Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SoulMaster

Пользователи
  • Content count

    1,651
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by SoulMaster

  1. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    Я ненавижу боевку DS. Ну точнее как. Я понимаю, что для длинных босс файтов эта боевка хороша. тип не суетись, изучи, бей наверняка, итп. Но для рядовых противников которых пачки эта боевка мерзотна. Опять же это МОЕ мнение.
  2. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    Я может как то неправильно играю, но у меня совершенно другие впечатления... По воспоминаниям, в Одиссее ~70% всех точек интереса были раскиданы на пути квестовых цепочек и не требовали дополнительного к ним перемещения. Играя же в вальгаллу я постоянно ловлю себя на мысли, что мне приходится целенаправленно идти подчищать карту. Вот тут соглашусь. Хоть сюжетно мне Одиссея не нравится до сих пор, но она лучше Вальгаллы, именно по моим ощущениям. Причем кардинальных отличий у игр не то чтобы много, но вот эти мелочи которые изменили, они прям сложились в ту игру, в которую мне лично играть уже на грани дискомфорта. 1. Боевка: Боевка Вальгаллы мне не зашла сразу же, и я даже не могу точно описать в чем у нее сильные отличия от Одиссеи, возможно в темпе, но у Одиссеи была прям легкая(не в плане сложности, а в ощущении) удобная боевка. Тут же куча всего, но играется это все уже не так бодро. 2. Стелс убили на корню. За 80 часов игры у меня не получилось ни одной тихой зачистки. Да и не хотелось. В Одиссее(да и в более ранних играх), я спокойно видел стелс/паркур маршруты на базах и испытывал чувство удовлетворения от успешной многоходовочки. И да, я понимаю что это примитивно все, но это развлекало. 3. Сюжет. ИМХО в Одиссее довольно бредовый мейн-квест, но он есть! В Вальгалле нам предложили десяток разрозненных сюжетов(которые сами по себе даже хороши), которые иногда пересекаются друг с другом. Я пока не прошел на 100%, осталось где-то 5-6 регионов, но чувствую особо ничего не поменяется. Вот из-за этой системы я не чувствую что прохожу нормальную сингл-игру, ощущение, будто я играю в WoW и какие то цепочки квестов делаю. С побочками такая же беда. Да они стали быстрыми, но из-за этого в них нет вообще никакой проработки, уже часу к 20 я начал относиться к ним, не как к интересным кусочкам истории, а как к назойливым "коллектаблсам" на которых надо иногда тратить больше времени чем на остальное. 4. Коллектаблсы! Я готов оторвать все важные органы тела тому гениальному человеку, который придумал прятать стандартные сундуки с лутом на "двери с засовом". Да я из тех людей которым отметка на карте не дает уснуть по ночам, но вот это "чтобы собрать сундук 5 минут потанцуй вокруг закрытого амбара меня просто выводит из себя. Благо к 80 часу прохождения я более менее выучил все стандартные уловки для закрытых дверей. Когда мне говорят что в одиссее скучно чистить аванпосты, я смеюсь. Там это хотя бы легко! Ты всегда видишь лут и не морочишь голову как его достать. 5. Отдельно хочу "поблагодарить" дизайнера, который придумал Каирны, Святилища с рыбой и Члена ордена локнутого за игрой в Орлог. Гори в Аду. Не должны побочные активности влиять на основной геймплей игры. 6. Паркур стал как будто бы более медленным и неудобным. В этом я не уверен, но я постоянно при паркуре куда то не туда ползу/прыгаю, хз это изменили или нет, просто я не помню чтобы в Одиссее/Ориджинс у меня были проблемы, настолько что я их запомнил. Единственное за что я хочу похвалить Вальгаллу - это активности типа грибов, кругов камней, аномалий, и что там еще есть. т.е. те небольшие головоломочки, которые встроенны именно в основной геймплей игры, а не как сраные каирны. Вот как то так. В целом как я и написал Вальгалла для меня на грани комфорта, в нее все еще можно играть, но я не могу в нее играть часами. в Одиссее я мог находиться часов по 6-8 к ряду, тут уже после 2х часов усталость.
  3. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    Velldanas весь вопрос в жадности юбисофт. Я думаю за модель длительности эпизода будет взята 1 территория/эпизод вальгаллы. И вот сколько за нее просить денег? В вальгалле около 20 сюжеток за 60$ прайса. Очевидно, что сюжетный контент по 3$ они продавать не станут, у них скины и то дороже. Что по итогу нам даст кратный рост стоимости контента относительно своих же старых игр. Я хоть и фанат серии АС, но уже прям со скрипом покупал ультимейт вальгаллы(тут конечно курс бакса еще подлянку делает), и честно разочарован ДЛЦ. А покупать 2х часовые эпизоды по 10-15 баксов я точно не готов....
  4. SoulMaster

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Arrival скорее всего минусуют за боевку, с виду она дико сумбурная, ну и то что игра не вылизана до блеска, есть шероховатости. ИМХО лишь за то что это сюжетно-ориентированный экшен без лудомании, гринда и прочей современной чепухи, так еще и с хорошим сюжетом, игру уже можно покупать и играть. Ну естественно если тематика близка.
  5. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    Тур же можно и отдельно купить, и людям особо незнакомым с лором АС это наверное будет слышать странно
  6. SoulMaster

    PS5 vs. XSX vs. PC

    https://disgustingmen.com/games/ratchet-and-clank-rift-apart-review/ Ну что сказать... Сони выпустила графон-патч к 20 летней игре...
  7. SoulMaster

    PS5 vs. XSX vs. PC

    А че там масштабировать? Все на старых движках, просто для изделия 5 натянут 4к60 (и то не факт)
  8. SoulMaster

    Assassin's Creed: Odyssey

    ну если тебе важно узнать сюжет в настоящем, то атлантиду над поиграть. но лучше отдохнуть после основы
  9. SoulMaster

    Assassin's Creed: Odyssey

    Ну я не особо люблю все эти скачки вокруг врага аля дарк соулс. Поэтому яд мне очень сильно помогал. по итогу к концу игры было просто 2 сета, ядовитый для открытого боя, и инвиз с увеличением урона убийцы, чтобы ваншотать всех на базах. Ну кроме полемархов, их надо было ударом героя еще добить... У меня двойственное впечатление... с одной стороны вроде неплохие истории (а в атлантиде и локации), но после 100 часов основы, ДЛЦ я добивал уже через силу...
  10. SoulMaster

    Assassin's Creed: Odyssey

    Velldanas Зря ты так про яд, я всю основную игру прошел в ядовитом сете, и думал, че враги какие то слабые, вообще не дамажат, а потом сменил сет на инвиз+криты, и враги начали по полхп сносить, оказалось их яд так ослаблял. В массовых драках яд очень помогал, всех отравляешь и уже не думаешь кто откуда будет атаковать
  11. Прошел игру. Сюжет, даже не обращая внимания на повестку (которой уделяется не так много времени), провисает по композиции... Самое спорное решение имхо это отложенная развязка в театре на 12 часов геймплея. По личному мнению сюжет Эбби я просто бежал, чтобы быстрее узнать развязку, хотя хотелось бы наслаждаться и этой частью игры. Поддержал в опросе пункт 3, мне кажется начиная игру за Эбби и продолжая за Элли было бы легче воспринимать этот момент. Но тогда возникают проблемы с прологом (играть сразу за главного "антагониста" странно), и с рекламной кампанией, т.к. первую половину игры фанаты не понимали бы че происходит и где старые герои.
  12. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    https://club.ubisoft.com/ru-RU/game/assassins-creed-valhalla/rewards/ Кто хочет новых обоев навернуть?
  13. SoulMaster

    Ghost of Tsushima

    Короч, Сони опять занесла денях в тайную конфу, будем ждать единственный правильный обзор от белорусов
  14. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    а дивизия это не огромные открытые пространства? ну и так то уже хочется городского ассассина...
  15. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    Кстати странно, что они snowdrop в ассасины не перетянули, вроде ж годный движок, как по оптимизации так и по графике...
  16. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    Стоп, ты КАЖДЫЙ уровень улучшал предметы чтоль? зачем? на нормале я спокойно бегал с -5 пушкой, а какие-нибудь сапоги могли и -10 быть, упор всегда был пушка+верхняя и нижняя часть брони. Спокойно убивались враги... В целом, если в вальгалле просто разнообразят точки интереса (в одиссее действительно скудно) то уже будет неплохо. То что ввели стамину мне не нравится. Я хочу аркадную боевку, а не соулсовские перекаты-дэши и выгадывание окон для атаки...
  17. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    Слушайте, а вот все те кто тут пишет о неимоверном гринде в одиссее для прохождения сюжетки, вы много играли? Я прошел одиссею этой зимой(мб там чет переделали с релиза) и для того чтобы продвинуться по сюжету дальше, мне пришлось лишь однажды сплавать на побочный остров, и то я нашел там прикольный квест с минотавром. Весь остальной опыт я получил либо по основным квестам, либо методом "иду на задание, о, че там такое интересное? пойду гляну" и это вот совсем не напрягало... На все битвы, морские сражения и поиск всяких легендарных кабанов я забил до конца сюжетки.
  18. SoulMaster

    Assassin's Creed: Odyssey

    FrostM По продолжительности - моя стата. Обе игры закрыты на фулл со всеми ДЛЦ.
  19. SoulMaster

    Assassin's Creed: Odyssey

    Ориджинс меньше одиссеи. Если сравнивать, то там меньше побочных активностей, кораблика почти нет, битв за регионы нет, охота на орден только по сюжету. ИМХО он лучше одиссеи т.к. ощущается более целостным. Но геймплейно боевка в одиссее прокачена сильно по сравнению с ориджинс. Зато лук не такой бесполезный как в одиссее
  20. SoulMaster

    Ghost of Tsushima

    нафиг не нужна эта ваша соулс боевка. Только играть мешает.
  21. SoulMaster

    Assassin's Creed: Odyssey

    Я чет только ща подумал. Играя за Кассандру в наследии ты встречаешь Дария и его сына, и потом у нее с этим сыном появляется малыш. А при игре за Алекса сын заменяется на дочь?
  22. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    если это статистика ачивки на изучение всей карты, то она нерелевантна. В игре есть области без точек интереса, но нужные чтобы открыть ачив. Например просто куски моря которые скрыты "туманом войны", но не содержащие ничего. Я на своем примере убедился, когда прошел вроде бы все точки, а ачивку не получил, пришлось гуглить неочевидные области которые я не посетил...
  23. SoulMaster

    Assassin's Creed: Valhalla

    Эхх, я ща задумался, было бы неплохо увидеть городской АС с докрученой графой юнити и без багов... По сути ветка Юнити/Синдикат вполне могла бы жить, если бы было больше ручного контента а не тупой копипасты точек интересов... Правильно ж выше написали, отдельные элементы юнити были очень хороши, но потонули в потоке сундуков и багов... это были не сайды, а мейн квест
  24. SoulMaster

    Epic Games Store VS Steam VS остальные

    жаль, на форумах стима всегда быстро находишь проблему/решение....
×