Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
9 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Squall007
-
А капком для кого переводит, а Сега персоны? Не хотят терять рынок большой. Сони все игры переводит на Рус, после ухода, причем с озвучкой. Значит понимают значимость
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
Marvel’s Spider-Man 2 – самая успешная игра из числа изданных PlayStation с 2022 года Цифры подсчитали в Alinea Analytics, сравнив выручку от всех релизов за последние 4 года: • Marvel’s Spider-Man 2 принесла 1,2 млрд долларов, 35% продаж пришлось на физические копии; • Ghost of Yotei – выручка 400 млн долларов, 5,3 млн проданных копий, 37,6% продаж – физические копии; • Astro Bot – выручка 275 млн долларов, 4,5 млн проданных копий, 46,8% продаж – физические копии; • Helldivers II – выручка 235 млн долларов, 8,3% продаж – физические копии; • Stellar Blade (только с PS5) – выручка 185 млн долларов, 43,3% продаж – физические копии; • Rise of the Ronin (только с PS5) – выручка 152 млн долларов, 32,3% продаж – физические копии; • Death Stranding 2 – выручка 129 млн долларов, 41,8% продаж – физические копии. Среди менее успешных релизов – Marathon (1,8 млн проданных копий, выручка не раскрывается), Saros (выручка 40 млн долларов), Marvel Tokon (выручка 49 млн долларов) и Lego Horizon Adventures (выручка 11 млн долларов, продано менее 250 тысяч копий на всех платформах). -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
забыл, вбухили 10км миллиардов в сервисы и продолжают это делать, которые все провалились кроме хеллдайверс, игры от многих студий не выходят целое поколение из-за сервисов. -
Разрабы говорят, что оригинал был наполнен побочными активностями сильно и типо они не могут уменьшить их. Звучит это странно, потому что у меня в памяти в оригинале это чокобо, веапоны, золотое блюдце и по мелочи другого, может уже забыл все просто)
- 313 ответа
-
- final fantasy
- ff
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дейсган за техническое состояние получил на старте такие балы в первую очередь
-
DriverUFO Ты все верно говоришь, есть современные системы оценок и игроки примерно знают чего ожидать, при рейтинги ниже 80. Для Сони экза такая оценка приговор, как не крути
-
Если 77 бал блокбастеру от Сони за сотню миллионов, то значит не спало ничего игру)) ибо это 6 балов примерно адекватные) Унылые Пауки2 и Горизонты2 получали по 88
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
77 на Сони блокбастер за кучу миллионов, ахахах -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
Как там Марафон поживает, вливание продолжается? -
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake
Squall007 ответил в теме OkaRin в разделе The Legend of Zelda
Проходил 3дс версию, в 3д режиме, классная Зельда, но без прям восторгов. Игра явно была прорывная для своего времени именно. Ремейк классно выглядит, но визуал и настроение прям другое) Посмотрим, демон соулс ремейк очень крутой графически был, но в итоге игра многое потеряла в атмосфере- 105 ответов
-
- legendary
- action-adventure
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Squall007 ответил в теме Forrest Gump в разделе The Legend of Zelda
В идеале играть на свиче 2 в нее сейчас. Да там весь кайф в моушен управлении во многом Я проходил на Вии в свое время -
Стандартные 85 скорее всего получит, игра будет просто ок, как и все игры инсомниак практически. Студия давно перешла в полноценный конвейер блокбастеров для Сони, как по мне никакой интриги нет.
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Squall007 ответил в теме Forrest Gump в разделе The Legend of Zelda
Lonelyversemaker Советую дальше скайворд сворд, там данжи не хуже) Дыхание дичи и его продолжение сделали по другому, потому что старую концепцию больше юзать было нельзя, все прошлые игры это и одна и таже концепция с данжами, крутая да, но она застыла на месте. Мне самому нравятся больше огромные, интересные данжи, чем то что в последних частях. Но разрабы говорили, что намеренно отказались от них, дабы не рушить темп и чтобы игрок свободно возвращался в мир игры. Ну и продажи говорят сами за себя, людям нужен огромный ов, а не данжи на 2 часа, как-то так -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
https://gamemag.ru/news/201045/df-many-devs-publishers-at-gamescom-are-upset-and-hold-a-lot-of-resentment-towards-playstation Все вранье, все издатели счастливы от перехода на цифру, Сони вселикая делает все правильно) -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
Так это и есть проявление лояльности к хардкорной аудитории, которую они типо ценят)) Есть вещи которые надо делать очень осторожно, но руководители далекие от реальности, не понимают этого. -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
И сейчас конкурент такой, физ изданиея остаются, тес6 экз )) -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
Все того надо было сказать, что поколение пс6 последнее с физическими изданиями и они потихоньку бы сами бы отошли. Но они поступили как высокомерная корпорация которая чувствует абсолютную власть над рынком и на все наплевать. Пока такие флагманские новинки как например Йотей или Паук продаются 50/50 цифра физика, то явно принимать такие решения не лучший вариант. И все это на фоне слива миллиардов на онлайн дрочильни в никуда -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
Sony может отложить отказ от дисков до 2029–2030 годов 🔵Журналисты Eurogamer Испания услышали на Gamescom от разработчиков, что PlayStation столкнулась с сильным давлением из-за планов отказаться от дисков в январе 2028 года; 🔵Sony рассматривает перенос этого решения на 1–2 года, опасаясь потерять часть хардкорной аудитории в пользу конкурентов; 🔵Microsoft тем временем якобы обещает издателям, что Project Helix сохранит физические носители, включая возможность переводить игры с дисков в цифровые лицензии; 🔵Один крупный разработчик также сообщил Sony, что не выпустит свою игру на PlayStation без гарантированного дискового релиза. Журналисты уточнили, что речь идёт не о Rockstar; 🔵При этом 31 июля CFO Sony Лин Тао заявила, что решение об отказе от дисков в январе 2028 года пока не изменилось. Ой, а что такое Сони, высокомерие вам дорого будет стоить . Если реально, крупный издатель возмутился, то вот это уже реально отпор -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 ответил в теме Azzy в разделе Sony
скорее всего опрокинут, крайний вариант это костыль как было с первым вр, но с приводом это сложнее сделать наверное, вряд-ли они дизайн пс6 под привод вообще будут делать. скажут что пс6 полностью цифравая и все, типо будущее все дела, с дисками оставайтесь в прошлом -
Не совсем согласен, когда ты ее находишь, ты думаешь что тут точно огромный секрет или скрытый ход, я в ней реально долго был и тыкался, пока не понял, что там толком ничего нет. Не совсем правильный подход как по мне
-
ну можно делать, но не такой огромный просто. Раньше в дсах были просто связанные локи между собой, теперь локи стоящие в открытом мире это выглядит естественней, чем бежишь по локе и резко другая лока совершенно другая по стилю
-
худшая часть игры ББ это данжи)) в Элдене так же) Но в бб они более опциональны, эт да) Им надо было в каждом биоме придумывать что-то разное, в первом биоме данжи, во втором что-то другое заместо них, а так получается они всю игру и уже во второй половине к ним относишься очень не очень)) Они перестают вызывать интерес, а скорее скуку навевают.
-
в том и дело, что жанр развивается и на месте не стоит, проектов много, а Миядзаки решил дать фору походу конкурентам. Но видимо Нин дали полностью бабки и финансовых рисков мало для фромов в этом проекте
- 335 ответов
-
- the duskbloods
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
5 лет разработки на вот эту игру, это конечно мощно. Если бы тут был полноценный сингл как обычно, вопросов нет, но в таком виде... Ну и с такими играми нужен конечно охват всех платформ, по-моему это очевидно, иначе смерть
- 335 ответов
-
- the duskbloods
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
вот это для меня главный минус, я просто не могу играть когда меня гонят вперед в таких играх. Не смог в найтрейн, ибо это совершенно другой подход, это уже не исследование, какой-то онлайн изврат, для любителей подобного, но не для меня. Но это в любом случае выглядит лучше найтрейн(это уже хотя бы не карта с элден ринг и врагами с него же) то я вообще не знаю как защищают, типо любой онлайн говно кооп веселый, ну да, но игра хрень же полная.
- 335 ответов
-
- the duskbloods
- from software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
