Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Content count
9,511 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Squall007 last won the day on April 4
Squall007 had the most liked content!
About Squall007

- Birthday 03/28/1989
ID в игровых сетях
-
PSN ID
Skvol007
Информация
-
Реальное имя
Александр
-
Пол
Мужчина
-
Любимые игры
final fantasy 7,8,9,10,12., chrono cross, last of us
-
-
-
-
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Squall007 replied to Forrest Gump's topic in The Legend of Zelda
В идеале играть на свиче 2 в нее сейчас. Да там весь кайф в моушен управлении во многом Я проходил на Вии в свое время -
-
-
-
Стандартные 85 скорее всего получит, игра будет просто ок, как и все игры инсомниак практически. Студия давно перешла в полноценный конвейер блокбастеров для Сони, как по мне никакой интриги нет.
-
The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Squall007 replied to Forrest Gump's topic in The Legend of Zelda
Lonelyversemaker Советую дальше скайворд сворд, там данжи не хуже) Дыхание дичи и его продолжение сделали по другому, потому что старую концепцию больше юзать было нельзя, все прошлые игры это и одна и таже концепция с данжами, крутая да, но она застыла на месте. Мне самому нравятся больше огромные, интересные данжи, чем то что в последних частях. Но разрабы говорили, что намеренно отказались от них, дабы не рушить темп и чтобы игрок свободно возвращался в мир игры. Ну и продажи говорят сами за себя, людям нужен огромный ов, а не данжи на 2 часа, как-то так -
-
Squall007 reacted to a post in a topic:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Squall007 reacted to a post in a topic:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 replied to Azzy's topic in Sony
https://gamemag.ru/news/201045/df-many-devs-publishers-at-gamescom-are-upset-and-hold-a-lot-of-resentment-towards-playstation Все вранье, все издатели счастливы от перехода на цифру, Сони вселикая делает все правильно) -
PVL93 reacted to a post in a topic:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
ANDREvv reacted to a post in a topic:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Belich reacted to a post in a topic:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Lace reacted to a post in a topic:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 replied to Azzy's topic in Sony
Так это и есть проявление лояльности к хардкорной аудитории, которую они типо ценят)) Есть вещи которые надо делать очень осторожно, но руководители далекие от реальности, не понимают этого. -
gesNake reacted to a post in a topic:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 replied to Azzy's topic in Sony
И сейчас конкурент такой, физ изданиея остаются, тес6 экз )) -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 replied to Azzy's topic in Sony
Все того надо было сказать, что поколение пс6 последнее с физическими изданиями и они потихоньку бы сами бы отошли. Но они поступили как высокомерная корпорация которая чувствует абсолютную власть над рынком и на все наплевать. Пока такие флагманские новинки как например Йотей или Паук продаются 50/50 цифра физика, то явно принимать такие решения не лучший вариант. И все это на фоне слива миллиардов на онлайн дрочильни в никуда -
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 replied to Azzy's topic in Sony
Sony может отложить отказ от дисков до 2029–2030 годов 🔵Журналисты Eurogamer Испания услышали на Gamescom от разработчиков, что PlayStation столкнулась с сильным давлением из-за планов отказаться от дисков в январе 2028 года; 🔵Sony рассматривает перенос этого решения на 1–2 года, опасаясь потерять часть хардкорной аудитории в пользу конкурентов; 🔵Microsoft тем временем якобы обещает издателям, что Project Helix сохранит физические носители, включая возможность переводить игры с дисков в цифровые лицензии; 🔵Один крупный разработчик также сообщил Sony, что не выпустит свою игру на PlayStation без гарантированного дискового релиза. Журналисты уточнили, что речь идёт не о Rockstar; 🔵При этом 31 июля CFO Sony Лин Тао заявила, что решение об отказе от дисков в январе 2028 года пока не изменилось. Ой, а что такое Сони, высокомерие вам дорого будет стоить . Если реально, крупный издатель возмутился, то вот это уже реально отпор -
Squall007 reacted to a post in a topic:
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
-
Новости PS5 | Sony Interactive Entertainment – обсуждение компании
Squall007 replied to Azzy's topic in Sony
скорее всего опрокинут, крайний вариант это костыль как было с первым вр, но с приводом это сложнее сделать наверное, вряд-ли они дизайн пс6 под привод вообще будут делать. скажут что пс6 полностью цифравая и все, типо будущее все дела, с дисками оставайтесь в прошлом -
Не совсем согласен, когда ты ее находишь, ты думаешь что тут точно огромный секрет или скрытый ход, я в ней реально долго был и тыкался, пока не понял, что там толком ничего нет. Не совсем правильный подход как по мне
-
ну можно делать, но не такой огромный просто. Раньше в дсах были просто связанные локи между собой, теперь локи стоящие в открытом мире это выглядит естественней, чем бежишь по локе и резко другая лока совершенно другая по стилю
-
худшая часть игры ББ это данжи)) в Элдене так же) Но в бб они более опциональны, эт да) Им надо было в каждом биоме придумывать что-то разное, в первом биоме данжи, во втором что-то другое заместо них, а так получается они всю игру и уже во второй половине к ним относишься очень не очень)) Они перестают вызывать интерес, а скорее скуку навевают.
-
в том и дело, что жанр развивается и на месте не стоит, проектов много, а Миядзаки решил дать фору походу конкурентам. Но видимо Нин дали полностью бабки и финансовых рисков мало для фромов в этом проекте
- 335 replies
-
- the duskbloods
- from software
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
5 лет разработки на вот эту игру, это конечно мощно. Если бы тут был полноценный сингл как обычно, вопросов нет, но в таком виде... Ну и с такими играми нужен конечно охват всех платформ, по-моему это очевидно, иначе смерть
- 335 replies
-
- the duskbloods
- from software
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
-
вот это для меня главный минус, я просто не могу играть когда меня гонят вперед в таких играх. Не смог в найтрейн, ибо это совершенно другой подход, это уже не исследование, какой-то онлайн изврат, для любителей подобного, но не для меня. Но это в любом случае выглядит лучше найтрейн(это уже хотя бы не карта с элден ринг и врагами с него же) то я вообще не знаю как защищают, типо любой онлайн говно кооп веселый, ну да, но игра хрень же полная.
- 335 replies
-
- the duskbloods
- from software
-
(and 1 more)
Tagged with:
