Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент EpicS
-
10 лучших игр уходящего поколения по версии EDGE
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='StraightBusta'], [offtopic]мы можем развернуть дискуссию по этому поводу. Баланс в Теккене действительно куда лучше, чем в СФ, который пережил уже 3 переиздания, тогда как Таг 2 переживал всего две версии - аркадную и консольную. ДиДжей никогда не сможет победить Ивл Рю, тогда как даже кенгуру сможет затащить электриков в Теккене. А какое направление он там задал 2д файтингам - вообще непонятно. Как был СФ, так и остался, только интересную механику парирования из 3рд Страйка заменили сомнительным фокусом. Возродил он любовь к 2д файтанам в основном только в Америке и Японии, где серия всегда почиталась и имела торни-сцену и то за счет голодовки по номерному СФ. Если смотреть объективно, игра не привнесла вообще никакой революции в жанр, но все любят бренд СФ, поэтому все её хвалили как откровение. Про длц- и переиздание-практику я вообще молчу. В том же Теккене все длц-персонажи, костюмы и арены были бесплатны. Ты купил один раз игру, и у тебя на руках готовый продукт, чего не скажешь о файтингах Капком (Вспомнить скандал перехода MvC3 в UMvC3 и СФхТ с диск-локд контентом и всеобщей поломанностью).[/offtopic] [offtopic]Я абсолютно не боготворю ДеС. Даже больше скажу, мне ДаС нравится куда больше. Но ДеС был чем-то новым и необычным, игра открывала новый взгляд на жанр и привносил уникальности в игру, в то время как ДаС - тех же щей, но в другой обёртке, и это факт. Кроме ковенантов в игре абсолютно никаких новых уникальных игровых механик. [/offtopic] -
10 лучших игр уходящего поколения по версии EDGE
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Таки да, странно, что DaS поставили вместо DeS, ведь именно первый "Душач" был первооткрывателем и своего рода откровением для геймеров, в то время как ДаС не привнес ровно ничего нового, а просто развивал идеи предшественницы. А эксклюзивность или нет - это не показатель вовсе Удивило, что в игре нету Uncharted 2, ведь по мнению многих обзорщиков, эта игра была эталоном качества в кинематографичности игр. Не менее удивило отсутствие Архам Асайлума\Сити - всё-таки лучшая серия игр по комиксовой лицензии эва мэйд Стрит Файтер попал только за счет брэндовости. Он как был дисбалансным файтаном, так и до сих пор остался спустя 3 переиздания. Тот же Теккен 6\Таг 2, имо, заслуживают больше, ибо больше (не-ДЛЦ!) контента, лучше баланс, больше реиграбельности. Но он ныне не популярен, поэтому не удивлен. А ещё жаль, что Catherine настолько андеррейтед, как по мне, заслуживает место в списке куда больше, чем, скажем, RDR, который является типичнейшим рокстаровским ГТА, только в сэттинге Дикого Запада :\ Но вот то, что попала Байонетта - крутая неожиданность, заслуженно, лучший кухрейзе экшн паст-гена :up: -
Tekken 7: Новые подробности, первый оффскрин геймплей
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Не пойму, чего все ноют? Нету баундов - нету джаглов на 1.5 минуты, о которых все ныли со времен Т6 Мувы с армором во время рейджа - куда лучшее решение, чем бешеный прирост в дамаге, который был в Теккенах раньше (2 пропущенных цепочки в КХ, и весь хэлсбар ушел - это было жутко чипово). Суперы выглядят хорошо, ничего слишком овер-зе-топного, всё в духе Теккена, но добавляет кинематографичности и камбэк-фактора, плюс их можно блочить и они наверняка лаунч-панишеблы. Харада говорил в твиттере, что графон - 60%, они будут всё допиливать и допиливать - текстуры, шейдеры, этс. В общем я, как заядлый Теккенист, всем доволен (кроме разве что дизайна Клаудио, который Maxi meets Final Fantasy, лол). Советую дождаться как минимум аркадной версии 1.0, что бы делать какие-либо выводы -
Final Fantasy XV: интервью с Хадзиме Табатой и новые подробности проекта
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Теперь всё звучит и выглядит хорошо, обратно сажусь на хайпо-паровозик и жду выхода демки ^^ А то, что кнопку прыжка таки не убрали вообще безмерно радует -
Square Enix готовится к анонсу Kingdom Hearts 3D HD, в титрах 2.5 HD ReMIX засветились кадры из игры
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Интересно, скоро кто-то откроет и запишет новый секретный эндинг ремикса? Хмм :\ -
Final Fantasy XV: Хадзиме Табата стремится создать лучшую игру в серии
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Тогда перестань говорить про однокнопочный геймплей и вырезанный контент, Табата, не убивай хайп, который длился 8 лет Завтра, кстати, должно быть Сквениксовое шоу, посвященное Тайп-0 и XV, ждем новой инфы -
Японские рекламные ролики Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Действительно жаль. Имо, лучшая в серии (а для меня и лучшая игра вообще). Игра просто пропитана душевностью Неимоверно жду выхода ремикса в европе -
EGX2014: 10-минутная презентация Hellblade
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Вот ведь любят они провокационный материал пихать в своих презентациях До этого лицо дядюшки Данте из оригинального ДМК прифотошопили к кадрам Горбатой Горы на презентации ДмС ._\ -
История D4: Dark Dreams Don’t Die может завершиться из-за плохи продаж, поддержите Swery!
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Жалко разрабов, которые вкладывают душу в свои проекты, но ограничены эксклюзивностью платформ, бОльшая часть от ЦУ которых не заинтересована в них. Сначала провал Байонетты в Японии, теперь это. Надеюсь, Майкрософт обеспечат игре хоть какую-то рекламу и игра окупится. Ну или пусть выпустят в стиме, там разберут на расхват -
Новые скриншоты Fatal Frame V (Аяне из Dead or Alive и Ninja Gaiden)
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Н-но я хотел новый Ниндзя Гайден ;_; -
Табата: В Final Fantasy XV не будет женских играбельных персонажей, на прохождение игры уйдет примерно 40 часов
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Как же достала эта шумиха вокруг гайс-онли партии и особенно те, кто ноют по этому поводу Это наверное первая ярпг, в которой вся партия - твои бро, которых ты знаешь ещё с раннего детства. Наконец-то кому-то хватило яиц уйти от типичной шаблонности каждой рпгшки и предоставят что-то новое. Что самое здоровское - это то, как описали эту игру недавно на гафе: "Three glorious bros on an epic road trip to get his bro laid" :-D Очень жду веселых разговоров о дурацких случаях с детства и взаимных подколов, да и просто душевные поездки с друзьями - это круто Тем более девушки, и не одна, в игре будут присутствовать и играть важную роль в сюжете. А тем, кто так сильно хочет поуправлять дамами - есть куча других финалок: вся трилогия тринашки, Х-2 и т.д. Единственное, за что реально стремно - так это боевая система. Лишь бы Табата своими старыми, немощными рученками не начудил совсем ужаса. А по поводу продолжительности - любая Финалка проходится за это же время, даже меньше. Тут я думаю будет пост-гейм контента море и за счет этого внутриигровой таймер увеличится в разы. -
Новые скриншоты Final Fantasy XV и Final Fantasy Type-0 HD
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='Arystan'], Демо FF XV за 60 баксов пихают. А Тайп-0 это так, бесплатный бонус :icon_lol: -
http://gematsu.com/2014/09/square-enix-host-extended-final-fantasy-type-0-hd-xv-talk-show-next-week It's damage control time, guyz!
-
Тецуя Номура о своем уходе с поста руководителя разработки Final Fantasy XV: \"Так решила Square Enix\"
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Кстати, система колоды и автоматический подбор комб был ещё в Версусе 13 и Номура говорил об этом в своё интервью http://andriasang.com/comtqu/nomura_ffxvxiii_famitsu/ Но тогда игра была больше экшеновой и КХ-шной, а сейчас хрен пойми что, даже кнопку прыжка убрали, а это уже огромный минус к эксплорингу Интересно, Скварям не наплевать и они введут какой-то дэмэдж-контроль над всей этой шумихой с "пресс Х ту си геймплей"? В любом случае теперь хайпа на 15ку совсем не осталось, жду КХ3 в 2021, PS6 exclusive-_- -
Square Enix намерена удовлетворить казуальную аудиторию с Final Fantasy XV
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ещё вот это стоит внимания Если верить сему, то в игре будет две опции: автоматический режим, который выресовывается сейчас и КХ-лайк [member='Dante_MS'], [offtopic]То не совсем мини-игра, скорее режим тренировки [/offtopic] -
Square Enix намерена удовлетворить казуальную аудиторию с Final Fantasy XV
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я вот что на гафе выудил, хз, фейк или нет Если игра играется примерно вот так, то я совсем не против Олсо: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=900371 Скорее всего нас ждет микс боёвки КХ и Тайп 0, что не так уж плохо -
GameInformer: Новые подробности Final Fantasy XV
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Я так понимаю, что боевка теперь является эдаким комбо между Type-0 (возможность зажать кнопку атаки\доджа для авто-выполнения) и KH2 (каждая экипированная боевая абилка (здесь - оружие в деке) используется в битве в зависимости от расположения врагов по отношению к Нокту) В любом случае, надеюсь, что кнопку атаки можно будет мэшить для постройки комбо, а не просто зажать и смотреть, как Ноктис всё делает сам. Наверное глупо, но это сейчас моё единственное опасение по отношению к игре х) -
[member='raziel'], многие сейчас думают, что это только в демке нельзя будет. Но я думаю, что всю эту идею убрали к чертям. А на ТГС переключали только в целях показать детализировано графон и все дела. Вон на жабку тоже переключились (хотя я и надеюсь на возвращение данного статус-эффекта :icon_lol:)
-
[member='SerorDe'], да, можно было В ролике Версуса за 2011й видно, как он переключался между всеми членами партиями Тогда Игнис ещё был с катаной, а не кинжалами как сейчас https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8 15 часов реального времени на убийство?Сирисли? Вспомним Яйзмата из 12ки х)
-
[member='Neojin'], главное, чтоб не вышло ситуации а-ля "ни рыба, ни мясо" Идти в экшн, так идти полностью. Ну-с, там будет видно. По трейлерам, во всяком случае, игра выглядит всё так же здоровски. Если в финальной игре получится воссоздать то, что нам показывали в трейлере Е3, то у меня не будет никаких претензий вообще :agree: http://gematsu.com/2014/09/final-fantasy-xv-director-talks-development-open-world-combat-demo >You can only control Noctis, but you can give orders to other party members. Переключение между партнерами убрали :(
-
Теперь, когда хайп поутих, что-то стремно мне стало за изменения в боевой системе... Перевод ХУДа в демке на ТГС дал понять, что все опции там - "атака" но возле каждой из них появляются разные враги, на которых этот слот атаки будет направлен. То есть не классический "лок-онь врага и долби кнопку, пока курсор на команде -атака-", а что-то вроде механики Вайфу Ретёрнз. Да и новость об авто-атаках и авто-доджах не особо радует. Ещё худ не показывал возможности по желанию переключаться между оружиями, хотя в самом видео он атаки переходил от мечей к копью. А ещё походу убрали кнопку прыжка (В ТГС '11 трейлере Версуса Нокт совершал как простой прыжок, так и двойной), а все скалолазания, перепрыгивания и прочее, по ходу, осуществляется путём линк-формы Геймплей КХ полностью рабочий и доставляет уйму веселья, а Табата, чтоб игра больше походила на Финалку, настоял на таких изменениях. Как-то тревожно из-за этого Надеюсь демка доставит то, чего я ожидал от этой игры :\
-
Final Fantasy Type-0 HD предложит игрокам две звуковые дорожки
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Было бы здорово, если бы это стало постоянной практикой, и в ФФ15 нас будет ждать тоже самое :up: -
Анонс новой игры от From Software в ноябре
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[offtopic]Я могу целое эссе написать о том, почему ДС2 по сравнению с оригиналом - гигантский шаг назад, как в геймплейном плане, так и в графическом и плане истории, лол. Абсолютно мотивированный и без каких-либо предвзятостей[/offtopic] -
Анонс новой игры от From Software в ноябре
EpicS ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Про ДеС 2 думаю можно даже не думать, ибо была бы ещё одна эксклюзивная игра для Сони, так как они овнят IP Скорее всего либо АК либо новый айпи, дэ Не хотелось бы третью часть ДС, тем более от B-команды -
Ничего, ай ноу дат фил. Передозировка хайпа со всей инфой, а я было боялся, что Сквари с ней и ТГС пропустят, приятно видеть, что столь ожидаемый проект живет и здравствует :up: