Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

MortalKombat

Новички
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MortalKombat

  1. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

        А, ты про этот.... Извини, вот именно его я в руках и не держал. Слышал, что меч неплохой под минимальные статы. На уровне мечей класса Greatswords, только с другим мувсетом (класс Curved Greatswords). В этом классе есть еще два меча - делающийся из души големов Arced Sword (который банально проигрывает у Murakumo во всем) и Curved Dragon Greatsword. Последний (как я потом вычитал) немного медленнее и затратнее (в плане стамины), чем остальные представители своего класса, но обладает таким же уроном, как и Ultra Greatswords (не считая тех, что имеют чужой мувсет), правда, Counter Damage у него меньше (110% против 130%). Мувсет - как у Ultra Greatswords, но гораздо быстрее и менее затратный по стамине. Силовая атака - волна, сшибает врагов с ног, ломает оружие, но урон слабоват (как по мне, бесполезна). Еще заточка под стихию у него проходит не так, как у остального оружия - базовый урон сохраняется и к нему добавляется еще +40% элементального урона, скейлинг физурона режется не так сильно, но зато скейлинг элементального урона вообще отстой становится.  Лично мне очень понравился этот "гибрид" Greatswords и Ultra Greatswords (которые мне показались уж чересчур медленными).     .     Копье сантира изначально - оружие с небольшим запасом прочности и довольно бесполезное. Но когда оно ломается, то (в отличие от других вещей) превращается в другое оружие - "сломанное" копье сантира. Это новое оружие уже гораздо лучше по характеристикам и оно НЕРАЗРУШИМОЕ, т.е. у него бесконечная прочность и сломать его невозможно. Единственное в своем роде.       Да, именно так. Wrath of Gods получает второй каст при 43 учености, короче, качай ее на 50 - и будет норм. Она также увеличивает и скорость каста, и Agility (важный стат в ПвП). Количество кастов еще можно увеличить некоторыми предметами. тогда понадобиться меньше учености для 2-го каста, и возможно даже 3+ каста получить....
  2. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

      Curved Dragon Greatsword? Да, это отличный меч, если вес не пугает. Правда, силовая атака УГ. Что лучше выковать - хм, зависит от того, на что качаешься и как играешь... ну, и какие души есть :). Копье сантира рулит тем, что не ломается. Ну и движений разных у него куча. Но по урону есть варианты и лучше.    [quote name='musicant' timestamp='1404983805' post='4282440'] вообще несколько вопросов. точить броню смысл есть? и можно ли улучшить защиту от огня и.т.п. на них. слышал про "сломать оружие" что это и для чего и как. где можно нафармить обломок титанита именно. а то одни "осколки" валятся. [/quote]  Тяжелую броню есть смысл точить, а легкую - нет. Хотя я точил всю, когда регов было завались. Защиту от стихий лучше всего поднимать за счет баффов (Flesh Sweat, Greater Magic Barrier) и соотвествующих колец (+2). Щит тоже помогает, против огня - Gyrm's Greatshield, против магии - Хавеловский точеный на магию.   Обломки валятся с разных врагов, но проще всего - пройти игру, и тога их можно будет купить у торгаша в любых количествах.   Оружие (как и любая вещь кроме Сантира) ломается когда прочность падает до нуля. Использовать эту вещь нельзя пока у кузнеца за души не починишь.
  3. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='musicant' timestamp='1404948999' post='4282062'] я тут думаю. нашел орнифэкс. там в обмен на души можно оружие сколотить. и что то меня одолевают сомнения.что нибудь нормальное есть?) [/quote]  Да, там немало хорошего оружия. Спрашивай конкретнее, просто.
  4. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='Charmander' timestamp='1404922156' post='4281241'] Потому что после чар на любую из стиихий-начальный дпс идет равным стихийному? [/quote]   Нет, потому что скейлинг убивается в хлам (в том числе и элементальный новый), а базовый урон возрастает на 40%. Если бы скейлинг тоже возрастал, то было бы совсем другое дело.  
  5. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='yuhan' timestamp='1404890300' post='4280401'] MortalKombat, спасибо, тоже почитал про все это, более менее разобрался. Как уже кто-то писал тут пару страниц назад, что КонтрДэмэдж очень важный параметр. Сейчас убеждаюсь в этом все больше и больше. Вчера добил все параметры до 20 минимум и копье Сантира уже 21+190 атака, а Рикард Рапира снимает в реальных боях больше и ударов наносит раза в два больше. Может мне еще одну рапиру взять какую-нибудь и сделать ее мандэйн? [/quote]    Это я и писал про Counter-Damage.  К сожалению, Mundane оружие имеет софткап для AR на +20 статов, и дальше увеличение урона идет уже совсем не то (аналогично как для силы софткапы в 40 и 50). С ростом твоего уровня пользы от такого оружия постепенно сходит на нет.   Рапира, возможно, снимает больше, потому что у нее увеличен урон критов (не путать с Counter-Damage), как и у кинжалов. Это я имею ввиду парирования и бекстебы. Для ПвП обычно лучше всего Dark - заточка (среди стихийных), потому что у многих типов брони слабоватый резист к Dark и к тому же Dark-бафф на оружии плохо видно (с Lightning, например, любой нуб будет читать твои движения и видеть тебя за версту, особенно если оружия большое).   Я быстрое оружие не юзал, так что не могу точно подсказать.... Скажу лишь, что для стихийной заточки почти всегда лучше брать оружие с БОЛЬШИМ базовым уроном. 
  6. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    Действует ровно так, как написано - увеличивает Counter Damage на 12.5% (только для колющего оружия). Удар по атакующему или восстанавливающемуся после удара противнику считается Counter Damage, и умножается на соответствующий коэффициент у оружия (от 100% до 160%). Собственно, кольцо еще умножает этот урон на 1.125.
  7. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='ShamanJago' timestamp='1404787795' post='4278004'] Бессмысленная трата статов, в двух руках его надо держать, как и почти любой ультрагрэтсворд. [/quote] Мне 20 силы не жалко ради того чтобы держать в одной руке. К тому же, я все равно ношу хавеловский щит.. 
  8. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='Marshanya239' timestamp='1404751309' post='4277466'] MortalKombat, что-за меч-то? [/quote]    Ну, Crypt Blacksword. Весит aж 24 кило, и для нормальной эффективности требует неплохую прокачку статов (40 силы, 30 веры и 30 инты хотя бы) и бафф тьмы. Но урон у него, конечно, запредельный и атака быстрая. Правда, бьет от вертикально (мувсет как у Greataxes) и, само собой, не наводится автоматически (что на PC без джойстика довольно неудобно).
  9. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='ShamanJago' timestamp='1404737927' post='4277133'] В сингле с Зубом дракона и Мечом из склепа ничто не сравнится. Проверено на НГ+++ [/quote]    Это верно.... только тяжеловат меч-то...
  10. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='eugenij METAL GEAR SOLID' timestamp='1404672900' post='4276015'] Ну про смертельные атаки это не вопрос, просто палицей это достигается в несколько раз быстрее, а зачасту и за пару ударов в двуручном режиме она машит заметно быстрее и наносит мощный урон, плюс позволяет сделать больше ударов за одну атаку. Про то что она не так размашита я писал, но про вертикальные атаки при бою с несколькими врагами не совсем точно, так как мощная атака RT все таки не вертикальная и цепляет нескольких ботов одновременно. Не зря палицу используют в спидранах, но даже на НГ++ она по прежнему актуальна, а в купе с чудом большое копье молнии, проходить игру становится еще легче. [/quote]    А я думал в спидранах используют дубинку (Club)... С силовой стойкой... Ну да не суть.  Силовая атака - это не то. Слишком медленная, а добавочного урона почти не наносит. Ну, и дальность атаки все равно маленькая. Как по мне, до нормального меча ака CDGS никак не дотягивает.  Просто палицу можно получить почти сразу же и в игре нет врагов с заметными резистами к дробящему - вот ее и используют. Мечи и т.п. иногда все же менять желательно на дробящее, хотя бы в Heide's Tower of Flame и Iron Keep. С чудом "большое копье молнии" любое оружие покажется хламом, т.к. урон такой же, но можно смело стрелять с дистанции. Если пользуешься в основном им, то брать палицу/дубину довольно разумно, из-за низкого веса. Но в принципе, я бы тогда советовал Defender's Greatsword. Весьма мощное и универсальное оружие для Faith-билда, жаль, достается лишь в конце игры.
  11. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    два на одного - всегда читерство.    Копье хейда ниче так (для копья), хотя мне кажется трезубец (который дают в гнезде) получше будет (хоть и ломается быстро).
  12. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='yuhan' timestamp='1404465222' post='4271909'] К крысам вступать ведь не там? Т.е. если я к крысам вступлю, то у дверей фарроса будет какой-то новый моб? [/quote]  Этот слон и так там стоит. Кстати, советую фармить его в фулл МФ - с него самая крутая алебарда падает.
  13. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='Arystan' timestamp='1404456345' post='4271496'] Откуда инфа? [/quote]  Поломка оружия привязана к FPS, а на PC FPS в 2 раза выше (60 против 30). По крайней мере, это касается поломки от обычных ударов. Я ведь уже не раз упоминал об этом "баге".   [quote name='yuhan' timestamp='1404458730' post='4271597'] Лес Гигантов - это в самом начале который? Просто я подумал, что когда я копье упростил, у него атака упала со 130 до 20 - от этого скорость его разрушения не может зависеть? [/quote] Не, от урона не зависит...   Лучший способ поломать копье - свалить несколько трупов в кучу и бить по ним. Вроде должно сработать.    [quote name='Arystan' timestamp='1404456345' post='4271496'] На ПК уже понерфенная игра вышла. На консолях на релизе игра сложнее была. Некоторых мобов с локаций удалили, боссов понерфили, из Лукатиэль и Бенхарта ходячие танки теперь. [/quote]   Не знал, что PC версия настолько отличается.... Это двое НПС, да, довольно толстые. Впрочем, некоторые другие тоже танкуют не хуже. Впрочем, Company of Champions есть для любителей хардкора..... там уже без призывов.. 
  14. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='yuhan' timestamp='1404454929' post='4271464'] Вчера решил разрушить это Копье. Может быть из-за того, что я его уже обработал камнем простоты (мандэйн) оно так долго ломается? Это какой-то ужас! Короче я засыпал несколько раз, просыпался от того, что моя жена забирала у меня пад, а я такой типа - ни фига, я его сломаю нафиг, через пять минут опять рубился. Она опять забирает пад - я подрываюсь: "должен доломать это копье". Она на меня как на идиота уже смотрит. Короче я сдался...  [/quote]    Тут соль в том, что ты играешь не на PC. На PC вещи ломаются в 2 раза быстрее.
  15. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

        ДА в общем-то большинство оружий может провести смертельную серию, не выпуская врага из стана. Исключая самые тяжелые мечи, кнуты и некоторые виды колющего оружия. Скажу даже больше - я обычно начинаю бой с прыжковой атаки щитом, это валит врага на землю и его можно смело добивать пока он встает - времени там предостаточно, и подойдет любое оружие с нормальным ДПС. Другое дело, что многих врагов вообще нельзя станить или повалить на землю. Обычно проблемы бывают именно с такими. Если таким попытаться сделать серию ударов, то уже после 2-го удара ты скорее всего попадешь под контратаку.   Также, определенные проблемы бывают когда приходиться драться сразу с неколькими противниками. И тут палица явно не фаворит, из-за маленькой дальности и вертикальных взмахов. Другое дело - большие мечи. Их горизонтальные размашистые удары позволяют станлочить нескольких врагов одновременно, делая бой в разы легче.   По русски боюсь ошибиться с переводом, т.к. играю в английскую версию.
  16. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='eugenij METAL GEAR SOLID' timestamp='1404393754' post='4270485'] это какое ? [/quote]  Да много какое.... Defender's Greatsword, Grand Lance, Curved Dragon Greatsword, Crypt Greatsword, Scythe of Want.....   Если о дуалах говорить, то комбы типа Mastodon Halberd+Helix halberd, Gyrm Axe+(любой топор), ну и т.п.
  17. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    А разве боссы не были к нему иммунны? Я немалую часть игры пробегал с шипастой дубинкой (только из-за дамага, хотя у нее есть и блид), и на боссах блид банально не замечал. Да и на остальных не замечал. Ой, да было дело на чумных увальнях с дубинами/булыжниками, но это если их убивать неправильно (без бекстебов, на которые они прямо-таки просятся).  Так что для меня в ПвЕ блид был буквально бесполезен. Равно как и яд,  кстати (за исключением невидимого босса). В ПвП в DS1 особо не играл, не знаю...   Может, я просто пользовался оружием с нормальным уроном, а не всякими зубочистками..   В любом случае, в DS2 та же ерунда - в ПвЕ блид и яд весьма бесполезны.
  18. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    Если тебе это оружие показалось "читерским", то интересно, что бы ты сказал о действительно крутом оружии?   P.S. Эффект оглушения у многих оружий есть, не только у палицы.         Разве? Большинство врагов все так же погибали еще до того, как блид срабатывал... Либо были иммунны к нему.
  19. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='Jordan.' timestamp='1404378159' post='4270026'] до него идти всю игру меч преследователя норм? думаю вот сделать его [/quote] ] У него уникальный мувсет - обычная атака вертикальный взмах + горизонтальный взмах. По урону - тот же Greatsword фактически, только на прокачку нужны редкие "кости". Из-за того, что прокачка "костями" дает +150% урона, без макс прокачки такое оружие чуть более чем бесполезно, а полностью прокачать его раньше чем Dragon Aerie не выйдет.    Eсли уж брать оружие с вертикальной атакой, так Large/Great Club получше будут. У них Counter-damage меньше, но зато урон дробящий и бьют пошустрее. 
  20. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

          Да оно и работает как в первой части. Только когда блид уже сработал один раз, то враг на некоторое время получает иммунитет.         Тогда в Harvest Valley, сразу после первого костра торговка камнями есть. Это тоже недалеко, надо пройти Heide's Tower of Flame -> Huntsman Corpse ->Harvest Valley. Впрочем, меня самого бесило что поначалу титанита сверх ограниченного количества не добыть никак. В прошлой части он банально фармился с полых в первой же локации...         Про сверхтяжелые мечи согласен, но "простые" большие мечи лучше молотов. Просто в первой половине игры у врагов повальная уязвимость к дробящему, а еще большие мечи (из-за скейлинга) дамажат нормально только если их заточить под какую-то стихию (а это недоступно пока не доберешься до Iron Keep). Правда, как по мне, Curved Dragon Greatsword перебивает их всех - это меч с уроном как Ultra Greatswords, но бьющий практически со скоростью обычных Greatswords.   Кстати, некоторые вообще не заморачиваются, просто меняют начальный дар (окаменевшее нечто) на кнут или трезубец (или даже молоток) и этого хзватает минимум на пол-игры.     Тогда можешь смело сбрасывать статы и выкидывать очки из ловкости. Для нормального оружия достаточно 18-20 ловкости, все остальное - трата скиллпоинтов впустую. Короче, ловкость загоняй под требования оружия и не более.
  21. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    [quote name='Jordan.' timestamp='1404326263' post='4269287'] я так и не понял как работает каменное кольцо [/quote]  Я вообще не понял, как ДЕЙСТВИТЕЛЬНО работает POISE (а каменное кольцо просто добавляет урон Poise), и, похоже, не только я....   [quote name='Jordan.' timestamp='1404326263' post='4269287'] я так и не понял как здесь работает кровотечение у меня два фальшиона по ~200 едениц блида на каждый (вроде бы как) и я всего раз видел как оно сработало (и то не уверен) [/quote] Обычно врагов убиваешь до того, как оно сработает. Блид нормально срабатывает, при этом игра показывает увеличение урона. Проще всего это наблюдать, используя Bleed-оружие не имея достаточных статов. Урон по врагу будет смешной, и после нескольких ударов враг внезапно получит довольно серьезный урон. Другое дело, что в реальном бою блид чуть более чем бесполезен....   [quote name='Jordan.' timestamp='1404326263' post='4269287'] завалил уже трех основных боссов, а ничего лучше этих фальшионов и палиц (которые продаются у первого же кузнеца) для мечника так и не нашел катаны здесь какой то юзлесс [/quote] Все ловкостное оружие - юзлесс, из-за крайне убогого скейлинга. Качать ловкость выше требований бесполезно, ну разве что ты Blacksteel Katana захочешь юзать... Начальные палицы - очень даже неплохое оружие. При убийстве Преследователя (босса), если спрыгнуть вниз, то можно получить неплохой меч и броню. В Безлюдной Пристани с пиратов тоже неплохие мечи валятся. И там же Greatsword лежит....      [quote name='Charmander' timestamp='1404327742' post='4269328'] yuhan, Нужно что бы няша ударила хвостом( или вылезла рядом) там бабочка, просто забудь. [/quote] там мусор лежит (радужные камушки вроде), оно не стоит приложенных усилий.   [quote name='Jordan.' timestamp='1404326263' post='4269287'] то что осколки титанита нельзя нигде купить (неограниченно) до прохождения цитадели тоже ппц бред [/quote]  Вообще-то их продает кузнец в Lost Bastille, а это локация после Леса Павших Гигантов (или Безлюдной Пристани).... Вроде совсем недалеко...   Просто тут везде загвоздка, что надо ЗНАТЬ где что лежит, где какой секретный проход, клад, и т.д. А без этого будешь бегать голым и нищим пол-игры.
  22. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

          Ну, я так и проходил поначалу.... Мучался из-за того, что не подобрал вначале Ring of Binding, Binoculars, ну и т.д. С боссами многими мучался из-за того. что не знал про тактику и из-за того что эквип банально УГ. И даже не знал, какое оружие надо улучшать вначале (благо, по воле случая улучшил хорошее оружие).   С горгульями долго мучился из-за того, что хотел убить повторно (ради кольца).    Имхо, это неправильно, когда в игре все трудности лишь вначале, а потом становится все легче и легче.
  23. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

      Это уж слишком... С нуля основной челлендж состоит просто в том, что мало экспы/денег, мало ресурсов для улучшения и отсутствуют нужные предметы (заклинания, ну и т.д.). Я-то хотел пройти уже вкачанным персом на NG++++++++, вот только проходить игру еще 6 раз влом... ДА и аскетиков столько фармить накладненько будет.
  24. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    Нет, если не считать некоторых колец, которые изменяют допустимые рамки.  Да и хорошо это... Хоть какое-то ограничение. для коопа имею ввиду. http://darksouls2.wiki.fextralife.com/Summon+Range+Calculator   Все отражено в калькуляторе. В том числе и кольца. Также, наличие определенных вещей или присутствие в определенных ковенантах дает преимущество в "очереди" на призыв, но не на рамки по Soul Level. Правда, я до конца это так и не понял, да и не стремился... NG++ я вообще хочу пройти полностью в ковенанте Company of Champions, для большего челленджа.
  25. MortalKombat

    Dark Souls II / Scholar of the First Sin

    Нет, если не считать некоторых колец, которые изменяют допустимые рамки.  Да и хорошо это... Хоть какое-то ограничение.
×