Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.
-
Публикаций
424 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Ligfip
-
Child of Light можно купить в веб-сторе,а в консольном пропал без вести,как только нормальная скидка появилась,лол. В вебе ошибка( у меня все ок, в чем там ошибка может быть? все уже, утречком с пк зашел-купил. С айпеда не хотело
-
Та игра, ради которой нужен Xbox One Всем ночи))
-
[quote name="Catcher" post="4350961" timestamp="1408311170"][quote name="Ligfip" post="4350858" timestamp="1408307033"]У одного меня нет child of light в сторе? Пс3Да, ошибка. Псн шалит, с пс4 есть , а с пс3 ошибка(( Надеюсь поправят[/quote]Child of Light можно купить в веб-сторе,а в консольном пропал без вести,как только нормальная скидка появилась,лол.[/quote] В вебе ошибка(
-
У одного меня нет child of light в сторе? Пс3 Да, ошибка. Псн шалит, с пс4 есть , а с пс3 ошибка(( Надеюсь поправят
-
[quote name="Yog-Sothoth" post="4350782" timestamp="1408301422"]Да будет же Дискас! [quote]И что? В 4 СХ есть всё присущее СХ. Лучшая часть, на мой взгляд. [/quote] Нет, ну что вы, СХ 4 весьма канонична и самобытна, пускай и спорная часть. Кстати, помните там были монстры, которые рыгали когда Генри их бил? Это было весьма забавно... Проводя аналогию с 4-ой частью я имел ввиду, что здесь так же присутствует призрак и некий дом из которого невозможно выйти обычным способом. Эта демка, если она имеет прямое отношение к СХс, показывает весьма посредственный геймплей, но людям, далеким от СХ и уж тем более от хорроров она очень нравится. Тут так же можно подпрыгивать от внезапного появления призрака как в Слендере, сидя с друзяками и попивая пивасик!11 [quote]Но фанаты ее засрут потому, что не_сайлент_хилл.[/quote] Если 90% геймплея будет как в P.T., то сами в такую поделку играйте. Из всех СХ "новой волны" вполне хороша ШМ, но ШМ хороша как самостоятельный проект, ее можно было просто назвать Shattered Memories, тогда бы никто не имел к ней притензий. Мнение человека с ютуба, посмотревшего новоиспеченный трейлер СХ: For all the bitches bitchin' about my comment: This is not silent hill, silent hill is an psychological horror adventure, with an delightful story telling style, this trailer is garbage, i bet that the "horror" this game will have is some jumpscares and shit like that, for me, silent hill died at its fourth game, the room, with was an good game btw. and also, what the fuck is norman reedus doing there? BUT, i might be wrong, i hope so, i haven't seen an good silent hill since 2004, with kojima on the team, i hope he get shit right, but i am a little worried too, kojima said that he loved silent hill, ON THE FUCKING MOVIES, the movies sucked ass, was painful to watch. i hope from the bottom of my heart that he plays at least the 4 first masterpieces that silent hill was back then... Sorry if my english sucks, not my native language. Конечно, немного предвзято и резко, но его можно понять. [quote]Нормальный сюжет (после 4ки с этим беда какая то)[/quote] Гильермо, как я понимаю, отвечает за сценарий и дизайн монстров в новой игре, а Коджима занимается режиссурой, я ведь правильно понимаю? Если это так, то надежда еще теплится и бьется в трупике франшизы. Не обязательно создавать что-то общее в лоре, вспомните, ведь СХ 2 в свое время кардинально отличалась от первой части и имела мало к ней отсылок. История была полностью самостоятельная и не была продолжением как таковым.[/quote] Прежде чем нести бред, почитай хотя бы что такое P.T
-
[quote name="SupaDupa" post="4350789" timestamp="1408301647"]Таких людей можно понять :) У меня тоже возникали мысли, а что если взять и воссоздать хотя бы один уровень из Front Mission 3 на каком-нибудь современном Unity :)[/quote] Тогда уж лучше на край энжине))
-
20 минут геймплея Lords of the Fallen
Ligfip ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="AlexRG" post="4350537" timestamp="1408294973"]Эпическое сражение текстур, никакого контроля над мобами, камеру шатает, размах дубинкой до рубля не дотягивает, а удар копеечный. Графон - смотрел в 1080 HD всё на экране немного расплывчато, хотел получше разглядеть героя, что-то невнятное, не говоря уже об мобах. Наверное, YouTube как всегда сделал своё дело.[/quote] На gamersyde лучше -
Metro Last Light Для меня, как фаната первой части-это плевок в лицо. Добавили стелс, который обязателен ,иначе увидишь говноконцовку. Аи , тупой , как пробки, играть в прятки тупо не интересно. Много тупых решений(автосейв, когда нет фильтров это 10/10) Наитупейший/клишированный/дурацкий сюжет с неинтерсными персонажами (и старшными сиськами) Зато есть за что похвалить художников, атмосфера великолепная, увидев Воробьевы Горы - прослезился. Все станции проработанны до мелочей , куча диалогов и разговоров, погружающих в мир метро. Шикарная графика , особенно на поверхности-дух захватывает. Но в то же время тупая стрельба, кривые звуки от оружия , запирание на локации и отстрел мутантов без надобности. Такое чувство, что не совершил путешествие по метро, а просмотрел открытки. Целостности нет. Начинал на пк года назад, закончил сейчас на пс3. Порт хороший, фпс около 30 почти всегда, разрешение ниже 720 и всинк выключен, но не критично. Итог: 2033 редакс дико жду, ЛЛ хочется забыть, как страшный сон. Да еще и лута навалом, смысла искать тайники вообще нет 7 баллов. Желаю 4а games творческих успехов и не привлекать больше Глуховского к написанию сценария. Поиграй в ЛЛ - поймешь что такое ужасная игра
-
http://youtu.be/rA4xYJujoqg Всем Рокету!
-
Metro last light (ps3) Решил добить через год, на пк после апдейта стало невозможно играть((
-
[quote name="NetSky" post="4348252" timestamp="1408145715"]Мне очень понравилось, еще за счет того что камера мне напомнила тот самый отмененный RE4, старый билд, там и с фонариком похоже ходишь и ракурсы камеры похожие, супер, мне как раз тот билд нравился, так что Антил Давн беру на заметку. [url=https://www.youtube.com/watch?v=-Km-grQpdp8]https://www.youtube.com/watch?v=-Km-grQpdp8[/url][/quote] Я его на заметку уже 3 года беру)) Видно, что игра сырая. Анимация косячит, да и фрейм низкий
-
Хотеть туда эпизодическую систему и музыку, как в АВ
-
Опа , а вот и игры на сурс пошли))
-
http://youtu.be/vQftQE3w-TI
-
Эти всегда недовольны Прям сток игр про маньяков ппц)) «С нашей игрой все не так, как может показаться на первый взгляд», — мрачно заявляет творческий директор Уилл; исполнительный продюсер Пит одобрительно кивает. Вид у британцев угрожающий — таких скорее ожидаешь встретить на футбольных трибунах, чем на презентации интерактивного триллера. Уилл уверенно продолжает: «Страх можно разобрать на три важные составляющие: постоянное ожидание чего-то нехорошего, потом крещендо, когда игрок впадает в отчаяние и, наконец, чувство отвращения — человеку постоянно нужно напоминать, насколько хрупка и недолговечна человеческая плоть». После таких слов от Until Dawn ждешь истории в духе Клайва Баркера, c макабрическими сенобитами, с разрывающими кожу крюками, с необъяснимым ужасом из параллельных миров. Нет, показалось. Дожить до рассвета Что предлагают британцы: в Until Dawn восемь молодых людей отправляются отдыхать в хижину в лесу и умирают один за другим — в разной последовательности, при разных обстоятельствах. Судьбу туристов решает игрок. Представьте Heavy Rain или The Walking Dead, и вы сразу поймете, что к чему. Точек пересечения между этими триллерами достаточно: игра поделена на эпизоды, вначале дается краткое содержание предыдущей серии, как в Alan Wake. Не обошлось и без дежурной фразы «мы поставим перед игроком ряд непростых моральных выборов», после чего нам показали, как компания молодых людей начинает страдать. Крис и Эшли нравятся друг другу, но ни за что в этом не признаются. Во всяком случае, не сейчас — их знакомая пропала, а где-то неподалеку бродит маньяк. Мы застаем парочку в подвале: фоном звучит Frère Jacques из музыкальной шкатулки, камера внезапно выхватывает игрушечную лошадку — нам должно быть страшно. Девушка ругается: дескать, что нам вообще делать непонятно где, тут опасно. Вдалеке проплывает силуэт женщины, Эшли впадает в истерику: «Чего стоишь и твитишь, дурак, там какая-то неведомая жуть прошла!» Любопытство берет верх над инстинктом самосохранения, и друзья продолжают поиск. В следующей комнате девушка подбирает с полки ножницы, а на экране мелькает символ бабочки. Из подвала ребята потайным проходом попадают в особняк и идут по кровавым следам — все как в лучших ужастиках с условной Пэрис Хилтон на второстепенной роли. Да и саму Until Dawn пока можно описать словом cheesy — нелепые шутки, актеры озвучки переигрывают, а пугают нас, в числе прочего, достаточно знакомыми вещами: главное — вовремя и с громким звуком показать чье-нибудь развороченное лицо. Игрок пугается и дергается еще больше, чем Эшли, у которой своих проблем хватает: она неловко перемещается и неестественно гримасничает. У персонажей потрясающе проработаны лица, но анимированы герои пока топорно. Особой свободы у девушки нет, потому что сюжет держит парочку в тисках и ветвится в строго определенных местах: не пойти на леденящий душу крик или продолжить поиск? Подобрать предмет или нет? В демонстрации Эшли переборола свой страх и отправилась вместе с Крисом искать подругу, но в самый ответственный момент убежала от молодого человека и чуть не столкнулась с маньяком. Воссоединение с Крисом оказалось недолгим: из мрака появляется фигура психопата, он вырубает юношу и получает удар ножницами от Эшли. Дерзкое нападение не помогает, разъяренный убийца со всей силы заезжает девушке кулаком по голове. Экран темнеет. В конце сцены Until Dawn включает пилу — как в прямом, так и в переносном смысле: Крис и Эшли сидят за столом, прикованные. Голос из магнитофона объясняет, что можно подождать, пока подвешенные над жертвами лезвия потихоньку не разрежут их пополам, или поступить проще — взять со стола пистолет и активно поучаствовать в выборе того, кто умрет, а кто останется в живых. Крис хватает ствол и сперва наставляет его на подругу, но потом сносит себе полчерепа. Конец. Затем Until Dawn подводит итог наших действий и наглядно демонстрирует, насколько история не линейна, — мы видим бабочку, прожилки на крылышках которой символизируют сценарные дорожки, по которым вы можете пойти. Таких прожилок — великое множество, даже сосчитать не получится. Каждое решение засчитывается и так или иначе меняет путь, вызывает эффект бабочки. Заодно мы узнаем о событиях, повлиявших на нашу историю. Подобрал ножницы — развилка (мог и не подбирать), решил не идти за Крисом — еще одна развилка, ткнул ножницами в маньяка, он разозлился, оставил девушке синяк под глазом. Возможно, потом он будет зол на Эшли и станет срываться на нее? Правда вот, судя по крыльям бабочки, на которых обозначаются все наши решения, третьего решения нет — если Крис откажется стрелять, распилят их обоих, и сюжетная ветвь просто прервется. По словам Уилла и Пита, выборы будут не косметическими, как в The Walking Dead, а достаточно ощутимыми, но по короткой демонстрации это прочувствовать невозможно. Настораживает только набор самых пошлых жанровых приемов: мертвые девочки, призраки-«скримеры», цитирование «Пилы» — неужели вот это должно ужасать? Складывается впечатление, что разработчики намеренно показывают типовые ситуации в интерактивном триллере — ради того, чтобы разогнаться в середине игры и заставить игрока потерять голову в финале. Иначе зачем Уиллу и Питу говорить про «игру, которая кажется не тем, что есть на самом деле»? ФАКТОРЫ УСПЕХА ФАКТОРЫ РИСКА игра про маньяка и хитрые ловушки — это хорошо; есть шанс, что история про хижину в лесу будет с интересным сюжетным поворотом в конце. эффект бабочки может оказаться таким же бесполезным, как решения в играх от Telltale; есть шанс, что история про хижину в лесу будет просто историей про хижину в лесу. http://www.igromania.ru/articles/234716/Gamescom_2014_Until_Dawn.htm
-
[quote name="Charmander" post="4349105" timestamp="1408208400"][quote name="Shen" post="4349070" timestamp="1408205515"]Открытый мир в хорроре -[/quote] [img=http://forums.gamemag.ru/public/style_emoticons/default/jakie.png][/quote] В даунпуре был такой
-
С 3d news Очевидно, перенести геймплей в изначальном виде на большую консоль было невозможно. Сенсорного экрана, задней сенсорной панели, фронтальной камеры и многого другого у PS4 нет. Именно поэтому разработчики из Media Molecule берут тот же сюжет с теми же персонажами и знакомыми локациями, но полностью переделывают игровой процесс под взаимодействие с DualShock 4. К примеру, если провести пальцем по сенсорной панели геймпада, в игре подует ветер — он необходим для поиска скрытых мостов и сбрасывания противников с обрыва. С его же помощью главный герой (девочка Атой или мальчик Йота) летает на бумажном самолёте над землёй. Световая же панель геймпада позволит подсветить тёмные участки карты и послужит фонариком — достаточно лишь направить свет в экран телевизора.
-
Оценки Diablo III: Ultimate Evil Edition. Gaming Age - 10/10 (PS4) USgamer - 10/10 (PS4) Gameplanet - 9.5/10 (PS4) GamingTrend - 9.5/10 (PS4) Game Informer - 9.3/10 (PS4) Eurogamer - 9/10 (PS4) Gaming Nexus - 9/10 (PS4) VideoGamer - 9/10 (PS4) The Escapist - 9/10 (PS4) Meristation - 8.8/10 (Xbox One) Canadian Online Gamers - 8.5/10 (PS4) Official Xbox Magazine UK - 8/10 (Xbox One) Diablo III: Ultimate Evil Edition поступит в продажу 19 августа на PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360. Издание включает в себя оригинальную игру, дополнение Reaper of Souls, а так же несколько эксклюзивных консольных возможностей.
-
[quote name="Wurz-7" post="4348650" timestamp="1408183274"][quote][url=http://www.youtube.com/watch?v=L9G_QsSvrrI]http://www.youtube.com/watch?v=L9G_QsSvrrI[/url][/quote] Играет на пс4. Что у наго за проводные наушники с лого PS?[/quote] http://www.thrustmaster.com/ru_RU/pers/y-300p-pervaya-igrovaya-garnitura-thrustmaster-dlya-zayadlykh-geimerov-s-litsenziei-dlya-playst
- 34 490 ответов
-
С ленты: Компания Sony рассказала новые подробности о функции Share Play, которая появится у консоли PlayStation 4 вместе с обновлением прошивки 2.0, запланированным на эту осень. Share Play позволяет владельцам приставки одалживать игры друзьям по сети PSN. Как объяснила Sony, приятели получат ее не дольше, чем на час — затем сеанс прервется. Но сеансов может быть сколько угодно. Об этом сообщил портал Gamespot. Ранее подробностями функции Share Play поделился с японским журналом Famitsu Weekly Сюхей Есида, президент Sony Worldwide Studios. Интервью перевели на портале Kotaku. «Допустим, у друга есть игра, которой нет у меня. Я прошу его разрешить мне ее попробовать. Если он пришлет приглашение, я могу зайти на его PlayStation 4 (через сеть) и играть, а изображение будет транслироваться мне на экран», — объяснил он. Есида добавил, что разработчикам не потребуется прикладывать дополнительные усилия, чтобы Share Play заработала для их продуктов. Достаточно, чтобы игра была рассчитана на стандартный контроллер Dualshock 4 (игры, использующие еще и камеру PlayStation Eye, одалживать нельзя). Как уточнили в Sony, «сейвы» (данные о прогрессе в игре) будут записываться в учетную запись владельца, одалживающего другу игру и консоль. Так что возобновить прохождение с прежнего места, купив личную копию, не получится — придется возвращаться в самое начало. Share Play в официальном блоге Sony сравнивают с «виртуальным диваном». Благодаря ей можно будет не только одалживать и заимствовать игры, но и приглашать друзей присоединиться к многопользовательским режимам, не рассчитанным на онлайн.
- 34 490 ответов
-
новые сравнения http://www.youtube.com/watch?v=eUT819D26uY&list=UU9PBzalIcEQCsiIkq36PyUA http://www.youtube.com/watch?v=PRFOMU3RcdI&list=UU9PBzalIcEQCsiIkq36PyUA
- 929 ответов
-
- metro
- metro last light
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Похоже это неанонсированная еще новая модель Pulse. было бы круто на пс3 дитя света норм порт?
- 34 490 ответов
-
Целый час геймплея The Evil Within
Ligfip ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="PortalX3" post="4348552" timestamp="1408179156"][quote name="Ligfip" post="4348530" timestamp="1408178545"]Лол, чекпойнты)))[/quote] Хорошо, что есть интернет и ты без труда узнаешь для себя новое слово [/quote] Это хоррор от Миками, тебе что нужны сохранялеи как в анчике? -
Целый час геймплея The Evil Within
Ligfip ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
[quote name="PortalX3" post="4348522" timestamp="1408178390"][quote name="Re-ally" post="4348511" timestamp="1408177709"]Почему?[/quote] Загрузки у игры чуть ли не минуту, вот почему. А он на ПС4 играет Ну и чекпоинты как-то далеко друг от друга расположены [/quote] Лол, чекпойнты))) -
Until Dawn: 20 минут оффскрин геймплея
Ligfip ответил в теме Bending Unit 22 в разделе Обсуждение статей
Блин, момент в стиле пилы)))) Это просто невероятно крутая игра, которых сейчас нет! Я такого жду уже очень давно, надеюсь ребята не подведут!
