Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
5 399 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Весь контент KOZIK LAVEY
-
На японском постере упавшего деда как будто подростки с медведем запинывают)
-
Получилась ГОТИ 2014 (или 6/10 по шкале гамага)
- 404 ответа
-
- fable
- playground games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот это прям грустно. Все-таки одна из ключевых фишек фаблы, возможность разжиреть, облысеть, покрыться шрамами и отрастить злые рога или нимб...
- 404 ответа
-
- fable
- playground games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А ведь тру-олды помнят старенькую Форспокен С нее и началось это ваше сказочное фентези
- 404 ответа
-
- fable
- playground games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мы сейчас находимся в той части зазеркалья, где визуальный стиль новой Драгон Эйдж больше напоминает Fable, чем, собственно, новый Fable)
- 404 ответа
-
- fable
- playground games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот еще пример, в Дарк Мессии как мы понимали, что враг при смерти? Он кряхтел, хромал, истекал кровью и пытался удрать от тебя. А щас я не вспомню игр, где такое реализовано, утерянная технология инков, нате хелсбары и не нойте
-
В детстве мы считали, что с развитием графона и анимаций, игры будущего избавятся от всяких хелсбаров, значков и прочего. Например, раненый враг будет угадываться по внешнему виду и походке, ведь технологии позволят визуализировать это без костылей. Карта и инвентарь будут трехмерными объектами и т.д. Кароч минимум интерфейса, максимум иммерсивности. И итоге, в такие вещи худо-бледно пытаются пара разрабов, типа создателей Метро, а очередной ососин засран значками, иконками, хелсбарами, циферками и прочим хламом так, что за интерфейсом игры не разглядеть. Попытки играть без интерфейса оборачиваются раздражением, т.к. игры под это изначально не заточены. Особенно удивляет, как грамотный дизайн мира уступил место квестмаркерам. В старой готике весь геймдизайн был выстроен так, что ты мог без навигатора разобраться, куда тебе надо. Персонажи, как положено, проговаривали, куда тебе идти, ты мог переспросить, охрана у города могла рассказать, какие и где достопримечательности в городе, да и районы оформлялись визуально наглядно, где нищий квартал, а где знатный ясно сразу. Если просят посетить мельницу на холме, то ты сам искал холм и мельницу. Но современный игрок слишком глуп и ленив, потому ему надо постоянно видеть яркий квестмаркер с метрами до цели, а при нажатии еще треккер куда идти, ведь он запутался в двухэтажном сарае. Ну и разрабы, соответсвенно, не парятся за дизайн окружения.
-
Ну я после пары патчей играл, нынче что-либо дейван играть - как себе в ногу стрелять, к сожалению Лично у меня основной пухой был коломет. Он хоть немного заставляет целиться в этом слешере, ведь за хедшоты быстрее заряжается ктулховская колотушка
- 1 343 ответа
-
- doom
- the dark ages
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Какая-то вечная битва жаб и гадюк. У одних "заставляют переключаться на все виды оружия, а я так не хочу", у других "зочем мне ваш арсенал, если мне достаточно дробовика???". А я просто жду длц
- 1 343 ответа
-
- doom
- the dark ages
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dark Messiah бы оживить... На консолях нет (только версия на 360 без обратки на Series), на ПК сейчас запускается через ж. Черт с ним с ремейком, хотя бы простой советский ремастер...
-
Да сдохла уже эта повестка. Рыночек/Трамп/РетроградныйМеркурий/НужноеПодчеркнуть порешал
- 3 165 ответов
-
- re5
- resident evil 5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ящитаю, 5-ке нужен ремейк. Не потому что она шедевр на века, как раз там шедевром не пахнет, но у нее уникальные для серии сеттинг и настроение. Африка и ужас под палящим солнцем - это круто и необычно. Одинаковая темно-синяя гамма на RE-Engine уже несколько приелась. Все эти ночные особняки, заводы, корабли, лаборатории, замки, конечно, хороши, но надо меру знать. Ну и ремейк может поправить все раздражающие моменты, типа кривого баланса и практически неиграбельного режима с ботом. Кооп и Шеву вообще можно выкинуть из игры полностью, я сильно скучать по этим вещам не стану. Ну или доработать игру так, чтобы Шева стала чуть более интересной личностью, чем затычка для коопа, а сам кооп не перечеркивал удовольствие от сингла.
- 3 165 ответов
-
- re5
- resident evil 5
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, к слову, появилось оно еще до выхода игры, т.к. в одном из первых показов Дракман решил сделать явный акцент на долгом засосе двух лесбух крупным планом.
-
Ну как не добрался до самой мякотки, 2019? На ТГА под хлопки жепп победу взяла Секиро, которую даже типа хардкорные фанаты солсов бросали в слезах. По количеству готей лидировала Дед Сренькинг, которая ваще не вписывается ни в какие метрики и формулы успешного успеха
-
Причем, Ведьмака 2, ПК-версию, который тогда был так забагован, что многие его в принципе запустить не могли. Представляю, как Обама сидит в кабинете с экспертами, просит показать, че за хрень подарил ему презик Польши, а на топовом компе НАТО она не запускается
-
Мне чет кажется, что ее бюджет сииииииильно преуменьшают. То хвастаются командой меньше 30 человек (а потом выясняется, что еще 400 на аутсорсе было), то заявляют, что они инди-студия (а издатель просто для галочки числится), то они выдают, что опыт в разработке почти у всех нулевой (хотя там целая банда матерых смешариков с Гийомом Брошем во главе из Юбисофт пришла). Так-то, конечно, молодцы, смогли и в отличную игру, но эта их тактика пиара с прибеднением ("ой, мы не рассчитывали получить больше 80 баллов!") рассчитана на каких-то совсем уж блаженных алёшек.
-
Как бы игроки его очередной перфоманс игнором не затроллили
-
Сталкер 2 очень жду, поиграл недавно в раннюю альфа-версию, очень понравилось, перспективный проект, надеюсь, до 2027 хотя бы выйдет в релиз
-
А ты считай с 2015
-
А какая лучшая игра 10-летия по мнению Озу?
-
АХАХАХХАХАХХАХХАХАХ!!! Простите. Продолжайте.
-
Если ты про меня, то я не фанат экспедиции, я просто агрессивный
-
1) "Ща я навалю кринжа, и все будут смеяться" 2) навалил 3) все смеются 4)
-
Каждый раз, когда кто-то тут начинает задвигать за правильный вкус, я вспоминаю, как один гурман попался на куче платин в симуляторе майонеза)
-
Так уж обычно получается, что лучший год выпадает на период детства-юности, когда игры максимально рвут башню. У меня это был 2004, когда вышла тонна бомбических шутанов, к которым я возвращался хренову тучу раз: Painkiller, FarCry, Half Life 2, Doom 3, Хроники Риддика, Unreal Tournament 2004... Вышли легендарные стратежки: Rome: Total War и W40k: Dawn of War. Один из лучших диаблойдов: Sacred. Моя любимая гонка детства: Flatout! Ну и Принц Персии Warrior Within топчик! Из платформ был только ПК, но я в то время тоже полистывал журналы вроде Страны Игр и облизывался на поэтичный обзор Ninja Gaiden, которая стала для меня эталоном слешеров, хоть поиграл и сиииииильно позже выхода. Кароч, крутой год был. p.s. Ах да, как я мог забыть вас, гаврики! Космические Рейнджеры 2!
