него какой-то унылейший мувсет, хотя та же королева Валькирий, которая совмещает и "улучшает" способности остальных соратниц очень веселая была (но это проблема почти всех боссов, кроме валькирий). Складывается ощущение, что нужно было именно дать зацепок и перекинуть мостик между прошлым и будущим, а не сделать в меру самостоятельное произведение. Эдакий Ascension 2.0, только более качественный и не филлерный. Но на развитие серии будет интересно посмотреть, учитывая само количество таких вот зацепок.
  23. С комментариями вне форума так и не решили вопрос? Уже почти неделю с начала блокировок вижу только количество, но не их сами. Ни через прокси, ни так.
  24. arhibes

    God of War (2018)

    Чето "give me god of war" совсем потный. Даже survival+ в ласте или shigurui в мурамасе не настолько потными были. Наверное все же не для первого прохождения.
  25. arhibes

    Kingdom Come: Deliverance

    Бенчмарк не завезли случаем? А то у меня теперь по всему опасения.
×