Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
340 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент D'Kyr
-
В ближайшее время в SimCity (2013) добавят оффлайновый режим
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А сразу его сделать что мешало? Глядишь и таких проблем с серверами + понижений уже проставленных рейтингов от игрожура не было бы, если бы на старте жопой не думали. -
Castlevania: Lords Of Shadow 2: PC версия игры - nextgen
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='8bit.kid' timestamp='1389443318' post='3855113'] Объясняю. Большинству плевать на улучшенную графику, большинство выбирает удобство. [/quote] А неудобно может быть разве что совсем не щарящим людям. Точно так же могу подключить телевизор вторым экраном у ПК, плюс точно так же подключить геймпад (в реальности и телек и пад у меня всегда подключены), взять беспроводную мышку и развалиться на диване. Неудобств с легендарными драйверами, которые якобы надо обновлять каждый час, тоже не испытываю... -
Engadget об Oculus Rift - лучшее, что было на CES 2014
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ShadowX1989' timestamp='1389441316' post='3855036'] Ну так устройство реагирует на каждый поворот и наклон головы. Если конечно отключить полностью данную функцию, но думаю отсюда потеряется большая доля "погружения" в игру. [/quote] Кому как, для меня в окулус главное 3D и иллюзия огромного, сравнимого с таковыми из кинотеатров, экрана. Имхо, отслеживание поворота головы больше интересно в гонках, симах, ну может в синглплеерных экшенах. В рпг, мультиплеерных играх, стратегиях, и т.п. от отслеживания скорее будет больше вреда. Так что пусть уж лучше реализуют оба варианта: окулус как шлем с 3d, и окулус как шлем с 3d + отслеживание взгляда. -
Castlevania: Lords Of Shadow 2: PC версия игры - nextgen
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='8bit.kid' timestamp='1389440098' post='3855003'] с чем мириться-то? ты посмотри продажи BF3 на консолях и ПК, и сразу всё ясно будет. [/quote] Играешь в продажи? Или если на консолях большие продажи, то это каким-то образом нивелирует факт плохой графики и аппаратно-программных ограничений? Типа раз продажи большие, значит на качество можно забить - главное что издатель счастлив :up: . -
Engadget об Oculus Rift - лучшее, что было на CES 2014
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Johnny' timestamp='1389440033' post='3855002'] нацеленное лишь на развлечение и воровство времени у человека [/quote] Это уже маразм, так можно любую вещь кроме непосредственно поддержания жизнедеятельности и работы назвать воровством времени. Играешь на гитаре - воруешь у себя время, читаешь книгу - воруешь время, занимаешься спортом - а толку, ведь потом все равно умирать -> воруешь время... Погоди, но ведь тогда получается, что и работать нет смысла, мало того что потом умирать, так еще и развлекаться нельзя... В общем быстрее удаляй аккаунт и бегом покорять Марс, а то время, время то уходитЪ!!1 -
Castlevania: Lords Of Shadow 2: PC версия игры - nextgen
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='nagibator666' timestamp='1389393227' post='3854294'] Главное что с ПК версией не налажали, а то первое знакомство , хоть и с лучшей графикой может быть испорчено. Так что тут получается палка о двух концах. [/quote] На ПК есть моды, так что как бы они не налажали, у игры будет потенциал. -
Несколько скриншотов фанатского проекта, демонстрирующего работу Unreal Engine 4
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Графика выглядит все более неестественно. Иногда это конечно красиво, когда все вокруг светится, туманит, блестит и отдает невероятными цветами, но надо же знать меру (. -
Офис студии Robotoki Роберта Боулинга хотели ограбить
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Одним из которых был Бобби Котик . -
VGChartz: Самые продаваемые игры и консоли 2013 года
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ArNaTien' timestamp='1389266993' post='3851272'] Как быть? [/quote] В следующий раз не оформлять предзаказ. Такие игры как гостс, элиенс, рим 2, батла 4 (во всяком случае на старте) доказывают, что уж лучше потерпеть до релиза и разобраться в том, что берешь, а не слепо верить в рекламу. -
VGChartz: Самые продаваемые игры и консоли 2013 года
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Brontozyvr' timestamp='1389265353' post='3851190'] Говорить о том, что КОД был много лет абсолютным альфадоминантном по продажам[/quote] Смысл есть, это еще лучше доказывает, что людям нет дела до качества приобретаемого продукта. Если игра не удалась один раз и ее по ошибке купили - это можно понять (хотя можно перед покупкой посмотреть обзоры\лестплеи и не попасть в такую ситуацию), но когда год за годом игру покупают только из-за хайпа и рекламы - это уже как минимум странно. По сути меня возмущают продажи кода не относительно ласт оф ас, а вообще. Это неправильно, когда у плохой и некачественной игры хорошие продажи. Значит в следующем году ничего не поменяется и игра будет опять некачественной, ведь если покупают и так, то зачем тратить ресурсы на проработку? -
VGChartz: Самые продаваемые игры и консоли 2013 года
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
??? я купил тлоу, но не покупал колду к кому ты обращаешься? у тлоу для нового айпи хороший показатель Не к тебе, а к людям, которые предпочитают купить плохую игру, которую даже не старались сделать качественной, и большая часть бюджета которой ушла на маркетинг. В которой в 2013 году можно лицезреть спрайтовый огонь, омерзительную графику и физику, второсортный, состоящий из клише и шаблонов, сюжет, и которая почти ничем не отличается от своего же аналога годичной давности. Мне реально интересна логика этих 7 миллионов. Не могу вставить гифку: [hide]http://cs538208.vk.me/u16000212/docs/49659ca3bd06/file.gif?extra=CFynqleSGGOpokoJrkQ-ryE_LMIDTdxnGo74y3X2s9xldaYJkPx-E8vUZRsk4_ZnS_M2CQ-8scC4deU7VdZAmBlf46af9tg[/hide] [hide]http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ubpKUvd8NXM#t=48[/hide] Семь миллионов, у такой то игры! -
VGChartz: Самые продаваемые игры и консоли 2013 года
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я просто офигеваю, так расхваливаете лас оф ас, а сами же предпочитаете ему калду: Благодаря таким вот покупателям и появляются на свет недоигры аля aliens colonial marines, бесконечные реинкарнации call of duty и т.п. Работать над качеством, учитывая такие продажи у проходной игры, у разработчиков стимула нет уж точно. -
Джон Кармак будет создавать игры для Oculus Rift
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Хейтеры Эксперты-программисты гамага выходят на новый уровень, теперь Кармак для них никто. Кстати, возможно ты не знал, но Кармак не занимается дизайном и сценарием, он именно программист, и с этой точки зрения рейдж был неплох, особенно на консолях (на пк поднасрали с драйверами) - и графика и оптимизация были на уровне, но на такие мелочи ты наверное не обратил внимания, как и на то, что его наработками пользуются до сих пор и прорыв в графике видеоигр произошел тоже благодаря Джону. Но эти незначительные детали и былые заслуги конечно не играют роли для такого экстраординарного бездар программиста как ты. -
Новая модель Oculus Rift была представлена на CES 2014
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Там система линз, а не непосредственно экран вплотную к глазам :rolleyes07: . Ты случаем не внук Ванги? Во-первых, как ты определил вес устройства по видео? Я давно спеки смотрел и вроде даже ранние прототипы весили около 200 грамм, "огромная" нагрузка да (ждем новостей о переломах шеи)? Во-вторых, не соизволишь продемонстрировать свой диплом офтальмолога? Хотя опять же, не имея полных данных об устройстве, о каких проблемах можно говорить? Сомневаюсь, что в США им позволят выпустить устройство, которое будет наносить вред здоровью более чем обычный монитор\телевизор. [quote name='xsr' timestamp='1389160372' post='3848755'] И вам удобно будет каждый раз снимать одевать эту бандуру? В игры играют чтобы расслабиться, а не мучиться с этой штуковиной [/quote] А потом когда Сони и МС выпустят аналоги для консолей внезапно станет удобно ? -
DayZ врядли доберется до стадии бета-тестирования до конца 2014 года
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Если автору интересно, то "вряд ли" пишется раздельно :icon_sad: . -
Alien: Isolation засветился на Xbox.com вместе с кратким содержанием игры
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А вдруг как с фар краем? После отвратительной второй части я тоже не верил в будущее серии, но третий край, имхо, игра отличная. -
Продажи Starbound превысили миллионную отметку
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='-dD-' timestamp='1389097519' post='3846989'] Надо бы прикупить этот Starbound, кого не послушай говорят, мол еще то мастхэвище. [/quote] Если нравится террария, то старбаунд однозначно маст хэв. -
Tomb Raider: Definitive издание пропускает релиз PC
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Конфу своего "очень хорошего" пк в студию, и еще хочется узнать что же там не оптимизированно. Вот один из последних тестов на оверклокерс, где игру запускали на сборках ПК до 850$ (имеется ввиду полная сборка системника, а не только процессор и видеокарта) со следующими настройками: Результаты: [hide][/hide] Там рассматривается минимальный и средний фпс, то есть на всех конфигурация игра шла в стабильных 60 фпс. Так что я повторюсь, очень интересно узнать что у тебя за "очень хороший" пк. -
Tomb Raider: Definitive издание пропускает релиз PC
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Дык на ПК эта версия и не нужна, все это есть еще со старта, в непераработанном издании :icon_cool: . -
Продажи Starbound превысили миллионную отметку
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Но без них никак. Я помню когда только начал играть платиновой руды вообще не было, даже в икс секторе приходилось часами искать на хай лвл планетах крохи платины.. Алмазов же в той версии в глаза не видел, а после вайпа платины и алмазов наоборот стало как говна - прямо на поверхности планет кучи жил. Плюс они как-то тупо перебалансили броню, что на планетах 8+ лвл по тебе как не крути хорошо проходит урон, и единственное что спасает - расширенные ХП. И опять же тупо было с поиском руд на высокоуровневых планетах, когда тебя гарантировано выпиливает с одной подачи даже самый слабый моб и единственная возможность насобирать руд на апгрейд брони это копать туннели как крот и всегда держать наготове блоки для блокирования монстров, если уж нарвался... Понятно, что пока они не доведут баланс до ума - вайпы являются обоснованной необходимостью. -
Valve представили 13 новых Steam Machines
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жесть какая 2500$ за такой конфиг (левый верхний угол): Совсем охренели, наценка почти вдвое. И еще интересно зачем они поставили процессор "K" серии, если их покупают только под разгон при наличии хорошей СО и желательном скальпировании (хасвелл), а насколько я понял там стоит серийная СВО, которая не дотянет до уровня хорошего суперкуллера, и уж проц точно не скальпирован... То есть при такой конфигурации без отключенного AVX его не получится разогнать выше 4, ну максимум 4.2 gHz, чтобы он прошел прайм. Да и в целом, гнать хасвелл в маленькой коробке не лучшая идея, сэндик подошел бы на эту роль лучше. 780Ti в качестве видеокарты тоже бред - стоит вдвое дороже 770, которой хватит для 60+ фпс в 1920*1080 (как будто у многих стоит 2560*1440) с максимальным настройками в 95% игр. Имхо - бред полнейший. -
Продажи Starbound превысили миллионную отметку
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Без вайпов никак, ведь там постоянно добавляют промежуточных боссов и разные предметы, а когда ты уже летаешь в икс секторе, то про этих боссов можешь никогда и не узнать. Не будет больше вайпов. А сколько их было? Уже несколько недель не играю, но застал только один вайп почти на самом старте, когда максимальный лвл планет снизили до 10, пербалансили руды, убрали пробитие у оружия, еще добавили нового босса (не помню одного, или двух) и кучу разных предметов - в этом патче без вайпа было никак. -
DayZ Standalone менее чем за месяц после релиза в Steam достиг значения в 800,000 проданных копий
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Xize'], почти уверен, что не входят, т.к. starbound висит в топе с момента выхода беты. Даже в самые горячие скидки на распродаже, не помню чтобы он выходил за топ 20, сейчас вот на 3 месте. Там наверное разработчики вообще в шоке от успеха. [quote name='Saresh' timestamp='1389022083' post='3845447'] Народ не "пустили", а продали им право на труд альфатестера. Как Том Сойер у Марка Твена продавал право красить забор. Анекдотическая ситуация. [/quote] Ок, тогда все кто предзаказывал last of us и gta 5 тоже попали в анекдотическую ситуацию? Ты понимаешь, что доступ к альфе фактически = предзаказу, только с возможностью играть до релиза, никто не требует от юзера писать формализованные багрепорты, рапорты, работать 5 дней в неделю по 8 часов в сутки, иметь опыт работы, и т.п., это тебе ясно? -
Правильно, лучше сразу уйти, чем ждать пока вашу студию закроют сами EA. Фактически для них главное иметь пару дойных коров, на которых можно паразитировать каждые год-два (спортивные серии, батла, симс, нфс) и права на потенциально годные продукты. Ведь EA принадлежат эксклюзивные права на серии C&С, medal of honor, [далее если не ошибаюсь] harry potter, james bond, system shock, burnout, плюс еще кучу игр... Вот только самих игр нет, вместо этого ежегодная фифа и нфс. Еще забыл упомянуть, им же, насколько я помню, принадлежат эксклюзивные права на использование автомобилей порше в гоночных играх, и был прецедент, когда EA вставляли палки в колеса разработчикам Forza, которые из-за них не внесли уже готовый автопарк порше в релиз версию четвертой форзы! То есть EA умудряется портить даже чужие игры, а не только свои!
-
DayZ Standalone менее чем за месяц после релиза в Steam достиг значения в 800,000 проданных копий
D'Kyr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
800к копий у альфы, притом по не самой скромной цене! Ткну пальцем в небо - релиз за полгода сделает в десять раз больше (не считая продаж альфы и бетты). ПС, интересно, а сколько продано беты starbound, ведь он даже во время распродажи висел в топе.