Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент fargon
-
CD Project RED: Портировать Ведьмака 3 на Xbox One проще, чем на PS4
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Они забыли добавить что Обама лучший президент :) -
Новые скриншоты The Last of Us: Remastered
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А точно играл в неё?) Не ММО чтоб всё в менюшках было. взгляните выше на сравнение пс3 и пс4 скриншотов, на пс3 менюшки есть на пс4 нет и это наводит на нехорошие мысли относительно данных скриншотов Я поэтому и спрашиваю,играл или нет. т.к. видно что не в теме. На хоть ютюб,первыйже видос [spoil]http://www.youtube.com/watch?v=kF-m3SQKB_4 [/spoil] Играл, но совершенно забыл что меню исчезает в процессе, смутил скриншот с пс3. В любом случае можно было выразится более доходчиво :) Отсутствие минимальной культуры и воспитания у некоторых людей, вот что меня настораживает... -
Новые скриншоты The Last of Us: Remastered
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А точно играл в неё?) Не ММО чтоб всё в менюшках было. взгляните выше на сравнение пс3 и пс4 скриншотов, на пс3 менюшки есть на пс4 нет и это наводит на нехорошие мысли относительно данных скриншотов -
Новые скриншоты The Last of Us: Remastered
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
На скриншотах не видно игровых менюшек, и это настараживает... -
Sony зарегистрировала торговую марку The Hungry Horde
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Мечты, мечты... -
Для Xbox 360 готовится игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ой, чаво эта? Интересно будут ли платить деньги людям за то, чтобы они в это играли? Если нет то я не понимаю как они собираются распространять данный продукт... -
Стоимость рынка игровых PC более 21.5 млрд. долларов, вдвое превосходит консоли и продолжает расти
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
хоть не переиздания и то прекрасно Недавно взял на ПЕКА переиздание Resident evil 4. Так что не правда ваша :) -
Стоимость рынка игровых PC более 21.5 млрд. долларов, вдвое превосходит консоли и продолжает расти
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
А я то думаю, отчего на ПЕКА эксклюзивы А класса один за другим выпускают... -
Dragon Age: Inquisition: Голос инквизиторши
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я думал что мужик не выдержит и наденет ей ведро на голову... :) -
Ubisoft: Игроки перестали противиться и приняли DLC
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Игроки перестали противится и встали на четвереньки чтобы легче воспринимать dls... -
Роман Tomb Raider расскажет о событиях разворачивающихся после игры
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
И? Я в чём то обвинял создателей? Я написал что старая концепция игры выродилась. А перезапуск дал новую жизнь для данной серии, так что в этом плане я полностью поддерживаю CD. -
Роман Tomb Raider расскажет о событиях разворачивающихся после игры
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Заберите лук, верните пистолеты и пусть постоянно кувыркается. Постойте это уже где то было... ах да это было в старой выродившейся серии (Эй мужик,не нужно, держаться за старое,нужно идти вперед...) -
Европейское издание Far Cry 4 Ultimate Kyrat Edition включает в себя Сезонный Пропуск
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кстати действительно, фигурка выглядит как дешёвая китайская поделка... -
Шухеи Йошида не понимает, почему некоторые геймеры играют только в AAA-проекты
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Время, деньги, вот две главные причины. -
Naughty Dog намекают на 60 fps в Last of Us: Remastered
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Полностью согласен. Также всегда есть упоротые индивиды, которые смотрят не на геймплэй и сюжет а на количество кадров в секунду, пусть идут пялиться в окно, там этих кадров не ограничено... -
[quote name='Кирилл_Копыленков' timestamp='1403806995' post='4258345'] У Риппли буде огнестрел, огнемет и золодное оружие, тогда возникает вопрос, почему она не сможет использовать свой арсенал против чужого... [/quote] Потому что данный арсенал не сможет причинить большого ущерба чужому, в лучшем случае сможет отогнать его на время. Благо в игре не была показана штурмовая винтовка с бронебойными боеприпасами как в фильме Aliens
-
Sony снизила цену на The Last of Us: Remastered и при этом не хочет возвращать людям разницу в 10$
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В чём заключается кидалово? С людей взяли больше чем просили при заключении договора? Или может не выполнили условия сделки? -
Sony снизила цену на The Last of Us: Remastered и при этом не хочет возвращать людям разницу в 10$
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Цена была указана, люди с ней согласились и оформили пред заказ. Вроде как всё добровольно и никто не заставлял. -
30 минут геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Что вы так прицепились к бедной лошадке? В MGS постоянно кто то ссыт или срёт, притом в прошлых частях этим люди занимались. Лошадь уже начала сраться :) -
30 минут геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Tonic89' timestamp='1403288369' post='4245993'] где по двору бегает коробка, а умные солдаты думают что это их товарищ [/quote] Это же Метал Гир :) -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
все номерные части, что то приносили. Пустышки это калор дюди и.т.д Ну возможно я перегнул палку, в MGS4 ,были очень не плохие нововведения в плане геймплея, проблема заключалась в том что использовать данные нововведения по полной программе было практически негде так как система уровней практически не изменилась со времён первой части . Плюс ещё на лицо был колоссальный перебор с кат сценами, и получалось что зачастую количество игровых часов сильно уступало длительности кат сцен. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Memph1s' timestamp='1403226852' post='4244555'] Видимо вкус тяготеет к простоте, так как в МГС4 было хотя бы множество всяких гаджетов с октокамо и Мк2 в обойме. В ГЗ нет практически ничего. К счастью МГС4 кроссгенным не был и от этого более выгодно и дороже даже сейчас смотрится в сравнении с вышеупомянутым [/quote] О да октокам и Мк2 делают игру более сложной, можно лежать возле противника пока он не наступит на тебя... А уж игровой процесс в игре сделан для того чтобы дополнить как сцены- пять минут играешь пол часа смотришь. Эта часть была пустышкой которая не принесла в серию ровным счётом ничего, действительно смотрелась она не плохо вот только проблема в том что смотреть её было интересней чем в неё играть. У меня есть один вопрос, вы играли в граунд зирос или довольствовались прохождением на ютубе? [quote name='BRAZA' timestamp='1403219394' post='4244520'] Ну так запилили же [/quote] Запилили и продавали как отдельную игру за полную цену. Кодзима всегда любил подоить фанатов. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Удобная камера в третьей части? Хочу напомнить что в первоначальной третьей части MGS была старая убогая камера... Нормальную камеру запилили в mgs 3 subsistence и наварили на этом дополнительное бабло. -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Memph1s' timestamp='1403212676' post='4244422'] К слову это очень показательно, обычно в такой демонстрации как раз стараются насытить чем могут и в конце сказать что вас ждет в 200 раз больше, хотя... Как я и говорил раньше - верб мгсу в последний раз. Так сказать в память о счастливом детстве. [/quote] Возможно я бы и согласился с данными доводами если бы не играл в граунд зироус, в плане игровых впечатлений он мне понравился гораздо больше чем mgs4, вот уж действительно ничем не выдающийся эпизод серии... -
Прямая трансляция свежего геймплея Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
fargon ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
В чём вариативность? Открытый мир или замкнутые пространства с загрузками между ними и вы не видите разницы? В прошлых частях убежать было нельзя потому что некуда было бежать, локации замкнутые а игрок в них как на ладони, вот и приходилось забиваться в шкаф. Единственная не плохая вариативность была в третьей части в поединке со снайпером и то переходы между локациями раздражали. Я так и не вижу ответа. Открытый мир - это не ответ. Да, я не вижу разницы если единственное различие в том, что я могу атаковать цель с любой стороны света. Вариативность была бы в том, что я могу захватить эти документы: 1) Пробравшись в дом и отсканировав их 2) Переодевшись в офицера отдать приказ подчиненному принести их. 3) Или же во время траспортировки этих документов между постами устроить засаду, выловить курьера и т.д. Ну тут вы много хотите, что касается вариативности то она есть ведь вы не появляетесь в этом наполненном солдатами противника кишлаке вам нужно туда проникнуть чтобы потом подобраться к помещению с документами. А способы проникновения есть разные как кровавые так и совершенно тихие и бескровные. Вы можете к примеру незаметно залезть в кузов грузовика который провезёт вас мимо всех постов прямиком на базу или можете устроить побоище с горой трупов разумеется есть масса других вариантов. Почему это? Разве это не некстген стелс и не логичные требования вариативности? То что вы говорите нас как раз возвращает в начало разговора где МГС фигурирует в роли игры с "элементами стелс в т.ч.". Проникнуть на грузовике или пешком - это все замечательно, только вот это было еще в МГ на NES, так что опять я не вижу режущей глаза вариативности. Думаю что нельзя mgs 5 назвать некст ген игрой, так как она мультиплатформенная и начинала разрабатываться для консолей прошлого поколения, затем решили улучшить разрешение и текстурки и выпустить игру также и на новом поколение консолей. Я не в смысле ее технологичности. Я в смысле концепции развития стелса, выдвинутой самим Хидео после МГС4. Во всяком случае то о чем я говорю, легко реализовать и на прошлом поколении не говоря уже о том, что номинально мы имеем дело со следующим. Давайте лучше дождёмся игру и после её прохождения сделаем выводы. На мой взгляд не стоит делать окончательные выводы посмотрев как кто то проходит небольшой эпизод игры.