Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Squall007

C3™
  • Публикаций

    9 521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Squall007

  1. Squall007

    Marvel's Wolverine

    А капком для кого переводит, а Сега персоны? Не хотят терять рынок большой. Сони все игры переводит на Рус, после ухода, причем с озвучкой. Значит понимают значимость
  2. Marvel’s Spider-Man 2 – самая успешная игра из числа изданных PlayStation с 2022 года Цифры подсчитали в Alinea Analytics, сравнив выручку от всех релизов за последние 4 года: • Marvel’s Spider-Man 2 принесла 1,2 млрд долларов, 35% продаж пришлось на физические копии; • Ghost of Yotei – выручка 400 млн долларов, 5,3 млн проданных копий, 37,6% продаж – физические копии; • Astro Bot – выручка 275 млн долларов, 4,5 млн проданных копий, 46,8% продаж – физические копии; • Helldivers II – выручка 235 млн долларов, 8,3% продаж – физические копии; • Stellar Blade (только с PS5) – выручка 185 млн долларов, 43,3% продаж – физические копии; • Rise of the Ronin (только с PS5) – выручка 152 млн долларов, 32,3% продаж – физические копии; • Death Stranding 2 – выручка 129 млн долларов, 41,8% продаж – физические копии. Среди менее успешных релизов – Marathon (1,8 млн проданных копий, выручка не раскрывается), Saros (выручка 40 млн долларов), Marvel Tokon (выручка 49 млн долларов) и Lego Horizon Adventures (выручка 11 млн долларов, продано менее 250 тысяч копий на всех платформах).
  3. забыл, вбухили 10км миллиардов в сервисы и продолжают это делать, которые все провалились кроме хеллдайверс, игры от многих студий не выходят целое поколение из-за сервисов.
  4. Squall007

    Final Fantasy VII Revelation

    Разрабы говорят, что оригинал был наполнен побочными активностями сильно и типо они не могут уменьшить их. Звучит это странно, потому что у меня в памяти в оригинале это чокобо, веапоны, золотое блюдце и по мелочи другого, может уже забыл все просто)
  5. Squall007

    Marvel's Wolverine

    Дейсган за техническое состояние получил на старте такие балы в первую очередь
  6. Squall007

    Marvel's Wolverine

    DriverUFO Ты все верно говоришь, есть современные системы оценок и игроки примерно знают чего ожидать, при рейтинги ниже 80. Для Сони экза такая оценка приговор, как не крути
  7. Squall007

    Marvel's Wolverine

    Если 77 бал блокбастеру от Сони за сотню миллионов, то значит не спало ничего игру)) ибо это 6 балов примерно адекватные) Унылые Пауки2 и Горизонты2 получали по 88
  8. 77 на Сони блокбастер за кучу миллионов, ахахах
  9. Как там Марафон поживает, вливание продолжается?
  10. Squall007

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

    Проходил 3дс версию, в 3д режиме, классная Зельда, но без прям восторгов. Игра явно была прорывная для своего времени именно. Ремейк классно выглядит, но визуал и настроение прям другое) Посмотрим, демон соулс ремейк очень крутой графически был, но в итоге игра многое потеряла в атмосфере
  11. Squall007

    The Legend of Zelda: Twilight Princess.

    В идеале играть на свиче 2 в нее сейчас. Да там весь кайф в моушен управлении во многом Я проходил на Вии в свое время
  12. Squall007

    Marvel's Wolverine

    Стандартные 85 скорее всего получит, игра будет просто ок, как и все игры инсомниак практически. Студия давно перешла в полноценный конвейер блокбастеров для Сони, как по мне никакой интриги нет.
  13. Squall007

    The Legend of Zelda: Twilight Princess.

    Lonelyversemaker Советую дальше скайворд сворд, там данжи не хуже) Дыхание дичи и его продолжение сделали по другому, потому что старую концепцию больше юзать было нельзя, все прошлые игры это и одна и таже концепция с данжами, крутая да, но она застыла на месте. Мне самому нравятся больше огромные, интересные данжи, чем то что в последних частях. Но разрабы говорили, что намеренно отказались от них, дабы не рушить темп и чтобы игрок свободно возвращался в мир игры. Ну и продажи говорят сами за себя, людям нужен огромный ов, а не данжи на 2 часа, как-то так
  14. https://gamemag.ru/news/201045/df-many-devs-publishers-at-gamescom-are-upset-and-hold-a-lot-of-resentment-towards-playstation Все вранье, все издатели счастливы от перехода на цифру, Сони вселикая делает все правильно)
  15. Так это и есть проявление лояльности к хардкорной аудитории, которую они типо ценят)) Есть вещи которые надо делать очень осторожно, но руководители далекие от реальности, не понимают этого.
  16. И сейчас конкурент такой, физ изданиея остаются, тес6 экз ))
  17. Все того надо было сказать, что поколение пс6 последнее с физическими изданиями и они потихоньку бы сами бы отошли. Но они поступили как высокомерная корпорация которая чувствует абсолютную власть над рынком и на все наплевать. Пока такие флагманские новинки как например Йотей или Паук продаются 50/50 цифра физика, то явно принимать такие решения не лучший вариант. И все это на фоне слива миллиардов на онлайн дрочильни в никуда
  18. Sony может отложить отказ от дисков до 2029–2030 годов 🔵Журналисты Eurogamer Испания услышали на Gamescom от разработчиков, что PlayStation столкнулась с сильным давлением из-за планов отказаться от дисков в январе 2028 года; 🔵Sony рассматривает перенос этого решения на 1–2 года, опасаясь потерять часть хардкорной аудитории в пользу конкурентов; 🔵Microsoft тем временем якобы обещает издателям, что Project Helix сохранит физические носители, включая возможность переводить игры с дисков в цифровые лицензии; 🔵Один крупный разработчик также сообщил Sony, что не выпустит свою игру на PlayStation без гарантированного дискового релиза. Журналисты уточнили, что речь идёт не о Rockstar; 🔵При этом 31 июля CFO Sony Лин Тао заявила, что решение об отказе от дисков в январе 2028 года пока не изменилось. Ой, а что такое Сони, высокомерие вам дорого будет стоить . Если реально, крупный издатель возмутился, то вот это уже реально отпор
  19. скорее всего опрокинут, крайний вариант это костыль как было с первым вр, но с приводом это сложнее сделать наверное, вряд-ли они дизайн пс6 под привод вообще будут делать. скажут что пс6 полностью цифравая и все, типо будущее все дела, с дисками оставайтесь в прошлом
  20. Squall007

    Elden Ring

    Не совсем согласен, когда ты ее находишь, ты думаешь что тут точно огромный секрет или скрытый ход, я в ней реально долго был и тыкался, пока не понял, что там толком ничего нет. Не совсем правильный подход как по мне
  21. Squall007

    Elden Ring

    ну можно делать, но не такой огромный просто. Раньше в дсах были просто связанные локи между собой, теперь локи стоящие в открытом мире это выглядит естественней, чем бежишь по локе и резко другая лока совершенно другая по стилю
  22. Squall007

    Elden Ring

    худшая часть игры ББ это данжи)) в Элдене так же) Но в бб они более опциональны, эт да) Им надо было в каждом биоме придумывать что-то разное, в первом биоме данжи, во втором что-то другое заместо них, а так получается они всю игру и уже во второй половине к ним относишься очень не очень)) Они перестают вызывать интерес, а скорее скуку навевают.
  23. Squall007

    The Duskbloods

    в том и дело, что жанр развивается и на месте не стоит, проектов много, а Миядзаки решил дать фору походу конкурентам. Но видимо Нин дали полностью бабки и финансовых рисков мало для фромов в этом проекте
  24. Squall007

    The Duskbloods

    5 лет разработки на вот эту игру, это конечно мощно. Если бы тут был полноценный сингл как обычно, вопросов нет, но в таком виде... Ну и с такими играми нужен конечно охват всех платформ, по-моему это очевидно, иначе смерть
  25. Squall007

    The Duskbloods

    вот это для меня главный минус, я просто не могу играть когда меня гонят вперед в таких играх. Не смог в найтрейн, ибо это совершенно другой подход, это уже не исследование, какой-то онлайн изврат, для любителей подобного, но не для меня. Но это в любом случае выглядит лучше найтрейн(это уже хотя бы не карта с элден ринг и врагами с него же) то я вообще не знаю как защищают, типо любой онлайн говно кооп веселый, ну да, но игра хрень же полная.
×