Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
2 310 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Весь контент aRmOnDo
-
Howlin Wolf странный даунгрейд. В предыдущих частях кооп на 16 человек был фишкой, и учитывая сколько мяса они собираются пихать на экран такой треш был бы очень кстати.
-
Ну хоть так. Только вот если античит все еще будет работать на уровне кернела то они могут уже ложить батлмод в гроб. Режим и так непопулярен, а тут еще этот мусор сверху мешаться будет.
- 3 423 ответа
-
- doom eternal
- id software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ANDREvv в игре потенциально кооп на 16 человек. Фишка серии всегда была в мясе. Поэтому хотят количесиво врагов увеличить. О каком либо балансе можнотзабыть, но зато весело будет. Посмотрел ролики. Вроде норм, но после Dusk или Doom'16/Eternal играть уже не так хорошо будет. Я люблю Сэма, но мне сейчас сложно вощвращаться к старым играм серии. Я уд молчу что у серии был серьезный кризис после Второго пришествия. Хорваты пытались придумать новые велосипеды, но в итоге мы получили SS2. Третий Сэм вообще параха, которая исправляется только на последней трети. Надеюсь Хорваты посмотрели что-то у коллег по цеху и придумали как можно освежить формулу Сэма, потому что кроме ностальгии пока хвастаться нечем. Подозреваю на базовой сложности с одним игроком сотни тысяч противников мы не увидим. Честно по роликам мало чем отличается от реиейков/тройки визуально, но если играться хорошо будет то я не против.
-
qdash так если бы еще эта упаковка не была такой отстойной. Левин мог бы симулятор ходьбы сделать с таким успехом. Игра бы только выиграла от этого
-
Тормозил кстати и на пк. Босс баттл с вертолетом из-за них был неиграбелен. Надеялся пофиксят, так как играл оффлайн и без патчей, а тут походу только хуже стало. Игра так то не полное говно. Реально на 7,но только на пк и только если хотите чистого олдскула. qdash еще есть Blood Fresh Supply в стиме, только вот насколько там сорс порт отличается от досбокса не скажу, не играл. До этого слышал там были проблемы со звуком и баги, но вроде оперативно там чинили все.
-
Беседка и ид с этим апдейтом накосячили. Античит от Денуво оказывается имеет полный доступ к системе и фактически является руткитом как и античит Валоранта. Дусал перекачать игру, но пока это дерьмо не уберут даже думать не буду об этом.
- 3 423 ответа
-
- doom eternal
- id software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Lex Mercer в смысле молчат, прошла только что бета на ПС4. Просто фидбек собирают. Аркады мертвы, локтесты теперь неудобно проводить. Так и собирают отзывы по всяким турнирас и кривой онлайн бете.
-
Эво с роллбеком. Хайп по КИ. Череподевки и Пони лол. Пока японцы не научатся делать нормальный роллбек будем вот такое наблюдать.
-
Что то персонади вообще не хайпово выглядят. Робокоп в файтинге так вообще бред. Ладно если бы новый Робокоп из фигового перезапуска, тот вроде более подвижный, а классик же вообще как танк. Ну посмотрим на второй пак потом.
-
nikita22 Тот факт что их сделали неиграбельными НПЦ основанными на старых ассетах говорит все что нужно знать об отношении НРС к этим персонажам в этой части.
-
Сюжетная ДЛЦшка с ДЛЦ персами в ролях. Вполне норм. Как раз думал в игру вернутся и кнопки потыкать.
-
Жду ответа от Мика, полную картину получим только если увидим обе стороны. Но конечно жаль что так вышло. Эндрю Хульшульта на ДЛС пожалуйста. Надеюсь Мик еще удивит нас своими проектами в будущем и эта ситуация не убьет его репутацию. Игропром сейчас страшно корпоративен и Мика спокойно могут блэклистнуть все крупные издатели вне зависимости от его популярности.
- 3 423 ответа
-
- doom eternal
- id software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Честно говоря, Метро все равно отличается своей атмосферой от ТЧ. Метро с каждой частью становился все более вылизанным, более мейнстримным, более... я даже не знаю как это правильно выразить. Техническое несовершенство Сталкера, его деревянность, его неприветливость, его неповоротливость дает определенный шарм, который передать где-то будет невозможно. Это что-то, что было создано ненамеренно, но при этом эта его несовершенность притягивает к себе и делает игру на удивление уютной и приятной, как только ты перетерпишь ее капризы. Метро пытался воссоздать атмосферу Сталкера, но где он проваливается, так это в том факте что он выдирает любую жесть и несовершенность Сталкера, превращаясь в более понятный и технически совершенный продукт, но который не обладает тем пост-советским шармом, который чувствуется в Сталкере. Объективно можно назвать игры Метро более совершенными, но Сталкер больше выигрывает в плане... "душевности" что ли? Просто Сталкер это как старый запорожец, да он ржавый, да он от него воняет бензином, да надо постоянно ковыряться в движке чтобы понять почему он в очередной раз не заводится, но блин, он как родной. А Метро он как какая нибудь Лада Гранта, вроде от своих, вроде все ровно и блестит, да только вот не то это. Я надеюсь я нормально выразился с этой аналогией, потому что сейчас перечитываю и не знаю даже.
- 4 342 ответа
-
- stalker
- s.t.a.l.k.e.r. 2
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
3edd Ну можешь проигнорить сайды и мир в принципе. Главный сок в сюжете. Сейчас прям дай шанс игре и продолжай. Сразу поймешь что там и как. Если потом захочется, попробуешь сайды помучить. Первое прохождение самое тягомотное и у меня было, но игра все равно не про опенворлд. Сайды лишь дают немного контекста к общей каше, не думаю что стоит сломя голову их все выполнять, только еще больше испортишь впечатление. Я лично не стал искать все оружия и париться с рыбалкой. Да и сайдов несколько уж точно пропустил. Один связывающий игру с предыдущей частью я сознательно пропустил, ибо мазохизмом не хотел заниматься.
-
Devil May Cry 5
aRmOnDo ответил в теме Azzy в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Есть, они параллельно друг другу бегут, будет уровень отличаться. В дальнейшем еще такие развилки будут. Да и ачивку дадут если пройдешь. Так что лишним не будет. -
Devil May Cry 5
aRmOnDo ответил в теме Azzy в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Vegetable Это все один тайминг. Просто есть идеальная зона, где все три можно зарядить, а если прошляпишь на пару кадров, то один только получишь. -
Devil May Cry 5
aRmOnDo ответил в теме Azzy в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Vegetable Чтобы зарядить меч на все три уровня нужен очень четкий тайминг. Потренируешься и со временем привыкнешь. Тут окно еще шире чем в ДМК4 так что вопрос времени. -
Devil May Cry 5
aRmOnDo ответил в теме Azzy в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
-
Ну что, где-то в 21-22 выйдет значит?
-
Ну, такими темпами следующий Дум точно говном выйдет.
- 3 423 ответа
-
- doom eternal
- id software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Devil May Cry
aRmOnDo ответил в теме VaneK в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Vegetable Нет. Это Шедоу и это даже не босс. Будет ближе к концу, говорю, когда увидишь, поймешь. -
Спасибо огромное за выложенный саунд, надо будет подобрать когда простым смертным дадут купить. Качество конечно совсем другое, по сравнению с рипами ютуба. Тот же "The Only Thing They Fear is You" звучит по другому, больше секций и более полноценное звучание, а как в конце начинается хор, так вообще мурашки пошли.
- 3 423 ответа
-
- doom eternal
- id software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Devil May Cry
aRmOnDo ответил в теме VaneK в разделе Bayonetta, Devil May Cry, Ninja Gaiden и другие стильные боевики
Vegetable Только потратить все орбы, другого варианта в ДМК1 нет. Из опыта скажу, дальше будет ненамного больнее. Из боссов реально достанет только Кошмар (жижа на полу, когда увидишь поймешь о чем я), но и там только проблема в тупой механике боя с ним. Абузь ДТ и атаки из него, не стесняйся чизит, боевка в ДМК1 хоть и прорывная, но нифига не отточенная и не доработанная по сравнению с последующими частями, стайлить толком не получится. Подучи перекаты и абузь неуязвимость прыжка. -
GrayHarvey [Offtop] Сообщение не по теме: Amid Evil тоже топ. Если от Даска устал отличная добавка.
- 3 423 ответа
-
- doom eternal
- id software
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тема Чиппа больше всех нравится. Никогда не думал что меня заденет текст в песне из ГГ. Тема Фауста прям какая то рок-опера. Каждый куплет как отдельная секция, в итоге получается ария сцмасшедшего доктора. Полная версия определённо понравилась больше превьюшки. А вот с темой Потемкина Дайске прям знал что делал, все эти отсылки к клоунам и "соцаити". Не хватает только строчки в стиле "Gamers rise up" или чего-то подобного. Тема выбора персонажей очевидно плейсхолдер, это тема Сола из Хрда. До релиза еще долго ждать, но раз уже бета, значит основная система готова. У некоторых персонажей по два супера, у кого то по одному, очевидно что не все еще готовы, особенно Фауст сырым показался, как будто мувов ему не хватает. Инстант киллы также до сих пор не показали, скорее всего ближе к релизуих увидим. Интерфейс все еще очень простецкий, но хоть больше похож на ГГ, а не какую то мобилку. Пока что больше всего беспокои что портреты персонажей под лайфбаром вместе с хп двигаются. По превьюшкам персонажей, они очевидно фокусирцются на сильных сторонах персонажей. Специально показыют огромные комбо и большой урон. В вакууме все персонажи кажутся сильными, что в принципе хорошо, но реальная сила персонажа покажется в реальных матчах. Еще не все моменты понятны, например что конкретно дает шок Кая, просто бафф к урону или новые комбо? Потемкин страшно выглядит, не угадал микс в нужный момент = потерял 40-60% жизни. Мей как обычно бесить будет, никогда не любил против нее играть. Фауст только вот как будто не готов, как я уже сказал. В общем, жду от вас видосов. Посмотрим что там натворили.