Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
sxr
Новички-
Публикаций
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент sxr
-
Норм. Почему тогда скрины после анонса были такими убогими?
-
Mortal Kombat X разрабатывается на базе модифицированного Unreal Engine 3, подтверждены разрешение 1080p и 60 кадров в секунду
sxr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Voland' timestamp='1402129424' post='4202084'] я думал самаритянин это как раз уе4. рекламировали же именно так. [/quote] Кто рекламировал? http://www.gametech.ru/news/27098/ http://www.gametech.ru/news/19125/ -
Mortal Kombat X разрабатывается на базе модифицированного Unreal Engine 3, подтверждены разрешение 1080p и 60 кадров в секунду
sxr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='ED007' timestamp='1402128742' post='4202052'] из уе3 выжали самаритан - жрет 2.5 терафлопс, но в пс4 1.8, хуан 1.2 ))) [/quote] И графон при этом на уровне главных стартовых эксклюзивов некстгена (не считая dr3) Вот что значит старый движек, да еще и заточенный под пк -
Однако здравствуйте
-
Ужасно
-
Сравнение производительности демо-версий EA Sports UFC для PS4 и Xbox One
sxr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
ea всеми силаны пытается вытащить хуан -
The Order: 1886 на GDC 2014: Новая информация, свежие скриншоты и рендеры
sxr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Ржу от здешних пека-детей -
[member='Galfimbul'], хотят разорить либо превратить в ноулайферов :icon_smile: Кстати, от квантик, инсомниак, гуериллы и медиамолекулы скорее всего будет по игре добавьте плз а вместо God of War, скорее всего что то другое
-
Это будет самая крышесносящая е3, так как во-первых дальше уже пойдет привыкание во-вторых такой крутой составчик беливов подобрался RAGE 2, Vanquish 2, New Quake, Portal 3, Half Life 3, Ghost Recon: Future Soldier 2, New Fear, Alan Wake 2 наврятли будут
-
[member='A13xXx'], http://www.igromania.ru/news/200701/Ubisoft_sovmestno_s_francuzskim_pravitelstvom_sdelayut_igrovoi_dvizhok_novogo_pokoleniya.htm http://www.3dnews.ru/639758/ По внешнему виду, анимации, физике, освещении, текстурам видно, что это не анвил
-
Разработчик Watch Dogs: Работать на PS4 - всё равно, что иметь неограниченный \'бюджет памяти\'
sxr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[member='maxhope'], Опять про батлу Она на делалась на сырых девкитах и драйверах, на мультиплатформенном карентген движке для пс360, от криворуких еа, у которых договор с майками у остальных стартовых все то же самое, только убрать еа, у которых договор с майками Но все равно пс4 спокойно тянет картинку, которая мало чем отличается от ультры [quote name='maxhope' timestamp='1395497015' post='4018664'] бюджетных сборок ПК которые уделывали PS4, а средний игровой Пк так вообще без шансов. Про 780Ti так вообще молчу [/quote] Бред несешь [quote name='maxhope' timestamp='1395497015' post='4018664'] А консоли еще толком не вышли [/quote] Ты палишся -
[quote name='Pulse' timestamp='1395496665' post='4018646'] Ты привёл примеры движков и игр на них. Где инфа о парралельной разработке я так и не увидел. [/quote] Это же очевидно
-
[member='Pulse'],Я тебе уже ответил твои аллегории вообще не в тему
-
ватчдог это 100% асасин только с бликами да и ради одной игры делать новый движек юби бы не стали
-
Разработка движка и параллельно игры или игры и параллельно движка это обычная практика. Тем более такой простенькой, считай технодемки, как дивижн Это как готовить яичницу, во время производства сковородки. Что-то я первый раз такое слышу. гири 2 анрил 3.5 крайзис крайэнжин panta rhei deep down dunia far cry 2 асасин анвил ватч дог новый анвил ffxv люминос вроде и еще туча почти все игры так делаются
-
[quote name='NetSky' timestamp='1395495214' post='4018594'] На мой взгляд это мог быть и прокаченный анвил. [/quote] А я про что?
-
[quote name='Pulse' timestamp='1395495032' post='4018588'] Игру делают на движке, которого нет? [/quote] Разработка движка и параллельно игры или игры и параллельно движка это обычная практика. Тем более такой простенькой, считай технодемки, как дивижн
-
Это просто напросто невозможно. Движок дольше чем сама игра разрабатывается. Более 3 лет. UE4 с 2005 года разрабатывали, до сих пор пилят. "Сам же Свини на GDC 2006 объявил, что разработка четвёртого Unreal Engine не начнётся раньше 2008 года" Над сноудропом работало и работает больше народу и больше денег в него вложено. Разработка закончится вместе с релизом дивижена в 2015, то есть 2.5 года полноценной разработки плюс еще сколько там лет предварительной.
-
И? Ты о чем? Во что играю?
-
Зачем нужно было делать листву из видеоредактора? Почему деревья и тряпки каменные? Почему нет ни птиц, ни насекомых, ни животных? Юбики опять что то намутили Так как разработка сноудропа началась в 2012. А асасина в 2011. То скорее всего движек ватчдогс
-
Разработчик Watch Dogs: Работать на PS4 - всё равно, что иметь неограниченный \'бюджет памяти\'
sxr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Все то же самое что и было. Чисто увеличение производительности от высвобождения ресурсов цпу Нет дальше не будет дх12 и мантл это максимум дальше только наращивание мускулов -
Ubisoft официально анонсировали Assassin’s Creed: Unity
sxr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name='Wurz-7' timestamp='1395479786' post='4018182'] Ты смысл ролика не уловил. Безжизненно, потому что все на казнь ушли. opr0JDD1.gif Хотя казнь возможно и не состоится :icon_twisted: [/quote] Один-два человека должны были быть или там птицы, насекомые, животные Самое главное что деревья и большинство тряпок каменные -
Разработчик Watch Dogs: Работать на PS4 - всё равно, что иметь неограниченный \'бюджет памяти\'
sxr ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Белив такой белив Унифицированная память между цпу и гпу, такой на пк в принципе быть не может. В мантл и дх12 тупо снизили нагрузку на цпу (объясняли же). На таком зоопарке невозможен low level. Сейчас уже у мантла есть gcn 1.1 и gcn 1.0 (различия "AMD реализовали ряд новых инструкций, которые будут интересны сторонникам гибридных систем (HSA), увеличили количество очередей вычислительных задач (также полезно для HSA) и добавили новые механизмы управления электропитанием PowerTune") а потом будет gcn 2.0 и т.д. В будущем различий будет все больше и больше, а если еще и нвидия к этому добавить..а если дх с поддержкой старых архитектур... И у разработчиков будет куча апи и сдк и под каждый надо пилить игру. По твоему так должно быть что ли? Помимо настоящего low level, у консолей еще есть оптимизация железа, нужные для игрового устройства инженерные решения, общая память (отсутствие лишнего копирования из памяти в память), апи для обработки звука на специализированном аудиоустройстве, сверхвысокоскоростная передача команд рендеринга от CPU к GPU. Так что пк еще очень далеко до консолей
